검은 돛 시즌 /0
시즌 스토리
세계는 디스엠버로 전락하며 운명의 끝을 맞이한다. 세계의 바깥에는 돌연변이 몬스터가 득실대는 공허의 바다가 남겨졌다. 세계가 남긴 마지막 흔적이었다.
하지만 세계가 완전히 디스엠버화된 후에도 돌연변이 몬스터에 대항하는 생명들이 있었다. 세계가 파멸하는 순간까지 희망을 잃지 않으며, 자유 의지를 꺾지 않은 존재들. 그들은 결국 공허의 바다를 떠도는 유령으로 전락하고 말았지만, "살아있는 세계"로 돌아가고자 하는 의지만큼은 포기하지 않았다.
그리고 공허의 바다, 그곳의 주인은 옛 세계를 간절히 바라는 영혼들을 결박해 노예로 삼는다. 그의 검은 돛은 검은 물결을 타고 수많은 영혼들이 견인하는 힘에 이끌려 조각나지 않은 세계로 항해한다.
신규 콘텐츠
이계 맵에서 몬스터를 처치하면 특수 옵션을 지닌 드롭 아이템 "도깨비불"을 획득할 수 있습니다.
스테이지 최종 보스를 처치하면 맵에 교환 가능한 장치 "봉인"이 나타납니다. "봉인"에 "도깨비불" 1개를 봉헌하면 즉시 봉인을 해제할 수 있으며, "도깨비불"의 옵션에 따라 "봉인 암호" 1개를 랜덤으로 획득할 수 있습니다.
6개의 봉인을 해제하면 헌터는 "공허의 바다 마지막 항구"로 이동해 "바다의 유령 신부"에게 도전할 수 있으며, 도전에 성공하면 유령신부의 보물을 오픈할 수 있습니다. 보물은 봉인 해제 시 획득한 "봉인 속삭임"에 따라 달라집니다. 진귀한 "봉인 속삭임"을 조합하면 아주 풍성한 보상이 제공됩니다.
"바다의 유령 신부"를 처치하면 입장권 "공허의 바다 초대장"이 드랍되며, 초대장을 다 모으면 시즌 최종 보스인 "바다의 주인"에게 도전할 수 있습니다. 바다의 주인은 특별한 레전드 아이템들을 드랍합니다.
신규 육성
탐험을 통해 신규 히어로 아이템 2종(히어로 유물, 히어로 추억)을 획득할 수 있습니다.
헌터는 히어로 유물 하나를 장착할 수 있습니다. 히어로 유물은 최대 3개의 각인을 보유할 수 있으며, 각인별로 하나의 히어로 추억을 담을 수 있습니다.
히어로 유물과 히어로 추억은 대부분 특화 한정으로 적용되며, 해당 영웅의 특화와 밀접하게 관련되는 강력한 옵션을 제공합니다.
세계는 디스엠버로 전락하며 운명의 끝을 맞이한다. 세계의 바깥에는 돌연변이 몬스터가 득실대는 공허의 바다가 남겨졌다. 세계가 남긴 마지막 흔적이었다.
하지만 세계가 완전히 디스엠버화된 후에도 돌연변이 몬스터에 대항하는 생명들이 있었다. 세계가 파멸하는 순간까지 희망을 잃지 않으며, 자유 의지를 꺾지 않은 존재들. 그들은 결국 공허의 바다를 떠도는 유령으로 전락하고 말았지만, "살아있는 세계"로 돌아가고자 하는 의지만큼은 포기하지 않았다.
그리고 공허의 바다, 그곳의 주인은 옛 세계를 간절히 바라는 영혼들을 결박해 노예로 삼는다. 그의 검은 돛은 검은 물결을 타고 수많은 영혼들이 견인하는 힘에 이끌려 조각나지 않은 세계로 항해한다.
신규 콘텐츠
이계 맵에서 몬스터를 처치하면 특수 옵션을 지닌 드롭 아이템 "도깨비불"을 획득할 수 있습니다.
스테이지 최종 보스를 처치하면 맵에 교환 가능한 장치 "봉인"이 나타납니다. "봉인"에 "도깨비불" 1개를 봉헌하면 즉시 봉인을 해제할 수 있으며, "도깨비불"의 옵션에 따라 "봉인 암호" 1개를 랜덤으로 획득할 수 있습니다.
6개의 봉인을 해제하면 헌터는 "공허의 바다 마지막 항구"로 이동해 "바다의 유령 신부"에게 도전할 수 있으며, 도전에 성공하면 유령신부의 보물을 오픈할 수 있습니다. 보물은 봉인 해제 시 획득한 "봉인 속삭임"에 따라 달라집니다. 진귀한 "봉인 속삭임"을 조합하면 아주 풍성한 보상이 제공됩니다.
"바다의 유령 신부"를 처치하면 입장권 "공허의 바다 초대장"이 드랍되며, 초대장을 다 모으면 시즌 최종 보스인 "바다의 주인"에게 도전할 수 있습니다. 바다의 주인은 특별한 레전드 아이템들을 드랍합니다.
신규 육성
탐험을 통해 신규 히어로 아이템 2종(히어로 유물, 히어로 추억)을 획득할 수 있습니다.
헌터는 히어로 유물 하나를 장착할 수 있습니다. 히어로 유물은 최대 3개의 각인을 보유할 수 있으며, 각인별로 하나의 히어로 추억을 담을 수 있습니다.
히어로 유물과 히어로 추억은 대부분 특화 한정으로 적용되며, 해당 영웅의 특화와 밀접하게 관련되는 강력한 옵션을 제공합니다.
레전드 장비 /11
불의 물결
레벨 조건 58
연속 공격 중, 공격이 적중할 때마다 크리티컬이 75% 증가한다.연속 공격 대미지 50% 씩 증가
레벨 조건 58
해당 장비 아머 수치 +2016
최대 HP +154
화염 저항 +(12–14)%
최대 연속 공격 카운팅 달성 시, 1초마다 400포인트의 간접 화염 대미지를 받는다. 4 초간 지속, 최대 4 회 중첩 가능.
바보의 왕관
레벨 조건 58
메인 무기 에 물리 대미지가 (92–108) - (122–138) 포인트 추가된다.
레벨 조건 58
해당 장비 아머 수치 +(4176–4464)
지혜 추가 -99%
힘 +(60–90)
화염 저항 +(2–4)%
신의 분신
레벨 조건 58
강건한 축복 이 최대 도달 시, 공격에 최대 HP의 5% 만큼 화염 대미지를 추가한다. 최대 (220–250) 포인트
레벨 조건 58
해당 장비 아머 수치 +(2500–2600)
공격 및 주술 막기 확률 +(8–12)%
최근 집요한 축복 또는 황홀한 축복 을 획득한 경우 HP와 MP가 회복되지 않는다.
무당의 눈
레벨 조건 58
레벨 조건 58
부식 저항 +(20–27)%
저주를 1 개만 시전할 수 있다.
저주 상태의 적에 대한 대미지가 +20% 추가되며, 저주 상태의 적이 주는 대미지가 -20% 추가된다.
저주 지속 시간 +100%
저주 스킬 범위 +100%
사이렌의 눈 사냥
레벨 조건 58
강적 이 아닌 적 처치 시 25% 확률로 블로우 업하여 반경 6 미터 내에 있는 적에게 처치된 적의 최대 HP 10% 만큼 간접 부식 대미지를 입힌다.강적 처치 시, 50% 의 확률로 10미터 내에 있는 강적 이외의 적을 처치한다.
레벨 조건 58
최대 HP +(198–220)
투사체 대미지 +(58–86)%
투사체 속도 +(15–23)%
손바닥 속 공허의 바다
레벨 조건 58
모든 속성 +(5–10)%
레벨 조건 58
해당 장비 보호막 +(238–272)
소환체에 최대 HP의 (12–16)% 에 해당하는 보호막이 추가된다.
보유한 소환체 1개당, 소환체 대미지 추가 +(14–15)% , 최대 7 회 중첩
보유한 소환체 1개당 쿨타임 회복 속도가 +1% 추가된다.
5 m 이동할 때마다 메인 스킬이 1회 발동된다. 간격 3 초
회복 스킬 회복 효과 -80%
킹 랫 생존기
레벨 조건 58
원소 저항 +10%도피 마스터
레벨 조건 58
해당 장비 회피 수치 +(2017–2880)
이동 속도 +(30–40)%
최근 10초 안에 회피한 주술 1회당, 대미지 별도 +(3–5)%, 최대 10회(곱연산)
뒤집어진 세계
레벨 조건 58
모든 속성 +(11–14)
레벨 조건 58
최대 HP +66
공격 및 시전 속도 +(7–10)%
다음의 버프를 돌아가며 획득하고, 각 버프는 4 초간 지속된다.
부식 대미지 +(40–50)% 추가
원소 대미지 +(40–50)% 추가
물리 대미지 +(40–50)% 추가
부식 대미지 +(40–50)% 추가
원소 대미지 +(40–50)% 추가
물리 대미지 +(40–50)% 추가
운명의 주사위
레벨 조건 58
레벨 조건 58
크리티컬 대미지 +(65–75)%
최대 대미지 추가 +(6–30)%
최소 대미지 추가 (-30–-6)%
5 초 경과할 때마다 다음의 효과가 랜덤으로 발동되며, 5 초간 지속된다.
크리티컬행운
대미지불행
대미지행운
크리티컬불행
크리티컬
대미지
대미지
크리티컬
익사자의 목소리
레벨 조건 58
강인 중상 을 입은 후, 대미지 별도 +(10–20)% , (5–10) 초간 지속중상 을 입을 경우, 이미 상실한 HP 및 보호막을 (10–20)% 회복한다.
레벨 조건 58
최대 HP와 최대 보호막 +(10–20)%
영원한 안개
레벨 조건 58
방어 수치 +(5–15)%원소 저항 +(5–6)%방황 효과 (-20–20)%방황 가 추가 효과 획득: 방황 1포인트 당 이동 속도가 0.3% 증가한다.방황 를 상실할 경우, 이동 속도 +10% , 1 초 지속
레벨 조건 58
회피 시, +50% 확률로 방황 획득
스킬 /4

문 스트라이크
휘두르기를 시전하여 전방 부채꼴 모양 구역을 공격하며, 적중 시 278%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
해당 스킬은슬래시 확률 영향을 받으며, 슬래시 형태로 시전될 수 있다. 해당 스킬로 슬래시 시전 시, 전방 직사각형 모양 구역을 공격하며, 적중 시 555%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
해당 스킬은 주술 대미지 보너스와 추가 보너스를 똑같이 받는다. 대미지는 최대 MP에 따라 별도 추가된다.
해당 스킬은
해당 스킬은 주술 대미지 보너스와 추가 보너스를 똑같이 받는다. 대미지는 최대 MP에 따라 별도 추가된다.
휘두르기:
278%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
278%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
슬래시:
555%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
555%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
주술 대미지에 대한 보너스 및 추가 보너스가 해당 스킬 공격 대미지에도 동일하게 작용한다.
최대 MP 100 당 해당 스킬의 대미지 추가 +1% , 최대 +50%
해당 스킬의슬래시 확률 +20%
최대 MP 100 당 해당 스킬의 대미지 추가 +1% , 최대 +50%
해당 스킬의

휘몰아치는 돌풍
해당 스킬 채널링 시 선택한 위치에 광풍을 생성하여, 일정 범위 내의 적을 지속적으로 타격한다. 타격 1회당 548-913의 주술물리 대미지를 입힌다.
채널링 중첩수 1회당 광풍 지속 시간이 증가하고, 대미지가 별도 추가되며, 스킬 범위가 증가하고, 이동 속도가 증가한다.
채널링 중첩수 1회당 광풍 지속 시간이 증가하고, 대미지가 별도 추가되며, 스킬 범위가 증가하고, 이동 속도가 증가한다.
휘몰아치는 돌풍:
548-913의 주술물리 대미지를 입힌다.
기본 타격 빈도 1.5
채널링 최대 중첩 수 5 회
채널링 중첩수 1회당 광풍의 지속 시간이 2.5 초 증가한다.
채널링 중첩수 1회당 광풍의 스킬 범위 +10%
채널링 중첩수 1회당 광풍의 이동 속도가 증가한다.
추가 채널링 중첩 상한 +1당, 해당 스킬의 대미지 별도 21.5%
해당 스킬의 시전 속도 보너스 및 추가 보너스가 광풍 타격 빈도에 적용된다.
548-913의 주술물리 대미지를 입힌다.
기본 타격 빈도 1.5
채널링 최대 중첩 수 5 회
채널링 중첩수 1회당 광풍의 지속 시간이 2.5 초 증가한다.
채널링 중첩수 1회당 광풍의 스킬 범위 +10%
채널링 중첩수 1회당 광풍의 이동 속도가 증가한다.
추가 채널링 중첩 상한 +1당, 해당 스킬의 대미지 별도 21.5%
해당 스킬의 시전 속도 보너스 및 추가 보너스가 광풍 타격 빈도에 적용된다.

작열탄 관통
해당 스킬을 시전하여 전방으로 작열탄 1개를 발사하며, 적중 시 121%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
작열탄이 적 관통 시, 블레이징 블라스트를 일으키며, 적중 시 121%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
투사체 관통 횟수에 따라 해당 스킬의 대미지가 별도 추가된다.
해당 스킬의 물리 대미지 전부가 화염 대미지로 전환된다.
작열탄이 적 관통 시, 블레이징 블라스트를 일으키며, 적중 시 121%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
투사체 관통 횟수에 따라 해당 스킬의 대미지가 별도 추가된다.
해당 스킬의 물리 대미지 전부가 화염 대미지로 전환된다.
작열탄:
121%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
121%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
블레이징 블라스트:
121%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
투사체와 투사체가 일으키는 블로우 업은 동일한 1명의 적을 명중할 수 있다.
121%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
투사체와 투사체가 일으키는 블로우 업은 동일한 1명의 적을 명중할 수 있다.
해당 스킬의 관통 횟수 +2 .
해당 스킬이 투사체를 1 회관통 할 때마다, 대미지 추가 +7% .
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 화염 대미지로 전환
해당 스킬이 투사체를 1 회
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 화염 대미지로 전환

썬더 슬래시
휘두르기를 시전하여 전방 부채꼴 모양 구역을 공격하며, 적중 시 210%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
슬래시 횟수 보유 시, 슬래시 로 전방 직사각형 모양 구역을 공격하며, 적중 시 421%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
해당 스킬이연속 공격 시, 휘두르기 2회당 슬래시 횟수를 1회 획득한다. 단, 슬래시 확률을 통해 슬래시 를 시전할 수는 없다.
해당 스킬의 물리 대미지 전부가 번개 대미지로 전환된다.
해당 스킬이
해당 스킬의 물리 대미지 전부가 번개 대미지로 전환된다.
휘두르기:
210%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
휘두르기 시 연속 공격을 2 회 진행할 때마다슬래시 횟수를 1회 획득한다.
210%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
휘두르기 시 연속 공격을 2 회 진행할 때마다
슬래시:
421%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
해당 스킬은슬래시 를 통해 확률에 따라 슬래시 횟수를 획득하는 것이 불가능하다.
421%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
해당 스킬은
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의연속 공격 확률 +20%
슬래시 확률 +1% 당, 해당 스킬의연속 공격 대미지 별도 체증 2%
연속 공격 중, 1회 공격할 때마다 해당 스킬의 공격 속도 +6%
해당 스킬의
슬래시 확률 +1% 당, 해당 스킬의
휘두르기 시 연속 공격을 2 회 진행할 때마다 슬래시 횟수를 1회 획득한다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의연속 공격 확률 +20%
슬래시 확률 +1% 당, 해당 스킬의연속 공격 대미지 별도 체증 2%
해당 스킬은슬래시 를 통해 확률에 따라 슬래시 횟수를 획득하는 것이 불가능하다.
연속 공격 중, 1회 공격할 때마다 해당 스킬의 공격 속도 +6%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의
슬래시 확률 +1% 당, 해당 스킬의
해당 스킬은
Boss /1