큐브 시즌 /0
시즌 배경
큐브를 창조한 이는 모두 큐브의 일부가 된다... 전설에 따르면 이 기이한 큐브는 만계를 떠다니며 자신과 접촉한 모든것을 삼켜버린 다음, 다른 무언가로 만들어버린다고 한다. 큐브에 무엇을 바치든 보상이 따르기 때문에 큐브를 숭배하는 사람들도 있다. 하지만 형제나 부모 혹은 친구가 큐브를 접한 뒤 사라졌다는 자들이 있기에 큐브를 두려워하는 사람들도 있다. 지금 큐브는 오랜시간 디스엠버에 시달려온 레이티스 대륙을 찾아왔고, 디스엠버를 빨아들여 이제껏 보지 못한 무시무시한 디스엠버 몬스터를 만들어냈다. 이는 토치라이트에게 또 다른 숙제를 안겨주었다... 물론 이 숙제를 이용하는 방법도 있다.
신규 콘텐츠
탐욕의 큐브가 몰고 온 몬스터 야욕의 화신을 처치하면 야심의 결정을 획득하며, 야심의 결정을 소모하연 큐브에서 보상 뽑기를 진행할 수 있습니다. 하지만 지나친 탐욕으로 큐브를 노하게 만든다면 모든 보상을 잃게됩니다.
탐욕의 큐브는 강력한 특수 몬스터를 소환하며, 스테이지별로 독특한 스타일의 강력한 보스가 나타납니다. 이들을 상대하며 기존과는 다른 전투를 체험하실 수 있습니다.
신규 시즌에서는 새로운 시즌 재능을 만나보실 수 있습니다. 재능 포인트에 변화를 주어 완전히 달라진 시즌을 경험해보세요.
신규 시즌에서는 새로운 최고 보스 '법의 심판자'가 등장합니다. 탐욕의 법정 최고 재판관으로서 전통적인 규율을 침범하는 존재들을 제거하며 즐거움을 느끼는 그는, 한층 더 어려운 난이도의 도전을 선사할 것입니다.

새로운 육성법
모험을 통해 신규 아이템인 '신격의 석판'을 획득하실 수 있습니다. 석판별로 상응되는 신이 있으며, 해당 신의 재능 옵션을 최대 2개까지 보유할 수 있습니다.
신규 시즌에는 새로운 재능 보드인 새로운 신의 조각상이 추가되었습니다. 새로운 신의 조각상에 여러개의 신격의 석판을 배치하여 더욱 강력한 버프를 획득할 수 있습니다. 이를 통해 더 자유롭게 여섯 신의 능력을 사용할 수 있을 것입니다.
신격의 석판은 강화를 통해 석판이 보유할 수 있는 재능 옵션의 수나 강도를 증가시킬 수 있습니다. 신격의 석판 강화 시 일정 확률로 새로운 신 전용 재능 옵션이 출현하며, '질서와 혼란'을 장악하는 힘을 부여합니다. 하지만 강화된 신격의 석판은 '낙인'으로 인해 거래 불가 아이템이 됩니다.
새로운 신의 레전드 신격의 석판은 좀 더 특별한 능력을 제공합니다. 질서와 혼란의 효과를 강화시켜줄 뿐만 아니라, 유저가 여섯 신의 힘을 잠식할 수 있게 함으로써 더 강력한 속성 버프를 획득할 수 있습니다.
레전드 장비 /7
올마이티 오리진
레벨 조건 1
해당 장비 아머 수치 +(1–10)
최대 HP +1
최대 MP +1
전지전능
백야의 빛
레벨 조건 58
압도 효과 +50%
최대 HP +(176–264)
12미터 내의 적이 압도를 보유한다.
위중 상태 시, HP 자연 회복 속도 별도 +(24–29)%
3가지 이상의 제어류 상태에 걸린 적 적중 시, 1초마다 최대 HP의 2% 를 회복한다, 4초간 지속.
별의 습관
레벨 조건 58
<랜덤 새로운 신 효과 옵션 1개>
해당 장비 보호막 +(200–220)%
동트는 새벽
레벨 조건 58
부식 저항 +(8–16)%
냉기 저항 +(8–16)%
적중 시, HP가 8% 미만인 적 도태
제어류 상태의 적 처치 시, 자신이 가진 디버프와 지속 대미지가 제거된다. 해당 효과의 쿨타임 3 초.
3가지 이상의 제어류 상태에 걸린 적 처치 시, 20 레벨 회복 포션이 발동된다. 해당 효과의 간격 4 초.
적중 시, 25% 확률로 감속 1회 부여
빛을 여는 날개
레벨 조건 58
크리티컬 대미지 +(25–60)%
최대 HP +(50–150)
압도가 추가 기본 효과 획득: 받는 상태 이상 확률 +30%
압도가 추가 기본 효과 획득: 보유한 제어 타입 상태 1가지당, 6%의 추가 대미지를 입는다.(곱연산)
황혼의 크로우 꼬리
레벨 조건 58
원소 저항 최대치 +1%
받는 감속 효과 (-70–-50)%
이동 속도 +(15–20)%
원소저항 +(3–5)%
적중 시, +30% 의 확률로 마비를 부여한다.
적중 시, +30% 의 확률로 실명을 부여한다.
이율배반
레벨 조건 70
질서가 0 보다 적거나 같을 때, 질서를 100 획득한다.
질서가 혼란보다 클 경우, 현재 질서의 +(25–30)% 만큼 질서 효과를 획득한다.
혼란이 질서보다 높을 경우, 현재 혼란의 +(25–30)% 만큼 혼란 효과를 획득한다.
질서가 혼란보다 클 경우, 원소 및 부식 저항 -10%
질서가 혼란보다 적을 때, 다음 효과 중 하나를 랜덤으로 획득한다: 아머 추가 -10% /보호막 추가 -10% /회피 추가 -10% . 5초간 지속.
1초마다 질서를 9 상실한다.
스킬 /8
프로스트 코어
해당 스킬을 시전하여 선택한 위치에 프로스트 보초병 1개를 배치하며, 해당 보초병이 적에게 주기적으로 프로스트를 투척해 9-13의 주술 냉기 대미지를 입힌다.
프로스트 보초병이 자신으로 부터 일정 범위 내에 존재할 때, 동결된 적에게 입히는 대미지 추가 32%.
프로스트 보초병은 투사체 수량 보너스의 영향을 받지 않는다.
프로스트 코어:
9-13의 주술 냉기 대미지를 입힌다.
1초 마다 대미지를 1회 입힌다.
보초병 지속시간 8
해당 스킬의 기본 보초병 최대 수량 1
자신이 해당 스킬로 배치한 보초병에서 10미터 내에 있는 경우 해당 보초병이 동결된 적에게 주는 대미지 추가 +32%
해당 스킬의 관통 횟수 +2 .
해당 스킬이 발사하는 투사체는 투사체 수량 보너스의 영향을 받지 않는다.
썬더 코어
선택한 곳에 번개 보초병 1개를 배치하며, 번개 보초병은 일정 시간마다 범위 내의 적 1명에게 번개 타격을 가하여 1-18의 주술 번개 대미지를 입힌다.
번개 보초병이 자신으로 부터 일정 범위내에 있을 경우, 번개가 하나의 적에게 중복으로 바운스할 수 있다.
썬더 코어:
1-18의 주술 번개 대미지를 입힌다.
1초 마다 대미지를 1회 입힌다.
보초병 지속시간 8
해당 스킬의 기본 보초병 최대 수량 1
유저가 보초병으로 부터 10미터 이내에 있을 경우, 보초병이 시전하는 스킬이 하나의 적에게 중복으로 바운스할 수 있다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 70%이다.
칼날의 영령
해당 스킬을 시전하여 선택한 위치에 칼날 보초병 1개를 배치한다. 해당 보초병은 범위 내의 적 1 명에게 유령 칼날 하나를 투척하며, 적중 시 89%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
해당 보초병은 연속 공격이 가능하다. 연속 공격 시 마지막 공격이 블로우 업을 일으키며, 적중 시 178%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
배치한 보초병 수량에 따라 연속 공격 대미지가 증가한다.
해당 스킬의 물리 대미지 전부가 부식 대미지로 전환된다.
칼날의 영령:
보초병의 기본 시전 빈도는 무기 평균 공격 속도의 100%이다.
보초병 지속시간 8초.
해당 스킬의 기본 보초병 최대 수량 1
해당 스킬로 배치된 보초병의 연속 공격 확률 +100%
해당 스킬로 배치된 보초병은 연속 공격이 가능하다.
해당 스킬로 보초병을 1 명 배치할 때마다 연속 공격 대미지가 15% 씩 증가한다.
해당 스킬을 배치한 보초병은 연속 공격 종료 1 초 후에 다시 공격할 수 있다.
시간 간격은 보초병의 시전 빈도 보너스에 따라 달라진다.
기본적으로 1개의 타깃에게 투사체를 발사할 수 있다.
투사체 수량에 대한 보너스가 타깃의 수량에도 적용된다.
조용한 칼날:
89%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
해당 스킬이 발사하는 투사체는 투사체 수량 보너스의 영향을 받지 않는다.
폭발:
178%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
해당 스킬로 배치된 보초병의 물리 대미지 100% 가 부식 대미지로 전환된다.
해당 스킬의 기본 보초병 최대 수량 1
해당 스킬로 배치된 보초병의 연속 공격 확률 +100%
해당 스킬로 배치된 보초병은 연속 공격이 가능하다.
해당 스킬로 보초병을 1 명 배치할 때마다 연속 공격 대미지가 15% 씩 증가한다.
해당 스킬로 배치된 보초병의 물리 대미지 100% 가 부식 대미지로 전환된다.
해당 스킬을 배치한 보초병은 연속 공격 종료 1 초 후에 다시 공격할 수 있다.
시간 간격은 보초병의 시전 빈도 보너스에 따라 달라진다.
화살의 영령
선택한 위치에 화살 보초병을 1개 배치하며, 보초병은 공중으로 3개의 화살을 발사한다. 화살은 땅에 떨어진 뒤 범위 내의 적에게 77%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
해당 스킬로 배치한 보초병이 입히는 대미지는 1초마다 별도 추가된다.
화살의 영령이 발사하는 화살은 투사체 수량 보너스의 영향을 받지 않는다.
화살의 영령:
77%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
보초병의 기본 시전 빈도는 무기 평균 공격 속도의 100%이다.
보초병 8초 지속.
기본 발사 투사체 3개.
해당 스킬의 기본 보초병 최대 수량 1
해당 스킬로 배치한 보초병이 1 초 간격으로 버프를 1회 획득한다. 최대 5
해당 스킬로 배치하는 보초병 1 개당 시간 간격 -10%
버프 중첩 1회당 보초병의 대미지 추가 +8% (곱연산)
해당 스킬로 발사하는 투사체는 투사체 수량 보너스의 영향을 받지 않는다.
해당 스킬로 발사하는 투사체는 같은 적을 명중할 수 있다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 70%이다.
플라이 팬텀 소환
1초 간격으로 플라이 팬텀 1개를 최대치 까지 자동 소환한다.
해당 스킬을 시전하면 모든 플라이 팬텀이 선택한 위치로 전송되며, 파멸의 페이저를 시전한다.
플라이 팬텀의 모든 물리 대미지가 번개 대미지로 전환된다.
플라이 팬텀 소환:
자신의 근처에 1 초 간격으로 플라이 팬텀 1 개를 소환한다.
플라이 팬텀 최대 2 개 소환 가능 (Lv1:2) (Lv3:2) (Lv4:3) (Lv17:3) (Lv18:4) (Lv25:4) (Lv26:4) (Lv34:4)
통솔 20 포인트 당, 해당 스킬로 소환한 소환체가 주는 대미지 추가 +5%
통솔 20 포인트 당, 해당 스킬로 소환되는 소환체의 스킬 범위 +10%
해당 스킬로 소환한 소환체의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
플라이 팬텀 최대 2 개 소환 가능 (Lv1:2) (Lv3:2) (Lv4:3) (Lv17:3) (Lv18:4) (Lv25:4) (Lv26:4) (Lv34:4)
통솔 20 포인트 당, 해당 스킬로 소환한 소환체가 주는 대미지 추가 +5%
통솔 20 포인트 당, 해당 스킬로 소환되는 소환체의 스킬 범위 +10%
해당 스킬로 소환한 소환체의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬은 1 초 간격으로 소환체를 1회 자동으로 소환한다.
영능의 폭발
주술 스킬을 보조한다.
보조 대상 스킬로 매직 버스트를 활성화하는 경우, 매직 버스트 시전 스킬 대미지 추가 +36% (Lv1:36) (Lv21:56) (Lv41:76)
보조 대상 스킬의 시전 속도 -18%
고속 질주
이동 스킬을 보조한다.
보조 대상 스킬의 에너지 충전 포인트 최대치 +1
보조 대상 스킬 시전 시 버프를 획득한다: 이동 속도 1%
버프 2초 지속
보조 대상 스킬의 에너지 충전 포인트 최대치 +1
보조 대상 스킬 시전 후 2 초간 지속되는 버프를 획득한다.
솟구치는 영능
위치 이동 스킬을 보조한다.
보조 대상 스킬 시전 후, 다음 1 회간 매직 버스트 활성화 시 매직 버스트 시전 스킬 대미지 추가 0.5% (Lv1:1/2) (Lv21:21/2) (Lv41:41/2)
정령 /4
오공
드롭 레전드
드롭 수량 증가
사랑의 장미
드롭 레전드
드롭 수량 증가
매화 꾀꼬리
생존 레전드
원소 저항, MP 회복, 경험치 보너스 증가
흉조
공격 레전드
대미지, 적 약화 저주, 저주 효과 증가
Boss /1
극욕의 화신 처치시 확률적으로 드롭 /14
승화의 쐐기(매직)
신격의 석판 낙인에 사용할 수 있다.
승화의 쐐기(레어)
신격의 석판 낙인에 사용할 수 있다.
승화의 쐐기(레전드)
신격의 석판 낙인에 사용할 수 있다.
승화의 쐐기(새로운 신)
신격의 석판 낙인에 사용할 수 있다.
야심의 원핵-기록
야심의 원핵
신의 발소리
레벨 조건 1
같은 행 또는 같은 열에 다른 신의 발소리가 있는 경우, 신의 발소리 하나당 해당 석판의 재능 효과가 15% 증가한다. 핵심 재능에 영향을 줄 수 없다.
같은 행 또는 같은 열 모두 다른 신의 발소리가 없는 경우, 해당 석판의 재능 효과가 35% 증가한다. 핵심 재능에 영향을 줄 수 없다.
<재능-새로운 신>
마지막 신의 눈물
레벨 조건 1
인접 석판의 새로운 신의 재능 효과가 10% 증가한다. 핵심 재능에 영향을 줄 수 없다.
<중위 재능-새로운 신>
신성의 일각
레벨 조건 1
<레전드 중위 재능>
<레전드 중위 재능>
마지막 신과의 이별
레벨 조건 1
인접한 석판의 여섯 신의 재능을 잠식한다.
<재능-새로운 신>
<중위 재능-새로운 신>
<핵심 재능>
마지막 신의 메시지
레벨 조건 1
위쪽 석판의 중위 재능을 잠식한다. 1개를 잠식할 때마다 아래쪽 석판의 새로운 신의 재능 효과가 10% 증가한다. 핵심 재능에 영향을 줄 수 없다.
아래쪽 석판의 중위 재능을 잠식한다. 1개를 잠식할 때마다 위쪽 석판의 새로운 신의 재능 효과가 10% 증가한다. 핵심 재능에 영향을 줄 수 없다.
우주의 균열
레벨 조건 1
왼쪽 석판의 중위 재능을 해당 석판으로 복제한다.
오른쪽 석판의 중위 재능을 해당 석판으로 복제한다.
백야의 빛
레벨 조건 58
압도 효과 +50%
최대 HP +(176–264)
12미터 내의 적이 압도를 보유한다.
위중 상태 시, HP 자연 회복 속도 별도 +(24–29)%
3가지 이상의 제어류 상태에 걸린 적 적중 시, 1초마다 최대 HP의 2% 를 회복한다, 4초간 지속.
동트는 새벽
레벨 조건 58
부식 저항 +(8–16)%
냉기 저항 +(8–16)%
적중 시, HP가 8% 미만인 적 도태
제어류 상태의 적 처치 시, 자신이 가진 디버프와 지속 대미지가 제거된다. 해당 효과의 쿨타임 3 초.
3가지 이상의 제어류 상태에 걸린 적 처치 시, 20 레벨 회복 포션이 발동된다. 해당 효과의 간격 4 초.
적중 시, 25% 확률로 감속 1회 부여
황혼의 크로우 꼬리
레벨 조건 58
원소 저항 최대치 +1%
받는 감속 효과 (-70–-50)%
이동 속도 +(15–20)%
원소저항 +(3–5)%
적중 시, +30% 의 확률로 마비를 부여한다.
적중 시, +30% 의 확률로 실명을 부여한다.
Cube of Rapacity

Cube of Rapacity

In the new season, players will encounter the Cube of Rapacity at every stage. Defeating the monsters influenced by the Cube, known as Malice Incarnations, will grant players Desire Crystals. By spending a specific amount of Desire Crystals, players can obtain various rewards from the cube. If fortunate enough, players can draw the Cube of Craving and receive even more valuable rewards. With a touch of greed and luck, it's possible to double the rewards, but if luck isn't on your side, you might lose everything.

The new season introduces a unique Season Talent: Avarice Code. By altering the Talent Node method, players can have a completely different season experience: they can choose to have the entire map filled with Malice Incarnations or opt to increase their luck and further pursue the Cube of Craving.

A new supreme boss, The Law Bearer, has been added to the new season. Defeating Malice Incarnations has a chance to drop the ticket needed to encounter The Law Bearer: the Desire Core. Although The Law Bearer is incredibly powerful, the rewards for defeating it are quite substantial.