리코리스 노트 - 히어로 특성 /8
약사|세이지
세이지는 약 조제 고수다. 그녀는 영약으로 자신의 잠재력을 끌어내 강력한 적을 처치할 수 있다. 전투 중에도 상황에 맞춰 영약 제조법을 유연하게 배합하여 전투를 보조할 수 있다.
리코리스 노트
레벨 조건 1레벨 1
영약 스킬의 회복 효과는 제거되지 않는다.
기본 약병 획득, 영약 스킬을 배합할 수 있다. 두 번째 액티브 스킬 슬롯이 기본 약병으로 간주된다.
기본 약병의 영약 스킬, 두 가지 약재를 추가하여 그에 해당하는 추가 기본 효과를 획득할 수 있다.
기본 약병 획득, 영약 스킬을 배합할 수 있다. 두 번째 액티브 스킬 슬롯이 기본 약병으로 간주된다.
기본 약병의 영약 스킬, 두 가지 약재를 추가하여 그에 해당하는 추가 기본 효과를 획득할 수 있다.
- 대미지 약재
- 샤프 리프 그래스: 해당 스킬이 추가 기본 효과 획득: 자신과 소환체가 크리티컬 발동 시 대미지 별도 +12%
- 트윈 스파이크 블룸: 해당 스킬이 추가 기본 효과 획득:
수확 시 +12% 확률로 2회수확 한다. - 디퓨징 포자: 해당 스킬이 추가 기본 효과 획득: 해당 스킬 시전 시 15미터 안에 있는 적이 받는 대미지 별도 +7% , 최대 2회 중첩, 8초간 지속한다.
- 방어 약재
- 터프 이끼: 해당 스킬이 추가 기본 효과 획득:
대미지 완화 +8% - 유령 꽃술: 해당 스킬이 추가 기본 효과 획득: 대미지의 8% 를 MP로 우선 차감한다.
- 카멜레온 넝쿨: 해당 스킬이 추가 기본 효과 획득: 받은 물리 대미지의 8% 를 랜덤
원소 대미지로 전환한다.
- 터프 이끼: 해당 스킬이 추가 기본 효과 획득:
레벨 2
영약 스킬의 회복 효과는 제거되지 않는다.
기본 약병 획득, 영약 스킬을 배합할 수 있다. 두 번째 액티브 스킬 슬롯이 기본 약병으로 간주된다.
기본 약병의 영약 스킬, 두 가지 약재를 추가하여 그에 해당하는 추가 기본 효과를 획득할 수 있다.
기본 약병 획득, 영약 스킬을 배합할 수 있다. 두 번째 액티브 스킬 슬롯이 기본 약병으로 간주된다.
기본 약병의 영약 스킬, 두 가지 약재를 추가하여 그에 해당하는 추가 기본 효과를 획득할 수 있다.
- 대미지 약재
- 샤프 리프 그래스: 해당 스킬이 추가 기본 효과 획득: 자신과 소환체가 크리티컬 발동 시 대미지 별도 +13%
- 트윈 스파이크 블룸: 해당 스킬이 추가 기본 효과 획득:
수확 시 +13% 확률로 2회수확 한다. - 디퓨징 포자: 해당 스킬이 추가 기본 효과 획득: 해당 스킬 시전 시 15미터 안에 있는 적이 받는 대미지 별도 +8% , 최대 2회 중첩, 8초간 지속한다.
- 방어 약재
- 터프 이끼: 해당 스킬이 추가 기본 효과 획득:
대미지 완화 +9% - 유령 꽃술: 해당 스킬이 추가 기본 효과 획득: 대미지의 9% 를 MP로 우선 차감한다.
- 카멜레온 넝쿨: 해당 스킬이 추가 기본 효과 획득: 받은 물리 대미지의 9% 를 랜덤
원소 대미지로 전환한다.
- 터프 이끼: 해당 스킬이 추가 기본 효과 획득:
레벨 3
영약 스킬의 회복 효과는 제거되지 않는다.
기본 약병 획득, 영약 스킬을 배합할 수 있다. 두 번째 액티브 스킬 슬롯이 기본 약병으로 간주된다.
기본 약병의 영약 스킬, 두 가지 약재를 추가하여 그에 해당하는 추가 기본 효과를 획득할 수 있다.
기본 약병 획득, 영약 스킬을 배합할 수 있다. 두 번째 액티브 스킬 슬롯이 기본 약병으로 간주된다.
기본 약병의 영약 스킬, 두 가지 약재를 추가하여 그에 해당하는 추가 기본 효과를 획득할 수 있다.
- 대미지 약재
- 샤프 리프 그래스: 해당 스킬이 추가 기본 효과 획득: 자신과 소환체가 크리티컬 발동 시 대미지 별도 +14%
- 트윈 스파이크 블룸: 해당 스킬이 추가 기본 효과 획득:
수확 시 +14% 확률로 2회수확 한다. - 디퓨징 포자: 해당 스킬이 추가 기본 효과 획득: 해당 스킬 시전 시 15미터 안에 있는 적이 받는 대미지 별도 +9% , 최대 2회 중첩, 8초간 지속한다.
- 방어 약재
- 터프 이끼: 해당 스킬이 추가 기본 효과 획득:
대미지 완화 +10% - 유령 꽃술: 해당 스킬이 추가 기본 효과 획득: 대미지의 10% 를 MP로 우선 차감한다.
- 카멜레온 넝쿨: 해당 스킬이 추가 기본 효과 획득: 받은 물리 대미지의 10% 를 랜덤
원소 대미지로 전환한다.
- 터프 이끼: 해당 스킬이 추가 기본 효과 획득:
레벨 4
영약 스킬의 회복 효과는 제거되지 않는다.
기본 약병 획득, 영약 스킬을 배합할 수 있다. 두 번째 액티브 스킬 슬롯이 기본 약병으로 간주된다.
기본 약병의 영약 스킬, 두 가지 약재를 추가하여 그에 해당하는 추가 기본 효과를 획득할 수 있다.
기본 약병 획득, 영약 스킬을 배합할 수 있다. 두 번째 액티브 스킬 슬롯이 기본 약병으로 간주된다.
기본 약병의 영약 스킬, 두 가지 약재를 추가하여 그에 해당하는 추가 기본 효과를 획득할 수 있다.
- 대미지 약재
- 샤프 리프 그래스: 해당 스킬이 추가 기본 효과 획득: 자신과 소환체가 크리티컬 발동 시 대미지 별도 +15%
- 트윈 스파이크 블룸: 해당 스킬이 추가 기본 효과 획득:
수확 시 +15% 확률로 2회수확 한다. - 디퓨징 포자: 해당 스킬이 추가 기본 효과 획득: 해당 스킬 시전 시 15미터 안에 있는 적이 받는 대미지 별도 +10% , 최대 2회 중첩, 8초간 지속한다.
- 방어 약재
- 터프 이끼: 해당 스킬이 추가 기본 효과 획득:
대미지 완화 +11% - 유령 꽃술: 해당 스킬이 추가 기본 효과 획득: 대미지의 11% 를 MP로 우선 차감한다.
- 카멜레온 넝쿨: 해당 스킬이 추가 기본 효과 획득: 받은 물리 대미지의 11% 를 랜덤
원소 대미지로 전환한다.
- 터프 이끼: 해당 스킬이 추가 기본 효과 획득:
레벨 5
영약 스킬의 회복 효과는 제거되지 않는다.
기본 약병 획득, 영약 스킬을 배합할 수 있다. 두 번째 액티브 스킬 슬롯이 기본 약병으로 간주된다.
기본 약병의 영약 스킬, 두 가지 약재를 추가하여 그에 해당하는 추가 기본 효과를 획득할 수 있다.
이미테이션 루나:
임의의 약병에 있는 영약 스킬, 영약 스킬 효과 추가 +12%
기본 약병 획득, 영약 스킬을 배합할 수 있다. 두 번째 액티브 스킬 슬롯이 기본 약병으로 간주된다.
기본 약병의 영약 스킬, 두 가지 약재를 추가하여 그에 해당하는 추가 기본 효과를 획득할 수 있다.
임의의 약병에 있는 영약 스킬, 영약 스킬 효과 추가 +12%
- 대미지 약재
- 샤프 리프 그래스: 해당 스킬이 추가 기본 효과 획득: 자신과 소환체가 크리티컬 발동 시 대미지 별도 +16%
- 트윈 스파이크 블룸: 해당 스킬이 추가 기본 효과 획득:
수확 시 +16% 확률로 2회수확 한다. - 디퓨징 포자: 해당 스킬이 추가 기본 효과 획득: 해당 스킬 시전 시 15미터 안에 있는 적이 받는 대미지 별도 +11% , 최대 2회 중첩, 8초간 지속한다.
- 방어 약재
- 터프 이끼: 해당 스킬이 추가 기본 효과 획득:
대미지 완화 +12% - 유령 꽃술: 해당 스킬이 추가 기본 효과 획득: 대미지의 12% 를 MP로 우선 차감한다.
- 카멜레온 넝쿨: 해당 스킬이 추가 기본 효과 획득: 받은 물리 대미지의 12% 를 랜덤
원소 대미지로 전환한다.
- 터프 이끼: 해당 스킬이 추가 기본 효과 획득:
스멜링 솔트
레벨 조건 45임의의 약병의 영약 스킬, 한 가지 약재를 더 추가하여 그에 해당하는 충전 회복 방법을 획득할 수 있다.
기본 약병의 영약 스킬이 지속되는 동안 (8/7/6/5/4) 초마다 장착된 자극 또는 저주 스킬 1개를 랜덤으로 스탠바이한다.
기본 약병의 영약 스킬, 해당 스킬 효과 보너스 (200/230/260/290/320)% 가 해당 스킬로 스탠바이된 자극 스킬에도 적용된다. 최대치 (+70/+100/+130/+160/+190)%
기본 약병의 영약 스킬, 해당 스킬 효과 보너스 (200/230/260/290/320)% 가 해당 스킬로 스탠바이된 저주 스킬에도 적용된다. 최대치 (+50/+70/+90/+110/+130)%
기본 약병의 영약 스킬이 지속되는 동안 (8/7/6/5/4) 초마다 장착된 자극 또는 저주 스킬 1개를 랜덤으로 스탠바이한다.
기본 약병의 영약 스킬, 해당 스킬 효과 보너스 (200/230/260/290/320)% 가 해당 스킬로 스탠바이된 자극 스킬에도 적용된다. 최대치 (+70/+100/+130/+160/+190)%
기본 약병의 영약 스킬, 해당 스킬 효과 보너스 (200/230/260/290/320)% 가 해당 스킬로 스탠바이된 저주 스킬에도 적용된다. 최대치 (+50/+70/+90/+110/+130)%
- 기능 약재
- 협과 껍질: 크리티컬 시 해당 스킬은 충전 진행도를 (3/4/5/5/6) 획득한다. 0.5 초 간격(영약 스킬 효과의 영향을 받지 않음)
- 글라디올러스 잎: 수확 부여 시 해당 스킬은 충전 진행도를 (3/4/5/5/6) 획득한다. 0.5 초 간격(영약 스킬 효과의 영향을 받지 않음)
- 텀블위드 씨앗: 6 미터 이동할 때마다 해당 스킬은 충전 진행도를 (2/3/4/4/5) 획득한다. 0.5 초 간격(영약 스킬 효과의 영향을 받지 않음)
불로장생약
레벨 조건 60최근 과잉된 HP 회복 3 포인트당 임시 HP 2 포인트로 전환된다. 최대치는 기본 최대 HP의 (20/25/30/40/50)% 에 해당한다.
최근 과잉된 MP 회복 3 포인트당 임시 MP 2 포인트로 전환된다. 최대치는 기본 최대 MP의 (20/25/30/40/50)% 에 해당한다.
기본 최대 HP의 5%에 해당하는 임시 HP 또는 기본 최대 MP의 5%에 해당하는 임시 MP를 보유할 때마다 대미지 별도 (+1/1.5/+2/2.5/+3)% , 최대치 (+10/+15/+20/+25/+30)%
최근 과잉된 MP 회복 3 포인트당 임시 MP 2 포인트로 전환된다. 최대치는 기본 최대 MP의 (20/25/30/40/50)% 에 해당한다.
기본 최대 HP의 5%에 해당하는 임시 HP 또는 기본 최대 MP의 5%에 해당하는 임시 MP를 보유할 때마다 대미지 별도 (+1/1.5/+2/2.5/+3)% , 최대치 (+10/+15/+20/+25/+30)%
야심가의 아로마
레벨 조건 60영약 스킬 (6/6/5/4/3) 회 시전 후, 영약 스킬 효과 추가 (+24/+27/+30/+33/+36)% , 4 초간 지속한다.
영약 스킬 효과 지속 시간 추가 -30%
영약 스킬 효과 지속 시간 추가 -30%
아마란스 감로
레벨 조건 75최대 HP 또는 최대 MP 보너스의 (100/120/140/160/180)% 가 영약 스킬 효과에도 적용된다. 최대치 (+60/+70/+80/+90/+100)%
복합 리코리스 팅크
레벨 조건 75레벨 1
특수 약병 획득, 영약 스킬을 배합할 수 있다. 세 번째 액티브 스킬 슬롯이 특수 약병으로 간주된다.
특수 약병의 영약 스킬, 한 가지 약재를 추가하여 그에 해당하는 추가 기본 효과를 획득할 수 있다.
특수 약병의 영약 스킬, 한 가지 약재를 추가하여 그에 해당하는 추가 기본 효과를 획득할 수 있다.
- 특수 약재
- 요정의 눈물: 해당 스킬이 추가 기본 효과 획득: 과잉 HP 회복의 80% 가 보호막 회복에 적용되지만 보호막 충전 및 반환이 불가하다. 현재 보유한 최대 보호막 400 포인트당 자신과 소환체 대미지 별도 +1% , 최대치 +40% (영약 스킬 효과의 영향을 받지 않음)
- 뇌룡의 비늘: 해당 스킬이 추가 기본 효과 획득: 자신과 소환체의 공격 또는 주술로 적 처치 시 30% 확률로 폭발하여 반경 6 미터 내의 적에게 처치된 적의 최대 HP 250% 만큼 트루 대미지를 입힌다.(영약 스킬 효과의 영향을 받지 않음)
- 가고일의 뿔: 해당 스킬이 추가 기본 효과 획득: 막기 확률이 70% 추가로 증가하지만, 막기 성공 후 초당 감면된 대미지의 6% 에 해당하는 트루 대미지를 받으며, 4초간 지속한다. (영약 스킬 효과의 영향을 받지 않음)
레벨 2
특수 약병 획득, 영약 스킬을 배합할 수 있다. 세 번째 액티브 스킬 슬롯이 특수 약병으로 간주된다.
특수 약병의 영약 스킬, 한 가지 약재를 추가하여 그에 해당하는 추가 기본 효과를 획득할 수 있다.
특수 약병의 영약 스킬, 한 가지 약재를 추가하여 그에 해당하는 추가 기본 효과를 획득할 수 있다.
- 특수 약재
- 요정의 눈물: 해당 스킬이 추가 기본 효과 획득: 과잉 HP 회복의 90% 가 보호막 회복에 적용되지만 보호막 충전 및 반환이 불가하다. 현재 보유한 최대 보호막 400 포인트당 자신과 소환체 대미지 별도 1.2% , 최대치 +48% (영약 스킬 효과의 영향을 받지 않음)
- 뇌룡의 비늘: 해당 스킬이 추가 기본 효과 획득: 자신과 소환체의 공격 또는 주술로 적 처치 시 30% 확률로 폭발하여 반경 6 미터 내의 적에게 처치된 적의 최대 HP 250% 만큼 트루 대미지를 입힌다. 자신과 소환체의 대미지 별도 + 5% (영약 스킬 효과의 영향을 받지 않음)
- 가고일의 뿔: 해당 스킬이 추가 기본 효과 획득: 막기 확률이 90% 추가로 증가하지만, 막기 성공 후 초당 감면된 대미지의 4.5% 에 해당하는 트루 대미지를 받으며, 4초간 지속한다. (영약 스킬 효과의 영향을 받지 않음)
레벨 3
특수 약병 획득, 영약 스킬을 배합할 수 있다. 세 번째 액티브 스킬 슬롯이 특수 약병으로 간주된다.
특수 약병의 영약 스킬, 한 가지 약재를 추가하여 그에 해당하는 추가 기본 효과를 획득할 수 있다.
특수 약병의 영약 스킬, 한 가지 약재를 추가하여 그에 해당하는 추가 기본 효과를 획득할 수 있다.
- 특수 약재
- 요정의 눈물: 해당 스킬이 추가 기본 효과 획득: 과잉 HP 회복의 100% 가 보호막 회복에 적용되지만 보호막 충전 및 반환이 불가하다. 현재 보유한 최대 보호막 400 포인트당 자신과 소환체 대미지 별도 1.4% , 최대치 +56% (영약 스킬 효과의 영향을 받지 않음)
- 뇌룡의 비늘: 해당 스킬이 추가 기본 효과 획득: 자신과 소환체의 공격 또는 주술로 적 처치 시 30% 확률로 폭발하여 반경 6 미터 내의 적에게 처치된 적의 최대 HP 250% 만큼 트루 대미지를 입힌다. 자신과 소환체의 대미지 별도 + 10% (영약 스킬 효과의 영향을 받지 않음)
- 가고일의 뿔: 해당 스킬이 추가 기본 효과 획득: 막기 확률이 110% 추가로 증가하지만, 막기 성공 후 초당 감면된 대미지의 3% 에 해당하는 트루 대미지를 받으며, 4초간 지속한다. (영약 스킬 효과의 영향을 받지 않음)
레벨 4
특수 약병 획득, 영약 스킬을 배합할 수 있다. 세 번째 액티브 스킬 슬롯이 특수 약병으로 간주된다.
특수 약병의 영약 스킬, 한 가지 약재를 추가하여 그에 해당하는 추가 기본 효과를 획득할 수 있다.
특수 약병의 영약 스킬, 한 가지 약재를 추가하여 그에 해당하는 추가 기본 효과를 획득할 수 있다.
- 특수 약재
- 요정의 눈물: 해당 스킬이 추가 기본 효과 획득: 과잉 HP 회복의 110% 가 보호막 회복에 적용되지만 보호막 충전 및 반환이 불가하다. 현재 보유한 최대 보호막 400 포인트당 자신과 소환체 대미지 별도 1.6% , 최대치 +62% (영약 스킬 효과의 영향을 받지 않음)
- 뇌룡의 비늘: 해당 스킬이 추가 기본 효과 획득: 자신과 소환체의 공격 또는 주술로 적 처치 시 30% 확률로 폭발하여 반경 6 미터 내의 적에게 처치된 적의 최대 HP 250% 만큼 트루 대미지를 입힌다. 자신과 소환체의 대미지 별도 + 15% (영약 스킬 효과의 영향을 받지 않음)
- 가고일의 뿔: 해당 스킬이 추가 기본 효과 획득: 막기 확률이 130% 추가로 증가하지만, 막기 성공 후 초당 감면된 대미지의 1.5% 에 해당하는 트루 대미지를 받으며, 4초간 지속한다. (영약 스킬 효과의 영향을 받지 않음)
레벨 5
특수 약병 획득, 영약 스킬을 배합할 수 있다. 세 번째 액티브 스킬 슬롯이 특수 약병으로 간주된다.
특수 약병의 영약 스킬, 한 가지 약재를 추가하여 그에 해당하는 추가 기본 효과를 획득할 수 있다.
특수 약병의 영약 스킬, 한 가지 약재를 추가하여 그에 해당하는 추가 기본 효과를 획득할 수 있다.
- 특수 약재
- 요정의 눈물: 해당 스킬이 추가 기본 효과 획득: 과잉 HP 회복의 120% 가 보호막 회복에 적용되지만 보호막 충전 및 반환이 불가하다. 현재 보유한 최대 보호막 400 포인트당 자신과 소환체 대미지 별도 1.8% , 최대치 +70% (영약 스킬 효과의 영향을 받지 않음)
- 뇌룡의 비늘: 해당 스킬이 추가 기본 효과 획득: 자신과 소환체의 공격 또는 주술로 적 처치 시 30% 확률로 폭발하여 반경 6 미터 내의 적에게 처치된 적의 최대 HP 250% 만큼 트루 대미지를 입힌다. 자신과 소환체의 대미지 별도 + 20% (영약 스킬 효과의 영향을 받지 않음)
- 가고일의 뿔: 해당 스킬이 추가 기본 효과 획득: 막기 확률이 150% 추가로 증가하지만, 막기 성공 후 초당 감면된 대미지의 0% 에 해당하는 트루 대미지를 받으며, 4초간 지속한다. (영약 스킬 효과의 영향을 받지 않음)
스킬 상점 /266
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