넉백
대상을 밀어냅니다. 넉백 시 스킬이 중단되지 않습니다.
대상을 밀어냅니다. 넉백 시 스킬이 중단되지 않습니다.
넉백 확률
적중 시 일정 확률로 적중된 유닛을 넉백. 기본 넉백 확률은 0%
넉백 거리
기본 넉백 거리는 0.8미터이며, 이 거리는 넉백 거리 보너스를 받습니다.
넉백 거리=기본 넉백 거리 * (1+모든 비추가 비율 보너스) * (1+추가 비율 보너스1) * (1+추가 비율 보너스2)...

넉백

넉백
대상을 밀침
재능 /4
빗나간 화살전쟁의 신
투사체 대미지 추가 +25%
넉백 거리 +50% (신격 유효 한도: 1)
하위 재능레인저
넉백 확률 +10%
중위 재능레인저
넉백 거리 +15%
레전드 중위 재능레인저
넉백 거리 증가 및 감소의 120% 가 대미지 보너스에도 동일하게 작용함 (신격 유효 한도: 1)
레전드 장비 /2
미쓰비의 거절
레벨 조건 36
해당 장비 물리 대미지 +(120–150)%
스킬 범위 +40%
넉백 거리 +50%
휘두르기 시, 역방향 넉백을 보유한다.
슬래시 시, 넉백을 부여한다.
포효하는 산맥
레벨 조건 58
해당 장비 물리 대미지 +(120–150)%
해당 장비 물리 대미지 (26–29) ~ (32–36) 추가
해당 장비 공격 속도 +(25–35)%
넉백 확률 +50%
넉백 거리 추가 +20%
주변에 적이 없을 경우, 공격 대미지 추가 +(96–108)%
이동 속도 -20%