아름다운 꿈 옵션 /708
1. 해몽 시 아름다운 꿈 및 악몽 옵션이 하나씩 생성되며, 선택한 장비의 기본 옵션에 추가됩니다. 아름다운 꿈은 언제나 악몽과 함께합니다.

2. 해몽을 시작하면 중단할 수 없으며, 결과를 포기해도 해몽 재료와 가독성이 소모됩니다.

3. 모든 부위의 장비에 꿈나라 옵션을 추가할 수 있으나, 전신 장비 중 최대 3개의 장비만 꿈나라 옵션을 보유할 수 있습니다.

tier type4 drop_weight Modifier
2클로1공격에 물리 대미지 (10–13) ~ (14–19) 포인트 추가
2클로1공격에 화염 대미지 (9–14) ~ (15–20) 포인트 추가
2클로1공격에 냉기 대미지 (10–13) ~ (14–19) 포인트 추가
2클로1공격에 번개 대미지 (1–2) ~ (28–32) 포인트 추가
2클로1공격에 부식 대미지 (11–13) ~ (15–18) 포인트 추가
2클로1물리 대미지 +(20–24)%
2클로1원소 대미지 +(20–24)%
2클로1부식 대미지 +(20–24)%
2클로1근접 대미지 +(20–24)%
2클로1공격 속도 +(6–8)%
1클로1환영 수량 +1
1클로1공격 대미지 추가 +(6–8)%
1클로1원소와 부식 저항 관통 +(6–8)%
1클로1아머 대미지 감소 관통 +(5–7)%
0클로1강건한 축복 최대 중첩 수 +1
0클로1황홀한 축복 최대 중첩 수 +1
0클로1집요한 축복 최대 중첩 수 +1
2한손지팡이1공격에 물리 대미지 (10–13) ~ (14–19) 포인트 추가
2한손지팡이1공격에 화염 대미지 (9–14) ~ (15–20) 포인트 추가
2한손지팡이1공격에 냉기 대미지 (10–13) ~ (14–19) 포인트 추가
2한손지팡이1공격에 번개 대미지 (1–2) ~ (28–32) 포인트 추가
2한손지팡이1공격에 부식 대미지 (11–13) ~ (15–18) 포인트 추가
2한손지팡이1물리 대미지 +(20–24)%
2한손지팡이1원소 대미지 +(20–24)%
2한손지팡이1부식 대미지 +(20–24)%
2한손지팡이1원거리 대미지 +(20–24)%
2한손지팡이1공격 속도 +(6–8)%
1한손지팡이1투사체 수량 +1
1한손지팡이1투사체 대미지 추가 +(6–8)%
1한손지팡이1원소와 부식 저항 관통 +(6–8)%
1한손지팡이1아머 대미지 감소 관통 +(5–7)%
0한손지팡이1강건한 축복 최대 중첩 수 +1
0한손지팡이1황홀한 축복 최대 중첩 수 +1
0한손지팡이1집요한 축복 최대 중첩 수 +1
2한손 해머1공격에 물리 대미지 (10–13) ~ (14–19) 포인트 추가
2한손 해머1공격에 화염 대미지 (9–14) ~ (15–20) 포인트 추가
2한손 해머1공격에 냉기 대미지 (10–13) ~ (14–19) 포인트 추가
2한손 해머1공격에 번개 대미지 (1–2) ~ (28–32) 포인트 추가
2한손 해머1공격에 부식 대미지 (11–13) ~ (15–18) 포인트 추가
2한손 해머1물리 대미지 +(20–24)%
2한손 해머1원소 대미지 +(20–24)%
2한손 해머1부식 대미지 +(20–24)%
2한손 해머1근접 대미지 +(20–24)%
2한손 해머1공격 속도 +(6–8)%
1한손 해머1파괴 에너지 소모 시 해당 회차 스킬의 추가 대미지 +(12–16)%
1한손 해머1대미지 부여 시, HP가 (5–7)% 미만인 적을 처치한다.
1한손 해머1원소와 부식 저항 관통 +(6–8)%
1한손 해머1아머 대미지 감소 관통 +(5–7)%
0한손 해머1강건한 축복 최대 중첩 수 +1
0한손 해머1황홀한 축복 최대 중첩 수 +1
0한손 해머1집요한 축복 최대 중첩 수 +1
2한손검1공격에 물리 대미지 (10–13) ~ (14–19) 포인트 추가
2한손검1공격에 화염 대미지 (9–14) ~ (15–20) 포인트 추가
2한손검1공격에 냉기 대미지 (10–13) ~ (14–19) 포인트 추가
2한손검1공격에 번개 대미지 (1–2) ~ (28–32) 포인트 추가
2한손검1공격에 부식 대미지 (11–13) ~ (15–18) 포인트 추가
2한손검1물리 대미지 +(20–24)%
2한손검1원소 대미지 +(20–24)%
2한손검1부식 대미지 +(20–24)%
2한손검1근접 대미지 +(20–24)%
2한손검1공격 속도 +(6–8)%
1한손검1연속 공격 확률 +(26–32)%
1한손검1연속 공격 대미지 (10–16)% 씩 증가
1한손검1원소와 부식 저항 관통 +(6–8)%
1한손검1아머 대미지 감소 관통 +(5–7)%
0한손검1강건한 축복 최대 중첩 수 +1
0한손검1황홀한 축복 최대 중첩 수 +1
0한손검1집요한 축복 최대 중첩 수 +1
2한손 도끼1공격에 물리 대미지 (10–13) ~ (14–19) 포인트 추가
2한손 도끼1공격에 화염 대미지 (9–14) ~ (15–20) 포인트 추가
2한손 도끼1공격에 냉기 대미지 (10–13) ~ (14–19) 포인트 추가
2한손 도끼1공격에 번개 대미지 (1–2) ~ (28–32) 포인트 추가
2한손 도끼1공격에 부식 대미지 (11–13) ~ (15–18) 포인트 추가
2한손 도끼1물리 대미지 +(20–24)%
2한손 도끼1원소 대미지 +(20–24)%
2한손 도끼1부식 대미지 +(20–24)%
2한손 도끼1근접 대미지 +(20–24)%
2한손 도끼1공격 속도 +(6–8)%
1한손 도끼1외상 상태의 적에게 대미지가 +(6–8)% 추가된다.
1한손 도끼1슬래시 대미지가 +(6–9)% 추가된다.
1한손 도끼1원소와 부식 저항 관통 +(6–8)%
1한손 도끼1아머 대미지 감소 관통 +(5–7)%
0한손 도끼1강건한 축복 최대 중첩 수 +1
0한손 도끼1황홀한 축복 최대 중첩 수 +1
0한손 도끼1집요한 축복 최대 중첩 수 +1
2단검1공격에 물리 대미지 (10–13) ~ (14–19) 포인트 추가
2단검1공격에 화염 대미지 (9–14) ~ (15–20) 포인트 추가
2단검1공격에 냉기 대미지 (10–13) ~ (14–19) 포인트 추가
2단검1공격에 번개 대미지 (1–2) ~ (28–32) 포인트 추가
2단검1공격에 부식 대미지 (11–13) ~ (15–18) 포인트 추가
2단검1물리 대미지 +(20–24)%
2단검1원소 대미지 +(20–24)%
2단검1부식 대미지 +(20–24)%
2단검1근접 대미지 +(20–24)%
2단검1공격 속도 +(6–8)%
1단검1환영 수량 +1
1단검1공격 대미지 추가 +(6–8)%
1단검1원소와 부식 저항 관통 +(6–8)%
1단검1아머 대미지 감소 관통 +(5–7)%
0단검1강건한 축복 최대 중첩 수 +1
0단검1황홀한 축복 최대 중첩 수 +1
0단검1집요한 축복 최대 중첩 수 +1
21공격에 물리 대미지 (10–13) ~ (14–19) 포인트 추가
21공격에 화염 대미지 (9–14) ~ (15–20) 포인트 추가
21공격에 냉기 대미지 (10–13) ~ (14–19) 포인트 추가
21공격에 번개 대미지 (1–2) ~ (28–32) 포인트 추가
21공격에 부식 대미지 (11–13) ~ (15–18) 포인트 추가
21물리 대미지 +(20–24)%
21원소 대미지 +(20–24)%
21부식 대미지 +(20–24)%
21원거리 대미지 +(20–24)%
21공격 속도 +(6–8)%
11투사체 수량 +1
11수평 투사체 관통 횟수 +1 .
11원소와 부식 저항 관통 +(6–8)%
11아머 대미지 감소 관통 +(5–7)%
01강건한 축복 최대 중첩 수 +1
01황홀한 축복 최대 중첩 수 +1
01집요한 축복 최대 중첩 수 +1
11해당 장비 물리 대미지 +(24–32)%
11해당 장비 물리 대미지 (32–34) ~ (40–42) 추가
01행운크리티컬
크리티컬 수치 (-50–-80)%
2양손 검1공격에 물리 대미지 (10–13) ~ (14–19) 포인트 추가
2양손 검1공격에 화염 대미지 (9–14) ~ (15–20) 포인트 추가
2양손 검1공격에 냉기 대미지 (10–13) ~ (14–19) 포인트 추가
2양손 검1공격에 번개 대미지 (1–2) ~ (28–32) 포인트 추가
2양손 검1공격에 부식 대미지 (11–13) ~ (15–18) 포인트 추가
2양손 검1물리 대미지 +(20–24)%
2양손 검1원소 대미지 +(20–24)%
2양손 검1부식 대미지 +(20–24)%
2양손 검1근접 대미지 +(20–24)%
2양손 검1공격 속도 +(6–8)%
1양손 검1연속 공격 확률 +(30–32)%
1양손 검1연속 공격 대미지 (14–16)% 씩 증가
1양손 검1원소와 부식 저항 관통 +(6–8)%
1양손 검1아머 대미지 감소 관통 +(5–7)%
0양손 검1강건한 축복 최대 중첩 수 +1
0양손 검1황홀한 축복 최대 중첩 수 +1
0양손 검1집요한 축복 최대 중첩 수 +1
1양손 검1해당 장비 물리 대미지 +(24–32)%
1양손 검1해당 장비 물리 대미지 (32–34) ~ (40–42) 추가
0양손 검1행운크리티컬
크리티컬 수치 (-50–-80)%
2양손 해머1공격에 물리 대미지 (10–13) ~ (14–19) 포인트 추가
2양손 해머1공격에 화염 대미지 (9–14) ~ (15–20) 포인트 추가
2양손 해머1공격에 냉기 대미지 (10–13) ~ (14–19) 포인트 추가
2양손 해머1공격에 번개 대미지 (1–2) ~ (28–32) 포인트 추가
2양손 해머1공격에 부식 대미지 (11–13) ~ (15–18) 포인트 추가
2양손 해머1물리 대미지 +(20–24)%
2양손 해머1원소 대미지 +(20–24)%
2양손 해머1부식 대미지 +(20–24)%
2양손 해머1근접 대미지 +(20–24)%
2양손 해머1공격 속도 +(6–8)%
1양손 해머1파괴 에너지 소모 시 해당 회차 스킬의 추가 대미지 +(14–16)%
1양손 해머1대미지 부여 시, HP가 (5–7)% 미만인 적을 처치한다.
1양손 해머1원소와 부식 저항 관통 +(6–8)%
1양손 해머1아머 대미지 감소 관통 +(5–7)%
0양손 해머1강건한 축복 최대 중첩 수 +1
0양손 해머1황홀한 축복 최대 중첩 수 +1
0양손 해머1집요한 축복 최대 중첩 수 +1
1양손 해머1해당 장비 물리 대미지 +(24–32)%
1양손 해머1해당 장비 물리 대미지 (32–34) ~ (40–42) 추가
0양손 해머1행운크리티컬
크리티컬 수치 (-50–-80)%
2주석 지팡이1주술에 물리 대미지 (10–13) ~ (14–19) 포인트 부여
2주석 지팡이1주술에 화염 대미지 (9–14) ~ (15–20) 포인트 추가
2주석 지팡이1주술에 냉기 대미지 (10–13) ~ (14–19) 추가
2주석 지팡이1주술에 번개 대미지 (1–2) ~ (28–32) 포인트 추가
2주석 지팡이1주술에 부식 대미지 (11–13) ~ (15–18) 포인트 추가
2주석 지팡이1물리 대미지 +(20–24)%
2주석 지팡이1원소 대미지 +(20–24)%
2주석 지팡이1부식 대미지 +(20–24)%
2주석 지팡이1주술 대미지 +(20–24)%
2주석 지팡이1시전 속도 +(6–8)%
1주석 지팡이1주술 대미지 별도 +(6–8)%
1주석 지팡이1채널링 시, 대미지가 +(6–8)% 별도 추가된다.
1주석 지팡이1원소와 부식 저항 관통 +(6–8)%
1주석 지팡이1아머 대미지 감소 관통 +(5–7)%
0주석 지팡이1강건한 축복 최대 중첩 수 +1
0주석 지팡이1황홀한 축복 최대 중첩 수 +1
0주석 지팡이1집요한 축복 최대 중첩 수 +1
1주석 지팡이1해당 장비 물리 대미지 (32–34) ~ (40–42) 추가
0주석 지팡이1행운크리티컬
크리티컬 수치 (-50–-80)%
1주석 지팡이1해당 장비 물리 대미지 +(24–32)%
2양손 도끼1공격에 물리 대미지 (10–13) ~ (14–19) 포인트 추가
2양손 도끼1공격에 화염 대미지 (9–14) ~ (15–20) 포인트 추가
2양손 도끼1공격에 냉기 대미지 (10–13) ~ (14–19) 포인트 추가
2양손 도끼1공격에 번개 대미지 (1–2) ~ (28–32) 포인트 추가
2양손 도끼1공격에 부식 대미지 (11–13) ~ (15–18) 포인트 추가
2양손 도끼1물리 대미지 +(20–24)%
2양손 도끼1원소 대미지 +(20–24)%
2양손 도끼1부식 대미지 +(20–24)%
2양손 도끼1근접 대미지 +(20–24)%
2양손 도끼1공격 속도 +(6–8)%
1양손 도끼1외상 상태의 적에게 대미지가 +(6–8)% 추가된다.
1양손 도끼1슬래시 대미지가 +(6–8)% 추가된다.
1양손 도끼1원소와 부식 저항 관통 +(6–8)%
1양손 도끼1아머 대미지 감소 관통 +(5–7)%
0양손 도끼1강건한 축복 최대 중첩 수 +1
0양손 도끼1황홀한 축복 최대 중첩 수 +1
0양손 도끼1집요한 축복 최대 중첩 수 +1
1양손 도끼1해당 장비 물리 대미지 +(24–32)%
1양손 도끼1해당 장비 물리 대미지 (32–34) ~ (40–42) 추가
0양손 도끼1행운크리티컬
크리티컬 수치 (-50–-80)%
2무사의 스틱1공격에 물리 대미지 (10–13) ~ (14–19) 포인트 추가
2무사의 스틱1공격에 화염 대미지 (9–14) ~ (15–20) 포인트 추가
2무사의 스틱1공격에 냉기 대미지 (10–13) ~ (14–19) 포인트 추가
2무사의 스틱1공격에 번개 대미지 (1–2) ~ (28–32) 포인트 추가
2무사의 스틱1공격에 부식 대미지 (11–13) ~ (15–18) 포인트 추가
2무사의 스틱1물리 대미지 +(20–24)%
2무사의 스틱1원소 대미지 +(20–24)%
2무사의 스틱1부식 대미지 +(20–24)%
2무사의 스틱1근접 대미지 +(20–24)%
2무사의 스틱1공격 속도 +(6–8)%
1무사의 스틱1공격 대미지 추가 +(6–8)%
1무사의 스틱1채널링 시, 대미지가 +(6–8)% 별도 추가된다.
1무사의 스틱1원소와 부식 저항 관통 +(6–8)%
1무사의 스틱1아머 대미지 감소 관통 +(5–7)%
0무사의 스틱1강건한 축복 최대 중첩 수 +1
0무사의 스틱1황홀한 축복 최대 중첩 수 +1
0무사의 스틱1집요한 축복 최대 중첩 수 +1
1권총1해당 장비 물리 대미지 +(24–32)%
1무사의 스틱1해당 장비 물리 대미지 (32–34) ~ (40–42) 추가
0무사의 스틱1행운크리티컬
크리티컬 수치 (-50–-80)%
2목걸이1최대 HP +(54–74)
2목걸이1최대 보호막 +(87–117)
2목걸이1화염 저항 +(5–10)%
2목걸이1냉기 저항 +(5–10)%
2목걸이1번개 저항 +(5–10)%
2목걸이1부식 저항 +(5–10)%
2목걸이1원소저항 +(3–4)%
2목걸이1+(15–20)
2목걸이1민첩 +(15–20)
2목걸이1지혜 +(15–20)
2목걸이1대미지 +(20–24)%
소환체 대미지 +(20–24)%
1목걸이1이동 속도 +(11–15)%
1목걸이1모든 축복 중첩 1회당, 대미지 +(2–3)%
1목걸이1속성 27 포인트 당 대미지 +1%
1목걸이1이상 기본 대미지가 10 추가된다.
1목걸이1MP 봉인 보상 +(6–8)%
0목걸이1대미지를 입힐 시, 20 레벨 대미지 취약 저주를 발동한다. 쿨타임 0.2
0목걸이1대미지를 입힐 시, 20 레벨 작열 저주를 발동한다. 쿨타임 0.2
0목걸이1대미지를 입힐 시, 20 레벨 본 프로스트 저주를 발동한다. 쿨타임 0.2
0목걸이1대미지를 입힐 시, 20 레벨 감전 저주를 발동한다. 쿨타임 0.2
0목걸이1대미지를 입힐 시, 20 레벨 사악한 침식 저주를 발동한다. 쿨타임 0.2
2반지1최대 HP +(54–74)
2반지1최대 보호막 +(87–117)
2반지1화염 저항 +(5–10)%
2반지1냉기 저항 +(5–10)%
2반지1번개 저항 +(5–10)%
2반지1부식 저항 +(5–10)%
2반지1+(15–20)
2반지1민첩 +(15–20)
2반지1지혜 +(15–20)
2반지1공격 및 시전 속도 +(6–8)%
1반지1이동 속도 +(11–15)%
1반지1폭격 스킬 시전 시, +(20–25)% 의 확률로 해당 폭격 스킬의 총 웨이브 수가 1회 증가한다.
1반지1전의 효과 +(15–20)%
0반지1강건한 축복 최대 중첩 수 +1
0반지1황홀한 축복 최대 중첩 수 +1
0반지1집요한 축복 최대 중첩 수 +1
0반지1대미지를 입힐 시, 20 레벨 블라인드 저주를 발동한다. 쿨타임 0.2
0반지1대미지를 입히면 20 레벨 위축 저주를 발동한다. 쿨타임 0.2
0반지1대미지를 입힐 시, 20 레벨 고통의 올가미 저주를 발동한다. 쿨타임 0.2
0반지1물리 대미지 (18–20)% 가 추가된 화염 대미지
0반지1(18–20)% 의 물리 대미지가 추가된 냉기 대미지
0반지1물리 대미지 (18–20)% 가 추가된 번개 대미지
0반지1물리 대미지 (18–20)% 를 추가한 부식 대미지
1반지1대미지를 입힐 때 화염 침투를 시전, 모든 적에게 2 초의 간격을 가진다.
1반지1대미지를 입힐 때 냉기 침투를 시전, 모든 적에게 2 초의 간격을 가진다.
1반지1대미지를 입힐 때 번개 침투를 시전, 모든 적에게 2 초의 간격을 가진다.
2벨트1최대 HP +(54–74)
2벨트1최대 MP +(40–60)
2벨트1최대 보호막 +(87–117)
2벨트1화염 저항 +(5–10)%
2벨트1냉기 저항 +(5–10)%
2벨트1번개 저항 +(5–10)%
2벨트1부식 저항 +(5–10)%
2벨트1+(15–20)
2벨트1민첩 +(15–20)
2벨트1지혜 +(15–20)
1벨트1이동 속도 +(11–15)%
1벨트1폭격 스킬 시전 시, +(20–25)% 의 확률로 해당 폭격 스킬의 총 웨이브 수가 1회 증가한다.
0벨트1쿨타임 회복 속도 +(20–26)%
0벨트1스킬 효과 지속 시간 +(20–26)%
1벨트1MP 봉인 보상 +(6–8)%
1벨트1오라 효과 +(7–8)%
2권총1공격에 물리 대미지 (10–13) ~ (14–19) 포인트 추가
2권총1공격에 화염 대미지 (9–14) ~ (15–20) 포인트 추가
2권총1공격에 냉기 대미지 (10–13) ~ (14–19) 포인트 추가
2권총1공격에 번개 대미지 (1–2) ~ (28–32) 포인트 추가
2권총1공격에 부식 대미지 (11–13) ~ (15–18) 포인트 추가
2권총1물리 대미지 +(20–24)%
2권총1원소 대미지 +(20–24)%
2권총1부식 대미지 +(20–24)%
2권총1원거리 대미지 +(20–24)%
2권총1공격 속도 +(6–8)%
1권총1투사체 수량 +1
1권총1포물선 투사체 분열 수량 +1
1권총1원소와 부식 저항 관통 +(6–8)%
1권총1아머 대미지 감소 관통 +(5–7)%
0권총1강건한 축복 최대 중첩 수 +1
0권총1황홀한 축복 최대 중첩 수 +1
0권총1집요한 축복 최대 중첩 수 +1
1무사의 스틱1해당 장비 물리 대미지 +(24–32)%
1권총1해당 장비 물리 대미지 (32–34) ~ (40–42) 추가
0권총1행운크리티컬
크리티컬 수치 (-50–-80)%
2머스킷1공격에 물리 대미지 (10–13) ~ (14–19) 포인트 추가
2머스킷1공격에 화염 대미지 (9–14) ~ (15–20) 포인트 추가
2머스킷1공격에 냉기 대미지 (10–13) ~ (14–19) 포인트 추가
2머스킷1공격에 번개 대미지 (1–2) ~ (28–32) 포인트 추가
2머스킷1공격에 부식 대미지 (11–13) ~ (15–18) 포인트 추가
2머스킷1물리 대미지 +(20–24)%
2머스킷1원소 대미지 +(20–24)%
2머스킷1부식 대미지 +(20–24)%
2머스킷1원거리 대미지 +(20–24)%
2머스킷1공격 속도 +(6–8)%
1머스킷1투사체 수량 +1
1머스킷1수평 투사체 관통 횟수 +1 .
1머스킷1원소와 부식 저항 관통 +(6–8)%
1머스킷1아머 대미지 감소 관통 +(5–7)%
0머스킷1강건한 축복 최대 중첩 수 +1
0머스킷1황홀한 축복 최대 중첩 수 +1
0머스킷1집요한 축복 최대 중첩 수 +1
1머스킷1해당 장비 물리 대미지 +(24–32)%
1머스킷1해당 장비 물리 대미지 (32–34) ~ (40–42) 추가
0머스킷1행운크리티컬
크리티컬 수치 (-50–-80)%
2화포1공격에 물리 대미지 (10–13) ~ (14–19) 포인트 추가
2화포1공격에 화염 대미지 (9–14) ~ (15–20) 포인트 추가
2화포1공격에 냉기 대미지 (10–13) ~ (14–19) 포인트 추가
2화포1공격에 번개 대미지 (1–2) ~ (28–32) 포인트 추가
2화포1공격에 부식 대미지 (11–13) ~ (15–18) 포인트 추가
2화포1물리 대미지 +(20–24)%
2화포1원소 대미지 +(20–24)%
2화포1부식 대미지 +(20–24)%
2화포1원거리 대미지 +(20–24)%
2화포1공격 속도 +(6–8)%
1화포1투사체 수량 +1
1화포1포물선 투사체 분열 수량 +1
1화포1원소와 부식 저항 관통 +(6–8)%
1화포1아머 대미지 감소 관통 +(5–7)%
0화포1강건한 축복 최대 중첩 수 +1
0화포1황홀한 축복 최대 중첩 수 +1
0화포1집요한 축복 최대 중첩 수 +1
1화포1해당 장비 물리 대미지 +(24–32)%
1화포1해당 장비 물리 대미지 (32–34) ~ (40–42) 추가
0화포1행운크리티컬
크리티컬 수치 (-50–-80)%
2석궁1공격에 물리 대미지 (10–13) ~ (14–19) 포인트 추가
2석궁1공격에 화염 대미지 (9–14) ~ (15–20) 포인트 추가
2석궁1공격에 냉기 대미지 (10–13) ~ (14–19) 포인트 추가
2석궁1공격에 번개 대미지 (1–2) ~ (28–32) 포인트 추가
2석궁1공격에 부식 대미지 (11–13) ~ (15–18) 포인트 추가
2석궁1물리 대미지 +(20–24)%
2석궁1원소 대미지 +(20–24)%
2석궁1부식 대미지 +(20–24)%
2석궁1원거리 대미지 +(20–24)%
2석궁1공격 속도 +(6–8)%
1석궁1투사체 수량 +1
1석궁1수평 투사체 관통 횟수 +1 .
1석궁1원소와 부식 저항 관통 +(6–8)%
1석궁1아머 대미지 감소 관통 +(5–7)%
0석궁1강건한 축복 최대 중첩 수 +1
0석궁1황홀한 축복 최대 중첩 수 +1
0석궁1집요한 축복 최대 중첩 수 +1
1석궁1해당 장비 물리 대미지 +(24–32)%
1석궁1해당 장비 물리 대미지 (32–34) ~ (40–42) 추가
0석궁1행운크리티컬
크리티컬 수치 (-50–-80)%
2마법 지팡이1주술에 물리 대미지 (10–13) ~ (14–19) 포인트 부여
2마법 지팡이1주술에 화염 대미지 (9–14) ~ (15–20) 포인트 추가
2마법 지팡이1주술에 냉기 대미지 (10–13) ~ (14–19) 추가
2마법 지팡이1주술에 번개 대미지 (1–2) ~ (28–32) 포인트 추가
2마법 지팡이1주술에 부식 대미지 (11–13) ~ (15–18) 포인트 추가
2마법 지팡이1물리 대미지 +(20–24)%
2마법 지팡이1원소 대미지 +(20–24)%
2마법 지팡이1부식 대미지 +(20–24)%
2마법 지팡이1주술 대미지 +(20–24)%
2마법 지팡이1시전 속도 +(6–8)%
1마법 지팡이1투사체 수량 +1
1마법 지팡이1포물선 투사체 분열 수량 +1
1마법 지팡이1원소와 부식 저항 관통 +(6–8)%
1마법 지팡이1아머 대미지 감소 관통 +(5–7)%
0마법 지팡이1강건한 축복 최대 중첩 수 +1
0마법 지팡이1황홀한 축복 최대 중첩 수 +1
0마법 지팡이1집요한 축복 최대 중첩 수 +1
2영혼 지팡이1소환체에 물리 대미지가 (10–13) ~ (14–19) 포인트 추가된다.
2영혼 지팡이1소환체에 화염 대미지가 (9–14) ~ (15–20) 별도 증가한다.
2영혼 지팡이1소환체에 냉기 대미지가 (10–13) ~ (14–19) 별도 증가한다.
2영혼 지팡이1소환체 번개 대미지 (1–2) ~ (28–32) 포인트 추가
2영혼 지팡이1소환체에 부식 대미지가 (11–13) ~ (15–18) 별도 증가한다.
2영혼 지팡이1+(15–20)
2영혼 지팡이1민첩 +(15–20)
2영혼 지팡이1지혜 +(15–20)
2영혼 지팡이1소환체 대미지 +(20–24)%
2영혼 지팡이1소환체 공격 및 시전 속도 +(6–8)%
1영혼 지팡이1소환 스킬 시전 시, +100% 의 확률로 강건한 축복 1회 획득, 1 초 간격
1영혼 지팡이1소환 스킬 시전 시, +100% 의 확률로 집요한 축복 1회 획득, 1 초 간격
1영혼 지팡이1소환체 대미지 추가 +(6–8)%
1영혼 지팡이1소환체의 대미지가 원소 저항 관통 (6–8)%
1영혼 지팡이1소환체의 아머 대미지 감소 관통 +(5–7)%
0영혼 지팡이1집요한 축복 최대 중첩 수 +1
2마력 지팡이1+(15–20)
2마력 지팡이1민첩 +(15–20)
2마력 지팡이1지혜 +(15–20)
2마력 지팡이1물리 대미지 +(20–24)%
2마력 지팡이1원소 대미지 +(20–24)%
2마력 지팡이1부식 대미지 +(20–24)%
2마력 지팡이1주술 대미지 +(20–24)%
2마력 지팡이1심화 효과 +(10–14)%
2마력 지팡이1수확 시간 +(8–10)%
1마력 지팡이1수확 쿨타임 회복 속도 +(15–20)%
1마력 지팡이1지속 대미지 추가 +(6–8)%
1마력 지팡이1원소와 부식 저항 관통 +(6–8)%
0마력 지팡이1황홀한 축복 최대 중첩 수 +1
0마력 지팡이1방황 효과 +(6–8)%
0마력 지팡이1집요한 축복 최대 중첩 수 +1
0마력 지팡이1강건한 축복 최대 중첩 수 +1
2힘 글러브1최대 HP +(54–74)
2힘 글러브1아머 수치 +(760–960)
2힘 글러브1화염 저항 +(5–10)%
2힘 글러브1냉기 저항 +(5–10)%
2힘 글러브1번개 저항 +(5–10)%
2힘 글러브1부식 저항 +(5–10)%
2힘 글러브1+(15–20)
2힘 글러브1민첩 +(15–20)
2힘 글러브1지혜 +(15–20)
2힘 글러브1스킬 범위 +(20–24)%
1힘 글러브1대미지를 줄 때, +100% 확률로 타깃에게 마비 부여
1힘 글러브1원소와 부식 저항 관통 +(6–8)%
소환체의 원소 및 부식 저항 관통 +(6–8)%
1힘 글러브1아머 대미지 감소 관통 +(5–7)%
소환체의 아머 대미지 감소 관통 +(5–7)%
1힘 글러브1MP 봉인 보상 +(6–8)%
1힘 글러브1오라 효과 +(7–8)%
0힘 글러브1원소 저항 최대치 +(3–5)%
2민첩 장갑1최대 HP +(54–74)
2민첩 장갑1회피 수치 +(760–960)
2민첩 장갑1화염 저항 +(5–10)%
2민첩 장갑1냉기 저항 +(5–10)%
2민첩 장갑1번개 저항 +(5–10)%
2민첩 장갑1부식 저항 +(5–10)%
2민첩 장갑1+(15–20)
2민첩 장갑1민첩 +(15–20)
2민첩 장갑1지혜 +(15–20)
2민첩 장갑1스킬 범위 +(20–24)%
1민첩 장갑1대미지를 줄 때, +100% 확률로 타깃에게 마비 부여
1민첩 장갑1원소와 부식 저항 관통 +(6–8)%
소환체의 원소 및 부식 저항 관통 +(6–8)%
1민첩 장갑1아머 대미지 감소 관통 +(5–7)%
소환체의 아머 대미지 감소 관통 +(5–7)%
1민첩 장갑1MP 봉인 보상 +(6–8)%
1민첩 장갑1오라 효과 +(7–8)%
0민첩 장갑1원소 저항 최대치 +(3–5)%
2지혜 장갑1최대 보호막 +(87–117)
2지혜 장갑1보호막 에너지 충전 속도 +(4–6)%
2지혜 장갑1화염 저항 +(5–10)%
2지혜 장갑1냉기 저항 +(5–10)%
2지혜 장갑1번개 저항 +(5–10)%
2지혜 장갑1부식 저항 +(5–10)%
2지혜 장갑1+(15–20)
2지혜 장갑1민첩 +(15–20)
2지혜 장갑1지혜 +(15–20)
2지혜 장갑1스킬 범위 +(20–24)%
1지혜 장갑1대미지를 줄 때, +100% 확률로 타깃에게 마비 부여
1지혜 장갑1원소와 부식 저항 관통 +(6–8)%
소환체의 원소 및 부식 저항 관통 +(6–8)%
1지혜 장갑1아머 대미지 감소 관통 +(5–7)%
소환체의 아머 대미지 감소 관통 +(5–7)%
1지혜 장갑1MP 봉인 보상 +(6–8)%
1지혜 장갑1오라 효과 +(7–8)%
0지혜 장갑1원소 저항 최대치 +(3–5)%
2힘 신발1최대 HP +(54–74)
2힘 신발1아머 수치 +(760–960)
2힘 신발1화염 저항 +(5–10)%
2힘 신발1냉기 저항 +(5–10)%
2힘 신발1번개 저항 +(5–10)%
2힘 신발1부식 저항 +(5–10)%
2힘 신발1+(15–20)
2힘 신발1민첩 +(15–20)
2힘 신발1지혜 +(15–20)
2힘 신발1스킬 범위 +(20–24)%
1힘 신발1원소와 부식 저항 관통 +(6–8)%
소환체의 원소 및 부식 저항 관통 +(6–8)%
1힘 신발1아머 대미지 감소 관통 +(5–7)%
소환체의 아머 대미지 감소 관통 +(5–7)%
0힘 신발1이동 속도 +(20–25)%
0힘 신발1받은 부식 대미지의 (27–35)% 를 화염 대미지로 전환
0힘 신발1쿨타임 회복 속도 +(17–24)%
0힘 신발1원소 저항 최대치 +(3–5)%
0힘 신발1받은 물리 대미지의 (12–15)% 를 화염 대미지로 전환
2민첩 신발1최대 HP +(54–74)
2민첩 신발1회피 수치 +(760–960)
2민첩 신발1화염 저항 +(5–10)%
2민첩 신발1냉기 저항 +(5–10)%
2민첩 신발1번개 저항 +(5–10)%
2민첩 신발1부식 저항 +(5–10)%
2민첩 신발1+(15–20)
2민첩 신발1민첩 +(15–20)
2민첩 신발1지혜 +(15–20)
2민첩 신발1스킬 범위 +(20–24)%
1민첩 신발1원소와 부식 저항 관통 +(6–8)%
소환체의 원소 및 부식 저항 관통 +(6–8)%
1민첩 신발1아머 대미지 감소 관통 +(5–7)%
소환체의 아머 대미지 감소 관통 +(5–7)%
0민첩 신발1이동 속도 +(20–25)%
0민첩 신발1받는 부식 대미지의 (27–35)% 를 번개 대미지로 전환
0민첩 신발1쿨타임 회복 속도 +(17–24)%
0민첩 신발1원소 저항 최대치 +(3–5)%
0민첩 신발1받은 물리 대미지의 (12–15)% 가 번개 대미지로 전환
2지혜 신발1최대 보호막 +(87–117)
2지혜 신발1보호막 에너지 충전 속도 +(4–6)%
2지혜 신발1화염 저항 +(5–10)%
2지혜 신발1냉기 저항 +(5–10)%
2지혜 신발1번개 저항 +(5–10)%
2지혜 신발1부식 저항 +(5–10)%
2지혜 신발1+(15–20)
2지혜 신발1민첩 +(15–20)
2지혜 신발1지혜 +(15–20)
2지혜 신발1스킬 범위 +(20–24)%
1지혜 신발1원소와 부식 저항 관통 +(6–8)%
소환체의 원소 및 부식 저항 관통 +(6–8)%
1지혜 신발1아머 대미지 감소 관통 +(5–7)%
소환체의 아머 대미지 감소 관통 +(5–7)%
0지혜 신발1이동 속도 +(20–25)%
0지혜 신발1받은 부식 대미지의 (27–35)% 가 냉기 대미지로 전환
0지혜 신발1쿨타임 회복 속도 +(17–24)%
0지혜 신발1원소 저항 최대치 +(3–5)%
0지혜 신발1받은 물리 대미지의 (12–15)% 가 냉기 대미지로 전환
2힘 흉갑1최대 HP +(54–74)
2힘 흉갑11초당 HP (0.5–1.0)% 회복
2힘 흉갑1화염 저항 +(5–10)%
2힘 흉갑1냉기 저항 +(5–10)%
2힘 흉갑1번개 저항 +(5–10)%
2힘 흉갑1부식 저항 +(5–10)%
2힘 흉갑1+(15–20)
2힘 흉갑1민첩 +(15–20)
2힘 흉갑1지혜 +(15–20)
2힘 흉갑1스킬 범위 +(20–24)%
1힘 흉갑1원소와 부식 저항 관통 +(6–8)%
소환체의 원소 및 부식 저항 관통 +(6–8)%
1힘 흉갑1아머 대미지 감소 관통 +(5–7)%
소환체의 아머 대미지 감소 관통 +(5–7)%
1힘 흉갑1MP 봉인 보상 +(6–8)%
1힘 흉갑1오라 효과 +(7–8)%
0힘 흉갑1원소 저항 최대치 +(3–5)%
0힘 흉갑1받은 물리 대미지의 (12–15)% 를 화염 대미지로 전환
0힘 흉갑10.1초당 10포인트의 트루 대미지를 받는다.
0힘 흉갑1받은 부식 대미지의 (27–35)% 를 화염 대미지로 전환
0힘 흉갑1비물리 대미지에 대한 아머 적용률 +(13–14)% .
1힘 흉갑1강직 최대 중첩 수 +1
0힘 흉갑1강직 최대 중첩 수 +3
2민첩 흉갑1최대 HP +(54–74)
2민첩 흉갑11초당 HP (0.5–1.0)% 회복
2민첩 흉갑1화염 저항 +(5–10)%
2민첩 흉갑1냉기 저항 +(5–10)%
2민첩 흉갑1번개 저항 +(5–10)%
2민첩 흉갑1부식 저항 +(5–10)%
2민첩 흉갑1+(15–20)
2민첩 흉갑1민첩 +(15–20)
2민첩 흉갑1지혜 +(15–20)
2민첩 흉갑1스킬 범위 +(20–24)%
1민첩 흉갑1원소와 부식 저항 관통 +(6–8)%
소환체의 원소 및 부식 저항 관통 +(6–8)%
1민첩 흉갑1아머 대미지 감소 관통 +(5–7)%
소환체의 아머 대미지 감소 관통 +(5–7)%
1민첩 흉갑1MP 봉인 보상 +(6–8)%
1민첩 흉갑1오라 효과 +(7–8)%
0민첩 흉갑1원소 저항 최대치 +(3–5)%
0민첩 흉갑1받은 물리 대미지의 (12–15)% 가 번개 대미지로 전환
0민첩 흉갑10.1초당 10포인트의 트루 대미지를 받는다.
0민첩 흉갑1받는 부식 대미지의 (27–35)% 를 번개 대미지로 전환
1민첩 흉갑1강직 최대 중첩 수 +1
0민첩 흉갑1강직 최대 중첩 수 +3
2지혜 흉갑1최대 보호막 +(87–117)
2지혜 흉갑1보호막 에너지 충전 속도 +(4–6)%
2지혜 흉갑1화염 저항 +(5–10)%
2지혜 흉갑1냉기 저항 +(5–10)%
2지혜 흉갑1번개 저항 +(5–10)%
2지혜 흉갑1부식 저항 +(5–10)%
2지혜 흉갑1+(15–20)
2지혜 흉갑1민첩 +(15–20)
2지혜 흉갑1지혜 +(15–20)
2지혜 흉갑1스킬 범위 +(20–24)%
1지혜 흉갑1원소와 부식 저항 관통 +(6–8)%
소환체의 원소 및 부식 저항 관통 +(6–8)%
1지혜 흉갑1아머 대미지 감소 관통 +(5–7)%
소환체의 아머 대미지 감소 관통 +(5–7)%
1지혜 흉갑1MP 봉인 보상 +(6–8)%
1지혜 흉갑1오라 효과 +(7–8)%
0지혜 흉갑1원소 저항 최대치 +(3–5)%
0지혜 흉갑1받은 물리 대미지의 (12–15)% 가 냉기 대미지로 전환
0지혜 흉갑10.1초당 10포인트의 트루 대미지를 받는다.
0지혜 흉갑1받은 부식 대미지의 (27–35)% 가 냉기 대미지로 전환
1지혜 흉갑1강직 최대 중첩 수 +1
0지혜 흉갑1강직 최대 중첩 수 +3
2힘 투구1최대 HP +(54–74)
2힘 투구1아머 수치 +(760–960)
2힘 투구1화염 저항 +(5–10)%
2힘 투구1냉기 저항 +(5–10)%
2힘 투구1번개 저항 +(5–10)%
2힘 투구1부식 저항 +(5–10)%
2힘 투구1+(15–20)
2힘 투구1민첩 +(15–20)
2힘 투구1지혜 +(15–20)
2힘 투구1스킬 범위 +(20–24)%
1힘 투구1원소와 부식 저항 관통 +(6–8)%
소환체의 원소 및 부식 저항 관통 +(6–8)%
1힘 투구1아머 대미지 감소 관통 +(5–7)%
소환체의 아머 대미지 감소 관통 +(5–7)%
1힘 투구1MP 봉인 보상 +(6–8)%
1힘 투구1오라 효과 +(7–8)%
0힘 투구1원소 저항 최대치 +(3–5)%
0힘 투구1받은 물리 대미지의 (12–15)% 를 화염 대미지로 전환
0힘 투구1받은 부식 대미지의 (27–35)% 를 화염 대미지로 전환
0힘 투구1비물리 대미지에 대한 아머 적용률 +(13–14)% .
1힘 투구1주변 15 미터 내의 적이 연약 보유
2민첩 투구1최대 HP +(54–74)
2민첩 투구1회피 수치 +(760–960)
2민첩 투구1화염 저항 +(5–10)%
2민첩 투구1냉기 저항 +(5–10)%
2민첩 투구1번개 저항 +(5–10)%
2민첩 투구1부식 저항 +(5–10)%
2민첩 투구1+(15–20)
2민첩 투구1민첩 +(15–20)
2민첩 투구1지혜 +(15–20)
2민첩 투구1스킬 범위 +(20–24)%
1민첩 투구1원소와 부식 저항 관통 +(6–8)%
소환체의 원소 및 부식 저항 관통 +(6–8)%
1민첩 투구1아머 대미지 감소 관통 +(5–7)%
소환체의 아머 대미지 감소 관통 +(5–7)%
1민첩 투구1MP 봉인 보상 +(6–8)%
1민첩 투구1오라 효과 +(7–8)%
0민첩 투구1원소 저항 최대치 +(3–5)%
0민첩 투구1받은 물리 대미지의 (12–15)% 가 번개 대미지로 전환
0민첩 투구1받는 부식 대미지의 (27–35)% 를 번개 대미지로 전환
1민첩 투구1주변 15 미터 내의 적이 연약 보유
2지혜 투구1최대 보호막 +(87–117)
2지혜 투구1보호막 에너지 충전 속도 +(4–6)%
2지혜 투구1화염 저항 +(5–10)%
2지혜 투구1냉기 저항 +(5–10)%
2지혜 투구1번개 저항 +(5–10)%
2지혜 투구1부식 저항 +(5–10)%
2지혜 투구1+(15–20)
2지혜 투구1민첩 +(15–20)
2지혜 투구1지혜 +(15–20)
2지혜 투구1스킬 범위 +(20–24)%
1지혜 투구1원소와 부식 저항 관통 +(6–8)%
소환체의 원소 및 부식 저항 관통 +(6–8)%
1지혜 투구1아머 대미지 감소 관통 +(5–7)%
소환체의 아머 대미지 감소 관통 +(5–7)%
1지혜 투구1MP 봉인 보상 +(6–8)%
1지혜 투구1오라 효과 +(7–8)%
0지혜 투구1원소 저항 최대치 +(3–5)%
0지혜 투구1받은 물리 대미지의 (12–15)% 가 냉기 대미지로 전환
0지혜 투구1받은 부식 대미지의 (27–35)% 가 냉기 대미지로 전환
1지혜 투구1주변 15 미터 내의 적이 연약 보유
2힘 방패1최대 HP +(54–74)
2힘 방패1아머 수치 +(10–14)%
2힘 방패1화염 저항 +(5–10)%
2힘 방패1냉기 저항 +(5–10)%
2힘 방패1번개 저항 +(5–10)%
2힘 방패1부식 저항 +(5–10)%
2힘 방패1물리 대미지 +(20–24)%
2힘 방패1원소 대미지 +(20–24)%
2힘 방패1부식 대미지 +(20–24)%
2힘 방패1공격 및 주술 막기 확률 +(8–10)%
1힘 방패1대미지 추가 +(6–8)%
1힘 방패1+(35–40)
1힘 방패1민첩 +(35–40)
1힘 방패1지혜 +(35–40)
0힘 방패1원소와 부식 최대 저항 +(4–5)%
0힘 방패1받은 물리 대미지의 (12–15)% 를 화염 대미지로 전환
0힘 방패1받은 부식 대미지의 (27–35)% 를 화염 대미지로 전환
1힘 방패1근접 스킬 사용 시 +100% 확률로 강직을 1회 획득한다.
2민첩 방패1최대 HP +(54–74)
2민첩 방패1회피 수치 +(10–14)%
2민첩 방패1화염 저항 +(5–10)%
2민첩 방패1냉기 저항 +(5–10)%
2민첩 방패1번개 저항 +(5–10)%
2민첩 방패1부식 저항 +(5–10)%
2민첩 방패1물리 대미지 +(20–24)%
2민첩 방패1원소 대미지 +(20–24)%
2민첩 방패1부식 대미지 +(20–24)%
2민첩 방패1공격 및 주술 막기 확률 +(8–10)%
1민첩 방패1대미지 추가 +(6–8)%
1민첩 방패1+(35–40)
1민첩 방패1민첩 +(35–40)
1민첩 방패1지혜 +(35–40)
0민첩 방패1원소와 부식 최대 저항 +(4–5)%
0민첩 방패1받은 물리 대미지의 (12–15)% 가 번개 대미지로 전환
0민첩 방패1받는 부식 대미지의 (27–35)% 를 번개 대미지로 전환
1민첩 방패1근접 스킬 사용 시 +100% 확률로 강직을 1회 획득한다.
2지혜 방패1최대 보호막 +(87–117)
2지혜 방패1보호막 에너지 충전 속도 +(4–6)%
2지혜 방패1화염 저항 +(5–10)%
2지혜 방패1냉기 저항 +(5–10)%
2지혜 방패1번개 저항 +(5–10)%
2지혜 방패1부식 저항 +(5–10)%
2지혜 방패1물리 대미지 +(20–24)%
2지혜 방패1원소 대미지 +(20–24)%
2지혜 방패1부식 대미지 +(20–24)%
2지혜 방패1공격 및 주술 막기 확률 +(8–10)%
1지혜 방패1대미지 추가 +(6–8)%
1지혜 방패1+(35–40)
1지혜 방패1민첩 +(35–40)
1지혜 방패1지혜 +(35–40)
0지혜 방패1원소와 부식 최대 저항 +(4–5)%
0지혜 방패1받은 물리 대미지의 (12–15)% 가 냉기 대미지로 전환
0지혜 방패1받은 부식 대미지의 (27–35)% 가 냉기 대미지로 전환
1지혜 방패1근접 스킬 사용 시 +100% 확률로 강직을 1회 획득한다.
2영혼 반지1최대 HP +(54–74)
2영혼 반지1최대 보호막 +(87–117)
2영혼 반지1화염 저항 +(5–10)%
2영혼 반지1냉기 저항 +(5–10)%
2영혼 반지1번개 저항 +(5–10)%
2영혼 반지1부식 저항 +(5–10)%
2영혼 반지1+(15–20)
2영혼 반지1민첩 +(15–20)
2영혼 반지1지혜 +(15–20)
2영혼 반지1소환체의 이동 속도, 공격 속도, 시전 속도 +(6–8)%
1영혼 반지1이동 속도 +(11–15)%
1영혼 반지1통솔 초당 3 포인트 증가
1영혼 반지1마령의 최초 성장치 +32 .
0영혼 반지1강건한 축복 최대 중첩 수 +1
0영혼 반지1집요한 축복 최대 중첩 수 +1
0영혼 반지1대미지를 입힐 시, 20 레벨 블라인드 저주를 발동한다. 쿨타임 0.2
0영혼 반지1대미지를 입히면 20 레벨 위축 저주를 발동한다. 쿨타임 0.2
0영혼 반지1대미지를 입힐 시, 20 레벨 고통의 올가미 저주를 발동한다. 쿨타임 0.2
01공격 또는 주술로 적 처치 시 (20–25)% 확률로 폭발하여 반경 5 미터 이내의 적에게 처치된 적의 최대 HP (15–25)% 만큼 간접 물리 대미지를 입힌다.
0양손 해머1공격 또는 주술로 적 처치 시 (20–25)% 확률로 폭발하여 반경 5 미터 이내의 적에게 처치된 적의 최대 HP (15–25)% 만큼 간접 물리 대미지를 입힌다.
0주석 지팡이1공격 또는 주술로 적 처치 시 (20–25)% 확률로 폭발하여 반경 5 미터 이내의 적에게 처치된 적의 최대 HP (15–25)% 만큼 간접 물리 대미지를 입힌다.
0화포1공격 또는 주술로 적 처치 시 (20–25)% 확률로 폭발하여 반경 5 미터 이내의 적에게 처치된 적의 최대 HP (15–25)% 만큼 간접 물리 대미지를 입힌다.
1영혼 반지1소환체가 대미지를 입힐 때 화염 침투를 시전, 모든 적에게 2 초의 간격을 가진다.
1영혼 반지1소환체가 대미지를 입힐 때 번개 침투를 시전, 모든 적에게 2 초의 간격을 가진다.
1영혼 반지1소환체가 대미지를 입힐 때 냉기 침투를 시전, 모든 적에게 2 초의 간격을 가진다.
Item /3
평범한 잠꼬대-무기
해몽 시 무기에 꿈나라 옵션 추가
평범한 잠꼬대-방어구
해몽 시 방어구에 꿈나라 옵션 추가
평범한 잠꼬대-장신구
해몽 시 장신구에 꿈나라 옵션 추가
Dream Interpretation

Dream Interpretation

When exploring a dream, Hunters will get a new season item called Dream Talking. Whenever Hunters perform Dream Talking Interpretation, they will obtain a dream base, which includes a Sweet Dream affix and a Nightmare affix. The original base affixes on a piece of gear will be replaced when the dream base is recorded onto the gear. Sweet Dream base affixes grant powerful buffs, such as allowing Hunters to gain Legendary affixes that have only appeared on Legendary gear when crafting gear. Nightmare base affixes, on the other hand, grant negative affixes that may weaken the gear. Therefore, Hunters will need to choose the right time to perform Dream Talking Interpretation. While trying to get the Sweet Dream affixes they seek, Hunters will also need to take care to avoid the negative impact of Nightmare affixes.

Gear that has undergone Dream Interpretation cannot be used for crafting.

Shallow Dream

After Dream Interpretation, select 1 Sweet Dream and 1 Nightmare, and replace the base affix.

  • Item Level 1 - 58: no Cost
  • Item Level 59 - 81: Shallow Dream Talking x2
  • Item Level 82 - 100: Shallow Dream Talking x5

Deep Dream

Dream Interpretation can only be performed 3 times in Deep Dreams. You will also need to use the Dream Talking of Legendary gear to acquire corresponding fixed affixes from Dream Interpretation options.

Cost Profound Dream Talking x10 and Legendary Dream Talking.

Rewind

Rewinding will restore a piece of gear to its original state before Dream Interpretation.

  • Item Level 1 - 58: no Cost
  • Item Level 59 - 81: Shallow Dream Talking x2
  • Item Level 82 - 100: Shallow Dream Talking x10