악몽 시즌 /1
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시즌 배경
"토치 세계는 광활한 허공에 떠 있는 외딴섬과 같아요. 무수한 공포와 미지의 것들이 우리 주변에 숨어 있죠."
"주변? 아니요. 우리의 내면, 우리 내면의 가장 깊고 은밀한 꿈속에 숨어 있다고 해야겠지요."
꿈은 기묘합니다. 당신이 끝없이 아름다운 꿈속에 있을 수도 있고, 악몽의 발톱 아래에 엎드려 있을 수도 있기 때문이죠...

신규 콘텐츠
헌터님들은 맵에 있는 꿈나라 수련을 통해 아름다운 꿈에 진입할 수 있습니다.
아름다운 꿈을 완료하면 보상이 담긴 꿈나라 버블을 획득합니다. 더 많은 수련을 찾아 아름다운 꿈을 더 깊게 탐색하세요. 아름다운 꿈을 1층 완료할 때마다 이전 층에서 획득한 보상을 이어받을 수 있으며, 해당 보상들을 승급하거나 늘릴 수 있습니다.
단, 아름다운 꿈을 1층 완료할 때마다 악몽에 빠질 확률도 증가하니 주의하시기 바랍니다. 악몽은 낯설지 않을 겁니다. 헌터님들이 아름다운 꿈의 각 층에서 보상을 선택할 때마다 그에 수반되는 악몽의 징조를 받기 때문이죠. 이 징조들은 언제든 나타날 수 있는 악몽 속에서 이루어집니다. 다시 말해 아름다운 꿈의 층 수가 높을수록 악몽에 직면할 위험도 커집니다.
아름다운 꿈속 보상이 아무리 좋다한들 한낱 거품일 뿐입니다. 악몽에서 필사적으로 벗어나야만 거품이 진짜가 됩니다.

신규 육성
꿈나라 탐색 시, 헌터는 새로운 시즌 아이템인 잠꼬대를 획득합니다. 잠꼬대를 해석할 때마다 아름다운 꿈 옵션 1개와 악몽 옵션 1개가 포함된 꿈나라 베이스를 1개 획득할 수 있습니다. 꿈나라 베이스를 장비에 기록하면 기존에 있던 장비의 옵션이 대체됩니다. 아름다운 꿈 베이스에는 강력한 버프가 들어 있습니다. 예컨대 장비 제작 시 레전드 장비에만 출현하던 레전드 옵션을 획득할 수 있습니다. 반대로 악몽 베이스에는 장비를 약화시킬 수 있는 디버프 옵션이 들어 있습니다. 그러므로 헌터님들은 적절한 해몽 타이밍을 선택해 아름다운 꿈 옵션을 획득하면서 악몽 옵션의 디버프를 피해야 합니다.

신규 시즌에서는 새로운 최고 보스인 태양의 여왕이 합류합니다. 많은 꿈이 난무하는 기나긴 밤, 그녀는 다시 황금색 눈을 뜨고 자신에게 헌신할 용사를 기다립니다.

레전드 장비 /17
들불 번지는 순간
레벨 조건 1
  • 모든 인접 석판의 마지막 재능 한 줄을 해당 석판으로 복제한다. 핵심 재능은 복제할 수 없다.
불량 기사의 본보기
레벨 조건 1
  • 특성 스킬 채널링 지속 가능. 이때 성광의 영역이 자신을 따라 이동하며, 성스러운 빛 시전 및 채널링이 지속되는 동안에는 살의가 소모되지 않는다.
  • 채널링 최대 중첩 시, 채널링 중첩을 전부 상실하고 성스러운 빛을 1회 새로 시전한다. 채널링 중첩을 1회 상실할 때마다 성광의 영역 안에 있는 모든 적이 받는 대미지 추가 +(12–15)% , 8초 지속
성역과 지옥 사이
레벨 조건 1
  • 히어로 특성 활성화: 위험 감수
먼지 없는 성역
레벨 조건 1
  • 성광의 영역 안에 있는 모든 유닛의 대미지 추가 +20% .(각인 1 한정)
  • 성광의 영역 안에 적이 있는 경우, 임의의 유닛이 성광의 영역 이탈 후 받는 대미지 추가 +20% , 5 초간 지속.(각인 1 한정)
  • 적이 성광의 영역 이탈 시, 성스러운 빛 범위 안에 있는 보스 이외의 모든 적을 성광의 영역 안으로 끌어 당긴다. 간격 0.2초.(각인 1 한정)
얌전한 개가 짖을 때
레벨 조건 1
  • 성광의 영역 반경 (-75–-25)% .(각인 2 한정)
  • 성스러운 빛은 적을 고정하여 시전할 수 있으며, 고정 위치에 성광의 영역을 남긴다.(각인 2 한정)
  • 자신이 성스러운 빛 범위 안에 있을 경우, 성광의 영역 중앙으로 끌려온다.(각인 2 한정)
  • 성광의 영역 안에 있는 경우, 1 미터 이동할 때마다 대미지 추가 +2% , 5 초간 지속, 최대 +50% (각인 2 한정).
전쟁 없는 왕조
레벨 조건 1
  • 실드 스킬 사용 후 3 초 동안 모든 적중을 반드시 막으며, 그 외에는 막기 불가.(각인 3 한정)
  • 공격 및 주술 막기 확률 보너스의 (15–20)% 가 막기 비율로 전환된다(각인 3 한정).
그늘진 춤사위
레벨 조건 6
  • 이동 속도 +(50–70)%
  • 근거리강적이 있을 경우, 0.1초마다 기본 대미지가 30 포인트인 몰락을 1회 획득한다.
사르투야
레벨 조건 20
  • 소형화
  • 민첩 오라 효과 +50%
  • 오라 스킬 레벨 +5
  • 편향 최대 중첩 +1 .
아르슬란
레벨 조건 20
  • 거대화
  • 견고한 오라 효과 +50%
  • 오라 스킬 레벨 +5
  • 비물리 대미지에 대한 아머 적용률 +15% .
거울의 이면
레벨 조건 20
  • 공격 및 주술 막기 확률 +(10–20)%
  • 최근 막기를 했을 경우, 대미지 +108%
  • 4 미터 이동할 때마다 주변의 적군에게 황홀한 축복2 회 부여한다.
  • 6 m 이동할 때마다 50% 의 확률로 황홀한 축복 획득
갈라진 바다
레벨 조건 45
  • 무조건 슬래시
  • 연속 공격 시, 연속 공격이 종료될 때까지 공격할 때마다 공격 대미지 추가 -20%
  • 연속 공격 확률 +200%
얼음을 마시는 자의 굴레
레벨 조건 50
  • 해당 장비 보호막 +(400–600)
  • 메인 스킬 레벨 (-3–-1)
  • 최근 사용한 메인 스킬 1회당, 동결 지속 시간 별도 1% , 간격 +(8–12)
  • 동결 부여 시, 굴레(5–8) 회 획득한다. 간격 1
  • 받는 제어류 상태 효과 -50% .
뉘우친 자의 은족쇄
레벨 조건 60
  • 이동 속도는 기본값의 (50–80)% 로 고정
  • 2 미터 이동할 때마다 어지러운 숨결1 회 획득한다.
  • 속죄자의 행진을 최소 2 회 이상 보유하는 경우, 공격을 받으면 상실한 HP와 보호막을 30% 회복한다. 간격 1
  • 속죄자의 행진 최소 5 회 이상 보유 시, 크리티컬 대미지 +(300–400)%
  • 속죄자의 행진8 회를 초과하지 않는 경우, 받는 물리 대미지 추가 -40%
두 번째 의지의 부조리
레벨 조건 60
  • 부식 저항 +(10–16)%
  • 아머 수치 +(1200–1800)
  • 혼란효과 +(10–20)%
  • 혼란 최소 80 이상 보유 시, 스킬 효과 지속 시간 +20% , 5초 지속
  • 초기에 혼란을 50포인트 보유한다.
  • 혼란 1 포인트당, 스킬 범위 0.2%
넘치는 마음
레벨 조건 60
  • <랜덤 장비 옵션 1개>
  • <랜덤 장비 옵션 1개>
  • <랜덤 장비 옵션 1개>
  • <랜덤 장비 옵션 1개>
  • <랜덤 장비 옵션 1개>
  • <랜덤 장비 옵션 1개>
진형 파괴
레벨 조건 60
  • 배치한 보초병의 스킬 공격 및 시전 속도 추가 (-40–20)%
  • 스킬 범위 +48%
  • 보초병과 가까운 곳에있는 적에게 +30%의 별도 대미지를 부여한다.
  • 보초병 스킬 사용 시, 파괴 에너지 축적을 획득한다.
나비 날개
레벨 조건 65
  • 공격 및 주술 막기 확률 (-20–-10)%
  • 회피 (200–300) 포인트당, 메인 무기에 물리 대미지가 1 - 1 포인트 추가된다.
  • 회피 10000 포인트 당 메인 무기 대미지의 (10–20)% 가 주술에 추가된다.
  • <랜덤 방어 옵션 1개>
스킬 /10
준 기사 행동 규범
레벨 조건 1
"기사로 책봉되면 뭘 할 생각이지?" "계속 공을 세워서, 기사장이 될 거야." "기사장이 된 다음엔 뭘 할 생각이야?" "계속해서 기사들을 모집해야지."
계율의 추락
레벨 조건 1
"훈계가 필요한 녀석들이 있어, 물론 규율과 명예가 허락하는 범위 내에서 말이야."
정령 /3
목회자
드롭 레전드
드롭 수량 증가
영원한 밤의 모래
공격 레전드
대미지 증가, 공격 막기, 주술 막기
미욕의 사슴
공격 레전드
대미지 증가, 부식 저항, 제어류 상태
Season-exclusive Gameplay: Twinightmare

Season-exclusive Gameplay: Twinightmare

Hunters have a chance to enter a sweet dream when they interact with the Dream Lotus on the map.

After completing a Sweet Dream, Hunters will receive Dream Bubbles that contain rewards. Hunters will need to search for more lotuses to explore deeper floors of Sweet Dreams. Whenever a Sweet Dream floor is completed, Hunters will inherit the rewards from the previous floor and get the chance to further upgrade or increase these rewards.

At the same time, Hunters need to be vigilant as their chance of entering a Nightmare increases with each floor of a Sweet Dream they complete. Hunters should be familiar with the Nightmares they encounter as they will receive the Nightmare Omens corresponding to the rewards they select on each floor of a Sweet Dream, and these omens will come true in a Nightmare that can come for Hunters at any time. In other words, the higher the floor of the Sweet Dream, the more dangers Hunters will face in Nightmares.

No matter how beautiful the rewards are in a dream, it could just be a bubble that can pop at any time. These bubbles will only come true after Hunters escape from the Nightmare.