악몽 시즌 /0
시즌 배경
"토치 세계는 광활한 허공에 떠 있는 외딴섬과 같아요. 무수한 공포와 미지의 것들이 우리 주변에 숨어 있죠."
"주변? 아니요. 우리의 내면, 우리 내면의 가장 깊고 은밀한 꿈속에 숨어 있다고 해야겠지요."
꿈은 기묘합니다. 당신이 끝없이 아름다운 꿈속에 있을 수도 있고, 악몽의 발톱 아래에 엎드려 있을 수도 있기 때문이죠...

신규 콘텐츠
헌터님들은 맵에 있는 꿈나라 수련을 통해 아름다운 꿈에 진입할 수 있습니다.
아름다운 꿈을 완료하면 보상이 담긴 꿈나라 버블을 획득합니다. 더 많은 수련을 찾아 아름다운 꿈을 더 깊게 탐색하세요. 아름다운 꿈을 1층 완료할 때마다 이전 층에서 획득한 보상을 이어받을 수 있으며, 해당 보상들을 승급하거나 늘릴 수 있습니다.
단, 아름다운 꿈을 1층 완료할 때마다 악몽에 빠질 확률도 증가하니 주의하시기 바랍니다. 악몽은 낯설지 않을 겁니다. 헌터님들이 아름다운 꿈의 각 층에서 보상을 선택할 때마다 그에 수반되는 악몽의 징조를 받기 때문이죠. 이 징조들은 언제든 나타날 수 있는 악몽 속에서 이루어집니다. 다시 말해 아름다운 꿈의 층 수가 높을수록 악몽에 직면할 위험도 커집니다.
아름다운 꿈속 보상이 아무리 좋다한들 한낱 거품일 뿐입니다. 악몽에서 필사적으로 벗어나야만 거품이 진짜가 됩니다.

신규 육성
꿈나라 탐색 시, 헌터는 새로운 시즌 아이템인 잠꼬대를 획득합니다. 잠꼬대를 해석할 때마다 아름다운 꿈 옵션 1개와 악몽 옵션 1개가 포함된 꿈나라 베이스를 1개 획득할 수 있습니다. 꿈나라 베이스를 장비에 기록하면 기존에 있던 장비의 옵션이 대체됩니다. 아름다운 꿈 베이스에는 강력한 버프가 들어 있습니다. 예컨대 장비 제작 시 레전드 장비에만 출현하던 레전드 옵션을 획득할 수 있습니다. 반대로 악몽 베이스에는 장비를 약화시킬 수 있는 디버프 옵션이 들어 있습니다. 그러므로 헌터님들은 적절한 해몽 타이밍을 선택해 아름다운 꿈 옵션을 획득하면서 악몽 옵션의 디버프를 피해야 합니다.

신규 시즌에서는 새로운 최고 보스인 태양의 여왕이 합류합니다. 많은 꿈이 난무하는 기나긴 밤, 그녀는 다시 황금색 눈을 뜨고 자신에게 헌신할 용사를 기다립니다.

레전드 장비 /9
들불 번지는 순간
레벨 조건 1
모든 인접 석판의 마지막 재능 한 줄을 해당 석판으로 복제한다. 핵심 재능은 복제할 수 없다.
그늘진 춤사위
레벨 조건 6
이동 속도 +(50–70)%
근거리강적이 있을 경우, 0.1초마다 기본 대미지가 30 포인트인 몰락을 1회 획득한다.
사르투야
레벨 조건 20
소형화
민첩 오라 효과 +50%
오라 스킬 레벨 +3
편향 최대 중첩 +1 .
아르슬란
레벨 조건 20
거대화
견고한 오라 효과 +50%
오라 스킬 레벨 +3
비물리 대미지에 대한 아머 적용률 +10% .
거울의 이면
레벨 조건 20
공격 및 주술 막기 확률 +3%
최근 막기를 했을 경우, 대미지 +(90–108)%
4 미터 이동할 때마다 주변의 적군에게 황홀한 축복2 회 부여한다.
6 m 이동할 때마다 50% 의 확률로 황홀한 축복 획득
갈라진 바다
레벨 조건 45
(8–12) 레벨 분노의 슬래시가 메인 스킬을 보조한다.
최대 HP +40
슬래시 확률 +(30–50)%
얼음을 마시는 자의 굴레
레벨 조건 58
해당 장비 보호막 +(400–600)
메인 스킬 레벨 (-4–-2)
최근 사용한 메인 스킬 1회당, 동결 지속 시간 별도 3% , 간격 +(8–12)
동결 부여 시, 굴레(7–8) 회 획득한다. 간격 2
받는 제어류 상태 효과 +(1–50)% .
넘치는 마음
레벨 조건 58
<랜덤 장비 옵션 1개>
<랜덤 스킬 슬롯 옵션 1개>
<랜덤 스킬 슬롯 옵션 1개>
<랜덤 스킬 슬롯 옵션 1개>
<랜덤 스킬 슬롯 옵션 1개>
진형 파괴
레벨 조건 58
배치한 보초병의 스킬 공격 및 시전 속도 추가 (-40–20)%
스킬 범위 +48%
보초병과 가까운 곳에 있는 적이 받는 대미지 별도 +30%
보초병 스킬 사용 시, 파괴 에너지 축적을 획득한다.
스킬 /7
선회하는 칼날
이 스킬을 사용하면 지정된 방향으로 1 개의 영구 관통 투사체를 발사하여 4-6 주술물리 대미지를 입힌다. 투사체는 0.25초마다 한 번씩 대미지를 입히며, 일정 거리를 날아가거나 강적을 명중하면 그 자리에 멈춘다.
이 스킬을 사용한 후에 다시 이 스킬을 사용하면 발사한 투사체를 회수하지만, 해당 회차는 스킬 사용으로 간주되지 않는다.
모든 투사체를 회수한 후에야 다시 투사체를 발사할 수 있다. 투사체는 5초 간 지속 후 자동으로 회수된다. 투사체와 캐릭터 사이의 거리가 40미터를 초과하면 투사체는 강제로 사라지며, 다시 회수하지 않아도 된다.
이 스킬로 발사한 투사체는 같은 적을 명중할 수 있다.
선회하는 칼날:
4-6의 주술물리 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
0.25 초마다 대미지를 1회 부여하며, 해당 간격은 시전 속도 영향을 받는다.
해당 스킬로 포물선 투사체는 영구적으로 관통한다.

투사체는 5 초 지속 후 자동으로 회수된다.
해당 스킬로 발사하는 투사체는 같은 적을 명중할 수 있다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 75%이다.
천둥 광선
해당 스킬을 시전하면 앞을 향해 1개의 번개 방사선을 발사하여 방사선 범위 안의 적을 타격하며, 적중 시 0-7의 주술번개대미지를 입힌다.
해당 스킬을 5회 시전할 때마다 자신의 주변에 썬더볼이 1개 생성되며, 썬더볼은 일정 범위 내의 적에게 해당 스킬을 자동으로 시전한다.
썬더볼 6초간 지속, 최대 3개 생성 가능.
천둥 광선:
0-7의 주술번개 대미지를 입힌다.
해당 스킬을 5회 시전할 때마다 자신의 주변에 썬더볼이 1개 생성된다.
해당 스킬은 썬더볼을 최대 3개 생성할 수 있다.
썬더볼 6초간 지속.
광선 +1 개당, 해당 스킬로 생성할 수 있는 썬더볼의 최대 수량 +1
해당 스킬의 광선은 수량 보너스를 받지 않는다.
해당 스킬로 발사된 광선은 광선 길이 보너스의 영향을 받지 않는다.
해당 스킬의 광선 길이 보너스와 추가 보너스의 100% 가 해당 스킬 범위에도 동일하게 적용된다.
썬더볼은 최대 수량 달성 시 재생성되지 않는다.
광선 +1 개당, 해당 스킬로 생성할 수 있는 썬더볼의 최대 수량 +1
해당 스킬의 광선 길이 보너스와 추가 보너스의 100% 가 해당 스킬 범위에도 동일하게 적용된다.
추격자의 별빛
해당 스킬을 시전하여 전방으로 투사체를 1개 발사한다. 투사체는 이를 중심으로 함께 이동하는 구역을 생성하고, 자신이 구역 안에 있는 경우 흥분을 획득한다: 대미지 별도 22.5%.
투사체는 강적을 지속적으로 추격하며, 추격 타깃의 위치에 도달하면 타깃에게 달라붙는다. 투사체는 달라붙은 유닛이 처치된 후 다른 유닛을 추격한다.
투사체의 비행 속도는 자신의 이동 속도의 100%, 4초간 지속.
추격자의 별빛:
자신이 구역 안에 있는 경우 흥분을 획득한다:
지속 대미지 추가 22.5% (Lv1:45/2) (Lv21:65/2) (Lv41:75/2)
투사체의 비행 속도는 자신의 이동 속도의 100%
투사체 4초간 지속.
해당 스킬로 발사되는 투사체는 관통, 바운스 및 반환 효과의 영향을 받지 않는다.
조화의 공간
해당 스킬의 채널링 종료 시, 주변 일정 범위 내에 있는 보초병이 흥분을 획득한다: 대미지 추가 8.2%, 6초간 지속. 채널링 중첩 1회당 해당 스킬의 자극 효과가 33% 증폭된다.
해당 스킬의 채널링 종료 시, 채널링이 최대 중첩 상태인 경우 영향을 받은 보초병의 지속 시간 +3초.
해당 스킬 채널링 시 이동할 수 있다.
해당 스킬의 채널링 종료 시, 주변 일정 범위 내에 있는 보초병이 흥분을 획득한다:
대미지 추가 8.2% (Lv1:41/5) (Lv21:61/5) (Lv41:71/5)
6초간 지속.
채널링 중첩 1회당 해당 스킬의 촉발 효과가 +33% 증폭된다.
해당 스킬의 채널링 종료 시, 채널링이 최대 중첩 상태인 경우 영향을 받은 보초병의 지속 시간 +3초.
해당 스킬 채널링 시 이동할 수 있다.
물리 대미지 추가
적을 적중하는 스킬을 보조한다.
보조 대상 스킬에 물리 대미지 2 - 3 포인트 추가 (Lv1:2) (Lv2:2) (Lv3:3) (Lv4:4) (Lv5:5) (Lv6:5) (Lv7:6) (Lv8:7) (Lv9:8) (Lv10:10) (Lv11:11) (Lv12:13) (Lv13:15) (Lv14:19) (Lv15:26) (Lv16:38) (Lv17:45) (Lv18:53) (Lv19:64) (Lv20:78) (Lv21:79) (Lv22:80) (Lv23:80) (Lv24:81) (Lv25:82) (Lv26:83) (Lv27:84) (Lv28:85) (Lv29:85) (Lv30:86) (Lv31:87) (Lv32:88) (Lv33:89) (Lv34:90) (Lv35:91) (Lv36:92) (Lv37:93) (Lv38:93) (Lv39:94) (Lv40:95) (Lv1:3) (Lv2:4) (Lv3:5) (Lv4:6) (Lv5:8) (Lv6:9) (Lv7:10) (Lv8:11) (Lv9:14) (Lv10:16) (Lv11:19) (Lv12:21) (Lv13:25) (Lv14:31) (Lv15:44) (Lv16:63) (Lv17:75) (Lv18:88) (Lv19:106) (Lv20:130) (Lv21:132) (Lv22:133) (Lv23:134) (Lv24:135) (Lv25:137) (Lv26:138) (Lv27:140) (Lv28:141) (Lv29:142) (Lv30:144) (Lv31:145) (Lv32:147) (Lv33:148) (Lv34:150) (Lv35:151) (Lv36:153) (Lv37:154) (Lv38:156) (Lv39:157) (Lv40:159)
보조 대상 스킬이 스킬 대미지의 20% 를 기본 외상 대미지로 획득한다. (Lv1:20) (Lv21:30) (Lv41:40)
보조 대상 스킬이 메인 무기 대미지의 20% 를 기본 외상 대미지에 추가한다. (Lv1:20) (Lv21:30) (Lv41:40)
차징
이동 스킬을 보조한다.
보조 대상 스킬 시전 시 버프를 획득한다.
버프의 영향으로 다음번 함성 스킬의 함성 시전 속도 +80% (Lv1:80) (Lv21:120) (Lv41:160)
격투가의 포효
함성 스킬을 보조한다.
보조 대상 스킬의 스킬 범위 +40% (Lv1:40) (Lv21:60) (Lv41:80)
보조 대상 스킬 시전 시, 주변 적을 2 미터 역방향 넉백시킨다.
해당 효과의 적용 범위는 스킬 범위 보너스를 받는다.
정령 /9
무빙일렉-어두운 밤
드롭 매직
드롭 수량 증가
춘곤초-서리
드롭 레어
드롭 수량 증가
목회자
드롭 레전드
드롭 수량 증가
무빙일렉-푸른 잎
공격 매직
대미지 증가, 공격 막기, 주술 막기
춘곤초-가랑잎
공격 레어
대미지 증가, 공격 막기, 주술 막기
영원한 밤의 모래
공격 레전드
대미지 증가, 공격 막기, 주술 막기
아우아우-푸른 하늘
공격 매직
대미지 증가, 부식 저항, 제어류 상태
발 묶인 스쿠터-황혼
공격 레어
대미지 증가, 부식 저항, 제어류 상태
미욕의 사슴
공격 레전드
대미지 증가, 부식 저항, 제어류 상태
Season-exclusive Gameplay: Twinightmare

Season-exclusive Gameplay: Twinightmare

Hunters have a chance to enter a sweet dream when they interact with the Dream Lotus on the map.

After completing a Sweet Dream, Hunters will receive Dream Bubbles that contain rewards. Hunters will need to search for more lotuses to explore deeper floors of Sweet Dreams. Whenever a Sweet Dream floor is completed, Hunters will inherit the rewards from the previous floor and get the chance to further upgrade or increase these rewards.

At the same time, Hunters need to be vigilant as their chance of entering a Nightmare increases with each floor of a Sweet Dream they complete. Hunters should be familiar with the Nightmares they encounter as they will receive the Nightmare Omens corresponding to the rewards they select on each floor of a Sweet Dream, and these omens will come true in a Nightmare that can come for Hunters at any time. In other words, the higher the floor of the Sweet Dream, the more dangers Hunters will face in Nightmares.

No matter how beautiful the rewards are in a dream, it could just be a bubble that can pop at any time. These bubbles will only come true after Hunters escape from the Nightmare.