썬더볼 과부하

SS14시즌
20
메인 속성:
민첩, 지혜
MP 소모
8
시전 속도
1.54
대미지 배율
31%
Simple
해당 스킬을 시전하여 전방으로 2회 바운스하는 썬더볼을 하나 던지며, 타깃과 접촉 시 번개 폭발을 일으키고 124-207의 주술물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 전부가 번개 대미지로 전환된다.
Details
썬더볼 과부하:
124-207의 주술 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의 분열 수량은 최대 3
해당 스킬의 분열 수량이 3 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +30% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음)
Info
id: 7094
성장 /40
level Descript
1
대미지 배율 31%
썬더볼 과부하:
2-3의 주술 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의 분열 수량은 최대 3
해당 스킬의 분열 수량이 3 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +30% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음)
2
대미지 배율 31%
썬더볼 과부하:
2-3의 주술 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의 분열 수량은 최대 3
해당 스킬의 분열 수량이 3 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +30% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음)
3
대미지 배율 31%
썬더볼 과부하:
2-4의 주술 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의 분열 수량은 최대 3
해당 스킬의 분열 수량이 3 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +30% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음)
4
대미지 배율 31%
썬더볼 과부하:
3-6의 주술 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의 분열 수량은 최대 3
해당 스킬의 분열 수량이 3 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +30% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음)
5
대미지 배율 31%
썬더볼 과부하:
4-7의 주술 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의 분열 수량은 최대 3
해당 스킬의 분열 수량이 3 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +30% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음)
6
대미지 배율 31%
썬더볼 과부하:
5-9의 주술 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의 분열 수량은 최대 3
해당 스킬의 분열 수량이 3 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +30% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음)
7
대미지 배율 31%
썬더볼 과부하:
6-10의 주술 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의 분열 수량은 최대 3
해당 스킬의 분열 수량이 3 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +30% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음)
8
대미지 배율 31%
썬더볼 과부하:
8-13의 주술 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의 분열 수량은 최대 3
해당 스킬의 분열 수량이 3 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +30% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음)
9
대미지 배율 31%
썬더볼 과부하:
10-17의 주술 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의 분열 수량은 최대 3
해당 스킬의 분열 수량이 3 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +30% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음)
10
대미지 배율 31%
썬더볼 과부하:
12-20의 주술 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의 분열 수량은 최대 3
해당 스킬의 분열 수량이 3 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +30% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음)
11
대미지 배율 31%
썬더볼 과부하:
15-26의 주술 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의 분열 수량은 최대 3
해당 스킬의 분열 수량이 3 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +30% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음)
12
대미지 배율 31%
썬더볼 과부하:
18-30의 주술 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의 분열 수량은 최대 3
해당 스킬의 분열 수량이 3 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +30% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음)
13
대미지 배율 31%
썬더볼 과부하:
22-37의 주술 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의 분열 수량은 최대 3
해당 스킬의 분열 수량이 3 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +30% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음)
14
대미지 배율 31%
썬더볼 과부하:
26-43의 주술 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의 분열 수량은 최대 3
해당 스킬의 분열 수량이 3 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +30% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음)
15
대미지 배율 31%
썬더볼 과부하:
31-51의 주술 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의 분열 수량은 최대 3
해당 스킬의 분열 수량이 3 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +30% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음)
16
대미지 배율 31%
썬더볼 과부하:
43-72의 주술 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의 분열 수량은 최대 3
해당 스킬의 분열 수량이 3 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +30% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음)
17
대미지 배율 31%
썬더볼 과부하:
51-84의 주술 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의 분열 수량은 최대 3
해당 스킬의 분열 수량이 3 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +30% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음)
18
대미지 배율 31%
썬더볼 과부하:
70-116의 주술 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의 분열 수량은 최대 3
해당 스킬의 분열 수량이 3 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +30% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음)
19
대미지 배율 31%
썬더볼 과부하:
104-174의 주술 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의 분열 수량은 최대 3
해당 스킬의 분열 수량이 3 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +30% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음)
20
대미지 배율 31%
썬더볼 과부하:
124-207의 주술 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의 분열 수량은 최대 3
해당 스킬의 분열 수량이 3 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +30% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음)
21
썬더볼 과부하:
124-207의 주술 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의 분열 수량은 최대 3
해당 스킬의 분열 수량이 3 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +30% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음)
22
썬더볼 과부하:
124-207의 주술 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의 분열 수량은 최대 3
해당 스킬의 분열 수량이 3 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +30% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음)
23
썬더볼 과부하:
124-207의 주술 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의 분열 수량은 최대 3
해당 스킬의 분열 수량이 3 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +30% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음)
24
썬더볼 과부하:
124-207의 주술 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의 분열 수량은 최대 3
해당 스킬의 분열 수량이 3 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +30% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음)
25
썬더볼 과부하:
124-207의 주술 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의 분열 수량은 최대 3
해당 스킬의 분열 수량이 3 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +30% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음)
26
썬더볼 과부하:
124-207의 주술 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의 분열 수량은 최대 3
해당 스킬의 분열 수량이 3 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +30% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음)
27
썬더볼 과부하:
124-207의 주술 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의 분열 수량은 최대 3
해당 스킬의 분열 수량이 3 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +30% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음)
28
썬더볼 과부하:
124-207의 주술 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의 분열 수량은 최대 3
해당 스킬의 분열 수량이 3 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +30% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음)
29
썬더볼 과부하:
124-207의 주술 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의 분열 수량은 최대 3
해당 스킬의 분열 수량이 3 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +30% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음)
30
썬더볼 과부하:
124-207의 주술 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의 분열 수량은 최대 3
해당 스킬의 분열 수량이 3 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +30% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음)
31
썬더볼 과부하:
124-207의 주술 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의 분열 수량은 최대 3
해당 스킬의 분열 수량이 3 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +30% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음)
32
썬더볼 과부하:
124-207의 주술 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의 분열 수량은 최대 3
해당 스킬의 분열 수량이 3 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +30% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음)
33
썬더볼 과부하:
124-207의 주술 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의 분열 수량은 최대 3
해당 스킬의 분열 수량이 3 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +30% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음)
34
썬더볼 과부하:
124-207의 주술 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의 분열 수량은 최대 3
해당 스킬의 분열 수량이 3 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +30% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음)
35
썬더볼 과부하:
124-207의 주술 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의 분열 수량은 최대 3
해당 스킬의 분열 수량이 3 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +30% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음)
36
썬더볼 과부하:
124-207의 주술 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의 분열 수량은 최대 3
해당 스킬의 분열 수량이 3 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +30% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음)
37
썬더볼 과부하:
124-207의 주술 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의 분열 수량은 최대 3
해당 스킬의 분열 수량이 3 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +30% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음)
38
썬더볼 과부하:
124-207의 주술 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의 분열 수량은 최대 3
해당 스킬의 분열 수량이 3 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +30% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음)
39
썬더볼 과부하:
124-207의 주술 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의 분열 수량은 최대 3
해당 스킬의 분열 수량이 3 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +30% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음)
40
썬더볼 과부하:
124-207의 주술 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의 분열 수량은 최대 3
해당 스킬의 분열 수량이 3 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +30% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음)

구금 낙인

구금 낙인
[스킬 특수효과]썬더볼 과부하
버려진 비법은 캄캄한 밤의 방에 갇혔다.
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