연속 공격
연속 공격
공격
보조
MP 소모 배율
110.0%
공격 스킬을 보조한다. 이동 및 채널링 스킬은 보조할 수 없다.
보조 대상 스킬이 +60% 확률로연속 공격 발동 (Lv1:60) (Lv21:160) (Lv41:260)
보조 대상 스킬연속 공격 시, 대미지 17.5% 씩 증가 (Lv1:35/2) (Lv21:55/2) (Lv41:75/2)
보조 대상 스킬 대미지 추가 +2% (Lv1:2) (Lv41:2)
보조 대상 스킬이 +60% 확률로
보조 대상 스킬
보조 대상 스킬 대미지 추가 +2% (Lv1:2) (Lv41:2)
공격 스킬을 보조한다. 이동 및 채널링 스킬은 보조할 수 없다.
보조 대상 스킬이 +60% 확률로연속 공격 발동 (Lv1:60) (Lv21:160) (Lv41:260)
보조 대상 스킬연속 공격 시, 대미지 17.5% 씩 증가 (Lv1:35/2) (Lv21:55/2) (Lv41:75/2)
보조 대상 스킬 대미지 추가 +2% (Lv1:2) (Lv41:2)
보조 대상 스킬이 +60% 확률로
보조 대상 스킬
보조 대상 스킬 대미지 추가 +2% (Lv1:2) (Lv41:2)
보조 대상 스킬이 +60% 확률로 연속 공격 발동 (Lv1:60) (Lv21:160) (Lv41:260)
보조 대상 스킬연속 공격 시, 대미지 17.5% 씩 증가 (Lv1:35/2) (Lv21:55/2) (Lv41:75/2)
보조 대상 스킬 대미지 추가 +2% (Lv1:2) (Lv41:2)
보조 대상 스킬
보조 대상 스킬 대미지 추가 +2% (Lv1:2) (Lv41:2)
Skill Shop Unlock Level
Drop Source
성장 /40
level | 보조 대상 스킬이 +60% 확률로 |
보조 대상 스킬 |
---|---|---|
1 | 60 | 35/2 |
2 | 65 | 18 |
3 | 70 | 18.5 |
4 | 75 | 19 |
5 | 80 | 19.5 |
6 | 85 | 20 |
7 | 90 | 20.5 |
8 | 95 | 21 |
9 | 100 | 21.5 |
10 | 105 | 22 |
11 | 110 | 22.5 |
12 | 115 | 23 |
13 | 120 | 23.5 |
14 | 125 | 24 |
15 | 130 | 24.5 |
16 | 135 | 25 |
17 | 140 | 25.5 |
18 | 145 | 26 |
19 | 150 | 26.5 |
20 | 155 | 27 |
21 | 160 | 55/2 |
22 | 165 | 28 |
23 | 170 | 28.5 |
24 | 175 | 29 |
25 | 180 | 29.5 |
26 | 185 | 30 |
27 | 190 | 30.5 |
28 | 195 | 31 |
29 | 200 | 31.5 |
30 | 205 | 32 |
31 | 210 | 32.5 |
32 | 215 | 33 |
33 | 220 | 33.5 |
34 | 225 | 34 |
35 | 230 | 34.5 |
36 | 235 | 35 |
37 | 240 | 35.5 |
38 | 245 | 36 |
39 | 250 | 36.5 |
40 | 255 | 37 |
연속 공격
연속 공격의 초기 확률은 0입니다. 연속 공격 확률이 100%를 초과하는 경우, 공격 종료 후 반드시 1회 자동 공격하며, 초과된 부분의 경우 확률 100%당 자동 공격을 1회 추가 진행합니다. 100% 미달 부분의 경우, 자동 공격이 끝난 후 해당 확률에 따라 자동 공격을 1회 재진행합니다.>
연속 공격 시, 공격이 1회 추가될 때마다 해당 스킬의 대미지가 연속 공격 대미지 체증 속성에 따라 별도로 추가합니다(두 번째 공격 시 보너스 1회, 세 번째 공격 시 보너스 2회, 같은 방식으로 계속).>
연속 공격 대미지 체증 속성은 육성 가능하며, 연속 공격 대미지 체증 수치는 곱하기 됩니다(100%+추가 체증 백분율).>
연속 공격
연속 공격
공격 스킬 사용 시 일정 확률로 공격 후 추가 공격을 1회 진행한다. 확률이 100%를 초과할 경우 100%당 공격을 1회 더 진행한다.
연속 공격 시 공격 속도가 20% 증가한다.
연속 공격 시 스킬 자원을 정상적으로 소모하며, 자원 부족 시 연속 공격이 중단된다. 이동 또는 순간 스킬을 제외한 기타 스킬을 사용해도 연속 공격이 중단된다.
이동, 채널링 및 보초병이 시전하는 스킬은 연속 공격이 불가하다.
연속 공격 시 공격 속도가 20% 증가한다.
연속 공격 시 스킬 자원을 정상적으로 소모하며, 자원 부족 시 연속 공격이 중단된다. 이동 또는 순간 스킬을 제외한 기타 스킬을 사용해도 연속 공격이 중단된다.
이동, 채널링 및 보초병이 시전하는 스킬은 연속 공격이 불가하다.
재능 /9
icon | name | profession |
---|---|---|
중위 재능 | 용자 | |
레전드 중위 재능 | 용자 | |
중위 재능 원거리 공격 시, | 명사수 | |
명상 이동 중지 후 첫 번째 비 채널링 공격 시 공격 속도 별도 +35% . 이번 공격이 유저가 정지 시, 소환체 공격 및 시전 속도 별도 +35% | 블레이드 러너 | |
파죽지세 소환체의 | 블레이드 러너 | |
하위 재능 소환체의 | 블레이드 러너 | |
중위 재능 소환체가 | 블레이드 러너 | |
레전드 중위 재능 소환체의 | 블레이드 러너 | |
레전드 중위 재능 | 전쟁의 신 |
레전드 장비 /10
야옹이의 사냥 계획
레벨 조건 1
레벨 조건 1
연속 공격 시, 이동 속도 +(4–5)% 당 +1% 의 확률로 해당 회차 공격이 최대연속 공격 카운팅 만큼의 대미지를 입힌다(각인 3 한정).- (1–2) 미터 이동할 때마다 다음번에 사용하는 비보초병 공격 스킬의 대미지 추가 +(1–2)% , 최대 추가 +(30–50)% (각인 3 한정).
- 최대
연속 공격 카운팅 달성 시, 연속 공격을 중단하고추격 을 상실한다.
고해의 단검
레벨 조건 30
레벨 조건 30
- 해당 장비 물리 대미지 +(200–260)%
연속 공격 확률 +(40–50)%- 해당 장비 공격 속도 +(12–15)%
몰락 지속 시간 +(5–10)%- 메인 무기 물리 대미지의 (25–35)% 를 기본
몰락 대미지에 추가
불의 물결
레벨 조건 58
레벨 조건 58
- 해당 장비 아머 수치 +(2400–2600)
- 최대 HP +(240–260)
- 화염 저항 +(12–14)%
연속 공격 중, 공격이 적중할 때마다 크리티컬이 75% 증가한다.연속 공격 대미지 (10–40)% 씩 증가- 최대
연속 공격 카운팅 달성 시, 1초마다 400포인트의 간접 화염 대미지를 받는다. 4 초간 지속, 최대 4 회 중첩 가능.
마지막 요구
레벨 조건 64
레벨 조건 64
- 해당 장비 물리 대미지 +(100–120)%
- 해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(20–30)%
- 해당 장비 공격 속도 +(15–25)%
연속 공격 확률 +200%- 초기
연속 공격 카운팅 +1 - 연속 공격 중, 공격할 때마다 (15–30)% 확률로 슬래시 횟수 1 회 획득
- 처치 시 HP 및 MP를 1% 소모한다.
흩날리는 눈
레벨 조건 73
레벨 조건 73
- 해당 장비 물리 대미지 (200–210) ~ (220–230) 추가
- 해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(20–25)%
- 물리 대미지 50% 를 냉기 대미지로 전환
연속 공격 확률 +(40–100)%- 적이 보유한
빙결 (3–4) 포인트 당, 해당 적에 대한 공격 대미지 추가 +1% , 최대 100%
환상의 청산
레벨 조건 79
레벨 조건 79
- 해당 장비 물리 대미지 +(150–300)%
- 해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(20–25)%
연속 공격 시, 공격 속도 +(40–50)%전의 추가 기본 효과 획득:전의 1포인트 당, 연속 공격 확률이 0.6% 증가한다.- 정지 시 1초마다
명상 을 1 회 획득한다. 명상 상한 도달 시, 크리티컬이전의 를 최대 10 포인트 상실한다. 간격 3 초