점화
적에게 점화를 입힐 경우, 초당 기본 점화 대미지에 해당하는 지속 화염 대미지를 입힙니다.
점화는 기본적으로 '
점화 대미지는 기본적으로 최대 1회 중첩 가능하며, 육성을 통해 중첩 상한을 높일 수 있습니다. 여러개의 점화가 하나의 유닛에 동시에 존재할 경우, 대미지가 높은 n(점화 중첩 상한)번째 점화가 적용됩니다.
점화의 중첩 최대치에 도달한 후, 높은 대미지 점화의 지속 시간은 후속 낮은 대미지 점화에 영향을 받지 않습니다.
점화
점화
적중 시 일정 확률로 발생하는 상태 이상으로, 기본 점화 대미지에 따라 1초마다 화염 대미지를 입힌다. 4초간 지속, 중첩 불가
점화 대미지의 심화 효과가 30% 별도 추가된다.
기본 점화 대미지가 0인 경우 점화를 일으킬 수 없다.
점화 대미지의 심화 효과가 30% 별도 추가된다.
기본 점화 대미지가 0인 경우 점화를 일으킬 수 없다.
레전드 장비 /11
뜨거운 물결
레벨 조건 12
점화 대미지 +(40–60)%
점화 확률 +(40–60)%점화 부여 시, 점화 가 50% 확률로 주변 의 적에게 확산
레벨 조건 12
해당 장비 화염 대미지 (32–37) ~ (41–45) 추가
메인 무기 화염 대미지의 (40–50)% 를 기본 점화 대미지에 추가
저주의 불길
레벨 조건 58
점화 확률 +25%점화 부여 시, 점화 확산 및 주변의 적이 받는 점화 대미지 +(10–40)% 추가
레벨 조건 58
해당 장비 물리 대미지 +(250–300)%
해당 장비 물리 대미지 (13–15) ~ (17–19) 추가
메인 무기 대미지의 (40–50)% 가 기본 점화 대미지에 추가됨
드래곤 브리드 아머
레벨 조건 58
레벨 조건 58
해당 장비 아머 수치 +(2448–2592)
최대 HP +(10–13)%
화염 대미지 +216%
받은 물리 대미지의 (20–30)% 를 화염 대미지로 전환
화염 대미지만 입힐 수 있다.
적이 있는 상황에서 유저가 계속해서 +(600–700) 의 점화 대미지를 받음
타오르지 않는 불
레벨 조건 58
점화 부여 불가
레벨 조건 58
최대 HP와 최대 보호막 +(20–24)%
자극 스킬 레벨 +(3–5)
적 적중 시, +(50–80)% 의 확률로 30 레벨의 황소의 분노 발동, 쿨타임 4초
화염 및 번개 저항 +(35–42)%
혼란의 원소 허리띠
레벨 조건 58
모든 속성 +(6–8)%상태이상 대미지 +(20–30)%
레벨 조건 58
힘이 민첩보다 높을 경우, 스킬 대미지의 17%를 기본 외상 대미지로 획득한다.
지혜가 힘보다 높은 경우, 스킬 대미지의 10%를 기본 몰락 대미지로 획득한다.
민첩이 지혜보다 높은 경우, 스킬 대미지의 12%를 기본 점화 대미지로 획득한다.
영원불멸의 번개
레벨 조건 58
점화 확률 +(40–80)%마취 확률 +(40–80)%마취 된 적에 대한 최대 점화 +1점화 된 적에게 번개 대미지 행운 적용
레벨 조건 58
힘 및 민첩 +(18–25) 포인트
검은 물결의 포옹
레벨 조건 58
레벨 조건 58
최대 HP +(100–300)
화염 저항 +(12–16)%
번개 저항 +(12–16)%
최근 부여한 점화 1회당, 받는 물리 대미지의 1% 가 화염 대미지로 전환된다. 최대 (5–20)%
최근 부여한 마취 1회당, 받는 물리 대미지의 1% 가 번개 대미지로 전환된다. 최대 (5–20)%