주위

주위
6미터 이내
재능 /3
중위 재능레인저
주변 적에게 입히는 대미지 +25%
레전드 중위 재능레인저
보호막 반환 +8%
주변에 적이 없을 경우, 보호막 반환 간격이 -12% 추가된다.
중위 재능연금술사
주변에 있는 소환체 1개당, 이동 속도 1.5%
레전드 장비 /14
사이렌 페이스가드
레벨 조건 4
주술에 냉기 대미지 (20–24) ~ (28–32) 추가
주변 10미터 내의 적이 (10–15) 레벨의 본 프로스트 저주를 받는다.
빙결 면역
뜨거운 물결
레벨 조건 12
점화 대미지 +(40–60)%
점화 확률 +(40–60)%
해당 장비 화염 대미지 (32–37) ~ (41–45) 추가
메인 무기 화염 대미지의 (40–50)% 를 기본 점화 대미지에 추가
점화 부여 시, 점화50% 확률로 주변의 적에게 확산
생에 대한 욕구
레벨 조건 12
+(5–10)
최대 HP +(10–15)%
건강 상태일 경우, 이동 속도 +(9–11)%
이동 시, 초당 0.5% 의 HP 자연 회복
위중 상태 시, 최대 HP를 65% 회복하고, 주변의 적을 넉백시킨다. 간격 20 초.
포효하는 산맥
레벨 조건 58
해당 장비 물리 대미지 +(120–150)%
해당 장비 물리 대미지 (26–29) ~ (32–36) 추가
해당 장비 공격 속도 +(25–35)%
넉백 확률 +50%
넉백 거리 추가 +20%
주변에 적이 없을 경우, 공격 대미지 추가 +(108–120)%
이동 속도 -30%
레전드 전사의 고글
레벨 조건 58
위치 이동 스킬을 사용한 후 투기장을 생성합니다. 간격: 1
주변 강적거대화를 보유한다.
먼 곳의 적에게 주는 대미지 추가 -50%
4 초 간격으로, 주변악명을 보유한 적이 있는 경우, 명성을 1회 획득한다. 명성 지속 시간 30
명성 최소 4 회 이상 보유 시, 적의 아머를 무시한다.
최대 HP +(80–100)
열린 마음
레벨 조건 58
해당 장비 회피 수치 +2592
최대 HP +220
크리티컬 대미지 +60%
전의 보유
주변적이 주는 대미지 별도 +10%
반반 마스크
레벨 조건 58
주변 적이 받는 원거리 대미지 별도 +(25–30)%
원거리의 적에게 주는 근접 대미지 별도 +(25–30)%
주변에 적이 없을 경우, +20% 확률로 대미지 면역
주변에 적이 1 명 뿐일 때 대미지 완화 +40%
고독한 자의 부츠
레벨 조건 58
<랜덤 20 레벨 정밀 대미지 증가 아우라 보유>
주위에 아군이 없을 경우, 이동 속도 +50%
5 개 혹은 그 이상의 오라 효과를 받고 있을 경우, 오라 효과 +(20–40)%
오라는 자신에게만 유효
영혼의 주입
레벨 조건 58
최대 HP +(132–154)
소환체 소환 스킬 레벨 +(1–2)
자신과 주변 아군의 이동 속도 +(30–35)%
스킬 소모 +(80–100)%
자극 스킬 시전 시, (10–20)레벨 어둠의 문을 발동한다. 쿨타임 6
울부짖는 영혼
레벨 조건 58
해당 장비 아머 수치 +(3456–4032)
최대 HP +198
공격 및 주술 막기 확률 +(10–14)%
이동 속도 -20%
주변강적이 있을 경우, 받는 대미지가 -10% 추가된다.
주변에 노멀 등급의 적이 있을 경우, +10% 확률로 대미지 면역
나약한 자의 반격
레벨 조건 58
그로시브 하트
최대 HP와 최대 보호막 +(30–45)
공격 및 주술 막기 확률 +(4–5)%
막기 비율 +20%
막기 시, 주변의 적에게 마비 부여
스트롱 페인
레벨 조건 58
지속 대미지 +(30–60)%
스킬 효과 지속 시간 +(5–10)%
주변 적의 심화가 최대치에 도달하는 경우, 해당 적의 지속 대미지 0.25 초를 수확한다. 해당 효과는 동일한 타겟에게 (1–3) 초간의 쿨타임을 가진다.
화염 및 냉기 저항 +(5–6)%
제련된 새의 목걸이
레벨 조건 58
최대 HP와 최대 보호막 +(8–12)%
원소저항 (-25–-5)%
장벽 보유 시, 대미지를 받아 장벽 폭발을 발동하는 경우, 주변의 적에게 최대 보호막의 20%만큼 주술 화염 대미지를 입힌다. 쿨타임 (0.25–0.5)
주변에 적이 1명 있을 때마다, 원소대미지 +(10–20)%
신의 울타리
레벨 조건 58
방어 수치 +(30–40)%
지면 최대 수량 보너스가 0 로 고정된다.
가득 차지 않은 지면 에너지 축적을 소모하는 경우, 지면 에너지 축적을 1 소모할 때마다 심화 효과 추가 +(10–15)%
지면 스킬 사용 시 (50–100)% 의 확률로 에너지 축적 중첩수를 1 회 획득한다.
최대 중첩의 지면 에너지 축적을 1 초 소모 후, 주변의 적에게 수확을 부여하고, 1.5 초 동안 지속 대미지를 입힌다. 쿨타임 3