치명적 찰나 - 히어로 특성 /9
디바인 샷|카리노
히어로 엠블램x100|Aember / 크리스탈x980
카리노는 투사체의 산탄 효과로 전투하는 것이 특징이다. 이동을 통해 탄약을 효율적으로 장전하면서, 적과의 거리를 조절하여 적중 효과를 높일 수 있다.
치명적 찰나
레벨 조건 1

투사체 스킬이 탄약을 소모한다.
초기 탄창 용량 $+P1$
특성 스킬을 터치하여 탄약을 장전할 수 있다. 기본 장전 시간 0.8
장전 중에는 투사체 스킬을 사용할 수 없다.
장전 후 대미지 별도 +20% , 2 초간 지속
투사체 수량 +2
신속 장전
레벨 조건 13
항상 자동 장전을 시도하며, 장전은 중단될 수 있음
장전 시간 -0.4
한 번에 2개의 탄약만 재장전합니다.
채널링 외의 위치 이동 스킬 사용 시, 탄약 2장전
투사체 스킬이 산탄 효과를 가질 수 있다.
정밀 조준
레벨 조건 32
투사체 스킬이 1 초 동안 같은 적을 6 회 이상 적중할 경우, 대미지 별도 +20%, 6 초 지속
투사체 스킬이 1 초 동안 같은 적을 최소 10 회 이상 적중할 경우, 대미지 추가 +15%, 6 초 지속
돌진 사격
레벨 조건 32
투사체가 적을 적중할 때마다 위치 이동 스킬의 쿨타임 - 15%
위치 이동 스킬 사용 후 대미지 별도 +25% , 2초간 지속
댄저 다이브
레벨 조건 50
채널링 외의 위치 이동 스킬 사용 시, 탄약 2장전
위치 이동 스킬을 사용 시 대미지 별도 +12% , 2 초 지속, 최대 3회 중첩, 투사체 명중 시 지속시간 갱신.
투사체 사이의 -3 도 발사 각도, 투사체 사이의 최대 각도 -15
우로보로스
레벨 조건 62
투사체는 최대 비행 거리에 도달한 뒤 되돌아와서 경로 상의 적을 다시 공격합니다.
수평 투사체는 항상 목표물을 관통합니다.
치명적 거리
레벨 조건 62
채널링 외의 위치 이동 스킬 사용 시, 어둠 간격20 회 획득한다. 최대 40 회.
투사체 스킬을 사용 또는 발동할 때마다 어둠 간격을 1회 소모한다.
어둠 간격 보유 시, 일반 투사체가 일제 사격으로 전환되고 4 미터 비행 이후 분산됩니다.
과열된 총구
레벨 조건 80
+6 탄창 용량
장전 시간 0.4
최근 소모한 탄약 1개당 투사체 사이의 각도 +1 도 , 대미지 별도 +4% , 최대 18 회.
채널링 외의 위치 이동 스킬 사용 시 6 개 탄약 재장전 및 투사체 각도 초기화.
최대 투사체 확산 각도 +120
마지막 승부수
레벨 조건 80
위치 이동 스킬 사용 시 더이상 탄약을 장전하지 않는다.
투사체 스킬의 공격 및 시전 속도가 초당 2 회로 고정된다.
투사체 스킬은 모든 탄약을 소모합니다.
대미지 추가 -25%
탄약을 1 개 소모할 때마다 대미지 추가 +35% (곱연산)
Item /4
황실의 탄창
레벨 조건 1
카리노 가문 대대로 전해지는 탄창. 디스엠버에 의해 많이 침식되었다.
복수의 손가락
레벨 조건 1
복수에 성공한 카리노는 아르미니우스 대제의 손가락을 잘라 지니고 다닌다.
황실의 탄환
레벨 조건 1
카리노가 황성을 떠나기 전에 몰래 몸에 숨긴 총알은, 사실 그가 5살 생일 때 받은 선왕의 선물이었다고 한다.
복수의 탄알
레벨 조건 1
그의 스승을 죽인 것은 바로 이 총알이다. 하지만, 총알이 비틀어져 더 이상 발사되지 못하는 한이 있어도 카리노는 이 총알을 원수의 머리통에 박아버리고 말 것이다.
레전드 장비 /4
티나의 시든 꽃
레벨 조건 1
  • 매직 히어로 추억 1개를 각인할 때마다 투사체 수량 +1
  • 레전드 히어로 추억을 1개 각인할 때마다 장전 속도 +40%
반역의 전야
레벨 조건 1
  • 장전 시간 0.1
  • 탄창 용량 +4 , 해당 효과는 마지막 승부수를 반감시킨다.
  • 채널링 외의 위치 이동 스킬 사용 시, 탄약 4장전
가문의 실버 불릿
레벨 조건 1
  • 가문의 실버 불릿 1개를 각인할 때마다 장전 속도 +30%
잃어버려 선 안 되는 것
레벨 조건 1
  • 히어로 특성 활성화: 마지막 승부수

히어로 유물 옵션

TierModifierLevelWeighthero
1최대 HP와 최대 보호막 +(10–12)%80220치명적 찰나
2최대 HP와 최대 보호막 +(7–9)%58220치명적 찰나
3최대 HP와 최대 보호막 +5%50220치명적 찰나
4최대 HP와 최대 보호막 +4%35220치명적 찰나
5최대 HP와 최대 보호막 +3%1220치명적 찰나
1크리티컬 수치 +(47–60)%80220치명적 찰나
2크리티컬 수치 +(36–46)%58220치명적 찰나
3크리티컬 수치 +(28–35)%50220치명적 찰나
4크리티컬 수치 +(23–27)%35220치명적 찰나
5크리티컬 수치 +(16–22)%1220치명적 찰나
1투사체 속도 +(18–23)%80220치명적 찰나
2투사체 속도 +(14–17)%58220치명적 찰나
3투사체 속도 +(11–13)%50220치명적 찰나
4투사체 속도 +10%35220치명적 찰나
5투사체 속도 +9%1220치명적 찰나
1투사체 대미지 +(28–36)%80220치명적 찰나
2투사체 대미지 +(22–27)%58220치명적 찰나
3투사체 대미지 +(17–21)%50220치명적 찰나
4투사체 대미지 +(14–16)%35220치명적 찰나
5투사체 대미지 +(10–13)%1220치명적 찰나
1투사체 수량 +180220치명적 찰나
1투사체 사거리 +(20–30)%8090치명적 찰나
2투사체 사거리 +(10–19)%65240치명적 찰나
3투사체 사거리 (-19–-10)%40270치명적 찰나
1근거리에 적이 있을 경우, 투사체 대미지 추가 +(9–11)% .8090치명적 찰나
2근거리에 적이 있을 경우, 투사체 대미지 추가 +(7–8)% .65240치명적 찰나
3근거리에 적이 있을 경우, 투사체 대미지 추가 +6% .40270치명적 찰나
1위치 이동 스킬 사용 후 투사체간의 최대 각도 -15.0% , 대미지 +(8–9)% 추가, 3초간 지속8090치명적 찰나
2위치 이동 스킬 사용 후 투사체간의 최대 각도 -11.5% , 대미지 +(5–6)% 추가, 3초간 지속65240치명적 찰나
3위치 이동 스킬 사용 후 투사체간의 최대 각도 -8.9% , 대미지 +(4–5)% 추가, 3초간 지속40270치명적 찰나
1위치 이동 스킬을 사용할 때마다 투사체 수량 +1 개, 8초간 지속, 최대 +28090치명적 찰나
1장전 시간 -0.18760치명적 찰나
1투사체 스킬을 사용할 때 추가 투사체 당 크리티컬 대미지 +(14–18)%8760치명적 찰나
2투사체 스킬을 사용할 때 추가 투사체 당 크리티컬 대미지 +(11–13)%83300치명적 찰나
3투사체 스킬을 사용할 때 추가 투사체 당 크리티컬 대미지 +(8–10)%75390치명적 찰나
1투사체 사거리 (-50–-36)%
산탄 효과에서 후속 투사체의 대미지 +(26–30)%
8090치명적 찰나
2투사체 사거리 (-45–-26)%
산탄 효과에서 후속 투사체의 대미지 +(21–25)%
65240치명적 찰나
3투사체 사거리 (-25–-16)%
산탄 효과에서 후속 투사체의 대미지 +(16–20)%
40270치명적 찰나

히어로 추억 옵션

TierModifierLevelWeighthero
1최대 HP +(128–165)85145치명적 찰나
2최대 HP +(99–127)75182치명적 찰나
3최대 HP +(76–98)60255치명적 찰나
4최대 HP +(64–75)40109치명적 찰나
5최대 HP +(53–63)136치명적 찰나
1최대 보호막 +(232–300)85145치명적 찰나
2최대 보호막 +(179–231)75182치명적 찰나
3최대 보호막 +(138–178)60255치명적 찰나
4최대 보호막 +(115–137)40109치명적 찰나
5최대 보호막 +(104–114)136치명적 찰나
1+(7–9)% 확률로 근접 대미지 면역85145치명적 찰나
2+6% 확률로 근접 대미지 면역75182치명적 찰나
3+5% 확률로 근접 대미지 면역60255치명적 찰나
4+4% 확률로 근접 대미지 면역40109치명적 찰나
5+3% 확률로 근접 대미지 면역136치명적 찰나
1공격 및 시전 속도 +(10–12)%85145치명적 찰나
2공격 및 시전 속도 +(8–9)%75182치명적 찰나
3공격 및 시전 속도 +(6–7)%60255치명적 찰나
4공격 및 시전 속도 +5%40109치명적 찰나
5공격 및 시전 속도 +4%136치명적 찰나
1크리티컬 수치 +(47–60)%85145치명적 찰나
2크리티컬 수치 +(36–46)%75182치명적 찰나
3크리티컬 수치 +(28–35)%60255치명적 찰나
4크리티컬 수치 +(23–27)%40109치명적 찰나
5크리티컬 수치 +(16–22)%136치명적 찰나
1크리티컬 대미지 +(24–30)%85145치명적 찰나
2크리티컬 대미지 +(18–23)%75182치명적 찰나
3크리티컬 대미지 +(14–17)%60255치명적 찰나
4크리티컬 대미지 +(12–13)%40109치명적 찰나
5크리티컬 대미지 +(8–11)%136치명적 찰나
1투사체 속도 +(18–23)%85145치명적 찰나
2투사체 속도 +(14–17)%75182치명적 찰나
3투사체 속도 +(11–13)%60255치명적 찰나
4투사체 속도 +10%40109치명적 찰나
5투사체 속도 +9%136치명적 찰나
1투사체 대미지 +(28–36)%85145치명적 찰나
2투사체 대미지 +(22–27)%75182치명적 찰나
3투사체 대미지 +(17–21)%60255치명적 찰나
4투사체 대미지 +(14–16)%40109치명적 찰나
5투사체 대미지 +(10–13)%136치명적 찰나
1투사체 수량 +185145치명적 찰나
1위치 이동 스킬의 최대 에너지 충전 포인트 +285145치명적 찰나
2위치 이동 스킬의 최대 에너지 충전 포인트 +175182치명적 찰나
1이동 속도 +(16–20)%85145치명적 찰나
2이동 속도 +(12–15)%75182치명적 찰나
3이동 속도 +(10–11)%60255치명적 찰나
4이동 속도 +(8–9)%40109치명적 찰나
5이동 속도 +(6–7)%136치명적 찰나
1위치 이동 스킬 사용 후 대미지 별도 +(7–9)% , 2초간 지속8740치명적 찰나
2위치 이동 스킬 사용 후 대미지 별도 +6% , 2초간 지속65160치명적 찰나
3위치 이동 스킬 사용 후 대미지 별도 +5% , 2초간 지속50200치명적 찰나
1최대 투사체 확산 각도 -15.0
투사체 대미지 추가 +(8–9)%
8740치명적 찰나
2최대 투사체 확산 각도 -11.5
투사체 대미지 추가 +(5–6)%
65160치명적 찰나
3최대 투사체 확산 각도 -8.9
투사체 대미지 추가 +(4–5)%
50200치명적 찰나
1투사체 스킬이 1초 동안 같은 적을 최소 6회 이상 적중하는 경우, 대미지 별도 +(7–9)% , 6초간 지속8740치명적 찰나
2투사체 스킬이 1초 동안 같은 적을 최소 6회 이상 적중하는 경우, 대미지 별도 +6% , 6초간 지속65160치명적 찰나
3투사체 스킬이 1초 동안 같은 적을 최소 6회 이상 적중하는 경우, 대미지 별도 +5% , 6초간 지속50200치명적 찰나
1투사체가 적을 적중할 때마다 위치 이동 스킬의 쿨타임 - 5%8740치명적 찰나
2투사체가 적을 적중할 때마다 위치 이동 스킬의 쿨타임 - 4%65160치명적 찰나
3투사체가 적을 적중할 때마다 위치 이동 스킬의 쿨타임 - 3%50200치명적 찰나
1장전속도 +(39–50)%8740치명적 찰나
2장전속도 +(30–38)%65160치명적 찰나
3장전속도 +(23–29)%50200치명적 찰나