기계 인형 시즌 /0
시즌 배경
시간이 촉박해 급히 서두른 적이 있나요?
시간이 지나는 바람에 좋은 기회를 놓친 적이 있나요?
시간을 헛되이 보내 후회한 적이 있나요?
기계인형 클럽은 여러분을 돕고, 개조하여 시간을 조종할 수 있는 능력을 제공해 드립니다.
곳곳에 이런 전단지가 붙어있고 사방에 전시용 인형이 놓여 있습니다.
"기계인형 클럽에 오신 것을 환영합니다. 무엇을 도와드릴까요?"

신규 콘텐츠
헌터는 한정된 시간 내에 이계 맵을 탐색하여 톱니바퀴를 지키는 기계 인형 직원을 처치하고, 톱니바퀴 속 톱니바퀴 쿠폰을 수집해야 합니다.
기계 인형 직원을 계속 처치하거나 더 많은 톱니바퀴 쿠폰을 획득하면 각 게임의 회원 도전 평점도 증가합니다.
클럽은 총 F~SSS 레벨 9단계 도전 평점을 제공합니다.
최종적으로 톱니바퀴 쿠폰은 해당 게임의 기본 보상으로 교환되며, 도전 평점은 기본 보상이 몇 배로 늘어날 수 있는지를 결정합니다.
평점은 전역 드롭 수량 보너스를 제공하며, 이계 내의 기타 콘텐츠와 결합하여 보상을 더욱 풍부하게 할 수 있습니다.

클럽은 차별화된 회원 서비스와 회원 권리를 제공합니다.
4가지 레벨의 회원 서비스, 들쑥날쑥한 톱니바퀴 등급과 9단계 도전 평점의 조합은 매 게임마다 다른 변수를 가져다 줄 것입니다.
도전 횟수가 누적되고 더 많은 회원 권리가 잠금 해제되면 도전 난이도를 유연하게 높이고, 게임 규칙을 조정하여 더 풍성한 보상을 획득할 수 있습니다.

레전드 장비 개정
레전드 장비 구조가 대대적으로 조정됩니다.
현재 대부분의 레전드 장비 드롭 시, 독특한 메커니즘을 가진 레전드 옵션만 고유 옵션으로 유지됩니다.
또한 랜덤 제작 옵션을 몇 개 보유하는데 이런 옵션은 장비 제작과 마찬가지로 제작 기능을 통해 추가하거나 승급할 수 있습니다.

이계 개정
이계에 신규 재능 시스템 '허공의 성도'가 추가됩니다.
허공의 성도 내 모든 재능 별무리는 독립된 테마와 해당 재능 트리를 1개씩 가지고 있습니다. 테마에는 시즌 콘텐츠 테마, 여섯 신 콘텐츠 테마 및 다른 드롭 아이템이 생성되는 테마가 포함되어 있습니다.
이것들은 이계 스테이지 내 전투 체험을 변화시키고, 드롭을 크게 증가시키며, 더욱 풍부하고 안정적인 공략을 제공할 것입니다.
레전드 장비 /16
냉동 상태에서 깨어나다-프로토타입
레벨 조건 1
치명적 일격을 입을 경우, 고정적으로 2 초간 동결되며, 최대 HP와 최대 보호막의 50%를 회복하고 시전 간격은 12 초입니다. 해당 방식으로 동결 시, 모든 대미지에 면역되며, 더 큰 범위의 서리 펄스가 1회 발동되고, 동결 효과 추가로 +100% , 동결 지속시간 추가로 +100% , 6 초간 지속
대미지 추가 (-30–-20)%
전기냥 진화론-프로토타입
레벨 조건 1
오픈된 각인 번호의 합의 10배에 해당하는 횟수만큼 누적하여 감전 대미지 카운트가 되면 즉시 캣츠 실루엣이 발동한다. 쿨타임 (0.4–0.6) 초. 해당 캣츠 실루엣은 다음의 추가 효과를 가진다:
범위 +40% , 캣츠 실루엣감전 대미지를 1회 추가 카운트할 때마다 에리카가 최소 각인 번호에 (0.2–0.4)% 를 곱한 값만큼 HP와 보호막을 회복한다.
고양이 그림자에서 감전대미지 (-10–-5) 회 추가 카운트
대미지 추가 (-30–-20)%
교환의 호흡-프로토타입
레벨 조건 1
낙인 전달 시 전달 가능한 타깃이 없을 경우, 낙인 및 기록된 수치를 자신에게 전달하며, 지속 시간이 갱신된다.
유저가 낙인 보유 시, 낙인낙인이 기록한 수치의 50% 를 지옥의 적에게 전달하며, 낙인을 상실한다, 간격 0.5
대미지 추가 (-30–-20)%
불량 기사의 본보기-프로토타입
레벨 조건 1
특성 스킬 채널링 지속 가능. 이때 성광의 영역이 자신을 따라 이동하며, 성스러운 빛 시전 및 채널링이 지속되는 동안에는 살의가 소모되지 않는다.
채널링 최대 중첩 시, 채널링 중첩을 전부 상실하고 성스러운 빛을 1회 새로 시전한다. 채널링 중첩을 1회 상실할 때마다 성광의 영역 안에 있는 모든 적이 받는 대미지 추가 +(12–15)% , 8초 지속
대미지 추가 (-30–-20)%
수천 개의 그림자-프로토타입
레벨 조건 1
시공간의 환상5 초 동안만 지속
매직 히어로 추억 1개를 각인할 때마다, 시공간의 환상 지속 시간 +1
자신과 시공간의 환상이 시전할 때마다 시전 속도 별도 +2% , 최대 50 회 중첩, 시공간의 환상이 소멸할 때까지 지속된다.
대미지 추가 (-30–-20)%
허망한 작전-프로토타입
레벨 조건 1
<랜덤 성장의 미풍 또는 윈드라이드 옵션 1개>
양분 최대 중첩 +(2–3)
소환체 대미지 추가 (-30–-20)%
냉정한 당신에게-프로토타입
레벨 조건 1
서리 정령이 더는 자극 스킬을 액티브 사용할 수 없다.
서리 정령이 대미지를 받을 때마다 자극 스킬이 1회 발동된다. 쿨타임 (3–4) 초(각인4 한정)
쿨타임 회복 속도의 보너스와 추가 보너스의 100% 가 서리 정령의 쿨타임 회복 속도에도 동일하게 적용된다(각인4 한정).
소환체 대미지 추가 (-30–-20)%
열정적인 당신에게-프로토타입
레벨 조건 1
화염 정령이 주는 지속 대미지 추가 +(70–80)% (각인4 한정)
화염 정령이 주는 적중 대미지 추가 -99%
화염 정령이 크리티컬을 발동한 경우, 크리티컬 대미지 30% 당, 0.02 초간 지속 대미지를 추가 수확한다(각인4 한정).
화염 정령의 궁극 스킬화마 폭발로 전환
소환체 대미지 추가 (-30–-20)%
활발한 당신에게-프로토타입
레벨 조건 1
번개 정령이 재결합에 돌입하는 경우, 모든 스킬의 쿨타임이 초기화된다.
번개 정령이 획득하는 만개 효과 전환: 마령 최종 단계까지 성장 시 궁극 스킬이 잠금 해제된다. 궁극 스킬의 최초 쿨타임은 8초. 마령이 보유한 양분 1회당, 궁극 스킬 대미지 추가 1.5% (각인4 한정)
소환체 대미지 추가 (-30–-20)%
먼지 없는 성역-프로토타입
레벨 조건 1
성광의 영역 안에 있는 모든 유닛의 대미지 추가 +20% .(각인 1 한정)
성광의 영역 안에 적이 있는 경우, 임의의 유닛이 성광의 영역 이탈 후 받는 대미지 추가 +20% , 5 초간 지속.(각인 1 한정)
적이 성광의 영역 이탈 시, 성스러운 빛 범위 안에 있는 보스 이외의 모든 적을 성광의 영역 안으로 끌어 당긴다. 간격 0.2초.(각인 1 한정)
대미지 추가 (-30–-20)%
얌전한 개가 짖을 때-프로토타입
레벨 조건 1
성광의 영역 반경 (-75–-25)% .(각인 2 한정)
성스러운 빛은 적을 고정하여 시전할 수 있으며, 고정 위치에 성광의 영역을 남긴다.(각인 2 한정)
자신이 성스러운 빛 범위 안에 있을 경우, 성광의 영역 중앙으로 끌려온다.(각인 2 한정)
성광의 영역 안에 있는 경우, 1 미터 이동할 때마다 대미지 추가 +2% , 5 초간 지속, 최대 +50% (각인 2 한정).
대미지 추가 (-30–-20)%
반반 마스크
레벨 조건 58
주변 적이 받는 원거리 대미지 별도 +(16–20)%
원거리의 적에게 주는 근접 대미지 별도 +(16–20)%
주변에 적이 없을 경우, +20% 확률로 대미지 면역
주변에 적이 1 명 뿐일 때 대미지 완화 +40%
태엽 기계손
레벨 조건 58
메인 스킬 시전 시, 주변 적에게 감속 1 회 부여, 0.5 초 간격
메인 스킬 시전 시, 자신에게 감속 1 회 부여, 0.5 초 간격
0.5 초 간격으로 다음 메인 스킬의 스킬 범위 +(100–120)% , 대미지 +(200–250)%
스텝힐
레벨 조건 58
정지 시, (10–20) 레벨 조준을 발동한다. 1 초 간격
이동 시작 시, (10–20) 레벨 흐릿한 종적을 발동한다. 1 초 간격
이동 시, (10–20) 레벨 스톤 스킨을 발동한다. 1 초 간격
시간의 소실
레벨 조건 68
현재 HP 및 보호막을 초당 10% 소모한다.
쿨타임 회복 속도 +(20–30)%
상태 이상지속 시간 -80%
최근 부여한 상태 이상 또는 제어류 상태 1개 당 대미지 별도 +3% (곱연산)
서약의 시간
레벨 조건 68
초당 손실된 HP 및 보호막을 10% 회복한다.
스킬 효과 지속 시간 +(20–30)%
쿨타임 회복 속도 -80%
적이 지닌 상태 이상 또는 제어류 상태 1개당, 대미지 별도 -3% (곱연산)
스킬 /2
악의의 족쇄
시전 시 적에게 악의의 사슬을 1개 발사하여 11-11의 주술부식 대미지를 입힌다. 사슬은 2 회 바운스 할 수 있다.
사슬이 저주받은 적을 적중 시, 블로우 업을 생성해 일정 범위 내의 적에게 11-11의 주술부식 대미지를 입히고, 해당 적의 모든 저주 효과를 제거한다.
사슬이 적중한 적이 받는 저주 효과가 많을수록 블로우 업의 대미지가 증가한다.
시전 시 적에게 악의의 사슬을 1개 발사하여 11-11의 주술부식 대미지를 입힌다. 사슬은 2 회 바운스 할 수 있다.
사슬이 저주받은 적을 적중 시, 블로우 업을 생성해 일정 범위 내의 적에게 11-11의 주술부식 대미지를 입히고, 해당 적의 모든 저주 효과를 제거한다.
사슬이 적중한 적이 받는 저주 효과가 많을수록 블로우 업의 대미지가 증가한다.
촉발체: 버스트 활성화
대미지를 입힐 수 있는 주술 스킬을 보조한다.
패시브 스킬 및 채널링 스킬을 보조할 수 없다.
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 첫 번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
대미지를 입힐 수 있는 주술 스킬을 보조한다.
패시브 스킬 및 채널링 스킬을 보조할 수 없다.
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 첫 번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
Item /29
리버스 태엽
사용 후 리버스 포인트를 1개 획득할 수 있다.
리버스 포인트는 이계 허공의 성도에서 재능 노드를 반환하는데 사용하는 자원이다.
승화의 쐐기(매직)
신격의 석판 낙인에 사용할 수 있다.
신격의 석판 하급 레벨 낙인 재료, 하위 재능 포인트를 추가하거나 재가공할 수 있다.
승화의 쐐기(레어)
신격의 석판 낙인에 사용할 수 있다.
신격의 석판 중급 낙인 재료, 하위 재능 포인트를 중위 재능 포인트로 승급하는 데 사용할 수 있다. 중위 재능 포인트 재가공에도 사용할 수 있다.
승화의 쐐기(레전드)
신격의 석판 낙인에 사용할 수 있다.
신격의 석판 고급 낙인 재료, 중위 재능 포인트를 레전드 중위 재능 포인트로 승급할 수 있다.
승화의 쐐기(새로운 신)
신격의 석판 낙인에 사용할 수 있다.
신격의 석판 고급 낙인 재료, 중위 재능 포인트를 새로운 신의 재능 포인트로 승급할 수 있다.
신격 계약-힘의 신
신격의 석판 낙인에 사용할 수 있다.
신격의 석판 낙인 재료, 추가 후 낙인 가능한 재능 포인트는 반드시 힘의 신 재능 보드에서 나온다.
신격 계약-용자
신격의 석판 낙인에 사용할 수 있다.
신격의 석판 낙인 재료, 추가 후 낙인 가능한 재능 포인트는 반드시 용자 재능 보드에서 나온다.
신격 계약-약탈자
신격의 석판 낙인에 사용할 수 있다.
신격의 석판 낙인 재료, 추가 후 낙인 가능한 재능 포인트는 반드시 약탈자 재능 보드에서 나온다.
신격 계약-장군
신격의 석판 낙인에 사용할 수 있다.
신격의 석판 낙인 재료, 추가 후 낙인 가능한 재능 포인트는 반드시 제독 재능 보드에서 나온다.
신격 계약-사냥의 여신
신격의 석판 낙인에 사용할 수 있다.
신격의 석판 낙인 재료, 추가 후 낙인 가능한 재능 포인트는 반드시 사냥의 여신 재능 보드에서 나온다.
신격 계약-명사수
신격의 석판 낙인에 사용할 수 있다.
신격의 석판 낙인 재료, 추가 후 낙인 가능한 재능 포인트는 반드시 명사수 재능 보드에서 나온다.
신격 계약-블레이드 러너
신격의 석판 낙인에 사용할 수 있다.
신격의 석판 낙인 재료, 추가 후 낙인 가능한 재능 포인트는 반드시 블레이드 러너 재능 보드에서 나온다.
신격 계약-지식의 여신
신격의 석판 낙인에 사용할 수 있다.
신격의 석판 낙인 재료, 추가 후 낙인 가능한 재능 포인트는 반드시 지식의 여신 재능 보드에서 나온다.
신격 계약-마기스터
신격의 석판 낙인에 사용할 수 있다.
신격의 석판 낙인 재료, 추가 후 낙인 가능한 재능 포인트는 반드시 마기스터 재능 보드에서 나온다.
신격 계약-미스틱
신격의 석판 낙인에 사용할 수 있다.
신격의 석판 낙인 재료, 추가 후 낙인 가능한 재능 포인트는 반드시 미스틱 재능 보드에서 나온다.
신격 계약-엘리멘탈리스트
신격의 석판 낙인에 사용할 수 있다.
신격의 석판 낙인 재료, 추가 후 낙인 가능한 재능 포인트는 반드시 엘리멘탈리스트 재능 보드에서 나온다.
신격 계약-전쟁의 신
신격의 석판 낙인에 사용할 수 있다.
신격의 석판 낙인 재료, 추가 후 낙인 가능한 재능 포인트는 반드시 전쟁의 신 재능 보드에서 나온다.
신격 계약-섀도우 댄서
신격의 석판 낙인에 사용할 수 있다.
신격의 석판 낙인 재료, 추가 후 낙인 가능한 재능 포인트는 반드시 섀도우 댄서 재능 보드에서 나온다.
신격 계약-사무라이
신격의 석판 낙인에 사용할 수 있다.
신격의 석판 낙인 재료, 추가 후 낙인 가능한 재능 포인트는 반드시 사무라이 재능 보드에서 나온다.
신격 계약-레인저
신격의 석판 낙인에 사용할 수 있다.
신격의 석판 낙인 재료, 추가 후 낙인 가능한 재능 포인트는 반드시 레인저 재능 보드에서 나온다.
신격 계약-기만의 여신
신격의 석판 낙인에 사용할 수 있다.
신격의 석판 낙인 재료, 추가 후 낙인 가능한 재능 포인트는 반드시 기만의 여신 재능 보드에서 나온다.
신격 계약-섀도우 마스터
신격의 석판 낙인에 사용할 수 있다.
신격의 석판 낙인 재료, 추가 후 낙인 가능한 재능 포인트는 반드시 섀도우 마스터 재능 보드에서 나온다.
신격 계약-초능력자
신격의 석판 낙인에 사용할 수 있다.
신격의 석판 낙인 재료, 추가 후 낙인 가능한 재능 포인트는 반드시 초능력자 재능 보드에서 나온다.
신격 계약-어둠의 술사
신격의 석판 낙인에 사용할 수 있다.
신격의 석판 낙인 재료, 추가 후 낙인 가능한 재능 포인트는 반드시 어둠의 술사 재능 보드에서 나온다.
신격 계약-기계의 신
신격의 석판 낙인에 사용할 수 있다.
신격의 석판 낙인 재료, 추가 후 낙인 가능한 재능 포인트는 반드시 기계의 신 재능 보드에서 나온다.
신격 계약-정비공
신격의 석판 낙인에 사용할 수 있다.
신격의 석판 낙인 재료, 추가 후 낙인 가능한 재능 포인트는 반드시 정비공 재능 보드에서 나온다.
신격 계약-철의 개척자
신격의 석판 낙인에 사용할 수 있다.
신격의 석판 낙인 재료, 추가 후 낙인 가능한 재능 포인트는 반드시 철의 개척자 재능 보드에서 나온다.
신격 계약-연금술사
신격의 석판 낙인에 사용할 수 있다.
신격의 석판 낙인 재료, 추가 후 낙인 가능한 재능 포인트는 반드시 연금술사 재능 보드에서 나온다.
전승축
레전드 장비 자질 계승에 사용
레전드 장비 자질 계승에 소모해야 하는 아이템
정령 /2
라이언 메카
공격 레전드
넉백 거리, 투사체 속도, 투사체 대미지
앨리스 1호
드롭 레전드
드롭 수량 증가