적 보스 최초 대면 시, 현재 보유
공격 대미지 추가 +30%
공격으로 입히는
공격 스킬 시전 시
정지 상태를 상실하면 해당 효과가 제거된다.
함성 스킬 범위 +66%
양손 무기를 들고 있을 경우 공격 스킬 범위 +25%
소환체의 범위 스킬이 중앙의 적군에게 최대 32% 의 별도 대미지를 부여한다.
점화 부여 시, 점화가 10미터 내의 적에게 확산, 간격 0.3초
최대 HP 추가 +25% .
나의 최대 보호막 0 로 고정
최소 대미지 추가 -32%
최대 대미지 추가 +32%
포물선 투사체
투사체 대미지 추가 +10%
스킬 효과 지속 시간 추가 -30%
회피 시 최대 중첩의
최근 적중당하지 않은 경우 최대 중첩의
적중 당할 경우, 즉시
소환체의
반환 간격 추가 -50%
스킬 시전 시, 25% 의 확률로 해당 스킬의 대미지 +32% .
스킬 시전 시, 10% 의 확률로 해당 스킬의 대미지 +80% .
스킬 소모 추가 +25%
최근 메인 주술 스킬을 1회 시전할 때마다
주술 대미지 별도 +25%
최대 HP를 100 로 설정
보호막
최대 MP 추가 +12% .
보호막 부족 상태인 경우, 받는 대미지 별도 -20%
최근 번개 대미지를 입힌 경우, 냉기 대미지 추가 +25%
최근 냉기 대미지를 부여한 경우, 화염 대미지 추가 +25%
대미지를 입힐 때, 적이 보유한 침투 효과 1가지당 원소 대미지 별도 +8%
추가 최대 채널링 중첩수 +1 당, 대미지 별도 +6%
채널링 스킬 대미지 추가 +20%
냉기 대미지만 입힐 수 있다.
마법 지팡이, 주석 지팡이를 보유하는 경우 냉기 대미지 별도 +25% 한다.
소환체 냉기 대미지 별도 +25%
스킬이 MP를 소모하지 않음
적의
근접 스킬은
소환체 물리 대미지 별도 +30%
3레벨당, 원소 대미지 별도 -1%
적이 외상을 1회 보유 시마다 받는 적중 물리 대미지 +12% , 최대 별도 +60%
공격 대미지 추가 +40%
방패를 들고 있을 경우, 방어 -15%, 이동 속도 추가 +5%, 공격 및 주술 막기 확률 +50%
공격을 받을 때 현재
보유한
공격 또는 주술 막기 확률 +3% 당, 대미지 별도 +2% , 최대 +90%
최근 8초 안에 위치 이동 스킬을 사용한 경우
최근 8초 안에 크리티컬 또는 수확을 부여한 경우
HP에 대한 추가 대미지 10% 부여
부식
저주받은 적에게 받는 대미지 추가 -15%
저주 효과 +10%
소환체가 대미지를 입힐 때, 적이 보유한
봉인된 HP의 13% 만큼 보호막이 추가된다.
보조 스킬 MP 배율 95%로 고정
소환 스킬의 시전 속도 추가 +50%
소환체가 받는 대미지 별도 -90%
배치한 보초병의 스킬 시전 속도 추가 +100%
마령의 최초
마법 지팡이 또는 주석 지팡이를 보유할 경우, 소환체의 주술 대미지 추가 +30%
소환체 대미지 추가 +25%
최대
스마트 웨폰 소환체의 HP 및 보호막 반환 효과의 20% 가 유저에게 적용된다.
소환체가 한 종류의 오라 영향을 받을 때마다, 대미지 추가 +6%
주입 스킬의
2개 이하 영약 스킬의 영향을 받을 시, 영약 스킬 효과 추가 +60%
마령 자극 스킬 효과 추가 +30%
마령 스킬 대미지 추가 +100%
마령의
마령이 보유한
보초병 가동 시작 시간 추가 -30%
공격 속도의 보너스와 추가 보너스의 100% 가 공격 보초병의 시전 빈도에도 동일하게 적용된다.
시전 속도의 보너스와 추가 보너스의 100% 가 주술 보초병의 시전 빈도에도 동일하게 적용된다.
한 번에 배치할 수 있는 보초병 수는 최대 보초병 수량과 같다.
보초병 대미지 추가 +25%
이동 속도 -30%
최대 HP를 100 로 설정
자신의 회피 수치와 최대 보호막은 항상 0 로 고정
버프 중첩 1회당 근거리 적에게 입히는 대미지 별도 +14% , 공격 속도 +8%
투사체 최대 수량은 5 다.
수평 투사체
장착한 액티브 저주 스킬 하나당 원소와 부식 저항 관통 +6% , 대미지 감소 수치의 관통 +6%
장착한 액티브 실드 스킬 하나당 최대 MP 추가 +13% (곱연산)
장착한 액티브 위치 이동 스킬 하나당 시전 속도 추가 +13% (곱연산)
상태이상 대미지 추가 -99%
최근 적중당할 경우, 0.5 초마다
부여한
최대 대미지 보너스와 별도 보너스의 90% 가 지속 대미지에도 동일하게 작용한다.
임의 축복 획득 시, 주변 10미터 내에 있는 소환체도 동일 축복을 획득한다.
소환체의 축복 최대치는 자신의 최대 축복의 3배와 같다.
보유한 성장치 10 포인트당 마령의 대미지 별도 +1% , 자신의 체형 추가 0.1% , 스킬 범위 추가 0.5%
영약 스킬이 1초마다 충전 진행도를 1 획득한다.
어둠의 문 최대 에너지 충전 포인트 +3
어둠의 문 쿨타임 회복 속도 추가 +50%
최근 어둠의 문 스킬을 시전한 경우, 소환체 대미지 별도 +30%
자극 스킬과 실드 스킬 효과 추가 -99%
주변 10미터 내에 있는 적이
100% 를 초과한
100% 를 초과한
적 보스 최초 대면 시, 현재 보유
공격 대미지 추가 +30%
공격으로 입히는
공격 스킬 시전 시





크리티컬 대미지 +3%

공격 스킬 소모 -4

최대 HP +2%


투사체 속도 +6%

크리티컬 대미지 +5%

최대 HP +4%


투사체 속도 +12%

이동 속도 +2%





이동 속도 +4%







정지 상태를 상실하면 해당 효과가 제거된다.
함성 스킬 범위 +66%






1초당 HP 0.5% 회복




스킬 소모 -4




크리티컬 대미지 +5%










방패를 들고 있을 경우, 공격 막기 확률 +4%



부식 저항 +2%



함성 스킬 시전 시 1명의 적에게 영향을 줄 때마다


아머 3000 포인트 당, 부식 저항 0.5% , 최대 6%
양손 무기를 들고 있을 경우 공격 스킬 범위 +25%
소환체의 범위 스킬이 중앙의 적군에게 최대 32% 의 별도 대미지를 부여한다.





공격 속도 -4%

1초당 HP 0.5% 회복




공격 속도 -5%




크리티컬 대미지 +5%














양손 무기를 들고 있을 경우,

메인 스킬에 힘 태그가 존재하는 동시에 민첩과 지혜 태그가 존재하지 않을 경우, 힘 +12%
점화 부여 시, 점화가 10미터 내의 적에게 확산, 간격 0.3초

소환체의 화염 대미지 +9%

최대 보호막 +3%

소환체의 화염 대미지 +9%

소환체의 화염 대미지 +18%

소환체 공격 및 시전 속도 +3%

최대 보호막 +6%


소환체의 화염 대미지 +18%

소환체 크리티컬 수치 +15%

소환체 공격 및 시전 속도 +6%



소환체

소환체 크리티컬 수치 +20%
크리티컬 대미지 +5%
소환체 크리티컬 대미지 +5%

소환체의 화염 대미지 +9%


최대 보호막 +3%

소환체

소환체의 화염 대미지 +9%



소환체가 화염 대미지에 면역

소환체의 화염 대미지 +9%
기본

소환체의 물리 대미지 100% 를 화염 대미지로 전환



소환체 심화 효과 +15%
초당 시전
소환체의 초당 시전 심화 +8

힘 12 포인트 당, 소환체 화염 대미지 +1%


최대 HP 추가 +25% .
나의 최대 보호막 0 로 고정





소환체 공격 및 시전 속도 +3%





소환체 공격 및 시전 속도 +6%



크리티컬 대미지 +5%







공격 스킬 사용 시, 현재 HP의 2% 소모










근접 스킬 사용 시


최소 대미지 추가 -32%
최대 대미지 추가 +32%
포물선 투사체
투사체 대미지 추가 +10%
스킬 효과 지속 시간 추가 -30%


이동 속도 +2%


최대 보호막 +3%

이동 속도 +4%
스킬 소모 -4

투사체 속도 +6%

최대 보호막 +6%



투사체 속도 +12%















회피 시 최대 중첩의
최근 적중당하지 않은 경우 최대 중첩의
적중 당할 경우, 즉시









투사체 속도 +3%










투사체 대미지가 거리에 따라 점차 증가:
투사체 스킬이 원거리에 있는 적 적중 시,

투사체 스킬이











소환체의


최대 보호막 +3%




최대 보호막 +6%


스킬 소모 -4






크리티컬 대미지 +5%

최근





소환체의



이동 속도 보너스의 70% 가 위치 이동 스킬의 공격 및 시전 속도에도 동일하게 적용된다.



공격 스킬이


최대


반환 간격 추가 -50%


최대 보호막 +3%




최대 보호막 +6%







크리티컬 대미지 +5%





반환 시,

반환 시, 잃은 HP에 따라 보호막 추가 반환






최근 소모한

최근 소모한

스킬 시전 시, 25% 의 확률로 해당 스킬의 대미지 +32% .
스킬 시전 시, 10% 의 확률로 해당 스킬의 대미지 +80% .

소환체 번개 대미지 +9%

최대 보호막 +3%


소환체 번개 대미지 +18%


최대 보호막 +6%








소환체 크리티컬 수치 +20%
크리티컬 대미지 +5%
소환체 크리티컬 대미지 +5%

소환체 번개 대미지 +9%

소환체가 번개 대미지에 면역



소환체의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환





소환체의 번개 관통 1.5%

소환체의 최대 대미지 별도 +2%


1 회의
1 회의



소환체의 최대 대미지 별도 +12%
스킬 소모 추가 +25%
최근 메인 주술 스킬을 1회 시전할 때마다
주술 대미지 별도 +25%


이동 속도 +2%




스킬 소모 -4
이동 속도 +4%

최대 보호막 +3%


투사체 속도 +6%

주술 크리티컬 대미지 +5%


최대 보호막 +6%


투사체 속도 +12%












최대 HP를 100 로 설정
보호막






MP 자연 회복 속도 +18%








주술 크리티컬 대미지 +5%


부착 스킬 시전 시 즉시 보호막
부착 스킬 시전 시 즉시 보호막
최대


방패에서 획득한 보호막 수치 +15%


부착이 스킬 시전 시,











최대

최대 MP 추가 +12% .
보호막 부족 상태인 경우, 받는 대미지 별도 -20%












적중 시, MP 6 회복, 간격 0.1초


크리티컬 대미지 +5%





최대 MP +15%

최대 MP +15%







스킬 소모 +8%

MP를 10% 소모할 때마다



주술 대미지 별도 +8%
최근 번개 대미지를 입힌 경우, 냉기 대미지 추가 +25%
최근 냉기 대미지를 부여한 경우, 화염 대미지 추가 +25%
대미지를 입힐 때, 적이 보유한 침투 효과 1가지당 원소 대미지 별도 +8%
추가 최대 채널링 중첩수 +1 당, 대미지 별도 +6%
채널링 스킬 대미지 추가 +20%


최대 보호막 +3%




최대 보호막 +6%




스킬 소모 -4


크리티컬 대미지 +5%





대미지를 입히는 경우 적이 보유한








공격 및 주술에 번개 대미지 1 ~ 3 포인트 추가
공격 및 주술에 냉기 대미지 2 ~ 2 포인트 추가




최근 화염 대미지를 입힌 적이 있을 경우, 최대

최근 번개 대미지를 입힌 적이 있을 경우, 최대

최근 냉기 대미지를 입힌 적이 있을 경우, 최대
냉기 대미지만 입힐 수 있다.
마법 지팡이, 주석 지팡이를 보유하는 경우 냉기 대미지 별도 +25% 한다.
소환체 냉기 대미지 별도 +25%
스킬이 MP를 소모하지 않음


최대 보호막 +3%

소환체 냉기 대미지 +9%


소환체 공격 및 시전 속도 +3%

최대 보호막 +6%


소환체 냉기 대미지 +18%

소환체 크리티컬 수치 +15%

소환체 공격 및 시전 속도 +6%



소환체 크리티컬 수치 +20%
크리티컬 대미지 +5%
소환체 크리티컬 대미지 +5%

최대

소환체가 냉기 대미지에 면역
소환체가


소환체의 냉기 관통 1.5%





최대





소환체 냉기 대미지 +9%




소환체 물리 대미지의 100% 를 냉기 대미지로 전환
적의
근접 스킬은




투사체 속도 +6%


스킬 소모 -4

주술 막기 확률 +2%

투사체 속도 +12%

최대 보호막 +3%



주술 막기 확률 +4%


최대 보호막 +6%











소환체 물리 대미지 별도 +30%
3레벨당, 원소 대미지 별도 -1%
적이 외상을 1회 보유 시마다 받는 적중 물리 대미지 +12% , 최대 별도 +60%

소환체의 물리 대미지 +9%


소환체 공격 및 시전 속도 +3%

소환체의 물리 대미지 +18%

소환체의

1초당 HP 0.6% 회복


소환체 공격 및 시전 속도 +6%
스킬 소모 -4

소환체 크리티컬 대미지 +8%

소환체의


소환체가 물리 대미지에 면역

소환체 크리티컬 수치 +15%

소환체 크리티컬 대미지 +16%

회피 수치 +5%



소환체 크리티컬 수치 +30%

소환체의 물리 대미지 +9%

회피 수치 +9%
받는 물리 대미지 추가 -4%


소환체의 물리 대미지 +22%

소환체의 물리 대미지 +9%

기본


물리 대미지는 다른 유형의 대미지로 전환될 수 없다.

소환체의 아머 대미지 감소 관통 +8%


공격 대미지 추가 +40%
방패를 들고 있을 경우, 방어 -15%, 이동 속도 추가 +5%, 공격 및 주술 막기 확률 +50%
공격을 받을 때 현재


최대 보호막 +3%




최대 보호막 +6%

회피 수치 +5%




주술 막기 확률 +2%

회피 수치 +10%

크리티컬 대미지 +10%

민첩 +6

주술 막기 확률 +4%

근접 대미지 -6%

민첩 +4%

공격 속도 -4%













최대 보호막 +3%




최대 보호막 +6%





주술 막기 확률 +2%


투사체 속도 +3%



주술 막기 확률 +4%


투사체 속도 +6%


최대 보호막 +3%





최대 보호막 +6%

표식 효과 +20%






보유한
공격 또는 주술 막기 확률 +3% 당, 대미지 별도 +2% , 최대 +90%


최대 보호막 +3%

대미지 +6%



최대 보호막 +6%


대미지 +12%






크리티컬 대미지 +10%





주술 막기 확률 +2%

방패를 들고 있을 경우, 공격 및 시전 속도 +4%



최대 보호막 +3%


주술 막기 확률 +2%


막기 시, 손실된 HP 및 보호막을 1% 회복한다.


주술 막기 확률 +4%
최근 막기를 했을 경우, 대미지 +40%
최근 8초 안에 위치 이동 스킬을 사용한 경우
최근 8초 안에 크리티컬 또는 수확을 부여한 경우


스킬 범위 +6%




스킬 범위 +12%


스킬 소모 -4




1초당 HP 0.5% 회복


크리티컬 대미지 +10%

지속 대미지 +9%

스킬 효과 지속 시간 +2%



지속 대미지 +18%

지혜 +5

보호막




지혜 +10


HP에 대한 추가 대미지 10% 부여
부식

소환체의 부식 대미지 +9%

최대 HP +3%


소환체의 부식 대미지 +18%


최대 HP +6%







크리티컬 대미지 +10%

소환체의 부식 대미지 +9%

소환체가 부식 대미지에 면역


기본



소환체의 부식 대미지 +9%






소환체의 부식 대미지 +9%




소환체의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
저주받은 적에게 받는 대미지 추가 -15%




















적의








저주 효과 +10%
소환체가 대미지를 입힐 때, 적이 보유한

소환체 대미지 +9%

최대 보호막 +3%


소환체 대미지 +18%


최대 보호막 +6%

소환체는 +6% 확률로


저주 스킬 범위 +8%



소환체는 +12% 확률로

소환체 크리티컬 수치 +15%

저주 스킬 범위 +16%




소환체 크리티컬 수치 +20%








소환체 대미지 +9%




소환체가 대미지를 입힐 때, 적이 보유한

부여한
봉인된 HP의 13% 만큼 보호막이 추가된다.
보조 스킬 MP 배율 95%로 고정

소환체 대미지 +9%

최대 보호막 +3%


소환체 대미지 +18%


최대 보호막 +6%

소환체 공격 및 시전 속도 +3%


소환체 크리티컬 수치 +15%


보호막

소환체 공격 및 시전 속도 +6%
스킬 소모 -4

소환체 크리티컬 수치 +20%
크리티컬 대미지 +5%
소환체 크리티컬 대미지 +5%


보호막이


소환체 대미지 +9%





소환체 공격 및 시전 속도 +6%



최대 보호막 +3%



에너지 충전 포인트 최대치 +1


소환 스킬의 시전 속도 추가 +50%
소환체가 받는 대미지 별도 -90%
배치한 보초병의 스킬 시전 속도 추가 +100%
마령의 최초
마법 지팡이 또는 주석 지팡이를 보유할 경우, 소환체의 주술 대미지 추가 +30%

소환체 대미지 +9%

1초당 MP 4 회복

소환체 대미지 +18%

보초병 지속 시간 +10%
보초병 투사체 속도 4.5%

소환체 스킬 범위 +6%

1초당 MP 8 회복

최대 보호막 +3%

보초병 지속 시간 +20%
보초병 투사체 속도 +9%


소환체 스킬 범위 +12%


최대 보호막 +6%


보초병 스킬 크리티컬 대미지 +5%


마령의





이동 속도 +2%





이동 속도 +10%



소환체 대미지 추가 +25%
최대
스마트 웨폰 소환체의 HP 및 보호막 반환 효과의 20% 가 유저에게 적용된다.


최대 보호막 +3%




최대 보호막 +6%

소환체는 +12% 확률로




소환체는 +24% 확률로


소환체 크리티컬 대미지 +5%














스마트 웨폰 소환체가 받는 대미지 별도 -40%

소환체가 한 종류의 오라 영향을 받을 때마다, 대미지 추가 +6%
주입 스킬의
2개 이하 영약 스킬의 영향을 받을 시, 영약 스킬 효과 추가 +60%

소환체 대미지 +9%

최대 보호막 +3%


소환체 대미지 +18%

소환체 공격 및 시전 속도 +3%

최대 보호막 +6%



소환체 크리티컬 수치 +15%

소환체 공격 및 시전 속도 +6%




소환체 크리티컬 수치 +20%
크리티컬 대미지 +5%
소환체 크리티컬 대미지 +5%

소환체 대미지 +9%









소환체 대미지 +9%




소환체가 HP에 입히는 대미지 추가 8%


마령 자극 스킬 효과 추가 +30%
마령 스킬 대미지 추가 +100%
마령의
마령이 보유한

대미지 +9%

최대 보호막 +3%


대미지 +18%

공격 및 시전 속도 +3%

최대 보호막 +6%

소환체는 +12% 확률로



공격 및 시전 속도 +6%

소환체는 +24% 확률로


소환체 크리티컬 대미지 +5%








최대 보호막 +3%



대미지 +9%


최대 보호막 +6%

마령이 받는 대미지 추가 -80%

마령 스킬 대미지 추가 -40%


마령이 받는 대미지 추가 -80%

보호막
보초병 가동 시작 시간 추가 -30%
공격 속도의 보너스와 추가 보너스의 100% 가 공격 보초병의 시전 빈도에도 동일하게 적용된다.
시전 속도의 보너스와 추가 보너스의 100% 가 주술 보초병의 시전 빈도에도 동일하게 적용된다.
한 번에 배치할 수 있는 보초병 수는 최대 보초병 수량과 같다.
보초병 대미지 추가 +25%
이동 속도 -30%


















이동 시, 보초병 대미지 +20%

보초병 스킬 범위 +18%
보초병 투사체 속도 +9%

보초병 가동 시작 시간 추가 -8%





보초병 가동 시작 시간 추가 -25%


아머 수치 0.5% 를


보초병 대미지 추가 -5%


최대 HP를 100 로 설정
자신의 회피 수치와 최대 보호막은 항상 0 로 고정
버프 중첩 1회당 근거리 적에게 입히는 대미지 별도 +14% , 공격 속도 +8%
투사체 최대 수량은 5 다.
수평 투사체
장착한 액티브 저주 스킬 하나당 원소와 부식 저항 관통 +6% , 대미지 감소 수치의 관통 +6%
장착한 액티브 실드 스킬 하나당 최대 MP 추가 +13% (곱연산)
장착한 액티브 위치 이동 스킬 하나당 시전 속도 추가 +13% (곱연산)
상태이상 대미지 추가 -99%
최근 적중당할 경우, 0.5 초마다
부여한
최대 대미지 보너스와 별도 보너스의 90% 가 지속 대미지에도 동일하게 작용한다.
임의 축복 획득 시, 주변 10미터 내에 있는 소환체도 동일 축복을 획득한다.
소환체의 축복 최대치는 자신의 최대 축복의 3배와 같다.
보유한 성장치 10 포인트당 마령의 대미지 별도 +1% , 자신의 체형 추가 0.1% , 스킬 범위 추가 0.5%
영약 스킬이 1초마다 충전 진행도를 1 획득한다.
어둠의 문 최대 에너지 충전 포인트 +3
어둠의 문 쿨타임 회복 속도 추가 +50%
최근 어둠의 문 스킬을 시전한 경우, 소환체 대미지 별도 +30%
자극 스킬과 실드 스킬 효과 추가 -99%
주변 10미터 내에 있는 적이
100% 를 초과한
100% 를 초과한
소환체 공격 및 시전 속도 +3%
소환체의 투사체 속도 +6%
소환체 스킬 범위 +9%
소환체 공격 및 시전 속도 +6%
소환체의 투사체 속도 +12%
소환체 스킬 범위 +18%
소환체의 원소 및 부식 저항 관통 +8%
소환체의 아머 대미지 감소 관통 +8%
소환체는 +11% 확률로 이중 대미지 부여
2 회의
투사체 크리티컬 시 대미지 별도 +16%
초당 시전
소환체 대미지 추가 +4%
소환체 최대 HP +15%
오라 효과 +3%
아머 수치 추가 +3%(곱연산)
회피 수치 추가 +3%(곱연산)
최대 보호막 추가 +3%(곱연산)
자신과 소환체의 대미지 별도 +3%
오라 효과 +3%
레벨 조건 1
레벨 조건 1
신격의 석판
레전드 신격의 석판은 큐브 콘텐츠에서만 드롭됩니다.>
레전드 신격의 석판(들불 번지는 순간 제외)은 큐브 콘텐츠에서만 드롭됩니다.
명왕의 신격의 석판은 특수한 신격의 석판이며, 애프터라이트 콘텐츠에서만 드롭됩니다.>
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신격 홀의 수량은 해당 신격의 석판이 가질 수 있는 최대 재능 포인트 낙인의 수량을 결정합니다.
신격 홀은 등급이 있으며, 매직, 레어, 레전드로 나뉩니다. 중위 재능 포인트는 레어와 레전드 신격 홀에만 낙인 되며, 레전드 중위 재능 포인트는 레전드 신격 홀에만 낙인 될 수 있습니다.
>
신격 홀에 이미 하위 재능 포인트가 있으면 중위 재능 포인트로 승급할 수 있습니다.
신격 홀에 이미 중위 재능 포인트가 있으면 레전드 중위 재능 포인트로 승급할 수 있습니다.
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복원에 필요한 환원의 쐐기는 해당 신격의 석판의 복원 횟수에 따라 증가합니다.>
| weight | item_name |
|---|---|
| 20 | 신격의 석판 |
| 20 | 힘의 신의 신격 |
| 20 | 사냥의 여신의 신격 |
| 20 | 지식의 여신의 신격 |
| 20 | 전쟁의 신의 신격 |
| 20 | 기만의 여신의 신격 |
| 20 | 기계의 신의 신격 |
Divinity Slate
New System: Divinity Slate and Statue of the New God
In the new season's adventure, Hunters have the opportunity to obtain a unique item called Divinity Slate.
Each Divinity Slate is associated with a deity and can hold up to 2 random Talent Affixes from the corresponding god.
The new god offers Hunters a fresh Talent Panel, the Statue of The New God. Unlike previous Talent Panels, Hunters can combine and place multiple Divinity Slates on the Statue of The New God to gain potent buffs. This feature enables Hunters to bridge the gap between divine Talents and utilize the power of the six gods more flexibly.

Furthermore, Hunters can enhance the Divinity Slate through a special branding process, but this will render the Divinity Slate untradeable. Each successful branding attempt will either add a new Affix or level up an existing one.

Additionally, when enhancing a Divinity Slate successfully, there is a small chance to transform a powerful, leveled-up Affix into the new god's exclusive Talent Affix, "Divine Entropy." Divine Entropy empowers Hunters with the ability to control "Order and Chaos."

It is important to note that each Divinity Slate has a limit on the number of branding attempts, which significantly increases the challenge of obtaining Divine Entropy. If you manage to acquire enough Divine Entropy, you may be considered the chosen one of the new god.
Valuable rollback materials will also be provided to enable players to make multiple branding attempts on their most valuable base items.
Related currency: Unifying Wedge
Unifying Wedge: can be used on the Divinity Slated to remove all the Brands on it and restore Brand Attempts.

Season Character Build
A new god has been born, but the statue of the new gold has yet to be cast. We shall continue our adventures to collect souls in this world and offer them to cast a statue for the new gold. Only then will our faith be validated, and the god's will be carried out.
The 7th God
A new talent panel, statue of the new god, will be added in the new season. The birth of the new god has disrupted the existing system of the six gods, causing the powers of the six gods tot merge.

"This is not the first time she has bid me farewell. The same farewell has taken place countless times."
Talent Tangram
We will introduce a new item called the divinity slate in the new season. The powers of different gods are recorded on this slate. Hunters can combine and place multiple divinity slates on the statue of the new god to gain powerful buffs.

"It seems that in a past we shouldn't remember, we also activated the clockwork core and traveled across thousands of planes to find that girl."
System Optimizations
- 【PC】Statue of The New God, Trade House, Crafting, Enchant, Gear Empowerment, Stash, Corrosion, and Hero Trait now support hover TIPS.
- 【PC】New hotkey support added for: Hunters association, Hunters’ Forge, Statue of The New God, Cube of Rapacity, Avarice Code, and Auto Loot Toggle.
- 【Controller】Added support for skills, Avarice Code, Cube of Rapacity, and Statue of The New God.

스타 재능