연속 공격
SS14시즌
20
MP 소모 배율
110.0%
Simple
공격 스킬을 보조한다. 이동 및 채널링 스킬은 보조할 수 없다.
보조 대상 스킬이 +120% 확률로연속 공격 발동
보조 대상 스킬연속 공격 시, 대미지 27% 씩 증가
보조 대상 스킬이 +120% 확률로
보조 대상 스킬
보조 대상 스킬이 +120% 확률로 연속 공격 발동
보조 대상 스킬연속 공격 시, 대미지 27% 씩 증가
보조 대상 스킬
Skill Shop Unlock Level
Info
id: 7405
성장 /40
| level | 보조 대상 스킬이 +101% 확률로 |
Descript |
|---|---|---|
| 1 | 101 | 공격 스킬을 보조한다. 이동 및 채널링 스킬은 보조할 수 없다. 보조 대상 스킬이 +101% 확률로 보조 대상 스킬 |
| 2 | 102 | 공격 스킬을 보조한다. 이동 및 채널링 스킬은 보조할 수 없다. 보조 대상 스킬이 +102% 확률로 보조 대상 스킬 |
| 3 | 103 | 공격 스킬을 보조한다. 이동 및 채널링 스킬은 보조할 수 없다. 보조 대상 스킬이 +103% 확률로 보조 대상 스킬 |
| 4 | 104 | 공격 스킬을 보조한다. 이동 및 채널링 스킬은 보조할 수 없다. 보조 대상 스킬이 +104% 확률로 보조 대상 스킬 |
| 5 | 105 | 공격 스킬을 보조한다. 이동 및 채널링 스킬은 보조할 수 없다. 보조 대상 스킬이 +105% 확률로 보조 대상 스킬 |
| 6 | 106 | 공격 스킬을 보조한다. 이동 및 채널링 스킬은 보조할 수 없다. 보조 대상 스킬이 +106% 확률로 보조 대상 스킬 |
| 7 | 107 | 공격 스킬을 보조한다. 이동 및 채널링 스킬은 보조할 수 없다. 보조 대상 스킬이 +107% 확률로 보조 대상 스킬 |
| 8 | 108 | 공격 스킬을 보조한다. 이동 및 채널링 스킬은 보조할 수 없다. 보조 대상 스킬이 +108% 확률로 보조 대상 스킬 |
| 9 | 109 | 공격 스킬을 보조한다. 이동 및 채널링 스킬은 보조할 수 없다. 보조 대상 스킬이 +109% 확률로 보조 대상 스킬 |
| 10 | 110 | 공격 스킬을 보조한다. 이동 및 채널링 스킬은 보조할 수 없다. 보조 대상 스킬이 +110% 확률로 보조 대상 스킬 |
| 11 | 111 | 공격 스킬을 보조한다. 이동 및 채널링 스킬은 보조할 수 없다. 보조 대상 스킬이 +111% 확률로 보조 대상 스킬 |
| 12 | 112 | 공격 스킬을 보조한다. 이동 및 채널링 스킬은 보조할 수 없다. 보조 대상 스킬이 +112% 확률로 보조 대상 스킬 |
| 13 | 113 | 공격 스킬을 보조한다. 이동 및 채널링 스킬은 보조할 수 없다. 보조 대상 스킬이 +113% 확률로 보조 대상 스킬 |
| 14 | 114 | 공격 스킬을 보조한다. 이동 및 채널링 스킬은 보조할 수 없다. 보조 대상 스킬이 +114% 확률로 보조 대상 스킬 |
| 15 | 115 | 공격 스킬을 보조한다. 이동 및 채널링 스킬은 보조할 수 없다. 보조 대상 스킬이 +115% 확률로 보조 대상 스킬 |
| 16 | 116 | 공격 스킬을 보조한다. 이동 및 채널링 스킬은 보조할 수 없다. 보조 대상 스킬이 +116% 확률로 보조 대상 스킬 |
| 17 | 117 | 공격 스킬을 보조한다. 이동 및 채널링 스킬은 보조할 수 없다. 보조 대상 스킬이 +117% 확률로 보조 대상 스킬 |
| 18 | 118 | 공격 스킬을 보조한다. 이동 및 채널링 스킬은 보조할 수 없다. 보조 대상 스킬이 +118% 확률로 보조 대상 스킬 |
| 19 | 119 | 공격 스킬을 보조한다. 이동 및 채널링 스킬은 보조할 수 없다. 보조 대상 스킬이 +119% 확률로 보조 대상 스킬 |
| 20 | 120 | 공격 스킬을 보조한다. 이동 및 채널링 스킬은 보조할 수 없다. 보조 대상 스킬이 +120% 확률로 보조 대상 스킬 |
| 21 | 121 | 공격 스킬을 보조한다. 이동 및 채널링 스킬은 보조할 수 없다. 보조 대상 스킬이 +121% 확률로 보조 대상 스킬 |
| 22 | 122 | 공격 스킬을 보조한다. 이동 및 채널링 스킬은 보조할 수 없다. 보조 대상 스킬이 +122% 확률로 보조 대상 스킬 |
| 23 | 123 | 공격 스킬을 보조한다. 이동 및 채널링 스킬은 보조할 수 없다. 보조 대상 스킬이 +123% 확률로 보조 대상 스킬 |
| 24 | 124 | 공격 스킬을 보조한다. 이동 및 채널링 스킬은 보조할 수 없다. 보조 대상 스킬이 +124% 확률로 보조 대상 스킬 |
| 25 | 125 | 공격 스킬을 보조한다. 이동 및 채널링 스킬은 보조할 수 없다. 보조 대상 스킬이 +125% 확률로 보조 대상 스킬 |
| 26 | 126 | 공격 스킬을 보조한다. 이동 및 채널링 스킬은 보조할 수 없다. 보조 대상 스킬이 +126% 확률로 보조 대상 스킬 |
| 27 | 127 | 공격 스킬을 보조한다. 이동 및 채널링 스킬은 보조할 수 없다. 보조 대상 스킬이 +127% 확률로 보조 대상 스킬 |
| 28 | 128 | 공격 스킬을 보조한다. 이동 및 채널링 스킬은 보조할 수 없다. 보조 대상 스킬이 +128% 확률로 보조 대상 스킬 |
| 29 | 129 | 공격 스킬을 보조한다. 이동 및 채널링 스킬은 보조할 수 없다. 보조 대상 스킬이 +129% 확률로 보조 대상 스킬 |
| 30 | 130 | 공격 스킬을 보조한다. 이동 및 채널링 스킬은 보조할 수 없다. 보조 대상 스킬이 +130% 확률로 보조 대상 스킬 |
| 31 | 131 | 공격 스킬을 보조한다. 이동 및 채널링 스킬은 보조할 수 없다. 보조 대상 스킬이 +131% 확률로 보조 대상 스킬 |
| 32 | 132 | 공격 스킬을 보조한다. 이동 및 채널링 스킬은 보조할 수 없다. 보조 대상 스킬이 +132% 확률로 보조 대상 스킬 |
| 33 | 133 | 공격 스킬을 보조한다. 이동 및 채널링 스킬은 보조할 수 없다. 보조 대상 스킬이 +133% 확률로 보조 대상 스킬 |
| 34 | 134 | 공격 스킬을 보조한다. 이동 및 채널링 스킬은 보조할 수 없다. 보조 대상 스킬이 +134% 확률로 보조 대상 스킬 |
| 35 | 135 | 공격 스킬을 보조한다. 이동 및 채널링 스킬은 보조할 수 없다. 보조 대상 스킬이 +135% 확률로 보조 대상 스킬 |
| 36 | 136 | 공격 스킬을 보조한다. 이동 및 채널링 스킬은 보조할 수 없다. 보조 대상 스킬이 +136% 확률로 보조 대상 스킬 |
| 37 | 137 | 공격 스킬을 보조한다. 이동 및 채널링 스킬은 보조할 수 없다. 보조 대상 스킬이 +137% 확률로 보조 대상 스킬 |
| 38 | 138 | 공격 스킬을 보조한다. 이동 및 채널링 스킬은 보조할 수 없다. 보조 대상 스킬이 +138% 확률로 보조 대상 스킬 |
| 39 | 139 | 공격 스킬을 보조한다. 이동 및 채널링 스킬은 보조할 수 없다. 보조 대상 스킬이 +139% 확률로 보조 대상 스킬 |
| 40 | 140 | 공격 스킬을 보조한다. 이동 및 채널링 스킬은 보조할 수 없다. 보조 대상 스킬이 +140% 확률로 보조 대상 스킬 |
연속 공격
연속 공격
공격 스킬 사용 시 일정 확률로 공격 후 추가 공격을 1회 진행한다. 확률이 100%를 초과할 경우 100%당 공격을 1회 더 진행한다.
연속 공격 시 공격 속도가 20% 증가한다.
연속 공격 시 스킬 자원을 정상적으로 소모하며, 자원 부족 시 연속 공격이 중단된다. 이동 또는 순간 스킬을 제외한 기타 스킬을 사용해도 연속 공격이 중단된다.
이동, 채널링 및 보초병이 시전하는 스킬은 연속 공격이 불가하다.
연속 공격 시 공격 속도가 20% 증가한다.
연속 공격 시 스킬 자원을 정상적으로 소모하며, 자원 부족 시 연속 공격이 중단된다. 이동 또는 순간 스킬을 제외한 기타 스킬을 사용해도 연속 공격이 중단된다.
이동, 채널링 및 보초병이 시전하는 스킬은 연속 공격이 불가하다.
블레이드 러너의 애도의 말
클로를 들고 있을 경우 공격 속도 추가 +10%
검을 들고 있을 경우연속 공격 대미지가 점차 40% 증가한다.
도끼를 들고 있을 경우 스킬 범위 +100%
철퇴를 들고 있을 경우 크리티컬 추가 +15%
단검을 들고 있을 경우 크리티컬 대미지 +100%
검을 들고 있을 경우
도끼를 들고 있을 경우 스킬 범위 +100%
철퇴를 들고 있을 경우 크리티컬 추가 +15%
단검을 들고 있을 경우 크리티컬 대미지 +100%
20
한손검, 클로, 단검, 맨손 한정
메인 속성:
민첩
MP 소모
5
시전 속도
1
대미지 배율
383%
Simple
해당 스킬을 시전하여 전방으로 투사체 3개를 발사해 383%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
해당 스킬은연속 공격 확률이 20이며, 연속 공격 시 해당 스킬의 투사체 수량이 증가한다.
해당 스킬의 물리 대미지 전부가 부식 대미지로 전환된다.
해당 스킬은
해당 스킬의 물리 대미지 전부가 부식 대미지로 전환된다.
Details
침식 투척:
383%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬의연속 공격 확률 +20%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬로연속 공격 을 1회 진행할 때마다 버프를 1회 획득한다. 버프 1회당 해당 스킬의 투사체 수량 +1 , 최대 3 , 연속 공격 종료 후 초기화된다. 증가한 투사체 수량은 현재 스킬의 연속 공격 카운팅의 영향을 받는다.
일반적인 상황에서 해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 1명의 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의산탄 효과 감소 계수는 87%이다.
383%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬의
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬로
일반적인 상황에서 해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 1명의 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의
20
검, 도끼, 해머 한정
메인 속성:
민첩
MP 소모
5
시전 속도
1
대미지 배율
274%
Simple
휘두르기를 시전하여 전방 부채꼴 모양 구역을 공격하며, 적중 시 274%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
슬래시 횟수 보유 시, 슬래시 로 전방 직사각형 모양 구역을 공격하며, 적중 시 547%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
해당 스킬이연속 공격 시, 휘두르기 2회당 슬래시 횟수를 1회 획득한다. 단, 슬래시 확률을 통해 슬래시 를 시전할 수는 없다.
해당 스킬의 물리 대미지 전부가 번개 대미지로 전환된다.
해당 스킬이
해당 스킬의 물리 대미지 전부가 번개 대미지로 전환된다.
Details
휘두르기:
274%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
휘두르기 시 연속 공격을 2 회 진행할 때마다슬래시 횟수를 1회 획득한다.
274%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
휘두르기 시 연속 공격을 2 회 진행할 때마다
슬래시:
547%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
해당 스킬은슬래시 를 통해 확률에 따라 슬래시 횟수를 획득하는 것이 불가능하다.
547%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
해당 스킬은
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의연속 공격 확률 +20%
슬래시 확률 +1% 당, 해당 스킬의연속 공격 대미지 별도 체증 2%
연속 공격 중, 1회 공격할 때마다 해당 스킬의 공격 속도 +6%
해당 스킬의
슬래시 확률 +1% 당, 해당 스킬의
휘두르기 시 연속 공격을 2 회 진행할 때마다 슬래시 횟수를 1회 획득한다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의연속 공격 확률 +20%
슬래시 확률 +1% 당, 해당 스킬의연속 공격 대미지 별도 체증 2%
해당 스킬은슬래시 를 통해 확률에 따라 슬래시 횟수를 획득하는 것이 불가능하다.
연속 공격 중, 1회 공격할 때마다 해당 스킬의 공격 속도 +6%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의
슬래시 확률 +1% 당, 해당 스킬의
해당 스킬은
20
한손검, 클로, 단검 한정
메인 속성:
민첩
MP 소모
5
시전 속도
1.25
대미지 배율
93%
Simple
해당 스킬을 시전하여 선택한 위치에 유령 칼날 보초병 1 개를 배치한다. 해당 보초병은 범위 내의 적 1 명에게 유령 칼날 1개를 투척하며, 적중 시 93%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
해당 보초병은연속 공격 이 가능하다. 최대 연속 공격 카운팅 달성 시, 이번 공격이 폭발을 일으키며, 적중 시 185%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
배치한 보초병 수량에 따라연속 공격 대미지가 증가한다.
해당 스킬의 물리 대미지 전부가 부식 대미지로 전환된다.
해당 보초병은
배치한 보초병 수량에 따라
해당 스킬의 물리 대미지 전부가 부식 대미지로 전환된다.
Details
칼날의 영령:
보초병의 기본 시전 빈도는 무기 평균 공격 속도의 100%이다.
보초병 지속시간 8초.
해당 스킬의 기본 보초병 최대 수량 1
해당 스킬로 배치된 보초병의연속 공격 확률 +100%
해당 스킬로 배치된 보초병은연속 공격 이 가능하다.
해당 스킬로 보초병을 1 명 배치할 때마다연속 공격 대미지가 15% 씩 증가한다.
해당 스킬을 배치한 보초병은연속 공격 종료 1 초 후에 다시 공격할 수 있다.
시간 간격은 보초병의 시전 빈도 보너스에 따라 달라진다.
기본적으로 1개의 타깃에게 투사체를 발사할 수 있다.
투사체 수량에 대한 보너스가 타깃의 수량에도 적용된다.
보초병의 기본 시전 빈도는 무기 평균 공격 속도의 100%이다.
보초병 지속시간 8초.
해당 스킬의 기본 보초병 최대 수량 1
해당 스킬로 배치된 보초병의
해당 스킬로 배치된 보초병은
해당 스킬로 보초병을 1 명 배치할 때마다
해당 스킬을 배치한 보초병은
시간 간격은 보초병의 시전 빈도 보너스에 따라 달라진다.
기본적으로 1개의 타깃에게 투사체를 발사할 수 있다.
투사체 수량에 대한 보너스가 타깃의 수량에도 적용된다.
조용한 칼날:
93%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
해당 스킬이 발사하는 투사체는 투사체 수량 보너스의 영향을 받지 않는다.
93%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
해당 스킬이 발사하는 투사체는 투사체 수량 보너스의 영향을 받지 않는다.
폭발:
185%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
185%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
해당 스킬로 배치된 보초병의 물리 대미지 100% 가 부식 대미지로 전환된다.
해당 스킬의 기본 보초병 최대 수량 1
해당 스킬로 배치된 보초병의연속 공격 확률 +100%
해당 스킬로 배치된 보초병은연속 공격 이 가능하다.
해당 스킬로 보초병을 1 명 배치할 때마다연속 공격 대미지가 15% 씩 증가한다.
해당 스킬로 배치된 보초병의 물리 대미지 100% 가 부식 대미지로 전환된다.
해당 스킬을 배치한 보초병은연속 공격 종료 1 초 후에 다시 공격할 수 있다.\n시간 간격은 보초병의 시전 빈도 보너스에 따라 달라진다.
해당 스킬로 배치된 보초병의
해당 스킬로 배치된 보초병은
해당 스킬로 보초병을 1 명 배치할 때마다
해당 스킬로 배치된 보초병의 물리 대미지 100% 가 부식 대미지로 전환된다.
해당 스킬을 배치한 보초병은
20
MP 소모 배율
110.0%
Simple
공격 스킬을 보조한다. 이동 및 채널링 스킬은 보조할 수 없다.
보조 대상 스킬이 +120% 확률로연속 공격 발동
보조 대상 스킬연속 공격 시, 대미지 27% 씩 증가
보조 대상 스킬이 +120% 확률로
보조 대상 스킬
보조 대상 스킬이 +120% 확률로 연속 공격 발동
보조 대상 스킬연속 공격 시, 대미지 27% 씩 증가
보조 대상 스킬
5
MP 소모 배율
110.0%
Simple
침식 투척 스킬을 보조한다.
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 5번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
보조 대상 스킬연속 공격 시 획득하는 버프로 보조 대상 스킬의 공격 속도도 추가 +10%
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 5번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
보조 대상 스킬
보조 대상 스킬 연속 공격 시 획득하는 버프로 보조 대상 스킬의 공격 속도도 추가 +10%
보조 대상 스킬 연속 공격 시 획득하는 버프로 보조 대상 스킬의 대미지 추가 +(5.5–6.0)%
5
MP 소모 배율
110.0%
Simple
침식 투척 스킬을 보조한다.
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 5번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
3 초 간격으로 다음번 보조 대상 스킬 시전 시 최대 8 미터 앞으로 점멸하거나 8 미터 내에서 희귀도가 가장 높은 적의 근처로 점멸한 후 2 초간 지속되는 버프를 획득한다.
버프가 지속되는 동안 보조 대상 스킬 적중 후 적의 근처로 점멸하며, 해당 효과의 간격 0.1 초
버프 지속 시 보조 대상 스킬이산탄 효과 를 보유한다.
버프가 지속되는 동안 보조 대상 스킬의 투사체 간 각도 -5 도
버프가 지속되는 동안 보조 대상 스킬의 투사체 간 최대 각도 -15
버프 지속 시 보조 대상 스킬의연속 공격 이 중단되지 않는다.
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 5번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
3 초 간격으로 다음번 보조 대상 스킬 시전 시 최대 8 미터 앞으로 점멸하거나 8 미터 내에서 희귀도가 가장 높은 적의 근처로 점멸한 후 2 초간 지속되는 버프를 획득한다.
버프가 지속되는 동안 보조 대상 스킬 적중 후 적의 근처로 점멸하며, 해당 효과의 간격 0.1 초
버프 지속 시 보조 대상 스킬이
버프가 지속되는 동안 보조 대상 스킬의 투사체 간 각도 -5 도
버프가 지속되는 동안 보조 대상 스킬의 투사체 간 최대 각도 -15
버프 지속 시 보조 대상 스킬의
3 초 간격으로 다음번 보조 대상 스킬 시전 시 최대 8 미터 앞으로 점멸하거나 8 미터 내에서 희귀도가 가장 높은 적의 근처로 점멸한 후 2 초간 지속되는 버프를 획득한다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 (-2–-1)%
5
MP 소모 배율
110.0%
Simple
썬더 슬래시 스킬을 보조한다.
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 3번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
보조 대상 스킬로슬래시 횟수를 획득하는 데 필요한 연속 공격 횟수 -1
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 3번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
보조 대상 스킬로
보조 대상 스킬로 슬래시 횟수를 획득하는 데 필요한 연속 공격 횟수 -1
보조 대상 스킬로 연속 공격 시, 공격 속도가 +(6–7)% 추가된다.
5
MP 소모 배율
110.0%
Simple
썬더 슬래시 스킬을 보조한다.
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 5번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
보조 대상 스킬로연속 공격 시 항상 최대 카운팅으로 간주한다. 단, 보조 대상 스킬의 연속 공격 최대 카운팅은 3 이다.
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 5번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
보조 대상 스킬로
보조 대상 스킬로 연속 공격 시 항상 최대 카운팅으로 간주한다. 단, 보조 대상 스킬의 연속 공격 최대 카운팅은 3 이다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 (-22–-21)%
5
MP 소모 배율
110.0%
Simple
칼날의 영령 스킬을 보조한다.
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 3번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
보조 대상 스킬로 배치한 보초병의연속 공격 확률 1% 당 폭파 스킬 범위 추가 0.1%
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 3번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
보조 대상 스킬로 배치한 보초병의
보조 대상 스킬로 배치한 보초병의 연속 공격 확률 1% 당 폭파 스킬 범위 추가 0.1%
보조 대상 스킬로 배치한 보초병의 연속 공격 확률 1% 당 디토네이트 적중 대미지 별도 (0.28–0.30)% , 최대 200 회 중첩된다.
5
MP 소모 배율
110.0%
Simple
칼날의 영령 스킬을 보조한다.
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 3번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
보조 대상 스킬로 배치한 보초병은연속 공격 종료 시 더는 멈추지 않으며 폭발도 다시 생성하지 않는다.
보조 대상 스킬로 배치한 보초병의연속 공격 확률 80% 당 투사체 수량 +1
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 3번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
보조 대상 스킬로 배치한 보초병은
보조 대상 스킬로 배치한 보초병의
보조 대상 스킬로 배치한 보초병은 연속 공격 종료 시 더는 멈추지 않으며 폭발도 다시 생성하지 않는다.
보조 대상 스킬로 배치한 보초병의연속 공격 확률 80% 당 투사체 수량 +1
보조 대상 스킬로 배치한 보초병의
보조 대상 스킬 대미지 추가 +(39–41)%
5
MP 소모 배율
110.0%
Simple
칼날의 영령 스킬을 보조한다.
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 5번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 5번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
보조 대상 스킬로 배치한 보초병이 스킬 시전 시 +(21.0–22.0)% 의 확률로 해당 스킬의 연속 공격 카운팅이 최대가 된다.
5
MP 소모 배율
110.0%
Simple
칼날의 영령 스킬을 보조한다.
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 5번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 5번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
보조 대상 스킬로 보초병을 1 명 배치할 때마다 연속 공격 대미지 +(12.0–13.0)% 씩 별도 추가
장착 후 하위 재능 포인트를 1개 바꾼다.
제거 시 추가 아이템을 소모해야 한다.
제거 시 추가 아이템을 소모해야 한다.
장착 후 하위 재능 포인트를 1개 바꾼다.
제거 시 추가 아이템을 소모해야 한다.
제거 시 추가 아이템을 소모해야 한다.
장착 후 중위 재능 포인트를 1개 바꾼다.
제거 시 추가 아이템을 소모해야 한다.
제거 시 추가 아이템을 소모해야 한다.
장착 후 중위 재능 포인트를 1개 바꾼다.
제거 시 추가 아이템을 소모해야 한다.
제거 시 추가 아이템을 소모해야 한다.
장착 후 중위 재능 포인트를 1개 바꾼다.
제거 시 추가 아이템을 소모해야 한다.
제거 시 추가 아이템을 소모해야 한다.
물리 대미지 110 ~ 110
500 크리티컬
1.5 공격 속도
해당 장비 물리 대미지 +(150–300)%
해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(30–35)%
정지 시 1초마다 명상 을 1 회 획득한다.
늦게 왔군. 그렇게 늦은 건 아니지만.
물리 대미지 89 ~ 89
500 크리티컬
1.5 공격 속도
해당 장비 물리 대미지 +(100–130)%
해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(25–35)%
해당 장비 공격 속도 +(15–25)%
처치 시 HP 및 MP를 (1–2)% 소모한다.
이것이 내가 당신에게 바라는 마지막 물건이다.
물리 대미지 10 ~ 10
500 크리티컬
1.5 공격 속도
해당 장비 물리 대미지 +(90–100)%
해당 장비 공격 속도 +(15–20)%
기본 몰락 대미지가 (18–20) - (22–25) 추가된다.
나의 비겁함을 극복할 수 있도록
음험한 독극물에 애원한다.
음험한 독극물에 애원한다.
해당 장비 아머 수치 +2073
해당 장비 아머 수치 +(1152–1440)
최대 HP +(88–110)
화염 저항이 20% (으)로 고정된다.
사그라져 가는 기세를 움켜쥐려면 더 많은 불꽃을 삼켜야 해.
해당 장비 아머 수치 +1920
소환체 공격 및 시전 속도 +(6–8)%
소환체의 연속 공격 대미지가 점차 별도 (60–80)%
스마트 웨폰 초기 연속 공격 카운팅 +1
마령 초기연속 공격 카운팅 +1
마령 초기
원소 저항 +(8–10)%
그녀는 노인이 남긴 표식을 따라, 디스엠버가 무성한 눈골짜기를 넘어, 피가 튀기는 최전선을 지나갔다. 소녀는 길목에 멈춰섰다. 스마트 웨폰의 잔해가 바다처럼 펼쳐져 있었다.
"당신이 끝까지 가지 못했던 길을 우리가 이어가겠습니다."
이윽고 그들은 잔잔하던 철의 바다에 꽃이 피어나는 모습을 보게 되었다.
"당신이 끝까지 가지 못했던 길을 우리가 이어가겠습니다."
이윽고 그들은 잔잔하던 철의 바다에 꽃이 피어나는 모습을 보게 되었다.
지혜 +8
최대 HP +(88–132)
가진 건 쥐뿔도 없지만 만사에 훤하다.
레벨 조건 75
연속 공격 시, 이동 속도 +1% 마다 0.36% 의 확률로 해당 회차 공격이 최대 연속 공격 카운팅 에 해당하는 대미지를 입힌다.
레벨 5
클로 절대자 메인 옵션
클로 진급 서브 옵션
단검 절대자 메인 옵션
단검 진급 서브 옵션
한손검 기본 옵션
한손검 기본 옵션
한손검 절대자 메인 옵션
한손검 진급 서브 옵션
양손 검 기본 옵션
양손 검 기본 옵션
양손 검 절대자 메인 옵션
양손 검 진급 서브 옵션
권총 절대자 메인 옵션
권총 진급 서브 옵션
활 절대자 메인 옵션
활 진급 서브 옵션
목걸이 절대자 메인 옵션
블러드 러스트 부위: 뇌 절대자 메인 옵션
블러드 러스트 부위: 목 절대자 메인 옵션
단검 고해의 단검
단검 고해의 단검 침식화
한손검 마지막 요구
한손검 마지막 요구
한손검 마지막 요구 침식화
한손검 마지막 요구 침식화
양손 검 환상의 청산
양손 검 환상의 청산 침식화
힘 투구 아이언 앤 블룸
소환체의 연속 공격 대미지가 점차 별도 (60–80)%
힘 투구 아이언 앤 블룸 침식화
소환체의 연속 공격 대미지가 점차 별도 (90–100)%
지혜 투구 황실의 철갑 보초
보초병은 연속 공격 이 가능하다.
배치한 보초병이연속 공격 시 해당 보초병의 대미지 별도 +(60–70)%
배치한 보초병이
지혜 투구 황실의 철갑 보초 침식화
보초병은 연속 공격 이 가능하다.
배치한 보초병이연속 공격 시 해당 보초병의 대미지 별도 +(95–105)%
배치한 보초병이
힘 흉갑 불의 물결
힘 흉갑 불의 물결
힘 흉갑 불의 물결 침식화
힘 흉갑 불의 물결 침식화
목걸이 인사이트
목걸이 인사이트 침식화
비레전드 신격의 석판 블레이드 러너
[파죽지세] 연속 공격 대미지 55% 씩 증가
소환체의연속 공격 대미지 55% 씩 증가(신격 유효 한도: 1)
소환체의
비레전드 신격의 석판 블레이드 러너
[기선 제압]
초기 연속 공격 카운팅 +1
연속 공격 시, 공격 속도 -20%
(신격 유효 한도: 1)비레전드 신격의 석판 블레이드 러너
[하위 재능] 연속 공격 확률 +6%
소환체의연속 공격 확률 +6%
소환체의
비레전드 신격의 석판 블레이드 러너
[중위 재능] 연속 공격 시, 공격 속도가 +3% 추가된다.
비레전드 신격의 석판 블레이드 러너
[레전드 중위 재능] 연속 공격 대미지 16% 씩 증가
비레전드 신격의 석판 블레이드 러너
[레전드 중위 재능]
최근 황홀한 축복 을 소모한 경우, 연속 공격 이 중단되지 않는다.
연속 공격 대미지 16% 씩 증가
출처:히어로 특성-계시의 예언
비레전드 신격의 석판 사무라이
[레전드 중위 재능] 연속 공격 확률 +32%
비레전드 신격의 석판
[승승장구]
콤보 스킬의 피니시 스킬이 연속 공격 상태일 경우, 반드시 최대 연속 공격 카운팅 만큼의 대미지를 입힌다.
벨트 조향 의식
제노 프리즘 랜덤 옵션
원소 저항 -5%
돌연변이 핵심 재능은 더 이상 기존 재능으로 교체되지 않고, 현재 재능 보드 핵심 재능 추가: [승승장구] 콤보 스킬의 피니시 스킬이연속 공격 상태일 경우, 반드시 최대 연속 공격 카운팅 만큼의 대미지를 입힌다.
돌연변이 핵심 재능은 더 이상 기존 재능으로 교체되지 않고, 현재 재능 보드 핵심 재능 추가: [승승장구] 콤보 스킬의 피니시 스킬이
제노 프리즘 랜덤 옵션
돌연변이 핵심 재능은 더 이상 기존 재능으로 교체되지 않고, 현재 재능 보드 핵심 재능 추가: [승승장구] 콤보 스킬의 피니시 스킬이
제노 프리즘 랜덤 옵션
돌연변이 핵심 재능은 더 이상 기존 재능으로 교체되지 않고, 현재 재능 보드 핵심 재능 추가: [승승장구] 콤보 스킬의 피니시 스킬이
제노 프리즘 프리즘 룰러-레어
범위 내의 모든 레전드 중위 재능 추가 획득: 연속 공격 대미지 12% 씩 증가
제노 프리즘 프리즘 룰러-레어
범위 내의 모든 레전드 중위 재능 추가 획득: 연속 공격 대미지 21% 씩 증가
제노 프리즘 프리즘 룰러-레어
범위 내의 모든 레전드 중위 재능 추가 획득: 연속 공격 대미지 12% 씩 증가
연속 공격
연속 공격의 초기 확률은 0입니다. 연속 공격 확률이 100%를 초과하는 경우, 공격 종료 후 반드시 1회 자동 공격하며, 초과된 부분의 경우 확률 100%당 자동 공격을 1회 추가 진행합니다. 100% 미달 부분의 경우, 자동 공격이 끝난 후 해당 확률에 따라 자동 공격을 1회 재진행합니다.>
연속 공격 시, 공격이 1회 추가될 때마다 해당 스킬의 대미지가 연속 공격 대미지 체증 속성에 따라 별도로 추가합니다(두 번째 공격 시 보너스 1회, 세 번째 공격 시 보너스 2회, 같은 방식으로 계속).>
연속 공격 대미지 체증 속성은 육성 가능하며, 연속 공격 대미지 체증 수치는 곱하기 됩니다(100%+추가 체증 백분율).>
연속 공격 초기 카운팅은 1입니다.(예: 연속 공격 확률이 200%일 경우, 공격 스킬을 사용하여 발동하는 연속 공격 카운팅은 1, 2, 3...으로 순환) 연속 공격 최대 카운팅은 연속 공격 확률에 따라 결정됩니다.>
