썬더볼 과부하

SS10시즌
20
메인 속성:
민첩, 지혜
MP 소모
8
시전 속도
0.65 초
대미지 배율
31%
Simple
해당 스킬을 시전하여 전방으로 2회 바운스하는 썬더볼을 하나 던지며, 타깃과 접촉 시 번개 폭발을 일으키고 124-207의 주술물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 전부가 번개 대미지로 전환된다.
Details
썬더볼 과부하:
124-207의 주술 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의 분열 수량은 최대 5
해당 스킬의 분열 수량이 5 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +20% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음)
SS9시즌
20
메인 속성:
민첩, 지혜
MP 소모
8
시전 속도
0.65 초
대미지 배율
31%
Simple
해당 스킬을 시전하여 전방으로 2회 바운스하는 썬더볼을 하나 던지며, 타깃과 접촉 시 번개 폭발을 일으키고 124-207의 주술물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 전부가 번개 대미지로 전환된다.
Details
썬더볼 과부하:
124-207의 주술 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
성장 /40
level 대미지 배율 damage Descript
131%2~3 주술물리의 간접 대미지를 입힘썬더볼 과부하:
2-3의 주술 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의 분열 수량은 최대 5
해당 스킬의 분열 수량이 5 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +20% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음)
231%2~3 주술물리의 간접 대미지를 입힘썬더볼 과부하:
2-3의 주술 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의 분열 수량은 최대 5
해당 스킬의 분열 수량이 5 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +20% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음)
331%2~4 주술물리의 간접 대미지를 입힘썬더볼 과부하:
2-4의 주술 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의 분열 수량은 최대 5
해당 스킬의 분열 수량이 5 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +20% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음)
431%3~6 주술물리의 간접 대미지를 입힘썬더볼 과부하:
3-6의 주술 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의 분열 수량은 최대 5
해당 스킬의 분열 수량이 5 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +20% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음)
531%4~7 주술물리의 간접 대미지를 입힘썬더볼 과부하:
4-7의 주술 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의 분열 수량은 최대 5
해당 스킬의 분열 수량이 5 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +20% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음)
631%5~9 주술물리의 간접 대미지를 입힘썬더볼 과부하:
5-9의 주술 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의 분열 수량은 최대 5
해당 스킬의 분열 수량이 5 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +20% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음)
731%6~10 주술물리의 간접 대미지를 입힘썬더볼 과부하:
6-10의 주술 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의 분열 수량은 최대 5
해당 스킬의 분열 수량이 5 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +20% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음)
831%8~13 주술물리의 간접 대미지를 입힘썬더볼 과부하:
8-13의 주술 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의 분열 수량은 최대 5
해당 스킬의 분열 수량이 5 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +20% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음)
931%10~17 주술물리의 간접 대미지를 입힘썬더볼 과부하:
10-17의 주술 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의 분열 수량은 최대 5
해당 스킬의 분열 수량이 5 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +20% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음)
1031%12~20 주술물리의 간접 대미지를 입힘썬더볼 과부하:
12-20의 주술 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의 분열 수량은 최대 5
해당 스킬의 분열 수량이 5 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +20% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음)
1131%15~26 주술물리의 간접 대미지를 입힘썬더볼 과부하:
15-26의 주술 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의 분열 수량은 최대 5
해당 스킬의 분열 수량이 5 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +20% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음)
1231%18~30 주술물리의 간접 대미지를 입힘썬더볼 과부하:
18-30의 주술 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의 분열 수량은 최대 5
해당 스킬의 분열 수량이 5 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +20% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음)
1331%22~37 주술물리의 간접 대미지를 입힘썬더볼 과부하:
22-37의 주술 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의 분열 수량은 최대 5
해당 스킬의 분열 수량이 5 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +20% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음)
1431%26~43 주술물리의 간접 대미지를 입힘썬더볼 과부하:
26-43의 주술 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의 분열 수량은 최대 5
해당 스킬의 분열 수량이 5 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +20% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음)
1531%31~51 주술물리의 간접 대미지를 입힘썬더볼 과부하:
31-51의 주술 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의 분열 수량은 최대 5
해당 스킬의 분열 수량이 5 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +20% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음)
1631%43~72 주술물리의 간접 대미지를 입힘썬더볼 과부하:
43-72의 주술 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의 분열 수량은 최대 5
해당 스킬의 분열 수량이 5 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +20% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음)
1731%51~84 주술물리의 간접 대미지를 입힘썬더볼 과부하:
51-84의 주술 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의 분열 수량은 최대 5
해당 스킬의 분열 수량이 5 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +20% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음)
1831%70~116 주술물리의 간접 대미지를 입힘썬더볼 과부하:
70-116의 주술 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의 분열 수량은 최대 5
해당 스킬의 분열 수량이 5 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +20% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음)
1931%104~174 주술물리의 간접 대미지를 입힘썬더볼 과부하:
104-174의 주술 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의 분열 수량은 최대 5
해당 스킬의 분열 수량이 5 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +20% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음)
2031%124~207 주술물리의 간접 대미지를 입힘썬더볼 과부하:
124-207의 주술 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의 분열 수량은 최대 5
해당 스킬의 분열 수량이 5 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +20% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음)
21썬더볼 과부하:
124-207의 주술 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의 분열 수량은 최대 5
해당 스킬의 분열 수량이 5 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +20% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음)
22썬더볼 과부하:
124-207의 주술 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의 분열 수량은 최대 5
해당 스킬의 분열 수량이 5 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +20% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음)
23썬더볼 과부하:
124-207의 주술 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의 분열 수량은 최대 5
해당 스킬의 분열 수량이 5 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +20% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음)
24썬더볼 과부하:
124-207의 주술 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의 분열 수량은 최대 5
해당 스킬의 분열 수량이 5 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +20% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음)
25썬더볼 과부하:
124-207의 주술 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의 분열 수량은 최대 5
해당 스킬의 분열 수량이 5 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +20% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음)
26썬더볼 과부하:
124-207의 주술 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의 분열 수량은 최대 5
해당 스킬의 분열 수량이 5 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +20% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음)
27썬더볼 과부하:
124-207의 주술 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의 분열 수량은 최대 5
해당 스킬의 분열 수량이 5 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +20% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음)
28썬더볼 과부하:
124-207의 주술 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의 분열 수량은 최대 5
해당 스킬의 분열 수량이 5 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +20% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음)
29썬더볼 과부하:
124-207의 주술 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의 분열 수량은 최대 5
해당 스킬의 분열 수량이 5 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +20% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음)
30썬더볼 과부하:
124-207의 주술 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의 분열 수량은 최대 5
해당 스킬의 분열 수량이 5 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +20% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음)
31썬더볼 과부하:
124-207의 주술 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의 분열 수량은 최대 5
해당 스킬의 분열 수량이 5 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +20% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음)
32썬더볼 과부하:
124-207의 주술 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의 분열 수량은 최대 5
해당 스킬의 분열 수량이 5 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +20% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음)
33썬더볼 과부하:
124-207의 주술 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의 분열 수량은 최대 5
해당 스킬의 분열 수량이 5 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +20% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음)
34썬더볼 과부하:
124-207의 주술 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의 분열 수량은 최대 5
해당 스킬의 분열 수량이 5 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +20% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음)
35썬더볼 과부하:
124-207의 주술 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의 분열 수량은 최대 5
해당 스킬의 분열 수량이 5 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +20% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음)
36썬더볼 과부하:
124-207의 주술 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의 분열 수량은 최대 5
해당 스킬의 분열 수량이 5 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +20% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음)
37썬더볼 과부하:
124-207의 주술 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의 분열 수량은 최대 5
해당 스킬의 분열 수량이 5 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +20% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음)
38썬더볼 과부하:
124-207의 주술 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의 분열 수량은 최대 5
해당 스킬의 분열 수량이 5 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +20% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음)
39썬더볼 과부하:
124-207의 주술 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의 분열 수량은 최대 5
해당 스킬의 분열 수량이 5 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +20% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음)
40썬더볼 과부하:
124-207의 주술 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의 분열 수량은 최대 5
해당 스킬의 분열 수량이 5 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +20% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음)

구금 낙인

구금 낙인
[스킬 특수효과]썬더볼 과부하
버려진 비법은 캄캄한 밤의 방에 갇혔다.