넉백
대상을 밀어냅니다. 넉백 시 스킬이 중단되지 않습니다.
대상을 밀어냅니다. 넉백 시 스킬이 중단되지 않습니다.
넉백 확률
적중 시 일정 확률로 적중된 유닛을 넉백. 기본 넉백 확률은 0%
넉백 거리
기본 넉백 거리는 0.8미터이며, 이 거리는 넉백 거리 보너스를 받습니다.
넉백 거리=기본 넉백 거리 * (1+모든 비추가 비율 보너스) * (1+추가 비율 보너스1) * (1+추가 비율 보너스2)...
재능 /4
중위 재능명사수
크리티컬 수치 +30%
크리티컬 시, 넉백 확률 +9%
하위 재능레인저
넉백 확률 +10%
중위 재능레인저
넉백 거리 +15%
레전드 중위 재능레인저
넉백 거리 증가 및 감소의 150% 가 공격 및 주술 대미지에도 동일하게 작용함
레전드 장비 /3
미쓰비의 거절
레벨 조건 36
해당 장비 물리 대미지 +(120–150)%
스킬 범위 +40%
넉백 거리 +50%
휘두르기 시, 역방향 넉백을 보유한다.
슬래시 시, 넉백을 부여한다.
포효하는 산맥
레벨 조건 58
해당 장비 물리 대미지 +(120–150)%
해당 장비 물리 대미지 (26–29) ~ (32–36) 추가
해당 장비 공격 속도 +(25–35)%
넉백 확률 +50%
넉백 거리 추가 +20%
주변에 적이 없을 경우, 공격 대미지 추가 +(108–120)%
이동 속도 -30%
마지막 요새
레벨 조건 58
해당 장비 아머 수치 +(1900–2100)
최대 HP +154
화염 저항 +11%
이동 속도 +8%
1초당 HP 3% 회복
지속 대미지를 받는 경우, 1초마다 HP 3% 자연 회복
넉백 면역