Hyperlink /895
name | des | manual_rule_id |
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원소 이상 | 점화, 빙결, 동결, 마취 포함 | 0 |
주위 | 6미터 이내 | 0 |
최근 | 4초 이내 | 0 |
방어구 | 투구, 흉갑, 장갑, 신발 포함 | 0 |
치명적 일격 | 타깃을 처치하는 적중 대미지 1회 | 0 |
분열 | 포물선 투사체가 타깃을 명중하면, 여러 개의 보조 투사체로 분리됩니다. | 0 |
바운스 | 수평 투사체 또는 체인 스킬로 타깃 명중 후, 근처의 다른 타깃에게로 점프한다. | 0 |
연속 공격 | 공격 스킬 사용 시 일정 확률로 공격 후 추가 공격을 1회 진행한다. 확률이 100%를 초과할 경우 100%당 공격을 1회 더 진행한다. 연속 공격 시 공격 속도가 20% 증가한다. 연속 공격 시 스킬 자원을 정상적으로 소모하며, 자원 부족 시 연속 공격이 중단된다. 이동 또는 순간 스킬을 제외한 기타 스킬을 사용해도 연속 공격이 중단된다. 이동, 채널링 및 보초병이 시전하는 스킬은 연속 공격이 불가하다. | 0 |
관통 | 수평 투사체는 타깃 명중 후 관통 최대치에 도달할 때까지 계속 비행한다. | 0 |
메인 무기 | 메인 무기 - 오른손 | 0 |
서브 무기 | 서브 무기 - 왼손 | 0 |
반사 | 디버프를 적에게 반사한다. 유저는 여전히 디버프의 영향을 받음 | 0 |
약탈 | 타겟의 공격 속도 20% 별도 감소, 자신의 공격 속도 20% 증가, 타깃은 한번씩만 약탈 가능 | 0 |
동결된 몸 | 유저를 적중한 적이 감속 상태에 돌입한다. 지속 시간 2초 | 0 |
행운 | 두 번의 랜덤 판정 또는 수치 중 가장 유리한 결과 적용 | 0 |
불행 | 두 번의 랜덤 판정 수치 중 가장 불리한 결과가 적용됩니다. | 0 |
원소 | 화염, 냉기와 번개 포함 | 0 |
위중 상태 | 현재 HP가 최대 HP의 35% 미만일 경우 | 0 |
도태 | 현재 HP가 최대 HP의 일정비율 미만인 적을 적중할 경우, 해당 적을 즉시 처치한다. | 0 |
레전드 보스 | 희귀도가 가장 높은 몬스터, 난이도가 가장 높고, 가장 좋은 보상을 드롭한다. | 0 |
강적 | 레어 몬스터와 보스가 포함된 강적 | 0 |
박살 | 빙결 상태인 적 처치 | 0 |
중상 | 0.5 초 동안 최대 HP와 최대 보호막을 더한 값의 50%를 초과하는 대미지를 입는다. | 0 |
열갑 | 플에이어의 아머가 더 이상 물리 대미지 감면을 제공하지 않고, 근접전 공격의 물리 대미지가 증가한다. 이 수치는 아머 수치의 1%에 해당한다. | 0 |
MP 부족 | 현재 MP가 최대 MP의 35% 미만일 경우 | 0 |
에너지 충전 | 캐릭터가 2초 동안 대미지를 입지 않을 경우, 보호막 에너지 충전을 시작한다. 에너지 충전 시, 초당 최대 보호막의 20%를 회복한다. 대미지를 입으면 회복이 중단된다. | 0 |
MP 봉인 | 일부 MP가 사용할 수 없는 상태가 된다. 일반적으로 지속 효과를 가진 스킬들에 사용된다. | 0 |
HP 봉인 | 일부 HP가 사용할 수 없는 상태가 된다. 일반적으로 지속 효과를 가진 스킬들에 사용된다. | 0 |
듀얼 | 양손에 각기 한 손 무기를 장착하는 경우 | 0 |
맨손 | 무기를 장착하지 않은 경우 | 0 |
만물의 균형 | 원소 대미지에 적중한 적은, 일시적으로 해당 원소에 대한 저항이 25% 증가하지만, 다른 원소 속성에 대한 저항은 25% 감소한다. | 0 |
슬래시 | 돌려베기 스킬의 휘두르기 상태에서, 일정 확률로 슬래시 횟수를 1회 획득한다. 돌려베기가 슬래시 횟수를 보유중일 경우, 스킬 사용 시 슬래시 상태로 시전된다. | 0 |
환영 | 그림자 습격 스킬 사용 시 환영을 만들어낸다. 같은 공격으로 다른 타깃을 조준하더라도, 다른 타깃이 없다면 캐릭터가 공격했던 타깃을 조준한다. 여러 환영이 같은 적을 명중할 수 있으며, 환영의 산탄 효과 감소 계수는 70%이다. 환영과 캐릭터의 대미지는 각각 적용된다. | 0 |
심화 | 초당 시전되는 심화 수치가 0이 아닌 경우, 지속 대미지가 타깃에게 지속적으로 심화를 부여한다. 심화 1포인트 당 타깃이 받는 지속 대미지 1% 추가 심화는 최대 100포인트까지 시전 가능. | 0 |
수확 | 타깃의 일정 HP를 제거한다. 해당 수치는 일정 시간 동안 모든 지속 대미지의 대미지량과 동일하다. | 0 |
대미지 완화 | 받는 적중 대미지의 일부가 4초 동안 천천히 카운트된다. | 0 |
재결합 | 해당 상태에서, HP추가 회복 효과를 획득하고, 스킬을 사용하거나 표적이 될 수 없다. HP가 전부 회복되면 해당 상태는 사라진다. | 0 |
공격성 | 미니언의 공격성이 높을수록, 정찰 범위가 커진다. | 0 |
1명의 적 | 노멀과 매직 몬스터는 1마리로 간주한다 레어 몬스터는 2마리로 간주한다 보스는 5명으로 간주한다 | 0 |
한 손 근접 무기 | 한손검, 한손 도끼, 한손 해머, 클로, 단검, 의식용 칼 포함 | 0 |
한 손 원거리 무기 | 한손지팡이, 마법 지팡이, 권총 포함 | 0 |
양손 근접 무기 | 양손 검, 양손 도끼, 양손 해머, 스틱, 주석 지팡이 포함 | 0 |
양손 원거리 무기 | 활, 석궁, 포탄, 머스킷 포함 | 0 |
장신구 | 목걸이, 반지, 허리띠 포함 | 0 |
화폐 제작 | 엠버, 연료, 화석, 에너지 코어 포함 | 0 |
파괴 에너지 | 파괴 스킬이 일정한 시간마다 파괴 에너지 축적을 1회 획득한다. 파괴 스킬 사용 시 해당 스킬의 에너지를 소모할 수 있으며, 스킬 위력이 강해진다. | 0 |
원거리 | 6미터 밖 | 0 |
지면 에너지 축적 | 지면 스킬이 일정 시간마다 지면 에너지 축적을 1회 획득한다. 지면 스킬 사용 시 해당 스킬의 모든 에너지가 소모되며, 중첩 1회당 소모되는 에너지로 스킬이 강화된다. | 0 |
건강 상태 | 현재 HP가 최대 HP의 95%를 초과할 경우 | 0 |
이중 대미지 | 적군 적중 시, 일정 확률로 해당 공격으로 인한 대미지가 2배로 증가한다. | 0 |
대미지 전이 | 받는 적중 및 간접 대미지 중 일부가 다른 유닛에게 전이된다. 최대 75%까지 전이 가능. | 0 |
타겟 접촉 | 포물선 투사체가 바닥에 착지하거나 적 적중 시 | 0 |
기본 스킬 | 마령이 최초에 가장 자주 사용하는 스킬은 강도가 약하다. | 0 |
강화 스킬 | 마령이 기본 스킬을 사용하는 경우, 일정 확률에 따라 강도가 더 높은 강화 스킬로 전환된다. 확률은 육성할 수 있으며, 100%에 도달하면 마령은 더는 기본 스킬을 사용하지 않고 강화 스킬만을 사용한다. | 0 |
궁극 스킬 | 마령이 만개 상태일 시 강도가 매우 높은 궁극 스킬을 사용한다. | 0 |
편향 | 편향 중첩 1회당 받는 대미지가 10% 별도 감소한다. 최대 3회 중첩. 공격을 받으면 편향 중첩수를 전부 소모한다. | 0 |
근거리 | 4미터 이내 | 0 |
아머 적용률 | 아머를 통한 대미지 감소의 적용 비율. 물리 대미지에 대한 기본 적용률은 100%이며, 비물리 대미지에 대한 기본 적용률은 60%이다. | 0 |
최고 보스 | 최고 보스에는 각 차원의 감시자, 시공의 여행자 및 위대한 허공 속의 강력한 상대가 포함되어 있습니다. | 0 |
최대 MP 근접 | 현재 MP가 최대 MP의 95%보다 높을 경우 | 0 |
다음 단계 | 채널링 스킬이 채널링 중첩 1회 획득 시 | 0 |
추가 카운트 | 이 카운트는 수확에 해당하지 않는다. | 0 |
스탠바이 | 스킬 쿨타임이 종료되면 해당 스킬을 1회 발동한다. 스킬 쿨타임이 종료되지 않은 경우, 쿨타임 종료 후 즉시 1회 발동한다. | 0 |
공명 활성화 | 공명 활성화 시, [촉발체: 공명]의 보조를 받는 스킬을 모두 발동한다. | 0 |
공명 | 공명은 [촉발체: 공명 활성화]에 의해 활성화될 수 있다. | 0 |
지령 | 지령은 [촉발체: 지령]으로 수신되며, 발동된 스킬의 강화에 사용된다. | 0 |
지령 | 지령은 [촉발체: 크리티컬] 또는 [촉발체: 채널링]이 발송한다. | 0 |
고정 | [촉발체: 추적] 고정된 적을 타깃으로 할 수 있으며, 보조받는 스킬을 발동한다. | 0 |
고정 | [촉발체: 고정] 적을 고정할 수 있다. | 0 |
무기 적용 보너스 | 무기의 기본 대미지, 기본 크리티컬(소환체의 기존 크리티컬 대체) 및 옵션 포함하나, 소환체의 기본 공격 속도에는 영향을 주지 않는다. | 0 |
받는 대미지 감소 | 각 단독 출처의 대미지 감면이 받는 대미지를 최대 90% 감소시킨다. | 0 |
기본 옵션 | 해몽, 침식 시스템에서 획득한 기본 옵션은 제외된다. | 0 |
맹렬 | 근접 스킬 크리티컬 확률이 별도로 추가, 근접 스킬 크리티컬 대미지 증가, 근접 스킬 범위 별도로 추가 | 0 |
무기 증폭 | 무기 물리 대미지 별도 추가, 공격 속도 증가 | 0 |
재생 | 기본 HP 회복 증가 | 0 |
전기 에너지 전환 | 물리 대미지와 동등한 비율의 번개 대미지 획득. 번개 대미지 별도 추가 | 0 |
혹한지대 | 범위 내의 적이 입는 냉기 대미지가 증가, 적이 받는 오라 영향의 시간에 따라 효과가 높아지며, 4초 이내에 최대치에 도달 | 0 |
민첩 | 회피 수치 비율 증가 | 0 |
원소 증폭 | 주술 스킬의 원소 대미지 별도 추가 | 0 |
에너지 장벽 | 에너지 보호막 비율 증가 | 0 |
마법의 근원 | 초당 MP 자연 회복 증가 | 0 |
조준 투사 | 투사체 대미지 별도 추가, 투사체 속도 증가 | 0 |
원소 저항 | 원소 저항 증가 | 0 |
질주 | 이동 속도 증가 | 0 |
깊은 고통 | 지속 대미지 별도 추가, 지속 대미지의 시간 추가 연장 | 0 |
부식 증폭 | 부식 대미지 별도 추가, 부식 관통 증가 | 0 |
화염 충전 | 공격 스킬의 화염 대미지 별도 추가, 주술 스킬에 고정 화염 대미지 추가 | 0 |
견고 | 아머 수치 비율 증가 | 0 |
어둠의 늪 | 부식 주술 스킬. 목표 위치에 어둠의 습지를 응집시켜, 범위내의 적에게 대미지를 입혀 약화시킨다. 어둠의 늪은 어둠의 탄환으로 이동할 수 있으며, 이동 할때마다 대미지와 범위가 별도로 추가된다. | 0 |
어둠의 탄환 | 부식 주술 스킬. 전방에 어둠 투사체를 1개 발사한다. 명중 시 투사체는 폭발하며, 주변의 적에게 대미지를 입힌다. 동시에 기존의 어둠의 늪을 적중한 위치로 이동시킨다. 이동 할때마다 어둠의 늪 지속 시간이 갱신되고, 대미지와 범위가 별도로 추가된다. | 0 |
몰두 | 상태 효과 중 하나로, 스킬 별로 각기 다른 버프 효과를 제공한다. 최대 5회 중첩 가능 | 0 |
프로스트 그라운드 | 목표 위치에 프로스트 그라운드를 소환한다. 프로스트가 범위내의 적에게 지속적으로 대미지를 입히고 주기적으로 감속을 부여한다. | 0 |
플레임 코어 | 선택한 위치에 보초병 하나를 배치한다. 보초병은 주기적으로 화염 폭풍을 내뿜어, 주변의 적에게 대미지를 입힌다. | 0 |
원소 침식 | 원소 침식 | 0 |
절망 | 절망 | 0 |
둔감 | 둔감 | 0 |
아머 파괴 | 아머 파괴 | 0 |
원소 파괴 | 저주 스킬, 저주를 받으면 받는 원소 대미지가 별도로 추가된다. | 0 |
대미지 취약 | 저주 스킬, 저주를 받으면 받는 물리 대미지가 별도로 추가하고, 외상 피해를 입을 확률이 증가한다. | 0 |
감전 | 저주 스킬, 저주를 받으면 받는 번개 대미지가 별도 증가하고, 마취를 입을 확률이 증가한다. | 0 |
작열 | 저주 스킬, 저주를 받으면 받는 화염 대미지가 별도로 추가하고, 점화될 확률이 증가한다. | 0 |
본 프로스트 | 저주 스킬, 저주를 받으면 받는 냉기 대미지가 별도로 추가되고, 빙결될 확률이 증가한다. | 0 |
사악한 침식 | 저주 스킬, 저주를 받으면 받는 부식 대미지가 별도로 추가되고, 몰락 당할 확률이 증가한다. | 0 |
고통의 올가미 | 저주 스킬, 저주를 받으면 받는 지속 대미지가 별도로 추가된다. | 0 |
블라인드 | 저주 스킬, 저주를 받으면 [실명]하게 되어 공격 대미지도 별도로 감소한다. | 0 |
유실 | 받는 지속 대미지 증가 | 0 |
블레이드 샷 | 전방에 2회 관통하는 탄환을 발사하여, 공격 물리 대미지를 입힌다. | 0 |
압도적 스매시 | 전방 부채꼴 범위 내의 적에게 공격 물리 대미지를 입힌다. | 0 |
진격의 주먹 | 타깃을 향해 돌진하면서 경로 상의 적에게 공격 물리 대미지를 입힌다. 돌격이 종료 후 관성을 이용하여 앞으로 돌진하며, 전방의 적에게 공격 물리 대미지를 입힌다. | 0 |
프로스트 스트라이크 | 전방 부채꼴 범위 내의 적에게 주술 냉기 대미지를 입힌다. | 0 |
차가운 숨결 | 주변의 적에게 주술 냉기 대미지를 부여하여, 빙결 시간이 별도로 추가하고, 자신의 모든 스킬 범위가 증가한다. | 0 |
절대 빙점 | 주변의 적에게 주술 냉기 대미지를 입히며, 해당 스킬의 빙결 확률이 추가된다. 통제된 상태의 적에게 주는 대미지가 더 높고, 빙결될 확률도 더 높다. | 0 |
플레임 펀치 | 전방 부채꼴 범위 내의 적에게 주술 화염 대미지를 입힌다. | 0 |
플레임 스핀 | 주변 적에게 1초마다 높은 지속 화염 대미지를 입힌다. | 0 |
광포한 불꽃 | 초당 받는 간접 화염 대미지를 대가로, 자신이 주는 대미지가 별도로 추가하고 HP 회복 속도가 증가한다. | 0 |
급속 전기 공격 | 전방에 라이트닝 볼트 1개를 발사하여, 공격 번개 대미지를 입힌다. | 0 |
번개의 응징 | 전방에 4회 바운스하는 고속 전류를 1개 발사하여, 공격 번개 대미지를 입힌다. 적중 시 일정 확률로 적에게 주는 대미지가 별도로 감소한다. | 0 |
행운의 일격 | 크리티컬 발동 시 버프 1회 획득, 중첩 1회당 투사체 속도 증가, 공격 속도 증가, 최대 4회 중첩 가능 | 0 |
스킬 한 번으로 동일한 적에게 여러 개의 효과가 적중한 경우(예:여러 개의 투사체), 첫 적중 이후에 적중한 대미지는 감소됩니다(별도 감소). 거의 모든 스킬이 70% 감소됩니다. | 0 | |
번개의 속박 | 제자리에 보초병 하나를 배치하여, 보초병이 구역 하나를 생성한다. 해당 구역에 있는 아군은 행운 대미지가 발동되고, 부여하는 마취 효과가 증가한다. | 0 |
시크릿 서클 | 자신의 주변에 시크릿 서클을 생성하며 서클에 적이 처음으로 진입할 때마다 자신의 주술 대미지가 추가로 증가한다. | 0 |
절망의 고리 | 기존 자리에 보초병 1 배치 시, 보초병이 절망의 고리 생성 및 고리 속 적을 주기적으로 넉백. 진영 내 우군이 받는 대미지 별도 감소, 진영 밖 적으로부터 받는 대미지 추가 재감소. | 0 |
표식 화살비 | 전방으로 투사체를 1개 발사하여 무기 대미지 부여. 투사체로 적 적중 시, 일정 확률로 적에게 표식 부여. 투사체가 표식된 적에게 적중 시, 해당 위치에 화살비가 수 회 쏟아져 무기 대미지 부여 | 0 |
블리자드 | 목표 위치에 블리자드가 수 회 쏟아져 적에게 주술 냉기 대미지를 부여하고, 냉기 및 번개 저항을 감소시킴. | 0 |
프로스트 터치 | 저주 스킬, 저주를 받으면 받는 몰락 대미지가 별도로 추가되고, 동결될 경우 일정 확률로 몰락 1회가 추가로 시전된다. | 0 |
비밀의 기원 | 스킬 지속 동안 주술 대미지가 별도 추가되고, 시전 시 집요한 축복 중첩 수에 따라 시전 속도가 증가한다. | 0 |
블랙홀 | 선택한 위치에 블랙홀 1개를 생성하고, 블랙홀 속 적에게 지속 부식 대미지 및 넉백을 부여하며, 캐릭터가 블랙홀 속 적에게 부여하는 지속 대미지가 별도 추가된다. 블랙홀 역방향 넉백 가능. | 0 |
서리의 속박 | 선택한 위치에 보초병 1개 배치 시, 보초병이 캐릭터에 냉기 광선을 지속적으로 발사하여 그 속의 적에게 주술 냉기 대미지 및 빙결을 부여하고, 빙결된 적에 입히는 냉기 대미지가 별도 추가된다. | 0 |
작열 웨이브 | 주변에 주술 화염 대미지 1회 부여 및 지속 대미지 수확 | 0 |
폭염술 | 지정된 범위 내의 적들에게 마법 화염 피해를 입히고 범위 중앙의 적들에게 추가 피해를 줍니다. | 0 |
플레임 제트 | 일정한 간격으로 분출하는 지정된 위치에 불타는 대지를 응축시킨다. 폭발 시 일정 범위 내의 적을 가두고 적을 강타하는 투사체를 생성하며, 투사체가 지면에 명중한 후 작은 불타는 지면이 형성됩니다. | 0 |
황소의 분노 | 스킬 지속 시간 동안, 근접 스킬 대미지가 별도 추가된다. | 0 |
프로스트 트랜스퍼 | 지정 방향으로 일정 거리 점멸, 시작점과 착지점의 일정 범위 내 적에게 대미지를 입히고 | 0 |
냉기의 가호 | 해당 가호 상태에서 공격 및 주술이 추가 냉기 대미지를 획득하며, 일정 확률로 적을 | 0 |
번개의 가호 | 해당 가호 상태에서 공격 및 주술에 번개 대미지를 추가하고, 일정 확률로 적을 | 0 |
고성능 광속 | 전방에 광선을 발사하여 직사각형 범위 내의 적에게 주술 물리 대미지를 입힌다. 통솔이 50보다 높을 경우, 해당 스킬의 범위가 5번째 증가될 때마다 대미지가 별도 추가된다. 해당 스킬은 광선 길이의 영향을 받지 않는다. | 0 |
파멸의 페이저 | 선택한 위치에 광선을 발사하여 해당 위치에 폭발을 1회 일으키고, 일정 범위 내의 적에게 주술 물리 대미지를 입힌다. | 0 |
화마 폭발 | 전방에 반경 7.2 미터의 대형 불기둥을 생성하여, 범위 내 적에게 기본 대미지의 1397%만큼 주술 화염 대미지를 입힌다. 해당 스킬의 대미지 효력은 2701%이다. 해당 스킬은 스킬 대미지의 100%를 기본 점화 대미지로 획득한다. | 0 |
크리티컬 대미지 증가 | 적을 적중하는 스킬을 보조한다. 보조 대상 스킬 크리티컬 발동 시, 입히는 대미지가 별도 추가된다. | 0 |
경화 | 근접 스킬을 보조한다. 보조 대상 스킬로 입히는 대미지가 별도 추가된다. 보조 대상 스킬 적중 시 경화를 획득하여 받는 대미지가 별도 감소한다. 4초간 지속. | 0 |
멀티 가드 | 보초병 스킬을 보조한다. 보조 대상 스킬로 배치할 수 있는 보초병의 최대 수량이 증가한다. 보조 대상 스킬로 입히는 대미지가 별도 추가된다. | 0 |
주술 제어 | 주술 스킬을 보조한다. 보조 대상 스킬로 입히는 대미지가 별도 추가된다. 보조 대상 스킬의 크리티컬 비율이 감소한다. | 0 |
질풍 투사 | 투사체 스킬을 보조한다. 보조 대상 스킬의 투사체 속도가 증가한다. 보조 대상 스킬로 입히는 대미지와 상태 이상 대미지가 별도 추가된다. | 0 |
소환체 대미지 | 소환체를 소환하는 스킬을 보조한다. 보조 대상 스킬로 소환하는 소환체가 입히는 대미지가 별도 추가된다. | 0 |
공격 몰두 | 공격 스킬을 보조한다. 보조 대상 스킬로 적중 시 전의를 획득한다. 전의는 보조 대상 스킬이 입히는 대미지 별도 추가에 사용된다. 전의는 보조 대상 스킬의 크리티컬 비율이 증가에 사용된다. | 0 |
원한 | 주술 스킬을 보조한다. 보조 대상 스킬로 입히는 대미지가 별도로 추가된다. 보조 대상 스킬로 저주 상태의 적 적중 시, 적의 저주 지속 시간이 연장된다. | 0 |
심화 보조 | 지속 대미지 또는 상태 이상을 입히는 스킬을 보조한다. 보조 대상 스킬로 지속 대미지를 입힐 경우 적에게 심화를 시전한다. 심화로 보조 대상 스킬의 효과가 증가한다. | 0 |
어둠의 문 | 해당 스킬을 사용하여 모든 소환체를 자신의 곁으로 전송하고, 자신은 통솔을 획득한다. 해당 스킬 시전 후 캐릭터 자신은 버프를 획득하고 일정 시간 동안 통솔 회복 속도가 증가하며, 모든 소환체의 이동 속도가 증가한다. | 0 |
투기장 | 해당 스킬 시전 시 8미터 내의 일반 적을 8미터 밖으로 넉백시키고, 자신을 중심으로 투기장이 형성되어 강적에게 악명을 1회 시전한다. 자신이 투기장에 있는 경우, 명성을 1회 추가 보유한다. | 0 |
일부 스킬 | 일부 스킬에는 선회하는 칼날, 보초병 스킬, 매직 버스트 활성화 시 시전되는 스킬이 포함됩니다. | 0 |
얼음 균열 | 반경 3미터의 원형 범위 안에 있는 적에게 328-493의 간접 냉기 대미지를 입힌다. | 0 |
포격 | 반경 4m 범위 내에 포탄 8개를 랜덤으로 투하하며, 포탄 1개당 반경 1.6m 범위 내에 물리 대미지 160% 부여 | 0 |
블로우 업 | 반경 2m 내의 타깃에게 물리 대미지 160% 부여, 쿨타임 0.35초 | 0 |
화염 회오리 | 원형 범위 내에 지속적으로 화염 대미지를 부여, 화염 저항 10% 감소, 4초간 지속 | 0 |
라이트닝 링 | 프로스트 | 0 |
스톰 배리어 | 타깃의 막기 확률 증가, 막기 시 번개 사슬 발사 | 0 |
응징 | 응징으로 힘의 5배 만큼 물리 대미지를 입히며, 징계는 간접 대미지를 입힌다. | 0 |
방어 | 아머, 회피, 보호막 수치의 총합 | 0 |
막기 비율 | 막기 시 기본적으로 30%의 대미지가 상쇄된다. 막기 비율 증가 시 상쇄 비율도 상승한다. | 0 |
최대 저항 | 기본 최대 저항은 60%이며, 저항 상승 시 기본 상한을 돌파할 수 있다. | 0 |
상태 이상 | 외상, 점화, 빙결, 동결, 마취, 몰락 포함 | 0 |
이상 대미지 | 외상, 점화, 몰락 포함 | 0 |
모든 속성 | 힘, 민첩, 지혜 포함 | 0 |
속성 조건 | 장비 또는 스킬을 사용하기 위해 달성해야 하는 힘, 민첩과 지혜 | 0 |
드롭 수량 | 아이템의 드롭 수량에 영향을 주며, 모든 유형의 드롭 아이템에 효력이 발생한다. | 0 |
드롭 희귀도 | 드롭 장비, 히어로 유물, 히어로 추억의 희귀도에 영향을 준다. | 0 |
드롭 수량 | 드롭되는 아이템 개수에 영향을 주며, 모든 유형의 드롭 아이템에 적용됨. 각 기본 옵션은 일정한 드롭 수량 보너스를 제공함. 기본 옵션 수량이 많을 수록 위험도가 높으며, 드롭 개수도 많아짐. | 0 |
드롭 희귀도 | 드롭 장비, 히어로 유물, 히어로 추억의 희귀도에 영향을 준다. 기본 옵션들은 일정한 드롭 희귀도 보너스를 제공한다. 기본 옵션의 수량이 많고 위험할수록 드롭 수량이 많아진다. | 0 |
융합 에너지 | 레벨 4/3/2/1일 경우, 하락 시간은 각각 1/2/4/6초이다. 에너지가 4포인트를 초과하는 경우 하락 시간은 1초이다. 스킬이 화염 스킬 또는 냉기 스킬일 경우, 사용 시 융합 에너지 2포인트를 획득한다. | 0 |
불 에너지 | 에너지 1포인트 당, 화염 대미지가 10% 증가하고, 점화 부여 확률이 10% 증가한다. | 0 |
얼음 에너지 | 냉기 스킬 시전 시, 얼음 에너지를 1포인트 획득한다. 서리 펄스가 얼음 에너지 소모 시, 소모되는 얼음 에너지에 따라 각종 버프가 제공된다. | 0 |
화염 펄스 | 자신으로부터 확산된 화염 에너지 펄스로 화염 주술 대미지를 부여하며, 대미지는 캐릭터 레벨에 따라 증가한다. 쿨타임 2초 | 0 |
서리 펄스 | 타깃으로부터 확산된 냉기 에너지 펄스로 냉기 주술 대미지를 부여하며, 빙결과 빙결 포인트를 부여한다. 기본 간격 4초 스킬 태그: 주술, 냉기, 원소, 범위 | 0 |
화염지대 | 화염 폭발 상태에 들어간 후 화염지대를 생성한다. 화염지대 내의 적은 화염 지속 대미지를 받게 되며, 화염 저항이 감소한다. | 0 |
서리 영역 | 서리 폭발 상태에 들어간 후 서리 영역을 생성한다. 서리지대 내의 적은 속도와 냉기 저항이 감소한다. | 0 |
용암 형태 | [용암 형태]에서는, 주변의 적이 점화되며 화염 저항이 감소한다. 불 에너지 레벨이 높을수록 점화 대미지가 높아진다. 주변 적의 화염 저항 감소로 점화 시간은 자연히 증가한다. | 0 |
얼음 결정 형태 | [얼음 결정 형태]에서는, 주변 적의 속도가 감소하여 받는 냉기 대미지가 증가한다. 감속 효과와 받는 냉기 대미지 증가 효과는 현재의 얼음 에너지 레벨에 따라 증가한다. | 0 |
폭발 취약 | 폭발하기 쉬운 유닛이 처치될 경우, 처치당한 지점 주변 3m 안에 화성 2개를 랜덤으로 남긴다. 어떤 유닛이든 화성 판정 범위에 들어가면, 0.5초 만에 화성이 폭발하며, 폭발은 판정 범위 내 유닛에게 유닛의 최대 HP 3%에 상응하는 화염 대미지를 입힌다. 화성는 화염 간접 대미지를 부여한다. 최대 5초간 지속되며, 지속시간이 끝날 때쯤 제자리에서 폭발한다. | 0 |
화성 | 폭발하기 쉬운 유닛이 처치될 경우, 처치당한 지점 주변 3m 안에 화성 2개를 랜덤으로 남긴다. 어떤 유닛이든 화성 판정 범위에 들어가면, 0.5초 만에 화성이 폭발하며, 폭발은 판정 범위 내 유닛에게 유닛의 최대 HP 3%에 상응하는 화염 대미지를 입힌다. 화성는 화염 간접 대미지를 부여한다. 최대 5초간 지속되며, 지속시간이 끝날 때쯤 제자리에서 폭발한다. | 0 |
에너지 슬롯 | 불 에너지 슬롯과 얼음 에너지 슬롯이 하나씩 있다. 각 에너지 슬롯은 에너지를 최대 3레벨까지 축적한다. 얼음(불) 에너지 보유 시, 화염(냉기) 스킬을 사용하면 모든 얼음(불) 에너지만 전부 소모하며 (즉, 반대 에너지), 상응하는 에너지는 증가하지 않는다. 일정 시간 동안 냉기(화염) 스킬을 사용하지 않으면, 얼음(불) 에너지가 감소한다. | 0 |
레벨 하락 | 얼음(불) 에너지 보유 시, 일정 시간 동안 냉기(화염) 스킬을 사용하지 않으면 얼음(불) 에너지의 레벨이 한 단계 내려간다. 현재 레벨이 높을수록, 레벨 하락 시간도 더 짧아진다. | 0 |
얼음불의 폭주 | 융합 에너지 효과가 50% 증가한다, 5초간 지속. 지속 시간 동안 융합 에너지는 소멸되지 않는다. 지속 시간 종료 후, 모든 융합 에너지를 상실한다. 쿨타임 11초 | 0 |
분노 | 버서커 전용 에너지, 최초 최대 100포인트 최대 분노에 도달하는 경우 버서커는 광분 상태가 된다. | 0 |
광분 | 광분 상태에서는 최대 분노의 2배만큼 보너스를 획득한다. 분노 소진 시 광분 상태가 종료된다. | 0 |
폭발 | 발동 시, 3 미터 범위 내의 적에게 무기 대미지의 325%만큼 범위 폭발 대미지를 입힌다. 듀얼 상태일 경우, 기본 대미지는 두 무기의 평균값이다. 스킬이 1레벨 증가할 때마다 폭발 대미지 별도 +12%(곱연산) 스킬 태그: 공격, 근접전, 물리, 발동, 범위, 힘, 민첩 | 0 |
회오리 바람 | 지속되는 회오리를 생성하여 범위 내 적에게 간헐적으로 대미지를 입힌다. 회오리 바람의 대미지 및 대미지 간격은 자신의 기본 대미지 및 공격 속도를 기반으로 계산된다. | 0 |
특수 탄약 | 보조 스킬은 영웅 특성 인터페이스의 왼쪽 하단에 설치되며, 해당 보조 스킬에 해당하는 특수 탄약은 확률로 장전됩니다. 특수 탄약 소모 시 해당 보조 스킬이 스킬 인터페이스와 겹치지 않고 투사체 스킬을 보조하면 특수 탄약을 성공적으로 소모한 것으로 간주하여 해당 보조 스킬 효과를 얻습니다. | 0 |
폭격탄 | 폭격탄 사용 시, 투사체가 2개 증가하고 투사체의 기본 비행 거리가 5미터로 감소한다. 발사된 투사체는 1명의 적에 여러 번 명중할 수 있다. 폭격탄은 더이상 기본 탄약 효과가 없으며, 20% 별도 감소된 대미지를 부여한다. | 0 |
속사포 | 속사포 소모 시, 공격 속도, 시전 속도 및 투사체 속도 +3%, 4초간 지속. 속사포의 가속 효과는 여러번 중첩 가능 | 0 |
탄창 교체 | 투사체 스킬 사용 시, 탄약이 소모된다. 탄약이 없을 경우, 재장전해야 스킬을 다시 사용할 수 있다. | 0 |
장전 | 일정 시간 동안 장전으로 탄약을 보충하고 탄창을 최대로 채운다. 장전 중에는 투사체 스킬을 사용할 수 없다. | 0 |
마술 사격 | 마술 사격을 하는 동안, 투사체 스킬이 발동되거나 사용하면 탄약 3개를 소모한다. 특수 탄약을 여러 발 소모했다면, 투사체 스킬은 보조 스킬 효과를 획득한다. 마술 사격 중에는 장전이 즉각 완료된다. | 0 |
공탄 사격 | 탄약이 없어도 투사체 스킬을 사용할 수 있다.\ 공탄 사격 동안에는 탄약을 소모하지 않으며, 탄약 효과가 부여되지 않는다. | 0 |
자동 장전 | 일정 시간 동안 투사체 스킬을 사용하지 않는 경우, 자동 장전에 들어간다. 일정 수량의 탄약이 자동 장전되면, 순식간에 장전이 완료된다. 자동 장전은 중단할 수 있다. | 0 |
시공간의 환상 | 시공간의 환상이 주술 스킬만 사용할 수 있으며, 채널링 스킬과 소환 스킬은 사용하지 않는다. 최대 1개의 [시공간의 환상]이 존재할 수 있으며, [시공간의 환상]이 상한에 도달하면 특성 슬롯을 클릭해 [시공간의 환상]을 소환할 수 있다. | 0 |
과부하 | 나의 소환체에게 버프 효과를 제공한다. 자극 스킬 효과 보너스가 과부하 효과에도 동일하게 적용된다. 스킬 효과 지속 시간에 대한 보너스가 과부하 지속 시간에도 동일하게 적용된다. | 0 |
연속 공격 대미지가 점차 증가한다. | 현재 연속 공격 카운팅에 따라 해당 회차 연속 공격의 대미지가 보너스를 획득한다. | 0 |
연속 공격 카운팅 | 연속 공격 발동 시, 연속 공격 과정 중 현재 공격 횟수를 기록한다. 공격 시마다 연속 공격 과정 중 다음 공격의 카운팅이 1 증가한다. | 0 |
서리 회복 | 1초마다 HP를 1.2% 자연 회복한다. 보호막 충전 속도가 10% 증가한다. | 0 |
혼돈의 시공간 | 1초마다 균등하게 분담 대미지만큼의 HP가 제거된다. 2초간 지속 | 0 |
일부 스킬 | 침식 투척 감소 비율 58%, 분열 사격 감소 비율 33% | 0 |
비틀어진 시공간 | 범위 내 아군에게 버프를 부여 자신이 비틀어진 시공간에 있을 경우, 높은 버프를 획득할 수 있다. | 0 |
비틀어진 시공간 | 비틀어진 시공간이 지속되는 동안, 자신이 입힌 지속 대미지를 기록할 수 있다. 비틀어진 시공간 이동 후, 비틀어진 시공간에 있는 적에게 혼돈의 시공간을 부여하고, HP를 제거한다. | 0 |
형벌 | 강건한 축복, 황홀한 축복, 집요한 축복을 소모해 형벌을 내리고, 소모한 축복의 갯수만큼 버프를 획득한다. 스킬 태그: 주술, 물리, 범위 | 0 |
고양이의 몸놀림 | 이동 속도 +40% 공격 대미지 별도 +40% 이동 속도 증가 또는 감소의 240%가 공격 대미지에도 적용된다. | 0 |
캣츠 실루엣 | 범위 내의 적에게 전광 중첩수와 동일한 마취 중첩수를 부여한다. 스킬 태그: 주술, 번개 | 0 |
진노의 영혼 | 고대 선조의 영혼이 나타나면 위치 이동 및 채널링을 제외한 메인 근접 공격 스킬을 사용한다. | 0 |
자폭 프로세스 | 발동 후 1 초내에 스마트 웨폰 미니언이 즉시 처치된다. 스킬 태그: 공격, 근접전, 물리, 범위, 힘, 민첩, 지혜 | 0 |
일제 사격 | 포물선 투사체와 함께 비행 | 0 |
서브 스킬 | 스킬 룰렛에 있는 두 번째 스킬(좌하단) | 0 |
산탄 효과 | 1회 스킬로 생성된 다수의 효과로 동일한 1명의 적을 적중할 수 있다. 첫 번재로 적중한 스킬로 100%의 대미지를 입히며, 후속 적중 스킬 대미지는 추가 감소한다. 해당 효과는 스킬로 부여하는 이상 대미지에도 영향을 준다. 스킬 대부분의 후속 적중 대미지는 50%이다. 특수 스킬의 산탄 효과는 스킬 스톤 설명 위에 표기된다. | 0 |
신의 영역 | 신의 영역 안에 있지 않을 경우, 모든 강건한 축복이 황홀한 축복으로 전환되고, 건강 상태인 적에게 추가 대미지를 입힌다. 신의 영역 안에 있을 경우, 모든 황홀한 축복이 강건한 축복으로 전환되고, HP가 위중 상태인 적에게 추가 대미지를 입힌다. | 0 |
추격 | 추격 1회당 연속 공격 대미지가 13%씩 증가한다. 초기에는 최대 3회, 2 초간 지속 | 0 |
자폭 | 자폭 대미지 | 0 |
연속 공격 대미지가 점차 별도 추가된다. | 현재 연속 공격 카운팅에 따라 해당 회차 공격의 대미지가 획득하는 추가 보너스가 점차 증가한다. | 0 |
퍼붓는 빗줄기 | 마술 사격 중 투사체 스킬을 사용 및 발동하면 모든 탄약을 소모하며, 특수 탄약 소모량에 따라 투사체 스킬 대미지가 추가됩니다: 4개 소모 시, +20% 5개 소모 시, +40% 6개 소모 시, +80% | 0 |
시공간 가속 | 비틀어진 시공간에 존재하는 적 1명당, 유가가 1초마다 초당 시전 심화의 15%만큼 시공 에너지를 회복한다. 10 초간 시공 에너지를 5포인트 소모할 때마다 | 0 |
캣츠 다이브 | 연속 공격 시, 이동 속도가 4% 증가할 때마다 해당 공격으로 최대 연속 공격 카운팅만큼의 대미지를 줄 확률이 1% 증가한다. 추격 중첩 1회당, 최대 연속 공격 카운팅이 1 증가한다. | 0 |
배수진 전투 | 소환체가 과부하 보유 시, 처치되지 않는다. 소환체가 과부하 보유 시, HP 회복 속도가 100% 감소한다. 소환체가 과부하 보유 시, 손실된 HP에 따라 추가 대미지를 획득하며, 대미지는 최대 50% 별도 추가된다. | 0 |
마지막 승부수 | 위치 이동 스킬 사용 시, 더이상 탄약을 장전하지 않는다. 대미지 추가 -25%. 자신의 투사체 스킬이 탄약을 전부 소모한다. 탄약을 1개 소모할 때마다 대미지가 35% 별도 추가된다(곱연산). | 0 |
울분 | 최대 분노가 50 증가한다. 진노의 영혼이 스킬 사용 시, 분노 9포인트를 별도 획득할 수 있다. | 0 |
불꽃 얼음 | 최대 융합 에너지 도달 시 화염 대미지가 빙결을 부여하고, 냉기 대미지가 점화를 부여한다.\ 최대 융합 에너지 도달 시, 화염 대미지가 적중하는 경우 빙결이 4포인트 증가한다.\ 최대 융합 에너지 도달 시, 주술 스킬로 점화를 부여하는 경우 스킬 냉기 대미지의 100%를 점화 기본 대미지로 획득한다.\ 최대 융합 에너지 도달 시, 공격 스킬로 점화를 부여하는 경우 무기 물리 대미지와 냉기 대미지의 100%가 해당 점화 기본 대미지에 추가된다. | 0 |
구국의 헌신 | 스마트 웨폰 소환체가 적을 처치하거나 강적 적중 시, 20%의 확률로 기계 부품 1개가 드롭된다. 최근 주운 기계 부품 1개당, 과부하 효과가 5% 증가한다. 과부하 효과가 2% 증가할 때마다 자폭 프로세스로 발생하는 자폭의 대미지가 1% 별도 추가된다. | 0 |
참을 수 없는 분노 | 분노 5포인트 당, 1% 별도 추가\ 분노 5포인트 당, 크리티컬 발동 시 공격 대미지 1% 별도 추가 | 0 |
얼어버린 마음 | 냉기 저항 1%당 서리 회복의 지속 시간이 1% 증가한다. 서리 회복 중첩 상한 2 증가 | 0 |
성광의 영역 | 성광의 영역 이탈 1초 후 성광의 영역은 자동으로 폐쇄된다. 성광의 영역 반경 5미터 안에서는 스킬 범위 보너스의 영향을 받지 않는다. | 0 |
연승 추격 | 성광의 영역 반경이 30% 증가한다. 성광의 영역에 있는 경우, 부피 충돌을 무시한다. 성광의 영역에서 막기 1회당 용감한 직진을 1회 획득한다. 10미터 이동할 때마다 용감한 직진을 1회 획득한다. 용감한 직진 최대 30 회 중첩 | 0 |
살의 | 최대 기본 살의는 100포인트다. | 0 |
신의 영역의 위엄 | 축복 지속 시간이 50% 별도 감소한다.\ 신의 영역이 지속되는 동안 소모한 축복 1개당 대미지 별도 +5%, 최대 25회 중첩. | 0 |
종말의 스플릿 | 촉발 스킬 사용 후 스플릿을 획득한다. 6 초간 지속, 쿨타임 10 초. 스플릿 상실 후, 해당 특성 포인트의 쿨타임이 끝날 때까지 폭탄을 투척할 수 없다. 투사체 사거리 20% 감소 | 0 |
마지막 승부수 | 위치 이동 스킬 사용 시, 더이상 탄약을 장전하지 않는다. 대미지 추가 -25%. 자신의 투사체 스킬이 탄약을 전부 소모한다. 탄약을 1개 소모할 때마다 대미지가 35% 별도 추가된다(곱연산). | 0 |
비틀어진 포스 필드 | 자신이 비틀어진 시공간 안에 있을 경우, 1초마다 시공간의 환상 주술 대미지가18% 별도 추가된다. 6초 후에는 효과가 더 중첩되지 않는다. 해당 효과는 비틀어진 시공간 이탈 0.5초 후 초기화된다. | 0 |
희생의 예언 | 형벌로 최대 중첩 상태의 집요한 축복을 소모하는 경우, 집요한 축복의 절반에 해당하는 강건한 축복과 황홀한 축복을 획득한다. 최근 형벌로 최대 중첩 상태의 집요한 축복을 소모하였다면 대미지가 40% 별도 추가된다. | 0 |
도망 | 투사체 대미지가 2% 별도 증가한다. 이동 속도가 1% 증가한다. | 0 |
스플릿 | 폭탄 투척 수량 2배 투사체 대미지 10% 별도 감소한다. | 0 |
분노의 죄악 | 광분 상태에서 전체 대미지 80% 별도 추가 광분 상태에서 분노 소모 60% 증가 | 0 |
분열 지형 | 대미지를 받아도 분노가 생성되지 않는다. 대미지를 받으면 분노를 소모해 해당 대미지를 차감한다. 분노 1 포인트 당 최대 HP+최대 보호막의 0.5% 만큼 대미지가 차감된다. 모든 최대 저항이 60% 로 고정된다. 저항이 최대 저항의 15% 를 초과할 때마다 최대 HP가 2% 추가된다. | 0 |
눈서리의 포옹 | 최근 적이 서리 펄스에 1 회 적중될 때마다, 최근의 서리 펄스가 적에게 적중한 경우, 적이 보유한 빙결 6당 서리 펄스 쿨타임 회복 속도 1% 증가, 간격 0.2 초 | 0 |
화형 | 낙인 기록 대미지량 만큼 구역내 모든 적의 HP를 제거한다. 화형 시작 반경 5미터. 화형 발동 후, 낙인 기록 대미지 모두 제거. | 0 |
만개 | 마령이 최종 단계까지 성장 시, 궁극 스킬이 잠금 해제된다. 궁극 스킬의 최초 쿨타임 8 초. 마령이 강화 스킬 사용 시, 양분 1회당 쿨다운 중인 궁극 스킬의 현재 쿨타임이 0.5% 감소한다. | 0 |
윈드라이드 | 주술 채널링 스킬. 주술 채널링 스킬. 채널링 기본 간격 0.2초, 최대 5회 중첩. 최대 채널링까지 중첩 시, 중첩된 모든 채널링을 상실하고, 10.4미터 스킬 범위 내의 마령에게 양분을 2회 시전한다. | 0 |
어둠 간격 | 산탄 효과에서 후속 투사체의 대미지가 2% 증가한다. | 0 |
양분 | 스킬 사용 시 해당 회차 스킬 대미지 추가 +15%, 15초 지속, 최대 10회 중첩. 양분 효과는 자극 스킬 효과 보너스를 받는다. | 0 |
지옥 | 지옥 범위 내의 적이 받는 대미지가 별도 증가한다. | 0 |
낙인 | 낙인을 보유한 적에게 추가 대미지를 준다. 적이 받는 대미지를 기록하며, 적에게 화형 부여 시 기록된 대미지에 따라 적의 HP를 제거한다. | 0 |
대단한 친구 | 마령 최대 수량 -1 마령은 양분을 20회 누적 획득한 후, 만개를 획득한다. 12초간 지속 마령 성장치 10당, 만개 지속 시간이 2% 별도 추가된다. | 0 |
불타는 발길질 | 화형이 제거하는 낙인 기록 대미지가 20% 감소한다 화염 스킬 레벨이 1 증가할 때마다, 화형이 제거하는 낙인 기록 대미지가 4% 감소한다. 최대 40% 감소 화형 4 회 발동 후, 낙인이 소멸된다. | 0 |
온도 상승 | 기동모드가 지속되는 동안에는 온도 상승 중첩수에 따라 강적 외의 적이 처치된다. 섬멸모드가 지속되는 동안에는 온도 상승 중첩수에 따라 대미지가 추가 증가한다. | 0 |
과열 | 기동모드가 지속되는 동안, 과열 1회당 투사체 사이의 각도가 0.2 증가한다. 섬멸모드가 지속되는 동안, 과열 1회당 투사체 최대 편향각이 0.1 증가한다. | 0 |
투사체 최대 편향각 | 수평 투사체, 포물선 투사체는 사격 방향과 편향이 생길 수 있으며, 편향된 최대 각도는 투사체의 최대 편향각에 따라 결정된다. 사격 중지 0.5초 후, 발생한 편향각은 2초 내에 원래대로 회복된다. | 0 |
용감한 직진 | 체격 1% 증가, 이동 속도 1% 증가, 받는 대미지 1% 별도 추가된다. 성광의 영역에 있는 적에게 주는 대미지가 3% 별도 추가하고, 8초 지속된다. 스킬 효과 지속 시간 보너스의 영향을 받는다. | 0 |
적온 | 지속 시간 동안, 더 이상 과열을 획득하지 않고, 장전에도 진입하지 않는다. 온도 상승 또는 과열 1당 대미지가 0.9% 별도 추가된다. 10초간 지속, 최대 300% 추가 해당 효과는 종료 후 강제 장전된다. | 0 |
투사체 사이즈 | 투사체의 크기가 변경된다. 일반적으로 투사체 사이즈의 100%가 투사체의 사이즈에 적용된다. 스킬 범위 보너스를 받는 투사체의 경우, 투사체 사이즈의 증가 또는 감소의 25%가 투사체의 추가 스킬 범위에 적용된다. 투사체가 후속 범위 효과를 입힐 시, 투사체 사이즈의 증가 또는 감소의 25%가 후속 추가 스킬 범위에 동일하게 적용된다. 후속: 블로우 업처럼 투사체가 발사된 후 입히는 효과 | 0 |
최대 막기 비율 | 최대 막기 비율 기본 60%, 최대 80% | 0 |
성스러운 빛 | 시전 시 살의를 5포인트 소모하여 범위 내에 있는 보스가 아닌 적을 성광의 영역으로 끌고 온다. 쿨타임 0.6초 성스러운 빛 반경 8미터, 스킬 범위 보너스의 영향을 받지 않는다. | 0 |
위험 감수 | 현재 보유한 살의 5포인트당, 성광의 영역에 있는 모든 유닛의 공격 및 시전 속도 별도 +1%. 현재 보유한 살의 5포인트당, 성광의 영역에 있는 적의 대미지 별도 +2%. | 0 |
극한 | 적이 보유한 극한 1회당, 해당 적에게 주는 대미지 별도 12% | 0 |
얼음꽃의 만개 | 동결 부여 시, 동결된 타깃이 있는 위치에 최근 적이 적중당한 | 0 |
전광 | 전광 1회당, 캣츠 실루엣이 범위 내의 적에게 마취를 1회 부여한다. | 0 |
번개속행 | 적중 시 더 이상 캣츠 실루엣이 발동되지 않는다. 감전 보유 시, 1 미터 이동할 때마다 30%의 확률로 캣츠 실루엣이 최대 적 3명에게 캣츠 실루엣을 발동한다. 쿨타임 0.4 초 적이 캣츠 실루엣이 결산한 감전 대미지를 1회 받을 때마다 다음 번에 캐릭터로부터 받는 적중 대미지가 5% 별도 추가된다. 최대 200% 별도 추가 | 0 |
자신이 보유하는 기본 감전 대미지 | 자신이 보유하는 기본 감전 대미지: 자신이 보유하는 기본 감전 대미지는 추가된 [각종 기본 감전 대미지]의 총합으로 계산됩니다. 예:[기본 감전 대미지가 1 추가]된다, 그러나[획득한 기본 감전 대미지]는 포함하지 않습니다. 예:적중 시, 적중 번개 대미지의 3%에 해당하는 [기본 감전 대미지]를 획득합니다. | 0 |
들끓는 분노 | 분노 8포인트당, 진노의 영혼 대미지 별도 +1% 정지 시, 해당 보너스 50% 증가 | 0 |
섬멸 모드 | 공격과 시전 속도가 50% 추가 증가한다. 투사체 스킬로 발사한 투사체 수량과 분열 횟수는 스킬 자체 및 해당 스킬에 연결된 보조 스킬의 영향만 받는다. | 0 |
기동 모드 | 이동 속도가 20% 증가한다. 표준 투사체 모드, 투사체 스킬의 투사체 수량과 분열 횟수가 정상적으로 추가된다. | 0 |
자신에게 넉백을 부여한다. | 기본 넉백 거리는 1 미터이다. 넉백 거리에 추가된 80%가 자신의 넉백 거리에도 동일하게 적용된다. 최대 200% 증가 | 0 |
광전사의 극 | 넉백 거리가 2% 증가할 때마다, 대미지가 1% 별도 추가된다. 최대 200% 추가 기동 모드가 지속되는 동안 비 채널링, 비 위치 이동 투사체 스킬을 시전할 경우, 자신에게 반드시 넉백을 부여한다. 섬멸 모드가 지속되는 동안 온도 상승이 추가 효과 획득: 넉백 거리 2% 증가 | 0 |
경직 | 행동 불가 | 0 |
약화 | 주는 대미지가 10% 추가 감소한다. | 0 |
실명 | 타깃에게 적중 대미지를 입히기 전에, 20%의 확률로 명중되지 않은 것으로 판정된다. | 0 |
넉백 | 대상을 밀침 | 0 |
마비 | 받는 대미지가 15% 추가된다. | 0 |
감속 | 중첩 1회당 공격 속도, 시전 속도 및 이동 속도가 6% 감소한다. 최대 5회 중첩 | 0 |
동결 | 한 유닛의 누적 빙결이 100포인트를 초과할 경우, 해당 유닛은 동결되며, 기본 지속 시간은 1.5초이다. 동결된 유닛이 주는 대미지가 20% 감소하며, 비 레전드 보스는 행동 불가 상태가 된다. 이 효과는 보너스의 영향을 받지 않는다. 동결 상태 종료 시, 유닛의 모든 빙결과 빙결 상태가 제거된다. | 0 |
해동 | 빙결 상태에서 회복. 점차 정상 속도로 돌아온다. | 0 |
몰락 | 적중 시 일정 확률로 발생하는 상태 이상으로, 기본 몰락 대미지에 따라 1초마다 부식 대미지를 입힌다. 1초간 지속, 무한 중첩 가능. 기본 몰락 대미지가 0인 경우, 몰락을 일으킬 수 없다. | 0 |
점화 | 적중 시 일정 확률로 발생하는 상태 이상으로, 기본 점화 대미지에 따라 1초마다 화염 대미지를 입힌다. 4초간 지속, 중첩 불가 점화 대미지의 심화 효과가 30% 별도 추가된다. 기본 점화 대미지가 0인 경우 점화를 일으킬 수 없다. | 0 |
외상 | 적중 시 일정 확률로 발생하는 상태 이상으로, 기본 외상 대미지에 따라 1초마다 물리 대미지를 입힌다. 4초간 지속, 중첩 불가 외상 대미지 수확 시, 수확 시간이 30% 별도 추가된다. 기본 외상 대미지가 0인 경우 외상을 일으킬 수 없다. | 0 |
감전 | 감전 상태는 번개 대미지 적중 시 일정 확률로 발생하는 상태 이상으로, 감전 확률의 영향을 받는다. 감전 상태의 적이 적중 당할 때마다 별도로 감전 대미지를 1회 계산한다. 감전 대미지는 간접 번개 대미지가 되며, 보너스의 영향을 받지 않고, 저항을 무시한다. 감전 상태는 하나당 최대 12 회까지 카운트된다. 기본 감전 대미지가 0인 경우, 감전을 부여할 수 없다. | 0 |
조롱 | 수치심을 느껴 조롱을 가한 자를 강제로 공격 | 0 |
침묵 | 주술과 함성 스킬 사용 불가 | 0 |
무장 해제 | 공격 스킬 사용 불가 | 0 |
황홀한 축복 | 황홀한 축복 1회당 공격 및 시전 속도 및 시전 속도가 4% 증가하고, 대미지가 2% 별도 증가한다. 초기에는 최대 4 회. | 0 |
용솟음 | 레벨에 따라 MP 회복 속도가 증가하며, 추가 주술 대미지를 부여 | 0 |
표식 | 타깃이 고정되어 회피가 20% 감소하며, 받는 크리티컬 대미지가 10% 추가 증가한다. | 0 |
강건한 축복 | 강건한 축복 중첩 1회당, 받는 대미지가 4% 별도 감소한다(곱연산). 최초에는 최대 4회 중첩 | 0 |
장벽 | 최대 HP+최대 보호막의 20%만큼 방어막을 획득하고, 적중 대미지의 50%를 흡수한다. 장벽 보유 시, 장벽을 획득할 수 없다. | 0 |
방황 | 방황을 100포인트 획득한다. 1초마다 방황을 10포인트 상실하며, 0이 되면 방황을 상실한다. 방황 1포인트 당, 회피가 0.3% 증가하고, 0.3%의 확률로 대미지에 면역된다. 최대 방황 100 | 0 |
속박 | 어떤 방식으로도 이동 불가 (걷기, 대시, 점멸, 넉백 까지 포함) | 0 |
유실 | 표적이 받는 지속 대미지가 4% 증가, 최대 10회 중첩 가능 | 0 |
소생 | 초당 2%의 최대 HP와 MP를 회복. [소생]을 하나 더 독자적으로 계산. 최대 5회 중첩 가능 | 0 |
HP 반환 | 적중 시, 손실된 HP(봉인된 HP 포함)에 따라 일정 비율로 HP를 회복한다. 0.5초 간격으로 사용된다. | 0 |
보호막 반환 | 적중 시, 손실된 보호막에 따라 일정 비율로 보호막을 회복한다. 0.5초 간격으로 사용된다. | 0 |
빙결 | 빙결은 냉기 대미지 적중 시 일정 확률로 발생하는 상태 이상이다. 빙결된 적은 공격 속도, 시전 속도, 이동 속도가 10% 감소한다. 빙결은 1초마다 10포인트씩 누적된다. 대미지가 일정 값을 초과하면 적의 빙결도 누적되며, 빙결이 100을 초과하면 적은 동결된다. | 0 |
빙결 | 빙결의 기본 시전 방식에는 다음의 2가지가 있다. 1)빙결된 타깃에게 냉기 대미지를 입힐 때, 적의 최대 HP와 최대 보호막을 더한 값의 1%에 도달할 때마다 빙결 2포인트 누적. 2)빙결 상태의 타깃은 1초마다 빙결을 10포인트씩 부여 받음. 최대 빙결은 300포인트이며, 빙결 상태 종료 시 초기화된다. 유닛이 빙결 상태가 아닌 경우, 빙결 포인트를 부여할 수 없다. 유닛의 빙결이 최대치에 도달하거나 동결 상태에 진입하는 경우, 빙결이 더 이상 증가하지 않는다. | 0 |
집요한 축복 | 집요한 축복 1회당 대미지가 5% 별도 증가한다. 초기에는 최대 4 회 | 0 |
역방향 넉백 | 넉백 방향이 반대로 바뀐다. | 0 |
전의 | 전의 보유시, 적을 처치하거나 강적에 적중하면 전의가 누적된다. 전의 1포인트 당, 크리티컬이 2% 증가한다. 최대 전의 100 | 0 |
전의 | 전의 1포인트 당, 크리티컬이 2% 증가한다. 최대 전의는 100. | 0 |
방황 수치 | 방황 1포인트 당, 회피가 0.3% 증가하고, 대미지 면역 확률이 0.3% 증가한다. 최대 방황 100 | 0 |
제어류 상태 | 빙결, 동결, 마비, 넉백, 약화, 감속, 조롱 및 실명 포함 | 0 |
마령의 근원 | 마령 소환 스킬 활성화 후 획득하는 버프 효과. | 0 |
경화 | 받는 대미지 25% 별도 감소, 4초간 지속. | 0 |
열화의 근원 | 공격 및 주술 크리티컬이 증가한다. | 0 |
썬더 루트 | 공격 및 시전 속도가 증가한다. | 0 |
타겟 접촉 | 포물선 투사체가 바닥에 떨어지거나 적 적중 시. | 0 |
윈드 블레이드 | 윈드 블레이드는 슬래시에 속하며, 모든 적을 관통하고 대미지를 입힌다. | 0 |
통솔 | 스마트 웨폰을 소환할 수 있는 스킬 장착 시, 통솔을 보유한다. 통솔 1포인트 당, 스마트 웨폰 소환체의 대미지가 3% 별도 추가하고(통솔이 0 이하인 경우, +0% 고정), 정찰 범위가 증가한다. 통솔 하한 -100, 상한 100. 통솔이 0이 아닌 경우, 0이 될 때까지 초당 13포인트씩 회복(증가/감소)되며, 초과분 10포인트 당 회복값도 7포인트 증가한다. | 0 |
통솔 | 통솔 1포인트 당, 스마트 웨폰 소환체의 대미지가 3% 별도 추가하고, 정찰 범위가 증가한다 통솔 하한 -100, 상한 100. 통솔이 0이 아닌 경우, 0이 될 때까지 1초마다 통솔이 13포인트 회복(증가/감소)된다. 통솔 10포인트 초과 시마다 회복값이 7포인트 증가한다. 통솔이 음수가 아닌 경우, 스마트 웨폰 소환체의 지속 시간은 카운트다운되지 않는다. | 0 |
여섯 신의 은혜 | 강건한 축복, 황홀한 축복, 집요한 축복, 전의, 방황, 장벽을 포함한다. | 0 |
새로운 신이 질서와 혼란의 균형을 조절하고 있다. | 캐릭터는 질서와 혼돈의 영향을 받는다. 초기에 질서를 100포인트 보유하며, 1초마다 1포인트씩 상실한다. 질서를 1포인트 상실할 때마다 혼란을 1포인트 획득한다. | 0 |
질서 | 캐릭터는 초기에 질서를 100포인트 보유하며, 1초마다 1포인트씩 상실한다. 질서를 1포인트 상실할 때마다 혼란을 1포인트 획득한다. | 0 |
혼란 | 캐릭터는 초기에 질서를 100포인트 보유하며, 1초마다 1포인트씩 상실한다. 질서를 1포인트 상실할 때마다 혼란을 1포인트 획득한다. | 0 |
새로운 신이 여섯 신의 은혜를 잠식하고 있다. | 4초 간격으로 강건한 축복, 황홀한 축복, 집요한 축복, 전의, 방황, 장벽을 포함하여 캐릭터가 보유하는 여섯 신의 은혜를 전부 잠식한다. | 0 |
매직 버스트 | 주술 스킬을 일정 횟수 자동으로 시전한다. 매직 버스트가 최대 충전상태가 되면, 다음 주술 스킬 시전 시 매직 버스트가 활성화된다. 매직 버스트로 충전 중첩 횟수가 전부 소모되며, 주술 스킬의 자동 시전 횟수는 소모된 중첩 횟수와 동일하다. 쿨타임이 있는 스킬 또는 보초병, 채널링 스킬은 매직 버스트를 활성화할 수 없다. | 0 |
잠식 | 재능을 무효화시킨다. | 0 |
복제 | 복제된 재능을 추가 획득한다. 잠식된 재능 복제 시, 복제로 획득한 재능이 정상적으로 적용된다. 복제는 신격의 석판이 원래 가지고 있던 재능만 적용되며, 다른 복제 효과로 획득한 재능은 복제할 수 없다. | 0 |
성장치 | 성장치 100포인트 당, 마령 소환체가 1티어 성장한다. 마령 소환체는 초기에 1 티어이며, 최고 5티어까지 성장할 수 있다. 마령 소환체의 성장치 5포인트 당, 체격이 1% 증가하며, 1티어씩 성장할 때마다 스킬 범위가 5% 별도 추가하고, 각각의 보너스를 획득한다. 2티어 달성 시, 강화 스킬 확률이 30% 증가한다. 3티어 달성 시, 강화 스킬이 강화된다. 4티어 달성 시, 자극 스킬이 강화된다. 5티어 달성 시, 대미지가 25% 별도 추가하고, 스킬 범위가 10% 별도 추가하며, 이동 속도 및 정찰 범위가 증가한다. 최대 성장치는 1000이다. | 0 |
악명 | 악명 중첩 1회당 크리티컬 +2000, 크리티컬 대미지 +100%, 공격 및 시전 속도 +20%. 위중 상태인 적에 대한 크리티컬 및 크리티컬 대미지 보너스는 2배가 됩니다. | 0 |
명성 | 명성 중첩 1회당 공격 크리티컬 +25, 크리티컬 대미지 +60%. 위중 상태인 경우, 명성 효과 +50%. 최대 3회까지 중첩 가능. | 0 |
마취 | 번개 대미지 적중 시 일정 확률로 발생하는 원소 이상 상태 마취 상태의 적에게 번개 대미지를 적중시켜 해당 적의 최대 보호막과 HP의 합에 10%에 해당하는 대미지를 입힐 때마다 마취를 1회 부여한다. 마취 기본 지속 시간은 2초이며, 횟수별로 따로 계산된다. 마취는 최대 10회 중첩되며, 마취 1회당 받는 대미지가 4% 추가 증가한다. | 0 |
자폭 | 자신의 최대 HP 5% 및 최대 보호막 5%를 제거하고, 해당 스킬의 채널링 중첩수 1회당 자폭 대미지를 20% 증가시킨다. | 0 |
얼음의 영혼 | 빙결 면역. 받는 물리 대미지의 20%가 냉기 대미지로 전환된다. 받는 번개 대미지의 20%가 냉기 대미지로 전환된다. | 0 |
얼음의 영혼2 | 빙결 면역. 받는 물리 대미지의 40%가 냉기 대미지로 전환된다. 받는 번개 대미지의 40%가 냉기 대미지로 전환된다. | 0 |
얼음의 영혼3 | 빙결 면역. 받는 물리 대미지의 60%가 냉기 대미지로 전환된다. 받는 번개 대미지의 60%가 냉기 대미지로 전환된다. | 0 |
화염의 일격 | 공격에 물리 대미지의 20%만큼 화염 대미지가 추가되며, 대미지가 화염 저항을 10% 관통한다. | 0 |
화염의 일격2 | 공격에 물리 대미지의 30%만큼 화염 대미지가 추가되며, 대미지가 화염 저항을 15% 관통한다. | 0 |
화염의 일격3 | 공격에 물리 대미지의 40%만큼 화염 대미지가 추가되며, 대미지가 화염 저항을 20% 관통한다. | 0 |
초전도성 | 화염 대미지를 줄 수 없으며, 감전된 적에게 번개 대미지 행운 부여 | 0 |
독의 지배자2 | 60% 확률로 몰락한다; 몰락 대미지 20% 증가 | 0 |
독의 지배자2 | 60% 확률로 몰락한다; 몰락 대미지 30% 증가 | 0 |
독의 지배자2 | 60% 확률로 몰락한다; 몰락 대미지 40% 증가 | 0 |
혼돈의 천재 | 비 부식 대미지가 20% 추가된 부식 대미지 | 0 |
혼돈의 천재2 | 비 부식 대미지가 30% 추가된 부식 대미지 | 0 |
혼돈의 천재3 | 비 부식 대미지가 40% 추가된 부식 대미지 | 0 |
해동의 일격 | 몬스터가 빙결을 부여할 경우, [감속]이 1회 부여된다. 몬스터가 [감속]을 부여할 때마다 자신의 냉기 저항 -6% | 0 |
디스엠버 폭발 | 지면에 결집한 디스엠버 에너지는 형태가 갖춰지면 대미지를 입힘. | 0 |
소멸의 블랙홀 | 지면에 결집한 블랙홀의 힘은 접근 시 흡수 효과 및 지속 대미지를 받음. | 0 |
광폭화 상태 | 대미지 및 속도가 향상되며, 받는 대미지도 증가함. | 0 |
억제 상태 | 대미지와 속도가 반감되나, 방어력이 2배로 증가함. | 0 |
거대화 | 체격 증가와 동시에 스킬 범위도 비례해 증가한다. | 0 |
야욕의 화신 | 야욕의 화신은 큐브 시즌의 특수 몬스터이며, 맵에 전용 마크로 표시된다. 노멀 야욕의 화신을 처치하면 일정 확률로 야심의 결정을 획득하며, 강적 야욕의 화신을 처치하면 신력 휘석이 드롭된다. | 0 |
야심의 결정 | 야심의 결정은 큐브 시즌의 특수 드롭 아이템이다. 노멀 야욕의 화신을 처치하면 일정 확률로 획득할 수 있으며, 탐욕의 큐브 활성화에 사용된다. | 0 |
신력 휘석 | 여섯 신의 위엄이 실체화된 것으로, 신들의 강복에서 아이템으로 교환할 수 있다. (신들의 강복은 엠버의 숨결 내 시공의 나그네에서 오픈 가능) | 0 |
사제 | 야욕 고행자와 야욕 순교자로 구성된 야욕의 사제는 큐브 시즌의 특수 강적이다. 야욕 고행자는 주변의 아군이 받는 대미지를 줄이면서 속도를 감속시킨다. 야욕 헌신자는 주변의 아군이 받는 대미지를 높이면서 속도를 가속시킨다. | 0 |
야욕 심판자 | 야욕 심판자는 큐브 시즌의 특수 강적이다. 처치 시 진귀한 보상을 획득할 수 있다. | 0 |
스페셜 이벤트 | 다음 보상 중 1가지 획득: R등급 보상 2개 획득. R등급 보상 3개 획득. R등급 보상 4개 획득. SR등급 보상 1개 획득. | 0 |
커지는 욕심 | 탐욕이 별도 추가됩니다. | 0 |
욕심 억제 | 야욕의 화신이 강림한다. | 0 |
욕심 파괴 | 탐욕의 큐브를 파괴하고 모든 보상을 몰수한다. | 0 |
극욕의 화신 | 야욕 고해자, 야욕 감시자, 야욕 처형관, 야욕 계율자, 야욕 배신자, 야욕 기만자로 구성된 극욕의 화신은 큐브 시즌의 특수 강적으로, 맵에서 특수한 마크로 표시된다. 이들을 처치하면 더 많은 신력 휘석 또는 야심의 결정이 드롭된다. | 0 |
야욕 계율자 | 야욕 계율자는 큐브 시즌의 특수 강적이다. 처치 시 신력 휘석이 대량 드롭된다. | 0 |
무한 영원한 미궁의 도시 | 현재 최고 레벨의 영원한 미궁의 도시를 클리어할 때마다 승급하며, 레벨이 높을수록 난이도가 높아지고 보상도 많아진다. 초기 최고 레벨은 20이며, 영원의 시의 일부 노드를 통하여 올릴 수 있다. | 0 |
랜덤 4칸 | 커버 가능한 구역이 좁으나, 커버된 보상의 방에서 더블 보상을 제공한다. | 0 |
혼불 융합 | 혼불 두 개를 하나로 합쳐 새로 생성된 혼불은 재료의 특성을 일부 보존하며, 예측하기 어려운 변화가 발생하기도 한다. | 0 |
스페셜 | 특별한 영원한 미궁의 도시는 보상의 방의 희귀도가 높아지거나, 보상의 방이 많아지거나, 모든 보상의 방이 동일한 타입의 보상을 보유하는 등 특별한 변화가 발생한다. 캐릭터 레벨이 59레벨 이상인 경우에만 출현한다. | 0 |
미궁 벽돌 | 미궁 벽돌은 미궁 건축이 완료 후 배치하며, 영원의 미궁 구조를 개선할 수 있다. | 0 |
미궁 촛농 | 혼불 융합 시 사용하는 화폐 | 0 |
함성 옵션 | 포함: - 함성 시전 속도 - 함성 범위 | 0 |
그림자 습격 옵션 | 포함: - 그림자 습격 스킬 대미지 - 환영 대미지 | 0 |
베기 옵션 | 포함: - 베기 스킬 대미지 - 확률적으로 획득하는 슬래시 횟수 | 0 |
파괴 옵션 | 포함: - 파괴 스킬 대미지 - 파괴 에너지 축적 회복 속도 | 0 |
수평 사격 옵션 | 포함: - 수평 투사체 대미지 - 바운스 횟수 | 0 |
발사 옵션 | 포함: - 포물선 투사체 대미지 - 포물선 투사체 공격 및 시전 속도 | 0 |
추락 옵션 | 포함: - 수직 스킬 대미지 - 수직 스킬 범위 | 0 |
폭격 옵션 | 포함: - 폭격 스킬 대미지 - 폭격 스킬 범위 | 0 |
물리 옵션 | 포함: - 물리 대미지 - 공격 및 주술이 일정 확률로 아머 무시 | 0 |
번개 옵션 | 포함: - 번개 대미지 - 번개 관통 | 0 |
냉기 옵션 | 포함: - 냉기 대미지 - 냉기 관통 | 0 |
화염 옵션 | 포함: - 화염 대미지 - 화염 관통 | 0 |
부식 옵션 | 포함: - 부식 대미지 - 부식 관통 | 0 |
채널링 옵션 | 포함: - 채널링 스킬 공격 및 시전 속도 - 최대 채널링 | 0 |
지속 옵션 | 포함: - 지속 대미지 - 스킬 지속 시간 | 0 |
저주 옵션 | 포함: - 저주 효과 - 저주 스킬 범위 | 0 |
오라 옵션 | 포함: 오라 효과 감소 오라 스킬 MP 봉인 보상 증가 | 0 |
발동 옵션 | 포함: - 촉발 스킬 대미지 - 촉발 스킬 쿨타임 회복 속도 | 0 |
가호 옵션 | 포함: - 가호 스킬 대미지 - 가호 버프 효과 | 0 |
체인 옵션 | 포함: -체인 스킬 대미지 -체인 스킬 바운스 횟수 | 0 |
보초병 옵션 | 포함: -보초병 대미지 -한 번에 배치할 수 있는 보초병 수 | 0 |
소환 옵션 | 포함: -소환체 대미지 -소환체 공격 및 시전 속도 | 0 |
지면 옵션 | 포함: -지면 스킬 대미지 -지면 에너지 축적 회복 속도 | 0 |
광선 옵션 | 포함: -광선 스킬 대미지 -광선 스킬 추가 굴절 횟수 | 0 |
미궁 시즌 보상 | 혼불, 한정 레전드 장비, 왕후의 심지 포함 | 0 |
미궁 최고 레벨 | 미궁 최고 레벨의 제약으로 미궁 최고 레벨보다 높은 레벨을 선택할 수 없습니다. 최초 미궁 최고 레벨은 20이며, 영원의 시 포인트를 통해 향상시킬 수 있습니다. | 0 |
거대화 | 체격이 15% 증가하고, 스킬 범위가 40% 증가하며, 받는 물리 대미지가 5% 별도 감소한다. | 0 |
일류 저격수 | 투사체 대미지가 100% 별도 추가하고, 투사체 속도가 30% 증가하며, 투사체가 모든 타깃을 관통한다. 1초간 지속 | 0 |
주술 과부하 | 8초 내에 주술 스킬을 1회 시전할 때마다 시전 속도가 1% 증가하고, MP 5%를 소모한다. | 0 |
불가사의한 수련 | 범위 주술 스킬 범위에 4초마다 60% 확장 및 30% 축소 효과가 교대로 나타난다. | 0 |
전도성 | 중첩 1회당, 크리티컬 10%와 크리티컬 대미지 10%가 제공되며, 감전 발생 확률이 5% 증가한다. 초당 최대 1회 획득 가능, 8초간 지속 | 0 |
서리안개의 강림 | 공격이 적중할 때마다 나와 적에게 상태를 부여한다. 중첩 1회당, 공격 속도와 이동 속도가 3% 감소하고, 자신의 공격 속도와 이동 속도는 3% 증가한다. 최대 30%까지 증가, 8초간 지속 | 0 |
인내 | 인내 1포인트 당, 1초마다 HP 1포인트 자연 회복, 1초마다 HP 0.1% 자연 회복, 아머 1%를 제공한다. 인내 1포인트 8초간 지속 | 0 |
0 | ||
혼란 | 혼란 1포인트 당, HP 반환 0.5%, 크리티컬 대미지 1% 및 물리 대미지의 1%만큼 부식 대미지를 제공한다. 혼란 1포인트 당 12초 지속 | 0 |
공허 고스트 스피어 | 공허 고스트 스피어 1개당, 주술에 100 - 200의 물리 대미지가 추가되며, 아머가 10% 증가한다. 스킬 사용 시, 자신에게 50 - 100의 물리 대미지를 입힌다. 5초간 지속 | 0 |
번개 체인 | 적을 적중하는 경우, 적의 번개 저항을 10% 감소시킨다. 8초간 지속. 낮은 대미지를 입히고, 투사체는 체인을 3회 부여한다. | 0 |
황제의 진노 | 저주에 면역된다. 공격 및 주술 막기가 30% 증가하며, 스킬 소모가 50% 별도 감소한다. | 0 |
고통 | 받는 부식 대미지가 10% 추가 증가하고, 이동 속도가 8% 감소한다. 최대 5회 | 0 |
흥분 장벽 | 장벽이 지속되는 동안 원소 대미지가 20% 별도 추가하며, 원소 대미지가 100% 반사된다. | 0 |
경화된 장벽 | 장벽이 지속되는 동안 물리 대미지가 20% 별도 추가하며, 물리 대미지가 100% 반사된다. | 0 |
드래곤 하트 | 스킬 소모가 50% 별도 추가하며, 메인 스킬의 이중 대미지 부여 확률이 30% 증가한다. | 0 |
그로시브 블러드 | 1초마다 HP를 2% 소모하며, 적중당할 경우 최대 HP를 8% 회복한다. 간격 1초 | 0 |
그로시브 에너지 | 1초마다 MP를 2% 소모하며, 적중당할 경우 최대 MP를 8% 회복한다. | 0 |
보호막 침식 | 보호막 충전 속도가 20% 감소하며, 적중당할 경우 최대 보호막을 8% 회복한다. 간격 0.2초 | 0 |
그로시브 하트 | 크리티컬 불행 발동 시, 주변 적의 원소 및 부식 저항이 30% 감소한다. | 0 |
공허의 주인 | 물리 대미지의 100%가 부식 대미지로 전환되며, 받는 부식 대미지가 20% 별도 감소한다. 5초간 지속 | 0 |
왕권 | 중첩 1회당, 채널링 스킬 대미지가 2% 별도 추가하고, 받는 대미지가 1% 별도 감소한다. 최대 10회 중첩, 4초간 지속 | 0 |
영원한 투지 | 영원한 투지 중첩 1회당, 대미지가 5% 증가하고, 공격 및 시전 속도가 1% 증가한다. 30초간 지속 | 0 |
영원한 악몽 | 영원한 악몽 중첩 1회당, 크리티컬 수치가 1% 증가하고, 크리티컬 대미지가 1% 증가한다. 30초간 지속 | 0 |
영원의 허영 | 영원의 허영 중첩 1회당, 스킬 범위가 5% 증가하고, 이동 속도가 1% 증가한다. 30초간 지속 | 0 |
영원의 수호 | 영원의 수호 중첩 1회당, 방어가 5% 증가하고, 상태 이상 회피 확률이 1% 증가한다. 30초간 지속 | 0 |
영원의 클론 | 영원의 클론 중첩 1회당, 스킬 지속시간이 5% 증가하고, 스킬 쿨타임 회복 속도가 1% 증가한다. 30초간 지속 | 0 |
영원의 지배자 | 영원의 지배자 중첩 1회당, 최대 저항이 1% 증가하고, 추가 대미지가 10% 증가한다. 30초간 지속 | 0 |
증강 효과 | 공격 대미지가 15% 별도 추가하고, 스킬 범위가 10% 증가한다. 최대 3회 중첩, 15초간 지속 | 0 |
격앙됨 | 스킬 소모가 0.3% 별도 감소하고, HP 반환 간격이 0.3% 별도 감소하며, 대미지가 5% 증가한다. 최대 100회 중첩, 중첩 1회당 5초간 지속 | 0 |
명상 | 연속 공격 대미지가 10%씩 증가하고, 받는 대미지가 5% 별도 감소한다. 최대 5회 중첩, 10초간 지속 | 0 |
억제하다 | 위중 상태 상태에서 받는 대미지가 12% 별도 추가된다. 위중 상태 상태에서 입히는 대미지가 12% 별도 감소한다. 4 초간 지속 | 0 |
신의 뜻을 거역한다. | 전의가 추가 기본 효과 획득: 전의 1포인트 당 크리티컬 3% 감소. 방황 효과 99% 감소. 방황 보유 시 약화 보유. 장벽 보유 시 1초마다 HP와 보호막을 6% 상실한다. 강건한 축복이 추가 기본 효과 획득: 중첩 1회당 5%의 추가 대미지를 입는다. 집요한 축복이 추가 기본 효과 획득: 중첩 1회당 이중 대미지를 입힐 확률 6% 감소. 황홀한 축복이 추가 기본 효과 획득: 중첩 1회당 공격 및 시전 속도 15% 감소. | 0 |
비동기 호출 | 시전 속도의 보너스와 추가 보너스의 75%가 공격 보초병의 시전 빈도에 동일하게 적용된다. 공격 속도의 보너스와 추가 보너스의 75%가 주술 보초병의 시전 빈도에 동일하게 적용된다. | 0 |
엄숙 | 중첩 1회당 스킬 범위가 10% 증가하며, 최대 보호막의 1%만큼 물리 대미지가 추가된다. 최대 5 회 | 0 |
거룡의 후예의 증오 | 이 방패에는 힘의 신에 대한 사악한 용의 증오가 담겨 있다. 강건한 축복을 보유한 적 타깃에게 대미지를 입힐 때, 20%의 확률로 사악한 용의 공격이 발동된다, 간격 0.2초. 적 적중 시, 적을 금색으로 물들인다. | 0 |
작은 사나이 | 모든 마령의 초기 성장치가 100, 체격이 -50% 증가하며, 재결합 시 대미지에 면역된다, 5초간 지속. | 0 |
향연 | 반환 간격이 30% 별도 감소하고, 아머 관통이 30% 증가하며, 자신의 아머가 0로 고정된다, 2초간 지속. | 0 |
굴레 | 냉기 대미지 별도 +2%, 받는 부식 대미지 별도 -1%, 최대 50회, 6초 지속(곱연산) | 0 |
눈부신 빛 | 그림자 습격 스킬이 +10%의 확률로 대미지를 3배 부여한다, 최대 10회 중첩. | 0 |
속죄자의 행진 | 체격이 5% 축소하고, 크리티컬이 5% 별도 감소한다(곱연산). 1초마다 HP, MP, 보호막을 1% 상실한다. 최대 10회, 2초 지속 | 0 |
소형화 | 체격 15% 축소하고, 이동 속도가 10% 증가하며, 받는 지속 대미지가 5% 별도 감소한다. | 0 |
빛나는 태양 | 무조건 슬래시. 슬래시 확률 +3%당, 베기 스킬 범위 +2%, 슬래시 대미지 별도 +1% | 0 |
전지전능 | 에너지 대량 보유 | 0 |
얼룩 | 최근 부여한 물리 대미지에 소환체 원소 대미지 및 부식 대미지 별도 +40%. 최근 부여한 원소 대미지에 소환체 부식 대미지 및 물리 별도 +40%. 최근 부여한 부식 대미지에 소환체 원소 대미지 및 물리 대미지 별도 +40% | 0 |
동행-분노의 불꽃 | (다음 효과는 버서커 리한-분노의 불꽃에만 적용됨) 해당 옵션을 최소 2개 이상 보유하는 경우: 적중 시, 분노 3포인트 획득, 해당 효과의 쿨타임 0.3초 해당 옵션을 최소 4개 이상 보유하는 경우: 모든 저항 +15%, 쿨타임 회복 속도 +12% 해당 옵션을 최소 6개 이상 보유하는 경우: 광분 상태에서 폭발 범위 추가 +60% | 0 |
동행-성난 그림자 | (다음 효과는 버서커 리한-성난 그림자에만 적용됨) 해당 옵션을 최소 2개 이상 보유하는 경우: 분노 10포인트당, 공격 대미지 별도 +1% 해당 옵션을 최소 4개 이상 보유하는 경우: 모든 저항 +15%, 분노 소모 -20% 해당 옵션을 최소 6개 이상 보유하는 경우: 광분 상태 돌입 시, 진노의 영혼이 3초간 지속적으로 존재, 간격 10초 | 0 |
동행-질풍 추격 | (다음 효과는 캣츠아이 에리카-질풍 추격에만 적용됨) 해당 옵션을 최소 2개 이상 보유하는 경우: 슬래시로 입히는 번개 대미지 별도 +25% 해당 옵션을 최소 4개 이상 보유하는 경우: 모든 저항 +15%, 함성 즉시 시전 해당 옵션을 최소 6개 이상 보유하는 경우: 연속 공격 시, 공격할 때마다 30%의 확률로 슬래시 횟수 1회 획득 | 0 |
동행-라이트닝 쉐도우 | (다음 효과는 캣츠아이 에리카-라이트닝 쉐도우에만 적용됨) 해당 옵션을 최소 2개 이상 보유하는 경우: 이동 속도 +30% 해당 옵션을 최소 4개 이상 보유하는 경우: 모든 저항 +15%, 환영 정찰 범위 +30% 해당 옵션을 최소 6개 이상 보유하는 경우: 10미터 내의 적이 받는 번개 대미지 별도 +20% | 0 |
동행-영광의 레인저 | (다음 효과는 디바인 샷 카리노-영광의 레인저에만 적용됨) 해당 옵션을 최소 2개 이상 보유하는 경우: 특수 탄약 장전 확률 +20% 해당 옵션을 최소 4개 이상 보유하는 경우: 모든 저항 +15%, 특수 탄약 소모 시, 해당 투사체 스킬 크리티컬 추가 +8% 해당 옵션을 최소 6개 이상 보유하는 경우: 전의 1포인트당, 크리티컬 대미지 +1%, 마술 사격 상실 시 전의 50포인트 상실 | 0 |
동행-치명적 찰나 | (다음 효과는 디바인 샷 카리노-치명적 찰나에만 적용됨) 해당 옵션을 최소 2개 이상 보유하는 경우: 투사체 속도 +3%당, 산탄 효과의 후속 투사체 대미지 +1%, 최대 +30% 해당 옵션을 최소 4개 이상 보유하는 경우: 모든 저항 +15%, 투사체 속도 +50% 해당 옵션을 최소 6개 이상 보유하는 경우: 이동 스킬 탄약 장전 시에도 동일한 최대 탄창 용량 제공, 8초 지속, 최대 +30 | 0 |
동행-빙화 융합 | (다음 효과는 빙염술사 젬마-빙화 융합에만 적용됨) 해당 옵션을 최소 2개 이상 보유하는 경우: 적중 시 15레벨 원소 파괴 저주 발동, 쿨타임 0.5초 해당 옵션을 최소 4개 이상 보유하는 경우: 모든 저항 +15%, 얼음불의 폭주 지속 시간 +20% 해당 옵션을 최소 6개 이상 보유하는 경우: 화염 및 냉기 대미지 별도 +20% | 0 |
동행-프로즌 하트 | (다음 효과는 빙염술사 젬마-프로즌 하트에만 적용됨) 해당 옵션을 최소 2개 이상 보유하는 경우: 서리 펄스 적중 시, 빙결 16포인트 추가 부여 해당 옵션을 최소 4개 이상 보유하는 경우: 모든 저항 +15%, 동결 효과 +15% 해당 옵션을 최소 6개 이상 보유하는 경우: 동결 부여 시, 각각 30%의 확률로 20레벨 블리자드, 프로스트 속박 또는 프로스트 그라운드 발동, 간격 0.1초 | 0 |
동행-향락의 불꽃 | (다음 효과는 빙염술사 젬마-향락의 불꽃에만 적용됨) 해당 옵션을 최소 2개 이상 보유하는 경우: 낙인 기록 대미지 비율 +30% 해당 옵션을 최소 4개 이상 보유하는 경우: 모든 저항 +15%, 지옥 지속 시간 추가 +20% 해당 옵션을 최소 6개 이상 보유하는 경우: 화형이 제거하는 낙인 기록 대미지 -15% | 0 |
동행-블래스트 노바 | (다음 효과는 도망자 빈-블래스트 노바에만 적용됨) 해당 옵션을 최소 2개 이상 보유하는 경우: 쿨타임 회복 속도 +12%, 스킬 효과 지속 시간 +12% 해당 옵션을 최소 4개 이상 보유하는 경우: 모든 저항 +15%, 투사체 스킬 범위 추가 +25% 해당 옵션을 최소 6개 이상 보유하는 경우: 폭탄 투척 수량 +1 | 0 |
동행-시공간의 환상 | (다음 효과는 시공간의 증인 유가-시공간의 환상에만 적용됨) 해당 옵션을 최소 2개 이상 보유하는 경우: 주술 스킬 레벨 +2 해당 옵션을 최소 4개 이상 보유하는 경우: 모든 저항 +15%, 시공간의 환상 대미지 별도 +20% 해당 옵션을 최소 6개 이상 보유하는 경우: 높은 대미지를 입은 후 시공간의 환상이 소멸하며, 시공간의 힘을 빌려 해당 대미지에 면역된다. 주변의 적을 넉백시키고 상실한 HP와 보호막을 30% 회복한다. 간격 10초 | 0 |
동행-시공 유실 | (다음 효과는 시공간의 증인 유가-시공 유실에만 적용됨) 해당 옵션을 최소 2개 이상 보유하는 경우: 기본 특성으로 제공되는 시공 에너지 회복 +200% 해당 옵션을 최소 4개 이상 보유하는 경우: 모든 저항 +15%, 심화 효과 추가 +15% 해당 옵션을 최소 6개 이상 보유하는 경우: 수확 쿨타임 회복 속도 추가 +15% | 0 |
동행-신들의 위대한 지혜 | (다음 효과는 사제 티아-신들의 위대한 지혜에만 적용됨) 해당 옵션을 최소 2개 이상 보유하는 경우: 집요한 축복 1회당 크리티컬 +15, 최대 +150 해당 옵션을 최소 4개 이상 보유하는 경우: 모든 저항 +15%, 매직 버스트 활성화 시 강건한 축복 및 황홀한 축복 1회 획득 해당 옵션을 최소 6개 이상 보유하는 경우: 집요한 축복 중첩 상한 +2 | 0 |
동행-신들의 화신 | (다음 효과는 사제 티아-신들의 화신에만 적용됨) 해당 옵션을 최소 2개 이상 보유하는 경우: 슬래시 대미지 별도 +30% 해당 옵션을 최소 4개 이상 보유하는 경우: 모든 저항 +15%, 적군 처치 시 10%의 확률로 블로우 업, 적에게 최대 HP의 15%만큼 간접 화염 대미지 부여 해당 옵션을 최소 6개 이상 보유하는 경우: 강건한 축복 중첩 상한 +2, 황홀한 축복 중첩 상한 +2 | 0 |
동행-소집 명령 | (다음 효과는 지휘관 모토-소집 명령에만 적용됨) 해당 옵션을 최소 2개 이상 보유하는 경우: 과부하 지속 시간 +30% 해당 옵션을 최소 4개 이상 보유하는 경우: 모든 저항 +15%, 과부하 효과 +20% 해당 옵션을 최소 6개 이상 보유하는 경우: 과부하 부여 시마다 통솔 1포인트 획득 | 0 |
동행-돌격 소집 | (다음 효과는 지휘관 모토-돌격 소집에만 적용됨) 해당 옵션을 최소 2개 이상 보유하는 경우: 과부하 쿨타임 회복 속도 +20% 해당 옵션을 최소 4개 이상 보유하는 경우: 모든 저항 +15%, 스마트 웨폰 소환체 자폭 프로세스 발동 시 6%의 확률로 기계 부품 1개 드롭 해당 옵션을 최소 6개 이상 보유하는 경우: 부품 줍기 시, 20%의 확률로 통솔 1포인트 획득 | 0 |
동행-홀리 채리엇 | (다음 효과는 라이트 브링어 로사-홀리 채리엇에만 적용됨) 해당 옵션을 최소 2개 이상 보유하는 경우: 1초마다 살의 4포인트 회복 해당 옵션을 최소 4개 이상 보유하는 경우: 모든 저항 +15%, 적 처치 시, 10레벨 분노의 광풍 발동 해당 옵션을 최소 6개 이상 보유하는 경우: 10초 간격으로 다음번 특성 스킬 시전 시, 추가 효과 획득: 성스러운 빛 범위 내의 모든 강적 외의 적을 처치하고, 성광의 영역 내에 있는 모든 유닛의 체격 +20%, 대미지 별도 +20% | 0 |
동행-성장의 미풍 | (다음 효과는 속세를 떠난 마령 아이리스-성장의 미풍에만 적용됨) 해당 옵션을 최소 2개 이상 보유하는 경우: 마령이 스킬 시전 시, 양분 1회 상실 확률 -8% 해당 옵션을 최소 4개 이상 보유하는 경우: 모든 저항 +15%, 마령 스킬 레벨 +1 해당 옵션을 최소 6개 이상 보유하는 경우: 8초 간격으로 랜덤 마령 1개가 강화 획득: 성장치 추가 +200, 공격, 시전, 이동 속도 추가 +60% | 0 |
동행-전쟁 광인 | (다음 효과는 디바인 샷 카리노-전쟁 광인에만 적용됨) 해당 옵션을 최소 2개 이상 보유하는 경우: 투사체 수량 +2 해당 옵션을 최소 4개 이상 보유하는 경우: 모든 저항 +15%, 수평 투사체 관통 횟수 +2 해당 옵션을 최소 6개 이상 보유하는 경우: 처치 시 과열 5회 상실 | 0 |
침식화 | 침식화 장비에는 침식과 제작을 진행할 수 없다. | 0 |
높은 레벨의 노멀 장비 | 아이템 레벨이 높은 장비로 제작시, 더 높은 레벨의 옵션을 획득할 수 있다. 노멀 장비를 사용할 경우, 마음에 드는 옵션 획득에 필요한 비용을 절감할 수 있다. 아이템 레벨이 높은 노멀 장비는 거래소를 통해 구매하거나, 이계 감시자 처치시 드롭되는 운명 카드로 교환하여 얻을 수 있다. | 0 |
절대자 | 절대자 옵션은 장비 하나당 2개만 보유할 수 있다. | 0 |
불면 | 불면 옵션은 장비 하나당 1개만 보유할 수 있다. | 0 |
성공률 | 맞춤 가공 시 일부 옵션은 가공에 실패할 확률이 있습니다. 가공 실패 시, 장비에 "결점 투성이"가 나타나며, 옵션 슬롯 하나를 차지합니다. | 0 |
0 | ||
단기 계승 | 본 스테이지 클리어 후, 카드 옵션은 차원 내의 모든 스테이지에 적용됨. 일정 횟수 적용되거나 본 라운드가 종료되면 승계 효과가 소멸됨. -스테이지 오픈 시 1회 적용된 것으로 간주 -적용 횟수는 콜론 뒤에 표기 | 0 |
기억 | 본 카드는 본 스테이지에서 여러 번 적용 가능 -스테이지 오픈 시 1회 적용된 것으로 간주 - 남은 적용 횟수는 콜론 뒤에 표기 | 0 |
완료 후 적용 | 본 스테이지 클리어 후에 카드 옵션이 적용됨 | 0 |
거울 | 미러링 이미지 | 0 |
검은 물결의 솟구침 | 스테이지 클리어 후, 검은 물결 태그의 혼란 카드 1장을 랜덤으로 뽑는다. 해당 효과는 계승되지 않는다. | 0 |
보물 | 스테이지 클리어 후 [솔직함] 1장 뽑기 해당 효과는 계승되지 않는다. | 0 |
전쟁의 계시 | 스테이지 클리어 후, [전쟁-위선]을 1장 뽑는다. 해당 효과는 계승되지 않는다. | 0 |
힘의 계시 | 스테이지 클리어 후, [힘-위선]을 1장 뽑는다. 해당 효과는 계승되지 않는다. | 0 |
사냥의 계시 | 스테이지 클리어 후, [사냥-위선]을 1장 뽑는다. 해당 효과는 계승되지 않는다. | 0 |
기계의 계시 | 스테이지 클리어 후, [기계-위선]을 1장 뽑는다. 해당 효과는 계승되지 않는다. | 0 |
적용 횟수 | 본 스테이지 클리어 후, 적용 횟수가 1 감소한다. 적용 횟수가 소진되면 새로운 혼란 침습이 오픈되며, 카드를 다시 뽑는 동시에 최신 허공의 성도 배치가 적용된다. 스테이지 오픈 후 클리어하지 않을 경우 카드의 모든 스테이지를 클리어할 때까지 카드는 무효화된다. | 0 |
선택 | 본 스테이지 완료 후, 페르소나 카드 3장을 랜덤으로 뽑고, 그중 새로운 카드 1장을 선택하여 획득하거나 이미 보유 중인 카드 한 장을 레벨업할 수 있다. | 0 |
혼란 | 혼란 카드(진행도 100%미만인 카드 포함)를 지닌 이계 스테이지의 드롭 수량이 100% 추가 증가한다. | 0 |
완료 | 이 스테이지 완료하면 다음 대항이 오픈됩니다. | 0 |
획득 | 다른 드롭 옵션의 영향을 받지 않습니다. | 0 |
경로 이탈 | 스테이지의 경로 이탈 1포인트 당, 몬스터의 대미지가 0.3% 증가하고, 몬스터가 받는 대미지가 1% 감소한다. | 0 |
전쟁의 신 신도 | 추종자는 매직 몬스터이며, 드롭 옵션의 영향을 받는다. | 0 |
드워프 로봇 | 드워프 로봇은 힘의 신 시련에 출현하는 특수 시련 몬스터이다. 드워프 로봇은 레어 몬스터로 드롭 옵션의 영향을 받는다. | 0 |
무인 로봇 | 드론은 기계의 신 시련에 출현하는 특수 공격 몬스터이다. 드론은 노멀 몬스터로 드롭 옵션의 영향을 받으며, 더 높은 확률로 현재 구역에서 한정 드롭되는 찬란한 기억을 드롭한다. | 0 |
초급 레어 장비 | 옵션이 3~5개인 레어 장비 | 0 |
슈퍼레어 장비 | 옵션이 6개인 레어 장비 | 0 |
레전드 보스 복제 | 복제 확률 100%당, 레전드 보스가 1마리 추가 출현한다. | 0 |
레전드 보스 복제 | 매직/레어/레전드 보스 버프는 각각 150%/175%/200%의 레전드 보스 복제 확률을 제공합니다. 보상이 교체되면 기존의 콘텐츠 드롭이 사라집니다. | 0 |
드롭 수량 보너스 | 매직/레어/레전드 보스 버프는 각각 캐릭터에게 55%/60%/65%의 드롭 수량 보너스를 제공합니다. 보상이 교체되면 기존의 콘텐츠 드롭이 사라집니다. | 0 |
5+ 티어 비콘 | 5+ 티어 비콘은 8단계의 딥 스페이스 모드에서 이계 스테이지를 여는데 사용됩니다.(스테이지는 드롭 수량 추가 보너스 옵션을 보유하고 있습니다.) | 0 |
전쟁의 신 한정 레전드 장비 | 드래곤 브리드 아머, 강한 분노, 귀도, 심홍의 왕 포함 | 0 |
힘의 신 한정 레전드 장비 | 혼돈의 유언, 다각프리즘, 황폐한 결정, 제왕의 위엄, 신의 분신 포함 | 0 |
사냥의 여신 한정 레전드 장비 | 야욕의 껍데기, 인비저블 썬더 스텝, 번개 악골, 영원, 별빛이 비추는 자 포함 | 0 |
기계의 신 한정 레전드 장비 | 제련된 새의 목걸이, 썩어버린 지혜, 잘못된 권위, 용솟음치는 영감 포함 | 0 |
신성 폭발 | 12장 수집 시 시공의 나그네를 통해 진귀한 레전드 장비로 교환할 수 있다. | 0 |
초신성 폭발 | 12장 수집 시 시공의 나그네를 통해 희귀 레전드 장비로 교환할 수 있다. | 0 |
영원의 찢어진 페이지 | 미궁 시즌의 영원의 시에서 노드 레벨업에 사용된다. | 0 |
미궁의 잔향-순간 | 영원한 미궁의 도시의 잔당들이 드롭하는 잔향. 엠버의 숨결의 칸델에게 건네면 영원의 무너진 벽으로 통하는 길을 열 수 있다. (스테이지 레벨= 83) | 0 |
미궁의 잔향-영원 | 영원한 미궁의 도시의 잔당들이 드롭하는 잔향. 엠버의 숨결의 칸델에게 건네면 영원의 무너진 벽으로 통하는 길을 열 수 있다. (스테이지 레벨= 85) | 0 |
친족 교도관의 집념 | 영원의 친족 레어 몬스터. 처치하면 일정 확률로 미궁의 잔향을 드롭한다. | 0 |
영원의 예도의 집념 | 영원의 친족 보스. 처치하면 미궁의 잔향을 반드시 드롭한다. | 0 |
날렵함 | 진행도(1/2): 이번 스테이지 완료 후, 다음 전투 시작 | 0 |
운명의 좁은길 | 1개 수집 시 시공의 나그네를 통해 최소 1개의 T2 옵션을 보유한 히어로 유물 또는 히어로 추억 1개 교환 가능(거래 불가) | 0 |
거역할 수 없는 신의 의지 | 1 개 수집 시 시공의 나그네를 통해 랜덤 레전드 중위 재능 포인트를 1 개 보유하지만, 신격 홀이 없는 신격의 석판으로 교환 가능(거래 불가) | 0 |
근접 한손 공격 무기 | 한손검, 한손 도끼, 한손 해머, 클로, 단검, 한손지팡이 포함 | 0 |
근접 양손 공격 무기 | 양손 검, 양손 도끼, 양손 해머, 스틱 포함 | 0 |
원거리 공격 무기 | 활, 석궁, 포탄, 권총, 머스킷 포함 | 0 |
시전 무기 | 마법 지팡이, 양손 지팡이, 의식용 칼 포함 | 0 |
원정대 세트 | 원정대 세트는 7부위의 원정대 시리즈 레전드 장비로 구성되며, 다음을 포함한다. 1단계 해제 드롭: 흉갑, 허리띠 3단계 해제 드롭: 투구, 신발 5단계 해제 드롭: 장갑, 목걸이, 반지 | 0 |
여섯 신의 은총 | 6 장 수집 시 시공의 나그네를 통해 랜덤 레전드 장비로 교환할 수 있다. | 0 |
내구도 | 100레벨 달성 장비만 일정 확률로 내구도 200 보유 | 0 |
히어로 유물 | [히어로 특성]에 장착해 히어로 특성과 관련된 특수 옵션을 제공할 수 있다. 히어로 유물의 레벨이 73 이하인 경우, 옵션이 1 개만 존재한다. 레벨이 74 - 80인 경우, 50%의 확률로 옵션이 2 개 존재한다. 레벨이 81 이상인 경우, 옵션이 반드시 2 개 존재한다. | 0 |
히어로 추억 | [히어로 특성]에서 히어로 유물 각인에 장착해 히어로 특성과 관련된 특수 옵션을 제공할 수 있다. 히어로 추억의 레벨이 80 이하인 경우, 옵션이 1 개만 존재한다. 레벨이 81 - 83인 경우, 50%의 확률로 옵션이 2 개 존재한다. 레벨이 84 이상인 경우, 옵션이 반드시 2 개 존재한다. | 0 |
진품 | 진품 장비는 아이템 레벨이 100에 도달한 비레전드 장비를 가리킨다. 86 레벨 이상의 스테이지에서만 드롭된다. 진품 장비는 드롭 시 1 - 2 개의 기본 옵션을 보유한다. 진품 장비는 제작을 통해 절대자 옵션을 획득할 수 있다. | 0 |
강복 | 강복이 부여된 몬스터는 극도로 위험해 지지만 동시에 더 높은 드롭 수량을 보유하게 된다. | 0 |
레전드 장비 획득 난이도 | 레전드 장비는 획득 난이도에 따라 오름차순으로 일반 레전드 장비, 진귀 레전드 장비, 희귀 레전드 장비, 절대자 레전드 장비로 나뉜다. | 0 |
더럽혀진 별들 | 4 개 수집 시 시공의 나그네를 통해 침식된 절대자 레전드 장비 교환 가능 | 0 |
안개 도시 '주민' | 처치 시 일정 확률로 '주민'의 눈을 드롭한다. 사용 후 일정 수량의 감염 진행도를 획득한다. [안개 도시 상인-월리]에서 감염 진행도를 소모하여 안개 도시를 탐색할 수 있다. | 0 |
원정대 기념 망토 | 원정대 세트 시리즈 레전드 장비의 흉갑 원정대 세트 시리즈 레전드 장비 2/4/6개를 동시에 장착 시 세트 보너스를 추가 획득한다. | 0 |
원정대 기념 밴드 | 원정대 세트 시리즈 레전드 장비의 허리띠 원정대 세트 시리즈 레전드 장비 2/4/6개를 동시에 장착 시 세트 보너스를 추가 획득한다. | 0 |
원정대 기념 고글 | 원정대 세트 시리즈 레전드 장비의 투구 원정대 세트 시리즈 레전드 장비 2/4/6개를 동시에 장착 시 세트 보너스를 추가 획득한다. | 0 |
원정대 기념 유람 | 원정대 세트 시리즈 레전드 장비의 신발 원정대 세트 시리즈 레전드 장비 2/4/6개를 동시에 장착 시 세트 보너스를 추가 획득한다. | 0 |
원정대 기념 커프스 | 원정대 세트 시리즈 레전드 장비의 장갑 원정대 세트 시리즈 레전드 장비 2/4/6개를 동시에 장착 시 세트 보너스를 추가 획득한다. | 0 |
원정대 기념 브로치 | 원정대 세트 시리즈 레전드 장비의 목걸이 원정대 세트 시리즈 레전드 장비 2/4/6개를 동시에 장착 시 세트 보너스를 추가 획득한다. | 0 |
원정대 기념 반지 | 원정대 세트 시리즈 레전드 장비의 반지 원정대 세트 시리즈 레전드 장비 2/4/6개를 동시에 장착 시 세트 보너스를 추가 획득한다. | 0 |
삼상 초신성 | 12개 수집 시 시공의 나그네를 통해 레전드 자질 3개를 가진 레전드 장비로 교환 가능 | 0 |
사상 초신성 | 12개 수집 시 시공의 나그네를 통해 레전드 자질 4개를 가진 레전드 장비로 교환 가능 | 0 |
에너지 코어 | [무기 상인]을 통해 장비를 강화할 수 있다. | 0 |
폴리시드 쿼츠 | [무기 상인]을 통해 장비를 제작하고, 장비의 옵션을 승급할 수 있다. | 0 |
최초의 불꽃 가루 | [무기 상인]을 통해 장비를 제작하고, 장비의 제작 옵션을 랜덤 초기화할 수 있다. | 0 |
이계의 메아리 | 이계 스테이지에 기본 옵션을 추가하고, [이계 안내자]를 통해 비콘으로 교환할 수 있다. | 0 |
진리의 엠버 | [무기 상인]을 통해 장비를 제작하고, 장비의 옵션 수치를 랜덤 초기화할 수 있다. | 0 |
절대자 엠버 | [무기 상인]을 통해 장비를 제작하고, T1 레벨의 옵션을 승급할 수 있다. | 0 |
최초의 불꽃 결정 | [무기 상인]을 통해 장비를 제작하고, 높은 레벨의 장비를 승급 또는 맞춤 옵션을 추가할 수 있다. | 0 |
최초의 불꽃 연료 | 최초의 불꽃 가루 및 최초의 불꽃 결정을 포함하고, [무기 상인]을 통해 장비를 제작할 수 있다. | 0 |
낙인 재료 | [무기 상인]을 통해 신격의 석판을 낙인하고, 석판에 별도의 재능 포인트를 추가할 수 있다. | 0 |
신격의 석판 | [재능-새로운 신의 조각상]에서 장착해 캐릭터에게 별도의 재능 포인트를 제공할 수 있다. | 0 |
나침반 | 맵 재료, 나침반 슬롯을 잠금 해제 후 이계 스테이지 오픈 시, 맵에 별도의 나침반 옵션을 추가할 수 있다. | 0 |
금기의 예언 | 1 개 수집 시 시공의 나그네에게서 찬란한 기억 랜덤 교환 가능 | 0 |
신입 추천 빌드에 사용하는 무기 | 与初始武器类型一致,但词缀随机 | 0 |
내일의 항로 | 10개 수집 시 시공의 나그네를 통해 나침반*10 랜덤 교환 가능 | 0 |
과격-전쟁 | 전쟁의 신 시련 지속 시간 증가 | 0 |
난폭-전쟁 | 전쟁의 신 시련 최고층 증가 | 0 |
무법-전쟁 | 전쟁의 신 시련 동안 새로운 층 도달 시 일정 확률로 전쟁의 신 신도의 습격을 받는다. | 0 |
잔혹-전쟁 | 전쟁의 신 시련 동안 새로운 층 도달 시 일정 확률로 전쟁의 신 신도의 습격을 받는다. 전쟁의 신 신도는 일정 확률로 딥 스페이스 비콘을 추가 드롭한다. | 0 |
과격함-힘 | 힘의 신 시련에서 드롭되는 엠버가 일정 확률로 1개 복제된다. | 0 |
방자-힘 | 힘의 신 시련에서 드롭되는 엠버가 일정 확률로 절대자 엠버로 변경된다. | 0 |
격분-힘 | 힘의 신 시련 동안 드워프 로봇의 드롭 희귀도가 증가한다. | 0 |
진노-힘 | 힘의 신 시련 동안 드워프 로봇이 일정 확률로 레전드 장비를 추가 드롭한다. | 0 |
광란-힘 | 힘의 신 시련의 드롭 수량이 추가 증가한다. 힘의 신 시련 동안 드워프 로봇의 드롭 수량이 추가 증가한다. | 0 |
음험-사냥 | 사냥의 여신 시련 보스 버프 옵션이 일정 확률로 모두 적용된다. | 0 |
시기-사냥 | 사냥의 여신 시련 보스 버프 옵션이 일정 확률로 모두 적용된다. 확률로 사냥의 여신 시련의 영향을 받은 보스가 복제된다. | 0 |
간사-사냥 | 사냥의 여신 시련에서 일정 확률로 나침반이 추가 드롭된다. | 0 |
교활-사냥 | 사냥의 여신 시련의 영향을 받은 보스가 처치되는 경우 일정 확률로 차원 감시자 보물상자가 생성된다. | 0 |
교묘-사냥 | 사냥의 여신 시련의 영향을 받은 보스가 일정 확률로 시공의 여행자의 협조를 받으며, 처치되는 경우 시공의 여행자 보물상자가 생성된다. | 0 |
완고-기계 | 기계의 신 시련에서 드롭되는 비레전드 장비가 기본 옵션의 확률로 증가한다. | 0 |
아집-기계 | 이계 스테이지에서 기계의 신 시련의 공격 라운드 수가 일정 확률로 증가한다. | 0 |
보수-기계 | 기계의 신 시련의 드롭 수량이 추가 증가한다. | 0 |
답습-기계 | 기계의 신의 시련에서 1턴마다 부유한 기계 권투 선수가 등장한다. | 0 |
과묵-기계 | 기계의 신 시련에서 드론의 드롭 수량이 추가 증가한다. | 0 |
우둔-기계 | 기계의 신 시련에서 공격 몬스터가 일정 확률로 확률 차원 한정 찬란한 기억을 추가 드롭한다. | 0 |
모략-검은 물결 | 검은 물결 침식에 침식된 몬스터가 제공하는 침식 에너지가 증가한다. | 0 |
치욕-검은 물결 | 검은 물결 폭발 보상 유형이 레전드 장비일 확률 | 0 |
모독-검은 물결 | 검은 물결 폭발로 레전드 장비 드롭 시 일정 확률로 설계도도 함께 드롭된다. | 0 |
원망-검은 물결 | 검은 물결 폭발 시마다 일정 확률로 돌연변이 몬스터의 핵이 추가 드롭된다. | 0 |
수치-검은 물결 | 검은 물결 폭발의 보상 유형이 보스가 될 확률이 증가한다. | 0 |
이단-검은 물결 | 검은 물결 폭발 시마다 일정 확률로 사역마의 핵이 추가 드롭된다. | 0 |
극욕-큐브 | 스테이지에서 야욕이 자생 중일 때 스테이지에 출현하는 극욕의 화신이 일정 확률로 복제된다. | 0 |
증오-큐브 | 스테이지에서 야욕이 자생 중일 때 일정 확률로 | 0 |
망령-큐브 | 보스 야욕의 화신이 일정 확률로 레전드 신격의 석판을 추가 드롭한다. | 0 |
탐욕-큐브 | 야욕의 화신이 드롭하는 야심의 결정이 일정 확률로 1개 복제된다. | 0 |
눈독-큐브 | 스테이지에서 야욕이 자생 중일 때 일정 확률로 야욕의 화신을 사용하여 모든 몬스터를 교체한다. | 0 |
나른-미궁의 도시 | 영원의 친족이 드롭하는 영원의 찢어진 페이지가 일정 확률로 미궁의 잔향으로 변경된다. | 0 |
나태-미궁의 도시 | 드롭되는 장비가 일정 확률로 미궁의 잔향으로 변경된다. | 0 |
방만-미궁의 도시 | 스테이지에 일정 확률로 영원의 예도의 집념 1마리가 추가 출현한다. | 0 |
태만-미궁의 도시 | 보스가 일정 확률로 왕후의 심지를 추가 드롭한다. | 0 |
안타까움-나이트메어 | 아름다운 꿈의 유민이 일정 확률로 평범한 잠꼬대를 추가 드롭한다. 이계의 원생 몬스터가 일정 확률로 평범한 잠꼬대를 추가 드롭한다. | 0 |
후회-나이트메어 | 아름다운 꿈의 유민이 일정 확률로 심오한 잠꼬대를 추가 드롭한다. 이계의 원생 몬스터가 일정 확률로 심오한 잠꼬대를 추가 드롭한다. | 0 |
실망-나이트메어 | 스테이지가 아름다운 꿈에 있을 때 아름다운 꿈안개의 추가 출현 확률이 증가한다. | 0 |
절망-나이트메어 | 꿈나라 최고층이 아닌 경우 악몽에 진입할 확률이 감소한다. | 0 |
환멸-나이트메어 | 꿈나라 징조 선택 시 일정 확률로 모든 악몽의 징조가 드롭 수량 추가 증가로 변경된다. | 0 |
원한-괴담 | 안개 도시 '주민'이 드롭하는 '주민'의 눈이 일정 확률로 1개 복제된다. | 0 |
전율-괴담 | 안개 도시 '주민'이 일정 확률로 안개의 본질을 추가 드롭한다. | 0 |
공포-괴담 | 안개 도시 '주민'이 일정 확률로 '주민'의 눈을 추가 드롭한다. | 0 |
방종-기계 인형 | 클럽 게임에서 가속 음료가 발동되는 경우 일정 확률로 나침반을 추가 드롭한다. | 0 |
허영-기계 인형 | 클럽 게임에서 지연 모래시계가 발동되는 경우 일정 확률로 나침반을 추가 드롭한다. | 0 |
겉치레-기계 인형 | 톱니바퀴 쿠폰을 클럽 시상대에 투입 시 남은 시간이 지정 시간보다 많을 경우 일정 확률로 확률 레인보우 이상의 톱니바퀴 쿠폰을 추가 획득한다. | 0 |
무절제-기계 인형 | 톱니바퀴 쿠폰을 클럽 시상대에 투입 시 남은 시간이 지정 시간보다 적을 경우 일정 확률로 확률 레인보우 이상의 톱니바퀴 쿠폰을 추가 획득한다. | 0 |
사치-기계 인형 | 클럽 게임 시작 시 유저가 드롭 수량 증가 버프를 획득한다. | 0 |
재물 암호 | 재물 암호로 공허의 바다 보물의 별도 드롭 수량을 증가시킬 수 있다. | 0 |
병기 암호 | 병기 암호로 공허의 바다 보물의 기본 드롭 수량을 증가시킬 수 있다. | 0 |
기묘한 암호 | 기묘한 암호로 공허의 바다 보물이 드롭하는 아이템의 희귀도를 높일 수 있다. | 0 |
해적 | 유저가 검은 돛 시즌 한정 콘텐츠 플레이 시 특정 몬스터를 만날 수 있다. | 0 |
봉인 암호 | 검은 돛 시즌 한정 콘텐츠 완료 시 봉인 암호을 획득할 수 있다. 봉인 암호를 일정 수량 수집하면 공허의 바다 마지막 항구의 봉인을 해제할 수 있으며, 시즌 보스에게 도전할 자격을 얻는다. 봉인 암호의 조합에 따라 시즌 보스가 생성하는 보상의 보너스가 달라진다. | 0 |
드롭 희귀도 | 공허의 바다 보물에서 드롭되는 장비, 히어로 유물, 히어로 추억의 희귀도에 영향을 준다. | 0 |
냉기 강복 | HP 300% 별도 추가, 대미지 80% 별도 추가. 냉기 저항이 50% 증가하고, 최대 HP의 75%만큼 보호막이 추가되며, 이동, 공격, 시전 및 쿨타임 회복 속도가 90% 증가한다. 대미지를 입을 경우 60%의 확률로 서라운드 아이스를 1회 시전한다(쿨타임 1초). 치명 대미지를 입을 경우 5초간 동결(쿨타임 10초)되며, 받는 대미지가 80% 별도 감소하고, 1초마다 최대 HP의 10%만큼 보호막을 회복한다. | 0 |
화염 강복 | HP600% 별도 추가, 대미지 80% 별도 추가, 화염 저항 50% 증가, 이동, 공격, 시전 및 쿨타임 회복 속도 90% 증가. 6초마다 타깃 주변으로 6개의 용암 구슬을 발사한다(적중 시 화염 지속 대미지를 입힌다). 적중 시 최대 HP의 15%를 회복하고, 지속 대미지를 입은 타깃 적중 시 3초 동안 최대 HP를 30% 회복한다. | 0 |
번개 강복 | HP 400% 별도 추가, 대미지 80% 별도 추가. 번개 저항 50% 증가, 대미지 면역 확률 50% 획득, 이동, 공격, 시전 및 쿨타임 회복 속도 120% 증가. 적중 시 35%의 확률로 10초 동안 받는 적중 대미지가 75% 별도 감소하고, 타깃에게 6중 번개 타격을 1회 발동한다(쿨타임 4초). | 0 |
부식 강복 | HP 650% 별도 추가. 부식 저항 60% 증가, 받는 대미지의 75%가 부식 대미지로 전환, 이동, 공격, 시전 및 쿨타임 회복 속도 120% 증가. 적중 시 원소 대미지의 80%만큼 부식 대미지가 추가된다. 대미지를 입힐 경우 타깃의 위치에 부식 마루를 발동한다.(쿨타임 6초, 지속 대미지를 입히며, 5초 동안 점차 확대된다) | 0 |
물리 강복 | HP 500% 별도 추가, 대미지 60% 별도 추가, 아머 70% 별도 추가, 이동, 공격, 시전 및 쿨타임 회복 속도 90% 증가. 적중 시 1개의 투사체를 추가 발사한다(쿨타임 0.2초, 물리 대미지를 입힌다). 대미지를 입을 경우 아머, 원소 및 부식 저항이 30% 별도 추가된다, 10초간 지속, 최대 5회 중첩 가능. | 0 |
여왕의 신도 | 받는 대미지 70% 별도 감소, 주는 대미지 30% 별도 추가, HP 300% 별도 추가. 주변 13미터 범위의 몬스터에게 오라 시전: 오라의 영향을 받은 몬스터의 받는 대미지가 50% 별도 감소하고, 타깃 적중 시 최대 HP의 10%를 회복한다(쿨타임 0.5초). 처치되고 3초 후 물리 대미지를 1회 입힌다. | 0 |
질서의 신도 | 받는 대미지 35% 별도 감소, 전체 대미지의 20%만큼 부식 대미지 추가, HP 600% 별도 추가. 주변 13미터 범위의 몬스터에게 오라 시전: 오라의 영향을 받은 몬스터가 1초마다 최대 HP의 50%를 회복하며, 처치되고 2초 후 폭발하여 부식 대미지를 입힌다. | 0 |
검은 물결의 신도 | 대미지 완화 80% 획득, 적중할 때 마다 유저의 원소 저항 10%를 빼앗는다(5초간 지속), HP 300% 별도 추가. 주변 13미터 범위의 몬스터에게 오라 시전: 오라의 영향을 받은 몬스터가 주는 대미지 80% 별도 추가, 처치될 경우 부식 마루를 1개 생성한다, 3초간 지속. | 0 |
공허의 바다 신도 | 받는 지속 대미지 50% 별도 감소, 적중 시 10초간 산성 안개의 침식 추가(부식 지속 대미지), HP 300% 별도 추가. 주변 13미터 범위의 몬스터에게 오라 시전: 오라 영향을 받은 몬스터의 이동, 공격 및 시전 속도 90% 별도 추가, 처치되고 2초 후 폭발하여 무작위로 화염/번개/냉기/부식 대미지를 입힌다. | 0 |
장벽 폭발 | 주변 적에게 주술 화염 대미지를 입힌다. | 0 |
환영의 지하 궁전 | 메인 스토리의 마지막 스테이지. 완료 즉시 이계 오픈. | 0 |
음유 | 음유 상태에서 공격 채널링 스킬 및 위치 이동 공격 스킬 사용 불가 음유 상태에서 주술 채널링 스킬 사용 시 이동 가능 음유 상태에서 이동 시 메인 스킬 자동 채널링 음유 상태에서 순간 발동 및 위치 이동이 아닌 스킬은 모두 채널링 스킬 음유의 노래로 전환된다. | 0 |
열창 | 열창 상태에서 공격 및 시전 속도 별도 20% 감소, 이동 속도 별도 20% 감소, 조수 효과 별도 50% 증가 | 0 |
음유의 노래 | 기본 채널링 간격 0.8 초. 해당 스킬의 공격 또는 시전 속도 보너스와 추가 보너스의 영향을 받음. 채널링 최대 중첩수 4, 채널링 중첩수가 최대일 경우 모든 채널링 중첩수를 상실하고, 거품을 1개 시전한다. 거품이 적에게 닿으면 터지며, 터진 위치에서 해당 스킬을 1회 사용한다. | 0 |
조수 | 조수 위에 있을 경우, 적과의 부피 충돌을 무시하고, 대미지가 15% 별도 증가한다. 조수를 최대 3 개 유지한다. 스킬 범위의 증가 또는 감소의 50%가 조수 범위에 적용된다. 스킬 효과 지속 시간 보너스의 100%가 조수 지속 시간의 보너스에도 동일하게 적용된다. | 0 |
순간 발동 스킬 | 공격 또는 시전 동작이 없는 스킬 | 0 |
도태 | 공격 적중 시, HP가 18% 미만인 적이 처치된다. | 0 |
소진 | 화염 대미지가 24% 별도 추가된다. 적에게 중상을 입힐 경우, 적의 화염 저항이 20% 증가한다. 1초 지속 | 0 |
강건 | 적 적중 시, 강건한 축복을 1 회 획득할 확률이 100% 증가한다. 강건한 축복 최대 중첩수가 1 증가한다. | 0 |
절대 강자 | 공격 속도가 10% 감소한다. 공격 대미지가 30% 별도 추가된다. 공격으로 주는 상태이상 대미지가 30% 별도 추가된다. | 0 |
버닝 | 대미지가 적의 화염 저항 무시 | 0 |
요원한 불꽃 | 화염 지속 대미지가 20% 별도 추가된다. 화염 대미지를 입히면 심화를 10 부여한다. 쿨타임 0.1초 | 0 |
심판 | 공격 적중 시, 마비를 입힐 확률이 100% 증가한다. 마비 상태인 적에게 입히는 크리티컬 대미지가 20% 별도 추가된다. | 0 |
의연 | 강건한 축복 중첩 1 회당, 아머 수치가 4% 별도 증가한다. | 0 |
협력 | 듀얼 시, 서브 무기는 공격하지 않는다. 서브 무기 대미지의 100%가 메인 무기에 추가된다. | 0 |
박빙의 실력 | 듀얼 시, 대미지가 +30%별도 증가한다. | 0 |
엠버 갑옷 | 비물리 대미지에 대한 아머 적용률이 25% 증가한다. | 0 |
무형 | 함성 즉시 시전 근접 대미지가 25% 추가 증가한다. | 0 |
적세 | 0.5초 간격으로, 다음 메인 스킬 공격 대미지가 30% 별도 추가된다. 해당 간격은 처치 시 새로고침된다. | 0 |
비법 | MP 소모의 100%가 HP 소모로 전환된다. 최대 HP가 20% 별도 추가된다. | 0 |
필사 | 강건한 축복의 기본 효과가 대미지 8% 별도 증가로 전환된다. | 0 |
유종의 미 | 위중 상태인 경우, 공격 대미지가 30% 추가 증가한다. | 0 |
생명의 통로 | HP 반환량이 2배로 증가한다. HP 반환은 HP가 50%미만일 때만 유효하다. | 0 |
생존 의지 | 위중 상태 시, HP 자연 회복 속도가 100% 별도 추가된다. 피격 후 2초 동안 1초마다 1%의 HP를 자연 회복한다. 최대 15회 중첩 | 0 |
와일드 파이어 | 위중 상태 상태의 적에게 입히는 화염 대미지가 100% 별도 추가된다. 위중 상태의 적에게 소환체가 입히는 화염 대미지가 100% 별도 추가된다. | 0 |
청소 | 최근 처치한 적 1명당, 스킬 범위가 10% 증가한다. 최대 100% | 0 |
반석 | 강건한 축복 중첩 1 회당, 화염 관통이 3% 증가한다. | 0 |
진실의 불꽃 | 적이 점화되면 받는 지속 대미지에 대한 심화의 추가 보너스 60%가 자신이 적중한 화염 대미지에도 적용된다. | 0 |
집중의 일격 | 범위 스킬이 중앙 적군에게 최대 32%의 추가 대미지를 부여한다. 소환체의 범위 스킬이 중앙 적군에게 최대 32%의 추가 대미지를 부여한다. | 0 |
반격의 불씨 | 최대 점화가 1 증가한다. 점화 지속 시간이 30% 증가한다. | 0 |
예민 | 적 적중 시, 황홀한 축복을 1회 획득할 확률이 100% 증가한다. 황홀한 축복 최대 중첩수가 1 증가한다. | 0 |
감전 | 0.2초 안에 번개 대미지를 입힌 경우, 번개 대미지가 20% 추가 증가한다. | 0 |
반짝 | 위치 이동 스킬 쿨타임 회복 속도가 50% 별도 추가된다. 위치 이동 스킬 공격 및 시전 속도가 25% 별도 추가된다. | 0 |
종종걸음 | 최근 5m 이상 이동한 경우, 대미지가 30% 추가 증가한다. | 0 |
인생 무상 | 최소 대미지가 40% 별도 감소한다. 최대 대미지가 40% 별도 추가된다. | 0 |
번뜩이는 감각 | 주술 대미지에 대한 회피가 더 이상 기본적으로 별도 감소하지 않는다. 회피가 20% 별도 추가된다. | 0 |
광풍 | 투사체 속도 보너스의 40%가 대미지 추가 보너스에도 동일하게 적용된다. | 0 |
마음의 흐름 | 0.3초마다 대미지가 5% 별도 추가된다. 해당 효과는 최대 8회 중첩되며, 공격을 받으면 초기화된다. | 0 |
흥분 | 황홀한 축복 1 회당, 회피 수치가 4% 별도 증가한다. | 0 |
일석삼조 | 투사체 수량이 2 증가한다. 발사 투사체 분열 수량이 2 증가한다. 투사체 대미지가 10% 별도 증가한다. | 0 |
도피 마스터 | 0.5 초마다 편향을 1 회 획득한다. 회피 시, 편향을 1 회 획득한다. | 0 |
근거리 사격 | 근처의 적에 대한 투사체 대미지가 최대 35% 별도 추가된다. 거리에 따라 점차 감소한다. | 0 |
전도 | 마취 기본 효과가 다음과 같이 전환된다: 받는 대미지 별도 +8% 적중으로 마비를 입히면 초기 중첩 수 +2 | 0 |
명상 | 이동 중지 후, 첫 번째 비 채널링 공격 시 공격 속도가 35% 별도 추가된다. 이번 공격이 연속 공격일 때, 버프가 연속 공격 종료 시까지 지속된다. 자신이 정지 시, 소환체의 공격 및 시전 속도가 35% 별도 추가된다. | 0 |
점프 이동 | 스킬 시전 시, 50%의 확률로 해당 회차 스킬의 대미지가 16% 증폭된다. 스킬 시전 시, 25%의 확률로 해당 회차 스킬의 대미지가 32% 증폭된다. 스킬 시전 시, 10%의 확률로 해당 회차 스킬의 대미지가 80% 추가 증폭된다. | 0 |
기묘한 각도 | 마취 상태의 적에게 자신과 소환체가 주는 행운 대미지 | 0 |
파죽지세 | 연속 공격 대미지가 55%씩 증가한다. 소환체의 연속 공격 대미지가 55%씩 증가한다. | 0 |
기회 포착 | 4 초 간격으로 황홀한 축복을 모두 소모하며, 소모 1 회당 직후 4 초 동안 대미지가 4% 별도 추가된다. 스킬 사용 시 황홀한 축복을 획득한다. | 0 |
재배 | 최근 사용한 스킬 1회당 시전 속도가 3% 증가한다. 최대 15회까지 중첩 | 0 |
안정 | HP 반환 시, HP를 5% 회복한다. 보호막 반환 시, 보호막을 5% 회복한다. | 0 |
진정 | HP와 보호막이 모두 낮을 경우, 받는 대미지가 50% 별도 감소한다. 건강 상태인 경우, 받는 대미지가 25% 별도 추가된다. | 0 |
데자뷔 | 메인 주술 스킬 사용 시, 추가 1회 발동 확률이 30% 증가한다. | 0 |
환골탈태 | HP 반환 및 보호막 반환의 50%가 지속 회복으로 전환된다. 반환 간격이 50% 별도 감소한다. | 0 |
완벽한 소멸 | 황홀한 축복 기본 효과가 시전 속도 8% 증가로 전환된다. | 0 |
등대 | 매직 버스트 최대치 +2 | 0 |
혹한 | 적중 시, 집요한 축복을 1 회 획득할 확률이 100% 증가한다. 집요한 축복 최대 중첩수가 1 증가한다. | 0 |
엄동설한 | 적이 보유한 빙결 2포인트 당, 해당 적에게 주는 대미지가 1% 별도 추가된다. | 0 |
고명한 견해 | 주술 대미지가 30% 별도 추가된다. 스킬 소모가 25% 별도 추가된다. | 0 |
대단한 권세 | 빙결에 면역된다. 냉기 및 화염 대미지가 20% 추가 증가한다. | 0 |
정예 양성 | MP를 6% 소모할 때마다 집요한 축복을 1 회 획득한다. 간격 0.3 초 집요한 축복의 지속 시간이 50% 추가 감소한다. 최대 집요한 축복에 도달하는 경우, 시전 속도가 25% 추가 증가한다. | 0 |
축적 | 집요한 축복 중첩 상한이 1 증가한다. 집요한 축복 중첩 1회당, 주술 대미지가 3% 별도 추가된다. | 0 |
내부 에너지 | 보호막 반환량이 2배로 증가 | 0 |
갑각 | 최대 보호막이 30% 별도 추가된다. 최대 HP가 100로 고정된다. | 0 |
착실한 접근 | 시전 속도 보너스와 추가 보너스의 100%가 매직 버스트 충전 속도에도 동일하게 적용된다. 비매직 버스트 시전 스킬의 대미지는 50% 감폭된다. | 0 |
광휘의 결계 | 최근 가동한 보호막 충전은 대미지를 받아도 중단되지 않는다. 보호막 충전 속도가 50% 증가한다. | 0 |
영혼의 칼날 | 마법 지팡이, 주석 지팡이를 보유하지 않은 경우 주술 대미지가 30% 추가된다. | 0 |
동상 | 동결된 적에게 주는 대미지가 60% 별도 추가된다. 적에게 냉기 대미지를 최초로 입힐 시 빙결과 100 빙결을 부여한다. | 0 |
마법 에너지 | 대미지 20%가 MP에서 우선 차감된다. 최대 MP가 12%별도 추가된다. | 0 |
풀로드 | 스킬 시전 시, 현재 MP의 15%를 소모한다. 해당 효과는 버스트에 적용되지 않는다 최대 MP 도달 시, 다음 스킬의 대미지가 20% 별도 추가된다. | 0 |
극한의 프리징 | 동결 시전 시 추가 효과 획득: 받는 냉기 대미지가 20% 추가 증가한다. | 0 |
얼음 연꽃 | 냉기 대미지가 25% 별도 추가된다. 현재 MP가 15% 미만인 경우, 스킬 소모가 100% 추가 감소한다. | 0 |
정신 몰두 | 집요한 축복의 기본 효과가 공격 및 주술에 최대 MP의 0.5%에 해당하는 냉기 대미지로 전환된다. 집요한 축복 최대 중첩수 8 | 0 |
몰두 | 채널링 중첩 상한 +2 추가 채널링 중첩 상한 +1당, 대미지 별도 +5% | 0 |
적응 | 받는 물리 대미지의 25%를 랜덤 원소 대미지로 전환한다. 원소 최대 저항이 4% 증가한다. | 0 |
투명 | 최근 화염 대미지를 부여한 경우, 번개 대미지가 20% 별도 추가된다. 최근 번개 대미지를 부여한 경우, 냉기 대미지가 20% 별도 추가된다. 최근 냉기 대미지를 부여한 경우, 화염 대미지가 20% 별도 추가된다. | 0 |
빠른 의식 | 채널링 중첩 하한이 1 증가한다. 채널링 스킬 대미지가 20% 별도 증가한다. | 0 |
기묘한 신비 | 원소 상태 이상을 부여할 확률이 50% 증가한다. 원소 상태 이상에 걸린 적에게 주는 대미지가 25% 별도 추가된다. | 0 |
날카로운 견해 | 집요한 축복 중첩 1회당, 원소 대미지가 4% 추가 증가한다. | 0 |
응집 | 1초 간격으로 다음 번 메인 스킬의 크리티컬 수치가 50% 별도 추가된다. | 0 |
잔학 | 물리 대미지 별도 +25% 5레벨마다 원소 대미지 별도 -1% | 0 |
강인 | 치명적 일격을 받은 후, HP를 1포인트 보존하며, 지속 대미지에 1초간 면역된다. 해당 효과 쿨타임 8초 | 0 |
자동 승급 | 공격 및 주술 막기 확률 +20% 최근에 막기 1 회당 공격 및 주술 막기 확률 +5%, 최대 5 회 중첩 | 0 |
정면 공격 | 크리티컬로 주는 외상 대미지가 100% 추가 증가한다. | 0 |
끝없는 전의 | 전의를 보유한다. 전의 효과가 30% 증가한다. | 0 |
둔기 | 물리 대미지가 24% 증폭된다. 적의 대미지 완화가 20% 증가한다. | 0 |
불연속 | 공격 크리티컬 발동 시, 주술 크리티컬이 350 증가한다. 4초간 지속 | 0 |
야심 | 강적 적중 시, 전의를 10포인트 획득한다. 주변에 적이 있는 경우, 전의를 획득한다. | 0 |
갈라진 상처 | 외상 상태의 적에게 다시 외상을 입힐 경우, 외상 지속 시간이 50% 증가한다. 외상 상태의 적에 대한 크리티컬 대미지가 125% 증가한다. 외상 상태의 적에 대한 소환체의 크리티컬 대미지가 125% 증가한다. | 0 |
일촉즉발 | 스킬 발동 시, 전의 7 포인트 당 스킬 촉발 시, 해당 스킬의 대미지가 2% 별도 추가된다. | 0 |
심신 단련 | 최근 시전한 공격 스킬 1회당, 주술 대미지가 9% 추가 증가한다. 최대 3회 중첩 최근 주술이 적중한 경우, 공격 대미지가 25% 추가 증가한다. | 0 |
흩뿌리기 | 근접 스킬의 범위가 30%의 확률로 30% 증가한다. 근접 대미지가 15% 별도 추가된다. | 0 |
방어 태세 | 막기 비율 +25% 대미지 100 포인트 추가 막기 | 0 |
중앙 권력 | 적중 시, 현재 전의의 25%만큼 전의를 추가 획득한다. 쿨타임 0.3초 공격을 받으면 현재 전의의 절반을 소모하며, 1포인트를 소모할 때마다 해당 회차의 대미지가 0.8% 별도 감소한다. | 0 |
저울의 무게 | 민첩이 힘 이상인 경우, 공격 속도가 25% 별도 추가된다. 힘이 민첩 이상인 경우, 공격 대미지가 25% 별도 추가된다. | 0 |
전면 방어 | 방패에서 획득한 방어 추가 +100% 막기 비율 2%당 받는 지속 대미지 별도 -3% | 0 |
흩날리는 낙엽 | 무기 대미지가 20% 별도 감소한다. 공격 대미지가 40% 별도 추가된다. | 0 |
요행 | 전의 최소 50포인트 이상 보유 시, 행운 크리티컬이 발동한다. | 0 |
인력 | 근접 대미지가 20% 별도 추가된다. 근접 스킬이 역방향 넉백을 보유한다. | 0 |
빗나간 화살 | 투사체 대미지가 20% 별도 추가된다. 넉백 거리가 50% 증가한다. | 0 |
분발 | 전의 4포인트당 대미지가 1% 추가 증가한다. | 0 |
가까운 거리 | 0.25초 간격으로 10미터 내의 적이 플레이어로부터 받는 대미지가 6% 추가 증가한다. 해당 효과는 최대 5회 중첩된다. | 0 |
정교한 장비 | 투사체의 대미지가 비행 거리에 따라 점차 증가해, 원거리 적에 대한 대미지가 최대 35% 별도 추가된다. | 0 |
역병 | 지속 대미지가 50%의 확률로 주변 타깃에게 확산된다. 지속 대미지의 지속 시간이 30% 증가한다. | 0 |
혼입 | 원소 대미지의 99%가 부식 대미지로 전환된다. 적에게 대미지 부여 시 타깃을 마비시킬 확률이 99% 증가한다. | 0 |
풍운 | 지속 대미지 시전 후 2초 내에 지속 대미지가 25% 별도 추가된다. 중첩 불가 | 0 |
은연 | 방황이 추가 효과 획득: 지속 대미지가 25% 별도 추가된다. | 0 |
금기의 힘 | 부식 대미지 40% 별도 추가 원소 저항 15% 감소 | 0 |
독이 든 안심 | 대미지 완화가 25% 증가한다. HP 부족 상태인 경우, 받는 대미지가 15% 추가 감소한다. | 0 |
얼룩 | 부식 대미지 15% 별도 추가 HP에 주는 대미지 추가 15% | 0 |
결계 | 봉인된 MP의 25%만큼 보호막이 추가된다. | 0 |
스텔스 스탭 | 방황 상태인 경우, 받는 대미지가 20% 별도 감소한다. 방황 상실 후 3초 동안 대미지가 25% 별도 추가된다. | 0 |
중태 | 대미지 부여 시 적이 보유한 몰락 1회당 부식 대미지가 3% 추가 증가한다. 최대 30% 추가 증가 | 0 |
뒤틀린 신앙 | 부식 스킬 레벨이 4 증가한다. 원소 스킬 레벨이 2 감소한다. | 0 |
HP전환 | 봉인된 HP의 20% 만큼 MP가 추가된다. | 0 |
심화 | 초당 시전 심화 +10 심화 효과 30% 증폭. | 0 |
홀리 | 저주에 면역된다. 저주 상태의 적으로부터 받는 대미지가 20% 별도 감소한다. | 0 |
착란 | 방황이 제어 유형 상태 효과 40% 증가, 상태 이상 대미지 20% 별도 추가의 추가 효과를 획득한다. | 0 |
일석이조 | 지속 대미지가 50% 별도 추가된다. 지속 대미지 지속 시간이 30% 별도 감소한다. | 0 |
저속한 언어 | 추가 저주를 1개 시전할 수 있다. 저주 효과가 10% 증가한다. | 0 |
정화 절단 | 수확 시, 남은 대미지 총량의 65%를 추가 카운트한다. 이후 타깃의 모든 지속 대미지를 제거한다. | 0 |
전주 | 메인 스킬 외의 스킬 사용 시, 다음 메인 스킬의 대미지가 25% 별도 추가된다. 중첩 불가 | 0 |
비열 | 크리티컬로 인한 상태 이상 지속 시간이 두 배로 증가한다. 크리티컬 대미지가 3% 추가될 때마다, 상태 이상 대미지가 1% 별도 추가된다. | 0 |
냉담한 눈초리 | 모든 스킬 레벨이 2 증가한다. | 0 |
개척자의 길 | 보조 스킬 레벨 +4 보조 스킬 MP의 배율 95%로 고정 | 0 |
더러운 꼼수 | 적중 시, 무조건 모든 상태 이상을 부여한다. 대미지를 입힐 때, 적이 보유한 상태 이상 1가지당, 대미지가 6% 추가 증가한다(곱연산). | 0 |
등 뒤로 찌르기 | 방황 보유 시, 메인 스킬을 시전하면 방황을 상실하고 해당 스킬의 대미지가 35% 별도 추가된다. | 0 |
소집 | 소환체 대미지가 20% 별도 추가된다. 소환체 스킬 시전 속도가 100% 별도 추가된다. | 0 |
보초병 | 보초병 최대 수량이 1 증가한다. 배치한 보초병의 스킬 시전 속도가 100% 별도 추가된다. | 0 |
위축 | 대미지를 입은 경우, 장벽 획득 확률이 50% 증가한다. | 0 |
강력한 가드 | 소환체 소환 스킬 레벨이 2 증가한다. 통솔이 초당 4포인트 증가한다. 마령의 최초 성장치가 40 증가한다. | 0 |
과도한 개조 | 보초병 대미지가 30% 별도 추가된다. 비보초병 액티브 스킬 대미지가 50% 별도 감소한다. | 0 |
동일한 무장 | 소환체가 메인 무기 보너스를 획득한다. 소환체 공격 및 시전 속도가 15% 추가 증가한다. | 0 |
보스 | 스마트 웨폰 소환체의 최대 수량이 1 증가한다. 소환체 대미지가 10% 추가 증가한다. | 0 |
예열 | 최근 보초병 스킬을 시전한 경우, 보초병 대미지가 30% 별도 추가된다. 보초병 가동 시작 시간이 30% 별도 감소한다. | 0 |
부서진 껍질 | 장벽 대미지 흡수 비율이 99%로 고정된다. 장벽은 적중 대미지를 1회만 견딜 수 있다. 장벽 흡수량이 150% 증가한다. | 0 |
불같은 침략 | 10미터 내에 보스가 있는 경우, 2초 간격으로 통솔을 20포인트 획득한다. | 0 |
동일한 공명 | 공격 속도의 보너스와 추가 보너스의 100%가 공격 보초병의 시전 빈도에도 동일하게 작용한다. 시전 속도의 보너스와 추가 보너스의 100%가 주술 보초병의 시전 빈도에도 동일하게 작용한다. | 0 |
운동 에너지 전환 | 이동 시, 받는 대미지가 20% 별도 감소한다. 5미터 이동할 때마다 100%의 확률로 장벽을 획득한다. | 0 |
반사 | 오라 1종의 영향을 받을 때마다 대미지가 30% 추가된다. | 0 |
저항 | 원소 최대 저항이 3% 증가한다. 원소 저항이 15% 증가한다. | 0 |
장막 | 장벽 흡수량 +35% 장벽을 획득하는 경우 장벽이 초기화된다. | 0 |
박학다식 | 자극 스킬 레벨이 10 증가한다. 실드 스킬 레벨이 10 증가한다. | 0 |
독 면역 | 최대 부식 저항이 5% 증가한다. 받는 물리 및 원소 대미지의 25%가 부식 대미지로 전환된다. | 0 |
신기한 묘약 | 회복 스킬의 회복 효과가 100% 증가한다. 회복 스킬의 회복 효과는 제거되지 않는다. | 0 |
원천 | 마령 스킬의 MP 봉인 보상이 50% 증가한다. 마령의 근원 효과가 30% 추가 증가한다. 마령의 자극 스킬 효과가 30% 추가 증가한다. | 0 |
응급 | HP를 2% 잃을 때마다 HP 자연 회복 속도가 1.5% 별도 증가한다. MP를 2% 잃을 때마다 MP 자연 회복 속도가 1.5% 별도 증가한다. | 0 |
강화 | 최대 HP의 25%가 장벽 흡수량에 추가된다. 최대 보호막의 25%가 장벽 흡수량에 추가된다. | 0 |
돌진 나팔 | 소환체의 공격 및 시전 속도가 10% 별도 감소한다. 마령의 강화 스킬 사용 확률이 50% 증가한다. | 0 |
과잉 활동 | MP 자연 회복 초과분이 HP에 적용된다. 1초마다 MP를 4% 자연회복한다. | 0 |
심연의 클로 | 마령 성장치 20포인트 당, 대미지가 1% 별도 추가된다. 마령 성장치 40포인트 당, 쿨타임 회복 속도가 1% 증가한다. | 0 |
진노의 영혼 | 진노의 영혼은 유저가 보유한 핵심 근접 공격 스킬을 시전한다. | 0 |
만계의 일상 | 3초마다 질서를 1포인트 획득한다. | 0 |
만계의 재난 | 처치 시, 질서를 1포인트 상실한다. 적 보스와 처음으로 만나는 경우 현재 보유 질서의 절반을 상실한다. | 0 |
만계의 열반 | 질서를 50포인트 고정 보유한다. 질서 효과가 25% 증가한다. 혼란 효과가 25% 증가한다. | 0 |
용의 죽음 | 강건한 축복 잠식 후, 이어지는 몇 차례 메인 공격 스킬의 범위가 100% 증가하며, 대미지가 60% 별도 추가된다. 강건한 축복을 1회 잠식할 때마다 해당 횟수가 1 증가한다. 새로운 신이 여섯 신의 은혜를 잠식하고 있다. | 0 |
별들의 추락 | 황홀한 축복 잠식 후, 이어지는 몇 차례 메인 공격 스킬의 공격 속도가 120% 추가 증가하고, 이어지는 몇 차례 메인 주술 스킬의 시전 속도가 120% 추가 증가한다. 황홀한 축복을 1회 잠식할 때마다 해당 횟수가 1 증가한다. 해당 효과는 채널링 및 보초병 스킬에 적용되지 않는다. 새로운 신이 여섯 신의 은혜를 잠식하고 있다. | 0 |
끝나버린 꿈 | 집요한 축복 잠식 후, 이어지는 몇 차례 메인 주술 스킬로 이중 대미지를 부여할 확률이 100% 증가한다. 집요한 축복을 1회 잠식할 때마다 해당 횟수가 1 증가한다. 새로운 신이 여섯 신의 은혜를 잠식하고 있다. | 0 |
정벌의 끝 | 전의 잠식 후, 전의를 1포인트 잠식할 때마다 크리티컬 대미지가 4% 증가하며, 이후 4초 동안 0까지 감소한다. 새로운 신이 여섯 신의 은혜를 잠식하고 있다. | 0 |
탄로난 거짓 | 방황 잠식 후, 방황을 1포인트 잠식할 때마다 제어 유형 상태 효과가 1% 증가하며, 이후 4초 동안 0까지 감소한다. 새로운 신이 여섯 신의 은혜를 잠식하고 있다. | 0 |
무너진 도시 | 장벽 잠식 후, 장벽을 1포인트 잠식할 때마다 4초 동안 HP 및 보호막을 1.5포인트 회복한다. 새로운 신이 여섯 신의 은혜를 잠식하고 있다. | 0 |
반짝이는 설화 | 얼음 축제 기간 동안 몬스터를 처치하면 확률적으로 드롭되며, 일정 수량을 모으면 "봄맞이 선물" 이벤트에서 풍성한 보상으로 교환할 수 있습니다. | 0 |
의뢰서 | 이벤트 기간 동안 몬스터를 처치하면 확률적으로 드롭되며, 일정 수량을 모으면 "안개 사무소" 이벤트에서 풍성한 보상으로 교환할 수 있다. | 0 |
핵심 증거 | 이벤트 기간 동안 몬스터를 처치하면 확률적으로 드롭되며, 일정 수량을 모으면 "안개 사무소" 이벤트에서 풍성한 보상으로 교환할 수 있다. | 0 |
HP 침식 | 1초마다 HP를 2% 소모하며, 적중당할 경우 최대 HP를 8% 회복한다. 간격 0.2초 | 0 |
침식의 방패 | 보호막 충전 속도가 20% 감소하며, 적중당할 경우 최대 보호막을 8% 회복한다. 간격 1초 | 0 |
신성 폭발 | 12개 수집 시 시공의 나그네를 통해 진귀 레전드 장비로 교환 가능 | 0 |
재앙의 별 보스 | 재앙의 별 보스는 사냥 신 순회 게임 플레이의 한정 보스입니다. 프리 시즌이 끝나면 사냥 신 순회는 상주 게임 플레이에 포함되지 않지만, 추후의 프리 시즌에서 복귀할 수도 있습니다. | 0 |
검투사 | 전쟁의 신의 선동으로 움직이는 레어 몬스터. 브론즈 검투사, 실버 검투사, 골드 검투사 3종을 포함한다(불패의 챔피언 시즌에서만 확률적으로 등장. 불패의 챔피언 시즌 종료 후, 불패의 챔피언은 상시 콘텐츠에 포함되지 않으나, 추후 프리 시즌에 다시 돌아올 수 있음). | 0 |
골드 검투사 | 전쟁의 신의 선동으로 움직이는 레어 몬스터. 강력하며, 많은 재물을 보유하고 있다(불패의 챔피언 시즌에서만 확률적으로 등장. 불패의 챔피언 시즌 종료 후, 불패의 챔피언은 상시 콘텐츠에 포함되지 않으나, 추후 프리 시즌에 다시 돌아올 수 있음). | 0 |
왕후의 심지 | 위대한 허공에서 영원의 군주에 도전하는 데 사용된다. | 0 |
검은 물결의 칙령 | 위대한 허공에서 서퍼에 도전하는 데 사용된다. | 0 |
공허의 바다 초대장 | 위대한 허공에서 공허의 바다의 주인에 도전하는 데 사용된다. | 0 |
야심의 원핵 | 위대한 허공에서 법의 심판자에 도전하는 데 사용된다. | 0 |
화이트-일반 | 꿈나라 버블 최저 등급 꿈나라 버블 등급(오름차순): 화이트-일반 블루-고급 퍼플-진귀 오렌지-희귀 레드-절대자 레인보우-판타지 | 0 |
블루-고급 | 꿈나라 버블 2단계 등급 꿈나라 버블 등급(오름차순): 화이트-일반 블루-고급 퍼플-진귀 오렌지-희귀 레드-절대자 레인보우-판타지 | 0 |
퍼플-진귀 | 꿈나라 버블 3단계 등급 꿈나라 버블 등급(오름차순): 화이트-일반 블루-고급 퍼플-진귀 오렌지-희귀 레드-절대자 레인보우-판타지 | 0 |
오렌지-희귀 | 꿈나라 버블 4단계 등급 꿈나라 버블 등급(오름차순): 화이트-일반 블루-고급 퍼플-진귀 오렌지-희귀 레드-절대자 레인보우-판타지 | 0 |
레드-절대자 | 꿈나라 버블 5단계 등급 꿈나라 버블 등급(오름차순): 화이트-일반 블루-고급 퍼플-진귀 오렌지-희귀 레드-절대자 레인보우-판타지 | 0 |
레인보우-판타지 | 꿈나라 버블 최고 등급. 일반적인 등급 향상으로 달성할 수 없으며, 명확한 징조가 있어야만 달성할 수 있다. 꿈나라 버블 등급(오름차순): 화이트-일반 블루-고급 퍼플-진귀 오렌지-희귀 레드-절대자 레인보우-판타지 | 0 |
아이디어 버블 | 신비한 꿈나라 버블 유형. 무수한 가능성을 지닌 보상이 들어있다고 한다. 일반적인 유형 변화로 나타나지 않으며, 명확한 징조가 있어야만 나타난다. 꿈나라 버블 유형 계산 시, 아이디어는 모든 유형과 같다(중복 계산 불가). | 0 |
등급 | 꿈나라 버블 등급(오름차순): 화이트-일반 블루-고급 퍼플-진귀 오렌지-희귀 레드-절대자 레인보우-판타지 이중 레인보우-판타지는 일반적인 등급 향상으로 달성할 수 없으며, 명확한 징조가 있어야만 달성할 수 있다. 버블의 등급이 높을수록 보상도 좋아진다. | 0 |
유형 | 꿈나라 버블의 유형: 장비 검은 돛 큐브 화폐 이계 찬란 아이디어 유형별로 보상이 다르다. 꿈나라 버블 유형 계산 시, 아이디어는 모든 유형과 같다(중복 계산 불가). | 0 |
장비 버블 | 악몽 탈출 후 장비 유형의 보상으로 전환된다. | 0 |
검은 돛 버블 | 악몽 탈출 후 히어로 유물 및 추억 유형의 보상으로 전환된다. | 0 |
큐브 버블 | 악몽 탈출 후 신격의 석판 유형의 보상으로 전환된다. | 0 |
화폐 버블 | 악몽 탈출 후 연료, 엠버 유형의 보상으로 전환된다. | 0 |
이계 버블 | 악몽 탈출 후 이계 맵 재료 유형의 보상으로 전환된다. | 0 |
찬란 버블 | 악몽 탈출 후 찬란한 기억 유형의 보상으로 전환된다. | 0 |
연료 버블 | 악몽 탈출 후 연료 유형의 보상으로 전환된다. | 0 |
아이디어 버블 | 악몽 탈출 후 유형이 정해지지 않은 신비한 보상으로 전환된다. 버블 유형 계산 시, 아이디어는 모든 유형과 같다(중복 계산 불가). | 0 |
별도 | 악몽 입장 시, 꿈의 가방 속 빈 슬롯은 최초 12칸에서 자동으로 확장되며, 각종 효과가 불러온 별도의 버블을 수용할 수 있다. | 0 |
꿈 속의 꿈 | 이 징조의 현재 순서가 3인 경우, 레인보우 등급의 화폐 버블이 1개 추가된다. 현재 순서가 3보다 낮은 경우, 징조는 다음번 징조 선택 시 다시 나타나며, 순서가 +1 된다. | 0 |
고정 | 해당 버블이 다른 비선율 징조에 의해 다시 등급 변동, 유형 변경, 제거 또는 고정될 수 없습니다. | 0 |
초기 빈 슬롯 | 버블을 수용하는 빈 슬롯은 최초 12칸이다. 악몽 입장 시, 꿈의 가방 속 빈 공간은 최초 12칸에서 자동으로 확장되며, 각종 효과가 불러온 별도의 버블을 수용할 수 있다. | 0 |
영혼 버블 | 꿈나라 버블의 일종이다. 꿈나라 버블은 트윈 나이트메어에서 획득하는 보상의 통칭으로, 악몽 탈출 시 진짜 보상으로 전환된다. | 0 |
꿈나라의 징조 | 꿈나라 징조는 아름다운 꿈의 징조와 악몽의 징조로 나뉜다. 아름다운 꿈의 징조는 꿈나라 버블에 여러 변화를 일으킨다(버블 등급 변경 및 유형 변경 등). 악몽의 징조는 악몽 속에서 만날 위험을 보여준다. | 0 |
등급 상승 | 꿈나라 버블 등급(오름차순): 화이트-일반 블루-고급 퍼플-진귀 오렌지-희귀 레드-절대자 레인보우-판타지 이중 레인보우-판타지는 일반적인 등급 향상으로 달성할 수 없으며, 명확한 징조가 있어야만 달성할 수 있다. | 0 |
복제 | 타깃 버블과 등급(레인보우 포함), 유형, 고정 상태가 완전히 같은 버블 1개 추가 | 0 |
징조 선택 | 꿈나라 수련과 접촉 후 아름다운 꿈에 입장하면 반드시 징조를 선택해야 한다. 악몽에 입장하면 더는 징조를 선택하지 않는다(기타 효과로 별도의 징조 선택 횟수가 추가될 수 있음). | 0 |
꿈나라 버블 | 꿈나라 버블은 트윈 나이트메어에서 획득하는 보상의 통칭으로, 악몽 탈출 시 실제 보상으로 전환된다. | 0 |
아름다운 꿈의 징조 | 꿈나라 징조 선택 시, 아름다운 꿈의 징조가 유저의 꿈나라 버블에 등급이나 유형 변경 등 여러 변화를 일으킨다. | 0 |
악몽의 징조 | 꿈나라 징조 선택 시, 악몽의 징조는 악몽에서 만나게 될 위험을 보여준다. | 0 |
랜덤 1개만 남음 | 고정된 모든 버블이 보류된다. 이런 상황에서, 해당 징조가 남은 모든 버블 중 랜덤으로 타깃을 선택하고, 최대한 각 버블의 효과를 실행한다. | 0 |
때마다 | 징조를 1번 선택할 때마다, 해당 효과가 1번만 발동 | 0 |
트윈 나이트메어 | 몇 층의 아름다운 꿈과 한 층의 악몽이 1라운드의 트윈 나이트메어 게임플레이로 구성됩니다. | 0 |
등급 변동 | 등급이 실제로 변경되어야만 유효로 간주합니다. 예: 버블 등급 변경을 시도하였으나, 등급이 변경되지 않은 경우 등급 변동이 발생한 것으로 간주하지 않습니다. | 0 |
추가 또는 제거 | 실제로 추가 또는 제거되어야만 유효로 간주합니다. 예: 버블 추가 또는 제거를 시도하였으나, 버블이 추가 또는 제거되지 않은 경우 버블의 추가 또는 감소가 발생한 것으로 간주하지 않습니다. | 0 |
유형 변동 | 유형이 실제로 변경되어야만 유효로 간주합니다. 예: 버블 유형 변경을 시도하였으나, 유형이 변경되지 않은 경우 유형 변동이 발생한 것으로 간주하지 않습니다. | 0 |
파이어볼(타깃 추적) | 악몽 속에서 유저를 따라다니며 대미지를 입히는 옵션 스킬 | 0 |
악몽의 불길 | 악몽 속에서 파이어볼을 생성하고 유저에게 화염 대미지를 입히는 위험한 옵션 스킬 | 0 |
악몽의 차가운 습격 | 악몽 속에서 얼음 송곳을 생성하고 유저에게 냉기 대미지를 입히는 위험한 옵션 스킬 | 0 |
악몽의 천둥 | 악몽 속에서 썬더볼을 생성하고 유저에게 번개 대미지를 입히는 위험한 옵션 스킬 | 0 |
악몽의 색채 | 악몽 속에서 부식볼을 생성하고 유저에게 부식 대미지를 입히는 위험한 옵션 스킬 | 0 |
악몽의 근원 | 악몽의 근원을 찾아 처치해야만 악몽을 클리어할 수 있다. | 0 |
장벽 | 악몽의 근원에 위치한 장벽 안에 있어야만 악몽의 근원에 대미지를 입힐 수 있다. | 0 |
방향 안내 | 미니맵은 유저가 악몽의 근원을 찾을 수 있도록 마크를 제공한다. | 0 |
경비병 몬스터 | 악몽의 근원 근처에 있는 경우, 악몽의 근원이 주기적으로 나이트메어 몬스터가 아닌 경비병을 소환한다. | 0 |
영원 효과 | 레전드 장비와 동일: 영원 장비 효과 | 0 |
번개 | 아름다운 꿈 번개의 힘, 일정시간 동안 주변의 몬스터에게 지속적으로 대미지를 입힌다. | 0 |
아름다운 꿈안개 | 아름다운 꿈 기간 동안 안개는 맵에서 랜덤으로 이동하며, 가까이 다가가면 안개가 사라지며 스페셜 이벤트가 발생합니다. 일정 확률로 추가 보상을 획득합니다. | 0 |
나이트메어 정예 몬스터 | 악몽에서 온 강력한 적, 처치 후 진귀한 보상을 획득할 수 있다. | 0 |
여왕의 은총 | 이계의 위대한 허공에서 사용하며, 태양의 여왕에게 도전하는 포탈을 오픈할 수 있다. | 0 |
마른 촉수 | 유물: 촉수와 만나는 경우, 상실하는 이성 -40% | 0 |
괴담 전설: 응시 | 유물: 안개화 1회 획득(안개화 1회당 괴담의 상자 드롭 수량 +20%, 안개화 최대 6회 보유 가능) 타일 탐색 시 소모하는 이성 +2 | 0 |
조미료 병 | 유물: 식량을 1회 섭취할 때마다 이성을 3포인트 회복한다. | 0 |
괴담 전설: 비밀 | 유물: 새로운 날 입장 시, 30%의 확률로 안개화 1회 획득(안개화 1회당 괴담의 상자 드롭 수량 +20%, 안개화 최대 6회 보유 가능) | 0 |
탐험가의 안경 | 유물: 오픈된 타일 주변 4칸이 아닌 8칸을 탐색할 수 있다. | 0 |
은행가의 차용증 | 유물: 은행에서 획득하는 골드 수량이 증가하였습니다. | 0 |
분홍빛 호두 | 식량: 유물 [항아리 속 물건] 획득: 이성이 0까지 하락하지 않는다. 새로운 날이 되면 해당 유물은 소멸한다. | 0 |
안개 도시 상인 | 안개 도시의 랜덤 위치에 나타난다. 이곳에서 골드를 사용하여 식량 또는 유물을 구매할 수 있다. | 0 |
촉수 | 안개 도시의 랜덤 위치에 나타난다. 오픈되면 이성을 일정량 빼앗는다. | 0 |
요양원 | 안개 도시의 랜덤 위치에 나타난다. 이곳에서 이성을 일부 회복할 수 있다. | 0 |
은행 | 안개 도시의 랜덤 위치에 나타난다. 이곳에서 골드를 일정량 획득할 수 있다. | 0 |
폐허 | 안개 도시의 랜덤 위치에 나타난다. 주변 4칸의 타일은 탐색할 수 없다. | 0 |
연금 공방 | 안개 도시의 랜덤 위치에 나타난다. 골드를 사용하여 유물을 레벨업할 수 있다. | 0 |
시계탑 | 안개 도시의 랜덤 위치에 나타난다. 이곳에서 전투하고 새로운 날로 진입할 수 있다. | 0 |
빈 비석 | 특수효과 없는 흉조의 비석 | 0 |
흉조의 비석-실명 | 다음의 특수 효과를 보유한 흉조의 비석: 이 비석이 전장에 있는 경우, 주변의 오픈되지 않은 타일 8칸을 봉쇄한다. | 0 |
흉조의 비석-초조 | 다음의 특수 효과를 보유한 흉조의 비석: 해당 비석 제거 시 소모되는 이성이 2배가 된다. | 0 |
흉조의 비석-궁핍 | 다음의 특수 효과를 보유한 흉조의 비석: 이 비석이 전장에 있는 경우, 타일 1칸 오픈 시마다 보유 중인 골드를 10% 상실한다. | 0 |
흉조의 비석-거식 | 다음의 특수 효과를 보유한 흉조의 비석: 이 비석이 전장에 있는 경우, 식량을 사용할 수 없다. | 0 |
제 1은행의 족쇄 | 유물: 골드를 더 이상 획득할 수 없다. | 0 |
녹슨 못 | 유물: 이성을 더 이상 회복할 수 없다. | 0 |
건망증 환자의 열쇠 | 유물: 유물을 더 이상 획득할 수 없다. | 0 |
항아리 속 물건 | 유물: 이성이 0까지 하락하지 않는다. 새로운 날이 되면 해당 유물은 소멸한다. | 0 |
안개화 | 안개화 1회당 괴담의 상자 드롭 수량 +20%(안개화 최대 6회 보유 가능) | 0 |
흉조의 비석 | 안개 도시의 랜덤 위치에 나타난다. 주변 타일을 봉쇄하며, 이성을 소모하여 제거할 수 있다. | 0 |
찢어진 맵 | 유물: 새로운 날 입장 시, 랜덤 타일 1개 미리보기 레벨업 후: 새로운 날 입장 시, 시계탑 위치 미리보기 | 0 |
화려한 골드 소스 | 식량: 다른 식량의 사용 횟수 +3 | 0 |
변질된 소스 | 유물: 식량을 섭취할 때마다 30%의 확률로 섭취 가능 횟수를 소모하지 않는다. | 0 |
주민의 낡은 그릇 | 유물: 새로운 날 입장 시, 50%의 확률로 식량 1개를 획득한다. | 0 |
주민의 나무 상자 | 유물: 새로운 날 입장 시, 15%의 확률로 유물 1개를 획득한다. | 0 |
'점성술사' | 유물: 당신은 흉조의 비석이 있는 모든 위치를 미리보기할 수 있다. | 0 |
'은행가' | 유물: 새로운 날 입장 시, 80 골드를 획득한다. | 0 |
'맵 제작자' | 유물: 새로운 날 입장 시, 랜덤 타일 5개를 미리보기한다. | 0 |
'탐험가' | 유물: 새로운 날 입장 시, 랜덤 타일 5개가 오픈된다. | 0 |
깊은 안개의 알 | 유물: 흉조의 비석 제거 시 소모하는 이성 -25 새로운 날 진입 시, 흉조의 비석 제거 시 소모하는 이성 +5 | 0 |
얕은 안개의 알 | 유물: 타일 탐색 시 소모하는 이성 -5 새로운 날 진입 시, 타일 탐색 시 소모하는 이성 +1 | 0 |
흰 까마귀 화분 | 유물: 흉조의 비석 제거 시 소모하는 이성 +10 새로운 날 진입 시, 흉조의 비석 제거 시 소모하는 이성 -4 | 0 |
검은 까마귀 화분 | 유물: 타일 탐색 시 소모하는 이성 +4 새로운 날 진입 시, 타일 탐색 시 소모하는 이성 -2 | 0 |
괴담의 상자 | 시계탑으로 이동 후 괴담 발생 콘텐츠 완료 시 획득하는 보상 | 0 |
고급 촉발체 스킬 | 촉발체: 스탠바이, 촉발체: 강적, 촉발체: 중상 | 0 |
진귀 촉발체 스킬 | 촉발체: 스탠바이, 촉발체: 강적, 촉발체: 보스, 촉발체: HP, 촉발체: 보호막, 촉발체: 중상, 촉발체: 연속 공격, 촉발체: 파괴, 촉발체: 매직 버스트, 촉발체: 출발, 촉발체: 이동 중단, 촉발체: 공명 활성화, 촉발체: 공명 | 0 |
희귀 촉발체 스킬 | 촉발체: 율동, 촉발체: 점멸 공격, 촉발체: 이동 중단 공격, 촉발체: 보초병, 촉발체: 소환체, 촉발체: 크리티컬, 촉발체: 채널링, 촉발체: 지령, 촉발체: 고정, 촉발체: 추적 | 0 |
절대자 촉발체 스킬 | 촉발체: 영구, 촉발체: 질풍 율동, 촉발체: 정지 공격, 촉발체: 버스트 활성화 | 0 |
톱니바퀴 | 클럽 게임 시작 후 스테이지 내에 출현하는 트랩을 활성화하고 그 주변의 몬스터를 처리하면 해당하는 희귀 및 유형의 톱니바퀴 쿠폰을 획득할 수 있다. | 0 |
톱니바퀴 대작전 | 톱니바퀴 1개를 활성화하고 그 주변의 몬스터를 처리하면 톱니바퀴 대작전을 1회 완료한 것으로 간주하며, 일반적으로 톱니바퀴 희귀와 동일한 톱니바퀴 쿠폰을 획득할 수 있다. | 0 |
톱니바퀴 쿠폰 | 스테이지 내 톱니바퀴 대작전 또는 특정 도전을 완료하면 톱니바퀴 쿠폰을 획득할 수 있다. 클럽 게임 종료 시 톱니바퀴 쿠폰은 해당 유형 및 희귀에 따른 보상으로 교환된다. | 0 |
평점 | 기계 인형 직원을 계속 처치하거나 톱니바퀴 쿠폰을 획득하면 이번 게임의 도전 평점이 증가한다. 총 F~SSS레벨 9단계 평점이 있으며, 최종적으로 톱니바퀴 쿠폰은 해당 게임의 기본 보상으로 교환된다. 도전 평점은 기본 보상이 몇 배로 늘어날 수 있는지를 결정한다. | 0 |
스피드 드링크 | 클럽 게임에 출현하는 아이템, 터치 시 일정 시간 동안 자신의 이동 속도가 증가한다. | 0 |
지연 모래시계 | 클럽 게임에 출현하는 아이템, 터치 시 이번 게임의 시간을 늘릴 수 있다. | 0 |
도망치는 무녀 | 클럽 기계 인형 직원 중 하나, 실력은 레어 몬스터와 동일하다. | 0 |
기계 인형 인턴 직원 | 클럽 기계 인형 직원 중 하나, 실력은 노멀 몬스터와 동일하다. | 0 |
스칼렛 마리 | 클럽 기계 인형 직원 중 하나, 실력은 보스 몬스터와 동일하다. | 0 |
기계 인형 카니발 | 기계 인형 카니발로 이동해 클럽 게임의 결말 게임 플레이에 도전할 수 있다. 플레이어는 대량의 톱니바퀴가 포함된 맵에 입장해 한정 시간 내에 최대한 많은 톱니바퀴 쿠폰을 수집하여 풍성한 보상으로 교환할 수 있다. 이번 스테이지에는 추가시간이 없으며, 평점은 톱니바퀴 대작전을 완료해야 올릴 수 있다. | 0 |
기계 인형 엘리트 직원 | 클럽 기계 인형 직원 중 하나, 실력은 레어 몬스터와 동일하다. | 0 |
웅대한 철의 장막 | 웅대한 철의 장막으로 이동해 기계 인형 시즌의 최고 보스인 클럽 사장·은빛 날개의 무용수에 도전할 수 있다. | 0 |
골드 회원 서비스 | 클럽 게임 시작 전, 선택 가능한 회원 서비스는 희귀 유형에 따라 순차적으로 브론즈 회원 서비스, 퍼플 회원 서비스, 골드 회원 서비스, 다이아 회원 서비스로 나눌 수 있다. | 0 |
다이아 회원 서비스 | 클럽 게임 시작 전, 선택 가능한 회원 서비스는 희귀 유형에 따라 순차적으로 브론즈 회원 서비스, 퍼플 회원 서비스, 골드 회원 서비스, 다이아 회원 서비스로 나눌 수 있다. | 0 |
창고 정리 빅세일 | 클럽 게임 시작 전 일정 확률로 기계 인형 카니발로 이동하는 포탈이 출현하며, 시즌 결말 게임 플레이로 이동할 수 있다. | 0 |
정각 무도회 입장권 | 클럽 게임 시작 전 일정 확률로 웅대한 철의 장막으로 이동하는 포탈이 출현하며, 최고 보스인 클럽 사장·은빛 날개의 무용수에 도전할 수 있다. | 0 |
회원 서비스 | 클럽 게임 시작 전, 3가지 효과 중 1개를 선택할 수 있으며, 해당 도전 완료 시 상응하는 보상을 획득할 수 있다. 회원 서비스는 희귀 유형에 따라 순차적으로 브론즈 회원 서비스, 퍼플 회원 서비스, 골드 회원 서비스, 다이아 회원 서비스로 나눌 수 있다. | 0 |
골든벨 | 스테이지에 레인보우 톱니바퀴가 1~2개 출현한다. 모든 톱니바퀴 대작전 미완료 시, 톱니바퀴 쿠폰 보상을 교환할 수 없다. | 0 |
날으는 기계 인형 | 톱니바퀴 대작전 오픈 시 획득 시간이 2배가 되며, 50%의 확률로 톱니바퀴 쿠폰 1개를 추가 획득한다(높은 희귀의 쿠폰일 가능성 증가). 처치되는 경우, 게임이 즉시 종료된다. 초기 시간은 15초로, 초기 평점은 S로 설정된다. | 0 |
한 발의 총알 | 톱니바퀴 쿠폰을 획득할 때마다 랜덤 희귀의 톱니바퀴 쿠폰을 1개 추가 획득하고, 다음 획득 수량이 1 증가한다. 톱니바퀴 오픈 시 +10%의 확률로 게임에서 즉시 패배한다. 스테이지에서 유저가 패배 시 모든 톱니바퀴 쿠폰을 잃으며, 해당 회원 서비스는 즉시 만료된다. | 0 |
무인 구역의 장미 | 스테이지 내 모든 몬스터가 기계 인형 인턴 직원으로 바뀌고, 스테이지 내 레인보우 톱니바퀴는 7개만 존재한다. | 0 |
스칼렛 마리 | 클럽 게임 시작 후 즉시 톱니바퀴 쿠폰을 3~5개 즉시 획득한다(희귀는 퍼플 이상). 톱니바퀴 쿠폰을 제출하지 않으면 게임에 실패해 보상을 교환할 수 없다. 초기 시간은 15초로 설정되며, 초기 평점은 SS로 설정된다. 스칼렛 마리가 3초 후 쫓아온다. | 0 |
클럽 강도 사건 | 스테이지 내 마지막 톱니바퀴 대작전 완료 시, 도망치는 무녀가 3명 출현한다. 1명을 처치할 때마다 랜덤 희귀의 톱니바퀴 쿠폰을 1개 획득한다(최고 희귀: 레드). | 0 |
프리 리필 데이 | 톱니바퀴 쿠폰을 1개 획득할 때마다 자신의 주변에 톱니바퀴 1개가 새로고침된다. 초기 시간은 75초로 설정되며, 어떤 시간도 획득할 수 없다. 초기 톱니바퀴 수량은 1개이다. | 0 |
너트 트릭 | 같은 희귀의 톱니바퀴 쿠폰를 연속 3개 획득 시, 이 3개의 톱니바퀴 쿠폰의 희귀는 모두 레인보우로 변경된다. | 0 |
창고 정리 빅세일 | 획득하는 모든 시간 추가 -20%. 모든 톱니바퀴 대작전을 완료하고 게임 플레이 종료 후 기계 인형 카니발로 통하는 포탈이 오픈된다. | 0 |
정각 무도회 입장권 | 톱니바퀴 대작전 오픈 시, 기계 인형 엘리트 직원이 2명 추가 출현한다. 모든 톱니바퀴 대작전을 완료하고 게임 플레이 종료 후 웅대한 철의 장막으로 통하는 포탈이 오픈된다. | 0 |
회원 혜택 | 클럽 게임 시작 후 스테이지 내 톱니바퀴는 일정 확률로 보상 효과를 보유한다. | 0 |
역방향 회중시계 | 이벤트 기간 동안 몬스터를 처치하면 확률적으로 드롭되며, 일정 수량을 모으면 '무대 뒤' 이벤트에서 풍성한 보상으로 교환할 수 있다. | 0 |
클럽 시상대 | 클럽 게임에서 최종 스테이지에 출현하는 트랩과 상호작용 후 톱니바퀴 쿠폰을 그 속에 투입하면 게임 플레이가 종료되고 보상을 교환할 수 있다. | 0 |
톱니바퀴 도둑 | 처치된 후 오렌지 이상의 톱니바퀴 쿠폰을 드롭한다. | 0 |
황폐한 심연 퀘스트 | 챕터3 스토리 퀘스트 완료 | 0 |
염색된 눈 | 그림 속 설원 게임 플레이의 기예에서 노드 레벨업에 사용된다. | 0 |
이색의 알 | 그림 속 설원에 입장 후 타일 도전 완료 시 획득할 수 있는 보상. 이색의 알 색깔 레벨이 높을수록 드롭되는 보상이 좋아진다. 이색의 알 드롭은 이색의 알 드롭 수량 보너스와 눈종이 난이도에 해당하는 드롭 수량 보너스의 영향만 받는다. | 0 |
최대 드롭 레벨 | 몬스터 처치 후 물감의 최대 드롭 가능 레벨 | 0 |
강제 배색 | 현재 배색 목표를 자동 완료하지만 디버프 효과를 가져올 수 있다. 한 판에 강제 배색 횟수가 많을수록 디버프 효과는 더욱 가중된다. | 0 |
확산 | 배색 물감을 블록 타일, 허공 타일, 무색 타일에 사용하여 설원 그림을 확장할 수 있다. | 0 |