이면세계 시즌 /0
시즌 배경
나는 문 속으로 걸어 들어갔다.
내가 걸어 들어간 것은 분명 그저 문이었다.
들어가니 공중에 떠 있는 창백한 손이 보였다.
그다음은 지면에 떨어진 기형의 머리였다.
그다음으로 물고기 한 마리가 보였다. 그것은 주둥이를 뻐끔거리며 국장님의 목소리를 냈다.
"■■ 요원, 지금 이면세계의 어느 층에 있든 당장 문을 찾아서 돌아와!"
문? 문이 어디 있지?
나는 하늘과 지면을 쳐다본 뒤, 앞과 뒤를 둘러보았다.
그것은 문 속에 있었구나.
그러나 문 속으로 걸어 들어가면서 나는 문득 생각했다.
내 이름은 ■■도 아니고, 그 국장과도 전혀 모르는 사이인데.
신규 콘텐츠
헌터들은 이계에서 "도어"를 마주치게 됩니다. "도어" 속의 몬스터를 처치하면 일정 확률로 이면세계에 진입할 수 있습니다.
이면세계에서 헌터들은 제한 시간 내에 몬스터를 처치하고 격리 진행도를 누적해 다음 층으로 통하는 이면세계의 도어를 열어야 합니다. 최대 4층 이면세계까지 진입할 수 있습니다.
헌터는 이면세계에서 드롭 보너스 옵션-병 속 그림자를 획득할 수 있고, 여러 옵션을 누적해 놀라운 드롭을 획득할 수 있습니다.
격리 아카이브에서 격리물을 해제하면 여러 실용적인 보너스를 획득할 수 있고, 전투를 지원하거나 드롭을 보유한 격리물과 이상체가 이면세계에 나타나도록 합니다.
신규 육성
"제노 프리즘"은 재능 시스템의 강화 재능 보드에 장착할 수 있습니다.
제노 프리즘은 재능 포인트 하나를 커버하고, 해당 위치를 중심으로 주변의 여러 재능에 추가적인 부가 효과를 제공합니다.
제노 프리즘은 현재 강화 재능 보드의 핵심 재능에 보너스 효과를 제공하거나, 그것을 강력한 신규 핵심 재능으로 바꿀 수 있습니다.
신규 핵심 재능은 총 20여 개가 존재하며, 헌터들에게 풍성한 매커니즘 속성을 제공하고, 대량의 기상천외 빌드의 핵심 요소가 될 수도 있습니다.
그외에도 기묘한 거울 능력을 가진 스페셜 프리즘이 존재합니다. 현재 재능 보드의 중심 위치를 기준으로 하여 한쪽의 재능 포인트를 다른 한쪽으로 거울 반사하고, 일정 확률로 반사하여 생긴 재능 포인트 효과가 대폭 상승합니다.
재능 시스템에서 노멀 프리즘과 스페셜 프리즘은 각자 하나만 장착할 수 있고, 양자는 공존할 수 있습니다.
"프리즘 교정"을 통해 제노 프리즘에 랜덤 옵션을 추가할 수 있습니다. 고정된 재능 조합에서 벗어나 자신에게 더 적합한 개인 재능 보드를 조합하세요.
나는 문 속으로 걸어 들어갔다.
내가 걸어 들어간 것은 분명 그저 문이었다.
들어가니 공중에 떠 있는 창백한 손이 보였다.
그다음은 지면에 떨어진 기형의 머리였다.
그다음으로 물고기 한 마리가 보였다. 그것은 주둥이를 뻐끔거리며 국장님의 목소리를 냈다.
"■■ 요원, 지금 이면세계의 어느 층에 있든 당장 문을 찾아서 돌아와!"
문? 문이 어디 있지?
나는 하늘과 지면을 쳐다본 뒤, 앞과 뒤를 둘러보았다.
그것은 문 속에 있었구나.
그러나 문 속으로 걸어 들어가면서 나는 문득 생각했다.
내 이름은 ■■도 아니고, 그 국장과도 전혀 모르는 사이인데.
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헌터는 이면세계에서 드롭 보너스 옵션-병 속 그림자를 획득할 수 있고, 여러 옵션을 누적해 놀라운 드롭을 획득할 수 있습니다.
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레전드 장비 /26
지니어스 전투복
레벨 조건 36
레벨 조건 36
최대 HP +(60–80)
크리티컬 수치 -100%
크리티컬 대미지 +100%
크리티컬 대미지 +100%
소모한 매직 버스트 충전 1회당 주술 크리티컬 수치 +40%, 10초간 지속, 최대 10회 중첩된다.
뒤엉킨 뿌리
레벨 조건 40
레벨 조건 40
정지 시 (35–40) 레벨의 정밀 재생 을 보유한다.
정지 상태에서 1 초마다 강건한 축복 이 1회 중첩된다.
손실된 HP 10% 당 이동 속도 (-10–-5)%
원소 저항 +(8–10)%
최대 HP +(250–330)
광란의 템포
레벨 조건 45
레벨 조건 45
(1–20) 레벨 화염 충전을 보유한다.
주술 화염 대미지 +(1–99)%
주술에 화염 대미지 (1–50) ~ (51–99) 포인트 추가
화염 대미지만 입힐 수 있음
단정
레벨 조건 48
레벨 조건 48
주입 스킬 레벨 -2
최대 HP +(100–150)
주입 스킬이 액티브 스킬 슬롯에 장착될 시: 주입 스킬 대미지 별도 +(15–25)% , 주입한 버프 효과 (-25–-15)%
포기의 고통
레벨 조건 50
레벨 조건 50
최대 HP와 최대 보호막 +(10–20)%
메인 스킬 레벨 +(1–3)
최근에 메인 스킬을 사용한 적 없으면 0.1 초마다 트루 대미지 30 포인트를 받는다.
추적자의 신발
레벨 조건 50
레벨 조건 50
주입 속도 +(20–30)%
쿨타임 회복 속도 +(10–15)%
공격 및 시전 속도 +(15–20)%
주입 속도 보너스의 20% 가 이동 속도에도 적용, 최대 40%
역반
레벨 조건 50
모든 속성 +(30–40)
레벨 조건 50
액티브 스킬을 장착하지 않은 액티브 스킬 슬롯 하나당 패시브 스킬 레벨 +1
패시브 스킬을 장착하지 않은 패시브 스킬 슬롯 하나당 메인 스킬 레벨 +1
서리 천둥
레벨 조건 50
모든 속성 +(35–50)빙결 된 적을 상대 시 20% 번개 저항을 관통한다.마취 된 적을 상대 시 20% 냉기 저항을 관통한다.
레벨 조건 50
최대 보호막 +(150–250)
오스 오브 플레임
레벨 조건 58
강건한 축복 최대치 도달 시 화염 주술 크리티컬 수치 +(150–200)강건한 축복 최대 중첩 달성 시 주술에 화염 대미지 별도 50 - 70 포인트를 추가한다.강건한 축복 획득 시, (15–20) 레벨의 작열 이 발동되고 간격은 0.2 초다.
레벨 조건 58
화염 스킬 레벨 +(1–2)
화염 최대 저항 +(4–5)%
자신이 (25–30) 레벨의 작열 저주를 받는다.
업화의 철면
레벨 조건 58
레벨 조건 58
해당 장비 아머 수치 +(2400–2800)
화염 최대 저항 (-12–-10)%
받는 서리, 번개 대미지의 (40–50)% 를 화염 대미지로 전환한다.
화염 대미지 추가 +(60–70)%
적중 시, 화염 침투 를 부여한다.
크라고르의 포효
레벨 조건 58
레벨 조건 58
서로 다른 함성을 하나 시전할 때마다 함성이 영향 주는 최소 적의 수량 +(4–6) , 8 초간 지속한다.
함성 스킬이 적 1명 에게 영향을 줄 때마다 이번 함성의 지속 시간 추가 -1%
서로 다른 함성을 하나 시전할 때마다 함성 스킬의 효과 추가 +6% , 함성 스킬 쿨타임 회복 속도 추가 +(14–16)% , 8 초간 지속한다.
아머 및 회피 수치 +(2080–2480) 포인트
상실의 포옹
레벨 조건 58
외상 을 입힐 때 신속 획득, 1.5 초간 지속된다.외상 대미지 추가 -35%
외상 지속 시간 추가 -35%
레벨 조건 58
해당 장비 회피 수치 +(2000–2880)
최대 외상 +(1–2) .
고문의 시작
레벨 조건 58
방어 수치 +(30–40)%대미지 완화 +(8–12)%심화 효과 +4% 당, 초당 시전 심화 수치 +1주변 적의 심화가 최대치에 도달하는 경우, 해당 적의 지속 대미지 (1.3–1.5) 초를 수확한다. 해당 효과는 동일한 타겟에게 1 초간의 쿨타임을 가진다.수확 시, 적의 심화 제거
레벨 조건 58
킹콩 브레이서
레벨 조건 58
레벨 조건 58
해당 장비 회피 수치 +(2440–2880)
공격 및 시전 속도 +(10–16)%
콤보 피니시 스킬 HP 반환 과 보호막 반환 +(25–30)%
적이 보유한 침투 효과 1가지당, 콤보 피니시 스킬이 적에게 입히는 대미지 별도 +(25–30)%
진리의 지배
레벨 조건 58
레벨 조건 58
원소 저항 +(5–10)%
12미터 내의 적의 원소 저항 +20%
주술 원소 대미지 + (50–70)%
[날카로운 견해] 점화, 마취, 빙결 또는 동결 부여 시, 각각 화염 침투 , 번개 침투 , 냉기 침투 를 시전한다.
대미지를 입힐 때, 적이 보유한 침투 효과 1가지당 원소 대미지 별도 +8%
대미지를 입힐 때, 적이 보유한 침투 효과 1가지당 원소 대미지 별도 +8%
삼라 행적
레벨 조건 58
레벨 조건 58
<랜덤 마령의 근원 옵션 1개>
<랜덤 마령의 근원 옵션 1개>
<랜덤 마령의 근원 옵션 1개>
자신이 마령의 근원 1개의 영향을 받을 때마다 이동 속도 +(10–12)%
빙해의 물결
레벨 조건 58
레벨 조건 58
이동 속도 +5%
냉기 저항 +(20–25)%
최대 매직 버스트 중첩 1회당 이동 속도 +(4–5)% , 최대 +(25–30)%
이동 속도가 기본 수치의 200% 이하일 때 매직 버스트 최대치 +1
기울어진 결백
레벨 조건 58
심화 효과 +(40–60)%건강 상태 일 경우, 최대 HP의 20% 를 소모하여 주변 적에게 50 의 심화를 부여한다. 간격 1초건강 상태 가 아닐 시 HP를 10% 회복한다. 간격 1초
레벨 조건 58
최대 HP +(150–200)
무상 선심
레벨 조건 58
레벨 조건 58
최대 HP와 최대 보호막 +(190–220)
콤보 스킬 사용 후, 받는 대미지 별도 (-15–-10)% , 0.5 초간 지속한다.
콤보 피니시 스킬 시전 가능 횟수 +1
콤보 피니시 스킬 증폭 +(10–20)%
콤보 피니시 스킬이 크리티컬 발동 시 콤보 포인트를 (1–2) 포인트 획득하고, 스킬당 해당 효과를 1회만 발동할 수 있다. 매직 버스트 시 해당 효과는 버스트 활성화 시의 첫 스킬에만 적용된다.
탈법
레벨 조건 58
레벨 조건 58
최대 HP, 최대 MP, 최대 보호막 +(20–30)%
+(20–30)% 의 확률로 원소 상태 이상 을 회피한다.
최대 매직 버스트 중첩 1회당 대미지 +(30–40)% , 최대 +320%
최대 MP의 10% 를 봉인하고, 끝없는 탐욕 을 획득한다.
다르마 벨트
레벨 조건 58
레벨 조건 58
부식 저항 +(19–27)%
<랜덤 콤보 스타트 스킬 또는 콤보 피니시 스킬 옵션 1개>
콤보 피니시 스킬이 크리티컬 발동 시, 소모한 콤보 포인트 1포인트당 대미지 별도 +(4.0–4.5)%
고요한 물결
레벨 조건 58
매직 버스트 충전 시, 1초당 (4–6)% 의 HP를 자연 회복한다.매직 버스트 활성화 시 랜덤 축복 (1–2) 회 획득
레벨 조건 58
지혜 (-20–-10)%
스킬 소모 -10
스킬 /12
문 슬래시
콤보 스타트 1: 검기를 1개 발사하여 343%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
콤보 스타트 2: 전방에 검기를 연속 6 개 발사하여 회당 68% 의 무기 공격 대미지를 입힌다.
콤보 피니시: 전방으로 세 개의 검기파를 발사하여 적에게 130%의 무기 공격 대미지를 입힌다. 모든 콤보 포인트를 소모하고, 소모한 콤보 포인트 1포인트 당 별도로 적에게 1회 대미지를 입힌다.
콤보 스타트 1:
343% 의 무기 공격 대미지를 입힌다.
콤보 포인트 1 포인트당 해당 스킬의 콤보 스타트 스킬 범위 +4%
343% 의 무기 공격 대미지를 입힌다.
콤보 포인트 1 포인트당 해당 스킬의 콤보 스타트 스킬 범위 +4%
콤보 스타트 2:
68% 의 무기 공격 대미지를 입힌다.
총 6 회 대미지를 입힌다.
콤보 포인트 1 포인트당 해당 스킬의 콤보 스타트 스킬 범위 +4%
해당 스킬의 콤보 스타트 스킬2가 공격 속도 추가 -40%
68% 의 무기 공격 대미지를 입힌다.
총 6 회 대미지를 입힌다.
콤보 포인트 1 포인트당 해당 스킬의 콤보 스타트 스킬 범위 +4%
해당 스킬의 콤보 스타트 스킬2가 공격 속도 추가 -40%
해당 스킬의 콤보 스타트 스킬이 적중 시, 1 회 중첩의 달무리 획득
콤보 피니시:
130% 의 무기 공격 대미지를 입힌다.
소모한 콤보 포인트 1포인트당 1회 대미지를 별도로 입히고, 최대 4 회 별도로 입힌다.
해당 스킬의 콤보 피니시 스킬의 공격 속도 추가 -40%
소모한 콤보 포인트 1 포인트당, 해당 스킬의 콤보 피니시 스킬 범위 +10%
130% 의 무기 공격 대미지를 입힌다.
소모한 콤보 포인트 1포인트당 1회 대미지를 별도로 입히고, 최대 4 회 별도로 입힌다.
해당 스킬의 콤보 피니시 스킬의 공격 속도 추가 -40%
소모한 콤보 포인트 1 포인트당, 해당 스킬의 콤보 피니시 스킬 범위 +10%
해당 스킬은 콤보 피시니 스킬 증폭 +30%
해당 스킬의 콤보 스타트 스킬2가 공격 속도 추가 -40%
해당 스킬의 콤보 피니시 스킬의 공격 속도 추가 -40%
콤보 포인트 1 포인트당 해당 스킬의 콤보 스타트 스킬 범위 +4%
소모한 콤보 포인트 1 포인트당, 해당 스킬의 콤보 피니시 스킬 범위 +10%
해당 스킬의 콤보 스타트 스킬이 적중 시, 1 회 중첩의달무리 획득
해당 스킬은 콤보 피시니 스킬 증폭 +30%
해당 스킬의 콤보 피니시 스킬의 공격 속도 추가 -40%
콤보 포인트 1 포인트당 해당 스킬의 콤보 스타트 스킬 범위 +4%
소모한 콤보 포인트 1 포인트당, 해당 스킬의 콤보 피니시 스킬 범위 +10%
해당 스킬의 콤보 스타트 스킬이 적중 시, 1 회 중첩의
해당 스킬은 콤보 피시니 스킬 증폭 +30%
플레임 서펀트
콤보 스타트1: 적에게 화염 광선 1개를 발사하여 461-769 주술물리 대미지를 입히고 서펀트 바인딩 을 부여한다.
콤보 스타트 2: 적에게 3 회 굴절할 수 있는 화염 광선 1개를 발사하여 577-961 주술물리 대미지를 입히고, 적에게 부여된 서펀트 바인딩 상태를 확산한다.
콤보 피니시: 적에게 피니시 화염 광선 1개를 발사하여, 대상과 서펀트 바인딩 을 보유한 기타 적에게 767-1278 주술물리 대미지를 입힌다. 모든 콤보 포인트를 소모한다.
해당 스킬의 전체 물리 대미지를 화염 대미지로 전환한다.
콤보 스타트 1:
461-769 주술물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬 적중 시, 적에게서펀트 바인딩 을 부여한다.
해당 스킬은 굴절 횟수 영향을 받지 않는다.
461-769 주술물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬 적중 시, 적에게
해당 스킬은 굴절 횟수 영향을 받지 않는다.
해당 스킬로 적 처치 시, 적의 서펀트 바인딩 상태를 5 미터 내의 기타 적에게로 즉시 확산한다.
콤보 스타트 2:
577-961 주술물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬 적중 시, 적의 공격, 시전, 이동 속도 -15%, 2 초간 지속한다.
해당 스킬 적중 시 적의서펀트 바인딩 상태를 5 미터 내의 기타 적에게로 확산한다.
해당 스킬의 기본 굴절 횟수는 3 회이다.
광선 +1 개당 해당 스킬의 콤보 스타트 스킬의 굴절 횟수 추가 +1
577-961 주술물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬 적중 시, 적의 공격, 시전, 이동 속도 -15%, 2 초간 지속한다.
해당 스킬 적중 시 적의
해당 스킬의 기본 굴절 횟수는 3 회이다.
광선 +1 개당 해당 스킬의 콤보 스타트 스킬의 굴절 횟수 추가 +1
콤보 피니시:
767-1278 주술물리 대미지를 입힌다.
대상과 기타서펀트 바인딩 을 보유한 적에게 모두 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 콤보 피니시 스킬의 시전 속도 추가 -33%
767-1278 주술물리 대미지를 입힌다.
대상과 기타
해당 스킬의 콤보 피니시 스킬의 시전 속도 추가 -33%
해당 스킬은 콤보 피시니 스킬 증폭 +30%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 화염 대미지로 전환
해당 스킬의 광선 수량은 광선 수량의 영향을 받지 않는다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 화염 대미지로 전환
해당 스킬의 광선 수량은 광선 수량의 영향을 받지 않는다.
광선 +1 개당 해당 스킬의 콤보 스타트 스킬의 굴절 횟수 추가 +1
해당 스킬의 콤보 피니시 스킬의 시전 속도 추가 -33%
해당 스킬은 콤보 피시니 스킬 증폭 +30%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 화염 대미지로 전환
해당 스킬의 콤보 피니시 스킬의 시전 속도 추가 -33%
해당 스킬은 콤보 피시니 스킬 증폭 +30%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 화염 대미지로 전환
호흡 조율
콤보 스킬을 보조한다.
보조 대상 스킬의 콤보 스타트 스킬이 획득하는 콤보 포인트 +1 포인트
보조 대상 스킬 대미지 추가 4.4% (Lv1:22/5) (Lv21:62/5) (Lv41:82/5)
보조 대상 스킬의 콤보 스타트 스킬이 획득하는 콤보 포인트 +1 포인트
보조 대상 스킬 대미지 추가 4.4% (Lv1:22/5) (Lv21:62/5) (Lv41:82/5)
보조 대상 스킬의 콤보 스타트 스킬이 획득하는 콤보 포인트 +1 포인트
보조 대상 스킬 대미지 추가 4.4% (Lv1:22/5) (Lv21:62/5) (Lv41:82/5)
보조 대상 스킬 대미지 추가 4.4% (Lv1:22/5) (Lv21:62/5) (Lv41:82/5)
문 슬래시: 스트라이크(부귀)
문 슬래시 스킬을 보조한다.
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 3번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
보조 대상 스킬의 콤보 스타트 스킬의 공격 속도 추가 +15%
보조 대상 스킬의 콤보 피니시 스킬의 공격 속도 추가 -20%
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 3번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
보조 대상 스킬의 콤보 스타트 스킬의 공격 속도 추가 +15%
보조 대상 스킬의 콤보 피니시 스킬의 공격 속도 추가 -20%
보조 대상 스킬의 콤보 스타트 스킬의 공격 속도 추가 +15%
보조 대상 스킬의 콤보 피니시 스킬의 공격 속도 추가 -20%
보조 대상 스킬의 콤보 피니시 스킬의 공격 속도 추가 -20%
보조 대상 스킬의 콤보 피니시 스킬 대미지 별도 +(42–45)%
문 슬래시: 이블 엣지(부귀)
문 슬래시 스킬을 보조한다.
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 3번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
보조 대상 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환한다.
보조 대상 스킬의 콤보 피니시 스킬이 대미지를 입힌 후, 적이 받은악화 대미지를 즉시 결산한다.
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 3번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
보조 대상 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환한다.
보조 대상 스킬의 콤보 피니시 스킬이 대미지를 입힌 후, 적이 받은
보조 대상 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환한다.
보조 대상 스킬의 콤보 피니시 스킬이 대미지를 입힌 후, 적이 받은악화 대미지를 즉시 결산한다.
보조 대상 스킬의 콤보 피니시 스킬이 대미지를 입힌 후, 적이 받은
보조 대상 스킬 대미지 추가 +(28–30)%
문 슬래시: 갓스피드(숭고)
문 슬래시 스킬을 보조한다.
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 5번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
공격 속도 +40% 당 보조 대상 스킬의 콤보 피니시 스킬은 별도로 1 회 대미지를 입히고, 최대 4 회 증가한다.
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 5번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
공격 속도 +40% 당 보조 대상 스킬의 콤보 피니시 스킬은 별도로 1 회 대미지를 입히고, 최대 4 회 증가한다.
공격 속도 +40% 당 보조 대상 스킬의 콤보 피니시 스킬은 별도로 1 회 대미지를 입히고, 최대 4 회 증가한다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 (-11–-10)%
문 슬래시: 라이징(숭고)
문 슬래시 스킬을 보조한다.
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 5번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
보조 대상 스킬의 콤보 피니시 스킬이 대형 검기를 하나 발사하는 것으로 변경되고, 대미지를 1회만 입힌다.
소모한 콤보 포인트 1포인트당 보조 대상 스킬의 콤보 피니시 스킬 대미지 별도 +60% , 최대 4 회 중첩된다.
보조 대상 스킬의 콤보 피니시 스킬악화 대미지 별도 +65%
보조 대상 스킬로 시전하는 콤보 피니시 스킬이 최소 4 포인트의 콤보 포인트를 소모할 경우, 해당 피니시 스킬은 100% 확률로 추가악화 2 회를 부여한다.
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 5번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
보조 대상 스킬의 콤보 피니시 스킬이 대형 검기를 하나 발사하는 것으로 변경되고, 대미지를 1회만 입힌다.
소모한 콤보 포인트 1포인트당 보조 대상 스킬의 콤보 피니시 스킬 대미지 별도 +60% , 최대 4 회 중첩된다.
보조 대상 스킬의 콤보 피니시 스킬
보조 대상 스킬로 시전하는 콤보 피니시 스킬이 최소 4 포인트의 콤보 포인트를 소모할 경우, 해당 피니시 스킬은 100% 확률로 추가
보조 대상 스킬의 콤보 피니시 스킬이 대형 검기를 하나 발사하는 것으로 변경되고, 대미지를 1회만 입힌다.
소모한 콤보 포인트 1포인트당 보조 대상 스킬의 콤보 피니시 스킬 대미지 별도 +60% , 최대 4 회 중첩된다.
보조 대상 스킬의 콤보 피니시 스킬악화 대미지 별도 +65%
보조 대상 스킬로 시전하는 콤보 피니시 스킬이 최소 4 포인트의 콤보 포인트를 소모할 경우, 해당 피니시 스킬은 100% 확률로 추가악화 2 회를 부여한다.
소모한 콤보 포인트 1포인트당 보조 대상 스킬의 콤보 피니시 스킬 대미지 별도 +60% , 최대 4 회 중첩된다.
보조 대상 스킬의 콤보 피니시 스킬
보조 대상 스킬로 시전하는 콤보 피니시 스킬이 최소 4 포인트의 콤보 포인트를 소모할 경우, 해당 피니시 스킬은 100% 확률로 추가
보조 대상 스킬 대미지 추가 (-39.5–-38.5)%
플레임 서펀트: 파이어 레이(부귀)
플레임 서펀트 스킬을 보조한다.
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 3번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 3번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
광선 개수 +1 개당 보조 대상 스킬의 콤보 피니시 스킬은 +(46–48)% 확률로 광선 1개를 추가로 발사한다.(100% 초과 시 반드시 여러 개의 광선 발사)
플레임 서펀트: 씨 오브 플레임(부귀)
플레임 서펀트 스킬을 보조한다.
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 3번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
최근 보조 대상 스킬이 콤보 피니시 스킬을 1회 시전할 때마다 콤보 스타트 스킬2 확산 반경 +9% , 최대 중첩은 5 회다.
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 3번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
최근 보조 대상 스킬이 콤보 피니시 스킬을 1회 시전할 때마다 콤보 스타트 스킬2 확산 반경 +9% , 최대 중첩은 5 회다.
최근 보조 대상 스킬이 콤보 피니시 스킬을 1회 시전할 때마다 콤보 스타트 스킬2 확산 반경 +9% , 최대 중첩은 5 회다.
최근 보조 대상 스킬이 콤보 피니시 스킬을 1회 시전할 때마다 콤보 피니시 스킬 대미지 별도 +(7.5–7.9)% , 최대 중첩은 5 회다.(곱연산)
플레임 서펀트: 플로우(숭고)
플레임 서펀트 스킬을 보조한다.
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 5번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
보조 대상 스킬의 콤보 피니시 스킬은 버스트가 가능하다.
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 5번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
보조 대상 스킬의 콤보 피니시 스킬은 버스트가 가능하다.
보조 대상 스킬의 콤보 피니시 스킬은 버스트가 가능하다.
보조 대상 스킬의 콤보 피니시 스킬 대미지 별도 (-14.0–-12.0)%
플레임 서펀트: 에코(숭고)
플레임 서펀트 스킬을 보조한다.
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 5번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
보조 대상 스킬의 콤보 피니시 스킬 시전 시, 주변에 불꽃뱀 1마리를 생성하고 피니시 스킬을 1회 중복 시전한다.
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 5번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
보조 대상 스킬의 콤보 피니시 스킬 시전 시, 주변에 불꽃뱀 1마리를 생성하고 피니시 스킬을 1회 중복 시전한다.
보조 대상 스킬의 콤보 피니시 스킬 시전 시, 주변에 불꽃뱀 1마리를 생성하고 피니시 스킬을 1회 중복 시전한다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 (-8–-6)%
촉발체: 정지
대미지를 입힐 수 있는 공격 또는 주술 스킬을 보조한다.
패시브 스킬 및 채널링 스킬은 보조할 수 없다.
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 첫 번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
패시브 스킬 및 채널링 스킬은 보조할 수 없다.
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 첫 번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
정지 시, 자동으로 25미터 내의 가장 가까운 적에게 지속적으로 보조 대상 스킬을 사용한다.
자동 사용하는 보조 대상 스킬 대미지 추가 +10%
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제노 프리즘: 공백
(제노 프리즘과 반전 이미지는 최대로 각각 1개씩 장착)
비핵심 재능 슬롯에 장착되며, 기존 효과를 덮어쓴다.
비핵심 재능 슬롯에 장착되며, 기존 효과를 덮어쓴다.
제노 프리즘: 몽롱
(제노 프리즘과 반전 이미지는 최대로 각각 1개씩 장착)
비핵심 재능 슬롯에 장착되며, 기존 효과를 덮어쓴다.
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제노 프리즘: 영광의 결속
영광의 결속(으)로 힘의 신/전쟁의 신/기계의 신 강화 재능 보드의 핵심 재능 바꾸기
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비핵심 재능 슬롯에 장착되며, 기존 효과를 덮어쓴다.
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제노 프리즘: 강철 의지
강철 의지(으)로 힘의 신/전쟁의 신/기계의 신 강화 재능 보드의 핵심 재능 바꾸기
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제노 프리즘: 승승장구
승승장구(으)로 힘의 신/사냥의 여신/전쟁의 신 강화 재능 보드의 핵심 재능 바꾸기
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제노 프리즘: 속전속결
속전속결(으)로 사냥의 여신/지식의 여신/기만의 여신 강화 재능 보드의 핵심 재능 바꾸기
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제노 프리즘: 템페스트
템페스트(으)로 사냥의 여신/전쟁의 신/기만의 여신 강화 재능 보드의 핵심 재능 바꾸기
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제노 프리즘: 행운과 재앙
행운과 재앙(으)로 사냥의 여신/전쟁의 신/기만의 여신 강화 재능 보드의 핵심 재능 바꾸기
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제노 프리즘: 탁월한 판단
탁월한 판단(으)로 사냥의 여신/지식의 여신/기만의 여신 강화 재능 보드의 핵심 재능 바꾸기
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제노 프리즘: 오만무례
오만무례(으)로 힘의 신/지식의 여신/기만의 여신 강화 재능 보드의 핵심 재능 바꾸기
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제노 프리즘: 선동의 물결
선동의 물결(으)로 사냥의 여신/지식의 여신/전쟁의 신 강화 재능 보드의 핵심 재능 바꾸기
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제노 프리즘: 무적의 기세
무적의 기세(으)로 힘의 신/사냥의 여신/전쟁의 신 강화 재능 보드의 핵심 재능 바꾸기
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비핵심 재능 슬롯에 장착되며, 기존 효과를 덮어쓴다.
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제노 프리즘: 강약의 하모니
강약의 하모니(으)로 힘의 신/사냥의 여신/전쟁의 신 강화 재능 보드의 핵심 재능 바꾸기
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비핵심 재능 슬롯에 장착되며, 기존 효과를 덮어쓴다.
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제노 프리즘: 격앙된 투지
격앙된 투지(으)로 지식의 여신/전쟁의 신/기만의 여신 강화 재능 보드의 핵심 재능 바꾸기
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비핵심 재능 슬롯에 장착되며, 기존 효과를 덮어쓴다.
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제노 프리즘: 자기기만
자기기만(으)로 힘의 신/지식의 여신/기만의 여신 강화 재능 보드의 핵심 재능 바꾸기
(제노 프리즘과 반전 이미지는 최대로 각각 1개씩 장착)
비핵심 재능 슬롯에 장착되며, 기존 효과를 덮어쓴다.
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제노 프리즘: 갈수록 태산
갈수록 태산(으)로 지식의 여신/전쟁의 신/기만의 여신 강화 재능 보드의 핵심 재능 바꾸기
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비핵심 재능 슬롯에 장착되며, 기존 효과를 덮어쓴다.
제노 프리즘: 단호한 결단
단호한 결단(으)로 지식의 여신/전쟁의 신/기만의 여신 강화 재능 보드의 핵심 재능 바꾸기
(제노 프리즘과 반전 이미지는 최대로 각각 1개씩 장착)
비핵심 재능 슬롯에 장착되며, 기존 효과를 덮어쓴다.
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제노 프리즘: 의지불굴
의지불굴(으)로 힘의 신/기만의 여신/기계의 신 강화 재능 보드의 핵심 재능 바꾸기
(제노 프리즘과 반전 이미지는 최대로 각각 1개씩 장착)
비핵심 재능 슬롯에 장착되며, 기존 효과를 덮어쓴다.
비핵심 재능 슬롯에 장착되며, 기존 효과를 덮어쓴다.
제노 프리즘: 생명의 순환
생명의 순환(으)로 사냥의 여신/기만의 여신/기계의 신 강화 재능 보드의 핵심 재능 바꾸기
(제노 프리즘과 반전 이미지는 최대로 각각 1개씩 장착)
비핵심 재능 슬롯에 장착되며, 기존 효과를 덮어쓴다.
비핵심 재능 슬롯에 장착되며, 기존 효과를 덮어쓴다.
제노 프리즘: 절묘한 솜씨
절묘한 솜씨(으)로 힘의 신/사냥의 여신/지식의 여신/전쟁의 신/기만의 여신/기계의 신 강화 재능 보드의 핵심 재능 바꾸기
(제노 프리즘과 반전 이미지는 최대로 각각 1개씩 장착)
비핵심 재능 슬롯에 장착되며, 기존 효과를 덮어쓴다.
비핵심 재능 슬롯에 장착되며, 기존 효과를 덮어쓴다.
제노 프리즘: 일촉즉발
일촉즉발(으)로 힘의 신/기만의 여신/기계의 신 강화 재능 보드의 핵심 재능 바꾸기
(제노 프리즘과 반전 이미지는 최대로 각각 1개씩 장착)
비핵심 재능 슬롯에 장착되며, 기존 효과를 덮어쓴다.
비핵심 재능 슬롯에 장착되며, 기존 효과를 덮어쓴다.
제노 프리즘: 전술의 대가
전술의 대가(으)로 힘의 신/사냥의 여신/지식의 여신/전쟁의 신/기만의 여신/기계의 신 강화 재능 보드의 핵심 재능 바꾸기
(제노 프리즘과 반전 이미지는 최대로 각각 1개씩 장착)
비핵심 재능 슬롯에 장착되며, 기존 효과를 덮어쓴다.
비핵심 재능 슬롯에 장착되며, 기존 효과를 덮어쓴다.
제노 프리즘: 파멸적인 힘
파멸적인 힘(으)로 힘의 신/사냥의 여신/지식의 여신/전쟁의 신/기만의 여신/기계의 신 강화 재능 보드의 핵심 재능 바꾸기
(제노 프리즘과 반전 이미지는 최대로 각각 1개씩 장착)
비핵심 재능 슬롯에 장착되며, 기존 효과를 덮어쓴다.
비핵심 재능 슬롯에 장착되며, 기존 효과를 덮어쓴다.
제노 프리즘: 유유상종
유유상종(으)로 힘의 신/사냥의 여신/지식의 여신/전쟁의 신/기만의 여신/기계의 신 강화 재능 보드의 핵심 재능 바꾸기
(제노 프리즘과 반전 이미지는 최대로 각각 1개씩 장착)
비핵심 재능 슬롯에 장착되며, 기존 효과를 덮어쓴다.
비핵심 재능 슬롯에 장착되며, 기존 효과를 덮어쓴다.
역상
범위 내의 모든 재능을 거울 구역에 거울 반사 시킨다. 반사 구역 내의 모든 재능은 선행 조건이 없다.
반사 후의 모든 하위 재능 효과 (-100–200)%
반사 후의 모든 중위 재능 효과 (-100–100)%
반사 후의 모든 레전드 중위 재능 효과 (-100–50)%
반사 후의 모든 하위 재능 효과 (-100–200)%
반사 후의 모든 중위 재능 효과 (-100–100)%
반사 후의 모든 레전드 중위 재능 효과 (-100–50)%
(제노 프리즘과 역상은 최대로 각각 1개씩 장착)
비핵심 재능 슬롯에 장착되며, 기존 효과를 덮어쓴다.
[하위 재능 효과 범위: -100-200]
[중위 재능 효과 범위: -100-100]
[레전드 중위 재능 효과 범위: -100-50]
비핵심 재능 슬롯에 장착되며, 기존 효과를 덮어쓴다.
[하위 재능 효과 범위: -100-200]
[중위 재능 효과 범위: -100-100]
[레전드 중위 재능 효과 범위: -100-50]
프리즘 룰러-레어
프리즘 교정에 사용된다.
프리즘 룰러-레전드
프리즘 교정에 사용된다.
정령 /6
컬러 송이매직 버스트 활성화 시, 최소 6 회의 최대 매직 버스트 를 보유할 경우 스퀴드 익스플로젼 을 1회 획득한다.스퀴드 익스플로젼 효과 +50%스퀴드 익스플로젼 보유 시, 주술 대미지 별도 +8%스퀴드 익스플로젼 보유 시, 최대 매직 버스트 +1
주술 레전드
주술 대미지, 주술 크리티컬, 시전 속도
