썬더볼 과부하
SS10시즌
20
메인 속성:
민첩, 지혜
MP 소모
8
시전 속도
0.65 초
대미지 배율
31%
Simple
해당 스킬을 시전하여 전방으로 2회 바운스하는 썬더볼을 하나 던지며, 타깃과 접촉 시 번개 폭발을 일으키고 124-207의 주술물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 전부가 번개 대미지로 전환된다.
해당 스킬의 물리 대미지 전부가 번개 대미지로 전환된다.
Details
썬더볼 과부하:
124-207의 주술 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의 분열 수량은 최대 5
해당 스킬의 분열 수량이 5 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +20% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음)
124-207의 주술 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의 분열 수량은 최대 5
해당 스킬의 분열 수량이 5 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +20% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음)
SS9시즌
20
메인 속성:
민첩, 지혜
MP 소모
8
시전 속도
0.65 초
대미지 배율
31%
Simple
해당 스킬을 시전하여 전방으로 2회 바운스하는 썬더볼을 하나 던지며, 타깃과 접촉 시 번개 폭발을 일으키고 124-207의 주술물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 전부가 번개 대미지로 전환된다.
해당 스킬의 물리 대미지 전부가 번개 대미지로 전환된다.
Details
썬더볼 과부하:
124-207의 주술 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
124-207의 주술 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
Skill Shop Unlock Level
성장 /40
| level | 대미지 배율 | damage | Descript |
|---|---|---|---|
| 1 | 31% | 2~3 주술물리의 간접 대미지를 입힘 | 썬더볼 과부하: 2-3의 주술 물리 대미지를 입힌다. 해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환 해당 스킬의 분열 수량은 최대 5 해당 스킬의 분열 수량이 5 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +20% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음) |
| 2 | 31% | 2~3 주술물리의 간접 대미지를 입힘 | 썬더볼 과부하: 2-3의 주술 물리 대미지를 입힌다. 해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환 해당 스킬의 분열 수량은 최대 5 해당 스킬의 분열 수량이 5 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +20% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음) |
| 3 | 31% | 2~4 주술물리의 간접 대미지를 입힘 | 썬더볼 과부하: 2-4의 주술 물리 대미지를 입힌다. 해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환 해당 스킬의 분열 수량은 최대 5 해당 스킬의 분열 수량이 5 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +20% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음) |
| 4 | 31% | 3~6 주술물리의 간접 대미지를 입힘 | 썬더볼 과부하: 3-6의 주술 물리 대미지를 입힌다. 해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환 해당 스킬의 분열 수량은 최대 5 해당 스킬의 분열 수량이 5 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +20% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음) |
| 5 | 31% | 4~7 주술물리의 간접 대미지를 입힘 | 썬더볼 과부하: 4-7의 주술 물리 대미지를 입힌다. 해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환 해당 스킬의 분열 수량은 최대 5 해당 스킬의 분열 수량이 5 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +20% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음) |
| 6 | 31% | 5~9 주술물리의 간접 대미지를 입힘 | 썬더볼 과부하: 5-9의 주술 물리 대미지를 입힌다. 해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환 해당 스킬의 분열 수량은 최대 5 해당 스킬의 분열 수량이 5 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +20% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음) |
| 7 | 31% | 6~10 주술물리의 간접 대미지를 입힘 | 썬더볼 과부하: 6-10의 주술 물리 대미지를 입힌다. 해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환 해당 스킬의 분열 수량은 최대 5 해당 스킬의 분열 수량이 5 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +20% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음) |
| 8 | 31% | 8~13 주술물리의 간접 대미지를 입힘 | 썬더볼 과부하: 8-13의 주술 물리 대미지를 입힌다. 해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환 해당 스킬의 분열 수량은 최대 5 해당 스킬의 분열 수량이 5 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +20% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음) |
| 9 | 31% | 10~17 주술물리의 간접 대미지를 입힘 | 썬더볼 과부하: 10-17의 주술 물리 대미지를 입힌다. 해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환 해당 스킬의 분열 수량은 최대 5 해당 스킬의 분열 수량이 5 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +20% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음) |
| 10 | 31% | 12~20 주술물리의 간접 대미지를 입힘 | 썬더볼 과부하: 12-20의 주술 물리 대미지를 입힌다. 해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환 해당 스킬의 분열 수량은 최대 5 해당 스킬의 분열 수량이 5 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +20% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음) |
| 11 | 31% | 15~26 주술물리의 간접 대미지를 입힘 | 썬더볼 과부하: 15-26의 주술 물리 대미지를 입힌다. 해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환 해당 스킬의 분열 수량은 최대 5 해당 스킬의 분열 수량이 5 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +20% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음) |
| 12 | 31% | 18~30 주술물리의 간접 대미지를 입힘 | 썬더볼 과부하: 18-30의 주술 물리 대미지를 입힌다. 해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환 해당 스킬의 분열 수량은 최대 5 해당 스킬의 분열 수량이 5 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +20% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음) |
| 13 | 31% | 22~37 주술물리의 간접 대미지를 입힘 | 썬더볼 과부하: 22-37의 주술 물리 대미지를 입힌다. 해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환 해당 스킬의 분열 수량은 최대 5 해당 스킬의 분열 수량이 5 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +20% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음) |
| 14 | 31% | 26~43 주술물리의 간접 대미지를 입힘 | 썬더볼 과부하: 26-43의 주술 물리 대미지를 입힌다. 해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환 해당 스킬의 분열 수량은 최대 5 해당 스킬의 분열 수량이 5 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +20% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음) |
| 15 | 31% | 31~51 주술물리의 간접 대미지를 입힘 | 썬더볼 과부하: 31-51의 주술 물리 대미지를 입힌다. 해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환 해당 스킬의 분열 수량은 최대 5 해당 스킬의 분열 수량이 5 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +20% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음) |
| 16 | 31% | 43~72 주술물리의 간접 대미지를 입힘 | 썬더볼 과부하: 43-72의 주술 물리 대미지를 입힌다. 해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환 해당 스킬의 분열 수량은 최대 5 해당 스킬의 분열 수량이 5 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +20% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음) |
| 17 | 31% | 51~84 주술물리의 간접 대미지를 입힘 | 썬더볼 과부하: 51-84의 주술 물리 대미지를 입힌다. 해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환 해당 스킬의 분열 수량은 최대 5 해당 스킬의 분열 수량이 5 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +20% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음) |
| 18 | 31% | 70~116 주술물리의 간접 대미지를 입힘 | 썬더볼 과부하: 70-116의 주술 물리 대미지를 입힌다. 해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환 해당 스킬의 분열 수량은 최대 5 해당 스킬의 분열 수량이 5 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +20% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음) |
| 19 | 31% | 104~174 주술물리의 간접 대미지를 입힘 | 썬더볼 과부하: 104-174의 주술 물리 대미지를 입힌다. 해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환 해당 스킬의 분열 수량은 최대 5 해당 스킬의 분열 수량이 5 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +20% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음) |
| 20 | 31% | 124~207 주술물리의 간접 대미지를 입힘 | 썬더볼 과부하: 124-207의 주술 물리 대미지를 입힌다. 해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환 해당 스킬의 분열 수량은 최대 5 해당 스킬의 분열 수량이 5 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +20% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음) |
| 21 | 썬더볼 과부하: 124-207의 주술 물리 대미지를 입힌다. 해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환 해당 스킬의 분열 수량은 최대 5 해당 스킬의 분열 수량이 5 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +20% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음) | ||
| 22 | 썬더볼 과부하: 124-207의 주술 물리 대미지를 입힌다. 해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환 해당 스킬의 분열 수량은 최대 5 해당 스킬의 분열 수량이 5 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +20% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음) | ||
| 23 | 썬더볼 과부하: 124-207의 주술 물리 대미지를 입힌다. 해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환 해당 스킬의 분열 수량은 최대 5 해당 스킬의 분열 수량이 5 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +20% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음) | ||
| 24 | 썬더볼 과부하: 124-207의 주술 물리 대미지를 입힌다. 해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환 해당 스킬의 분열 수량은 최대 5 해당 스킬의 분열 수량이 5 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +20% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음) | ||
| 25 | 썬더볼 과부하: 124-207의 주술 물리 대미지를 입힌다. 해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환 해당 스킬의 분열 수량은 최대 5 해당 스킬의 분열 수량이 5 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +20% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음) | ||
| 26 | 썬더볼 과부하: 124-207의 주술 물리 대미지를 입힌다. 해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환 해당 스킬의 분열 수량은 최대 5 해당 스킬의 분열 수량이 5 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +20% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음) | ||
| 27 | 썬더볼 과부하: 124-207의 주술 물리 대미지를 입힌다. 해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환 해당 스킬의 분열 수량은 최대 5 해당 스킬의 분열 수량이 5 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +20% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음) | ||
| 28 | 썬더볼 과부하: 124-207의 주술 물리 대미지를 입힌다. 해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환 해당 스킬의 분열 수량은 최대 5 해당 스킬의 분열 수량이 5 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +20% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음) | ||
| 29 | 썬더볼 과부하: 124-207의 주술 물리 대미지를 입힌다. 해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환 해당 스킬의 분열 수량은 최대 5 해당 스킬의 분열 수량이 5 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +20% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음) | ||
| 30 | 썬더볼 과부하: 124-207의 주술 물리 대미지를 입힌다. 해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환 해당 스킬의 분열 수량은 최대 5 해당 스킬의 분열 수량이 5 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +20% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음) | ||
| 31 | 썬더볼 과부하: 124-207의 주술 물리 대미지를 입힌다. 해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환 해당 스킬의 분열 수량은 최대 5 해당 스킬의 분열 수량이 5 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +20% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음) | ||
| 32 | 썬더볼 과부하: 124-207의 주술 물리 대미지를 입힌다. 해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환 해당 스킬의 분열 수량은 최대 5 해당 스킬의 분열 수량이 5 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +20% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음) | ||
| 33 | 썬더볼 과부하: 124-207의 주술 물리 대미지를 입힌다. 해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환 해당 스킬의 분열 수량은 최대 5 해당 스킬의 분열 수량이 5 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +20% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음) | ||
| 34 | 썬더볼 과부하: 124-207의 주술 물리 대미지를 입힌다. 해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환 해당 스킬의 분열 수량은 최대 5 해당 스킬의 분열 수량이 5 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +20% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음) | ||
| 35 | 썬더볼 과부하: 124-207의 주술 물리 대미지를 입힌다. 해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환 해당 스킬의 분열 수량은 최대 5 해당 스킬의 분열 수량이 5 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +20% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음) | ||
| 36 | 썬더볼 과부하: 124-207의 주술 물리 대미지를 입힌다. 해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환 해당 스킬의 분열 수량은 최대 5 해당 스킬의 분열 수량이 5 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +20% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음) | ||
| 37 | 썬더볼 과부하: 124-207의 주술 물리 대미지를 입힌다. 해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환 해당 스킬의 분열 수량은 최대 5 해당 스킬의 분열 수량이 5 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +20% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음) | ||
| 38 | 썬더볼 과부하: 124-207의 주술 물리 대미지를 입힌다. 해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환 해당 스킬의 분열 수량은 최대 5 해당 스킬의 분열 수량이 5 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +20% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음) | ||
| 39 | 썬더볼 과부하: 124-207의 주술 물리 대미지를 입힌다. 해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환 해당 스킬의 분열 수량은 최대 5 해당 스킬의 분열 수량이 5 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +20% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음) | ||
| 40 | 썬더볼 과부하: 124-207의 주술 물리 대미지를 입힌다. 해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환 해당 스킬의 분열 수량은 최대 5 해당 스킬의 분열 수량이 5 초과 후, 초과한 횟수 1회당 대미지 별도 +20% (해당 효과는 보조 스킬이 제공하는 분열 수량을 계산하지 않음) |
구금 낙인
구금 낙인
[스킬 특수효과]썬더볼 과부하
버려진 비법은 캄캄한 밤의 방에 갇혔다.
버려진 비법은 캄캄한 밤의 방에 갇혔다.
