TLIDB
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넉백
넉백(Hyperlink)
재능 /4
레전드 장비 /3
넉백
대상을 밀어냅니다. 넉백 시 스킬이 중단되지 않습니다.>
대상을 밀어냅니다. 넉백 시 스킬이 중단되지 않습니다.>
넉백 확률>
적중 시 일정 확률로 적중된 유닛을 넉백. 기본 넉백 확률은 0%>
넉백 거리>
기본 넉백 거리는 0.8미터이며, 이 거리는 넉백 거리 보너스를 받습니다.>
넉백 거리=기본 넉백 거리 * (1+모든 비추가 비율 보너스) * (1+추가 비율 보너스1) * (1+추가 비율 보너스2)...>
넉백
넉백
대상을 밀침
재능 /4
Reset
중위 재능
명사수
크리티컬 수치
+30
%
크리티컬 시,
넉백
확률
+9
%
하위 재능
레인저
넉백
확률
+10
%
중위 재능
레인저
넉백
거리
+15
%
레전드 중위 재능
레인저
넉백
거리 증가 및 감소의
150
% 가 공격 및 주술 대미지에도 동일하게 작용함
레전드 장비 /3
Reset
미쓰비의 거절
레벨 조건 36
해당 장비 물리 대미지
+(120–150)
%
스킬 범위
+40
%
넉백
거리
+50
%
휘두르기 시,
역방향 넉백
을 보유한다.
슬래시 시,
넉백
을 부여한다.
포효하는 산맥
레벨 조건 58
해당 장비 물리 대미지
+(120–150)
%
해당 장비 물리 대미지
(26–29)
~
(32–36)
추가
해당 장비 공격 속도
+(25–35)
%
넉백
확률
+50
%
넉백
거리 추가
+20
%
주변
에 적이 없을 경우, 공격 대미지 추가
+(108–120)
%
이동 속도
-30
%
마지막 요새
레벨 조건 58
해당 장비 아머 수치
+(1900–2100)
최대 HP
+154
화염 저항
+11
%
이동 속도
+8
%
1초당 HP
3
% 회복
지속 대미지를 받는 경우, 1초마다 HP
3
% 자연 회복
넉백
면역