수배 시즌 /0
시즌 배경
옛 제국의 군수 공장을 전신으로 하는 레이티스 대륙의 공룡 기업 타워 컴퍼니는 스마트 웨폰 기술의 업그레이드를 통해 오늘날의 거대한 그룹을 이뤘습니다.
최근 몇 년 새, 타워 컴퍼니는 핵심 자원, 기술, 인프라를 독점한 데서 나아가 막강한 실력의 개인 무장 세력도 결집시켰습니다.
그 압박 속에서 저항 의지를 가진 의적들이 나서서 타워에 맞서는 중추 세력이 되었습니다.
그렇다면 지나가는 의적님, 혹시 약탈에 관심 있으신가요?
신규 콘텐츠
금고로 돈을 옮기려는 타워 컴퍼니의 수송차가 이계 스테이지에 잠시 정차합니다.
탈취 작전 기간 동안 호송 경호원이 타워 물자 상자를 가지고 나누어 철수합니다. 헌터 여러분은 제한 시간 내에 그들을 추격하고 지원 부대와 싸워야 합니다.
즉, 더 많은 호송 경호원을 물리칠수록 더 풍성한 보상을 획득할 수 있습니다.
작전 시간 종료 후 수송차와 보안 요원 전원이 현장에서 떠납니다.
탈취 작전 개시 전, 암시장의 브로커가 일정 확률로 현상수배 주문을 제공합니다. 타워 코인을 지불하고 주문을 수령한 다음 주문의 임무를 완료하면 추가 현상수배 보수를 받을 수 있습니다.
수송차 약탈이 식은 죽 먹기라면 직접 경비가 삼엄한 타워 컴퍼니 내부에 침입해도 좋습니다!
타워 중앙 금고에서 수배 시즌의 결말 게임 플레이에 도전할 수 있습니다. 타워 중앙 금고에는 대량의 작은 금고가 있으며, 헌터 여러분은 제한 시간 내에 실력에 맞춰 여러 작은 금고를 약탈하고 금고를 지키는 보스에게 도전해 보상이 풍부한 최종 금고를 오픈할 수 있습니다.
신규 육성
타워 시퀀스 시스템으로 비레전드 무기(방패 포함)를 대상으로 효과가 강력한 타워 시퀀스를 개발할 수 있습니다.
헌터 여러분은 코어를 일정 수량 소모하여 연구 상태에 돌입합니다. 각 연구 라운드마다 랜덤 색깔의 모듈을 선택할 수 있으며, 모든 라운드의 선택이 끝난 후 모듈의 색깔(순서 제한 없음)과 목표 시퀀스가 일치하면 해당하는 시퀀스의 효과를 획득합니다.
연구에는 일반 개발과 심층 개발이 있습니다.
일반 개발에서 헌터 여러분은 초급 시퀀스와 중급 시퀀스를 획득할 수 있으며, 고급 시퀀스는 심층 개발에만 등장합니다. 모든 무기는 하나의 시퀀스만을 개발할 수 있으며, 헌터 여러분은 목표 시퀀스를 획득할 때까지 연구를 여러 차례 진행할 수 있습니다.
타워 시퀀스는 헌터 여러분께 풍성한 노멀 속성을 제공할 뿐만 아니라 기발한 빌드의 핵심 요소가 될 수도 있습니다.
옛 제국의 군수 공장을 전신으로 하는 레이티스 대륙의 공룡 기업 타워 컴퍼니는 스마트 웨폰 기술의 업그레이드를 통해 오늘날의 거대한 그룹을 이뤘습니다.
최근 몇 년 새, 타워 컴퍼니는 핵심 자원, 기술, 인프라를 독점한 데서 나아가 막강한 실력의 개인 무장 세력도 결집시켰습니다.
그 압박 속에서 저항 의지를 가진 의적들이 나서서 타워에 맞서는 중추 세력이 되었습니다.
그렇다면 지나가는 의적님, 혹시 약탈에 관심 있으신가요?
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금고로 돈을 옮기려는 타워 컴퍼니의 수송차가 이계 스테이지에 잠시 정차합니다.
탈취 작전 기간 동안 호송 경호원이 타워 물자 상자를 가지고 나누어 철수합니다. 헌터 여러분은 제한 시간 내에 그들을 추격하고 지원 부대와 싸워야 합니다.
즉, 더 많은 호송 경호원을 물리칠수록 더 풍성한 보상을 획득할 수 있습니다.
작전 시간 종료 후 수송차와 보안 요원 전원이 현장에서 떠납니다.
탈취 작전 개시 전, 암시장의 브로커가 일정 확률로 현상수배 주문을 제공합니다. 타워 코인을 지불하고 주문을 수령한 다음 주문의 임무를 완료하면 추가 현상수배 보수를 받을 수 있습니다.
수송차 약탈이 식은 죽 먹기라면 직접 경비가 삼엄한 타워 컴퍼니 내부에 침입해도 좋습니다!
타워 중앙 금고에서 수배 시즌의 결말 게임 플레이에 도전할 수 있습니다. 타워 중앙 금고에는 대량의 작은 금고가 있으며, 헌터 여러분은 제한 시간 내에 실력에 맞춰 여러 작은 금고를 약탈하고 금고를 지키는 보스에게 도전해 보상이 풍부한 최종 금고를 오픈할 수 있습니다.
신규 육성
타워 시퀀스 시스템으로 비레전드 무기(방패 포함)를 대상으로 효과가 강력한 타워 시퀀스를 개발할 수 있습니다.
헌터 여러분은 코어를 일정 수량 소모하여 연구 상태에 돌입합니다. 각 연구 라운드마다 랜덤 색깔의 모듈을 선택할 수 있으며, 모든 라운드의 선택이 끝난 후 모듈의 색깔(순서 제한 없음)과 목표 시퀀스가 일치하면 해당하는 시퀀스의 효과를 획득합니다.
연구에는 일반 개발과 심층 개발이 있습니다.
일반 개발에서 헌터 여러분은 초급 시퀀스와 중급 시퀀스를 획득할 수 있으며, 고급 시퀀스는 심층 개발에만 등장합니다. 모든 무기는 하나의 시퀀스만을 개발할 수 있으며, 헌터 여러분은 목표 시퀀스를 획득할 때까지 연구를 여러 차례 진행할 수 있습니다.
타워 시퀀스는 헌터 여러분께 풍성한 노멀 속성을 제공할 뿐만 아니라 기발한 빌드의 핵심 요소가 될 수도 있습니다.
레전드 장비 /10
맹세
레벨 조건 45
레벨 조건 45
해당 장비 화염 대미지 (25–26) ~ (33–36) 추가
해당 장비 공격 속도 +(11–13)%
해당 장비의 원소 대미지 +40%
공격 스킬의 원소 대미지 별도 +20%
공격 스킬 MP 소모 +100%
깨어난 머리
레벨 조건 58
레벨 조건 58
최대 HP +(150–220)
[비법] 소모 MP의 100% 를 HP 소모로 전환
최대 HP 추가 +25% .
최대 HP 추가 +25% .
스킬 소모 +(500–800)%
스킬 소모 +(30–40)
최근 소모한 최대 HP가 +120% 이상일 시, 공격 스킬의 대미지 감소 수치의 관통 +(40–50)%
응하
레벨 조건 58
매직 버스트 충전 속도 +75% 당 매직 버스트 가 시전하는 스킬 적중 대미지 별도 +(15–20)% , 최대 +80%매직 버스트 활성화 시 손실된 HP와 보호막을 10% 회복한다.
레벨 조건 58
해당 장비 보호막 +(250–350)
버스트 충전 회복 속도가 기본 수치의 300% 이상일 때, 매직 버스트 가 최대 충전 상태가 되면 25미터 내에서 가장 가까운 적에게 메인 스킬을 발동하고, 메인 주술 스킬을 활성화하는 매직 버스트 를 시도한다.
이동 속도 -30%
이동 속도 -30%
퀀텀 컨버전스
레벨 조건 58
레벨 조건 58
해당 장비 아머 수치 +(2016–2880)
스마트 웨폰 소환체가 스킬 사용 시 현재 HP를 (1–10)% 소모한다.
스마트 웨폰 소환체가 최근 1초 안에 소모한 HP 5% 당 대미지 별도 +(5–15)% , 최대 13 회 중첩
원소 저항 +(7–10)%
소환체 크리티컬 대미지 +(42–60)%
대가의 손
레벨 조건 58
1명의 적 을 처치할 때마다 주입 수치 (4–5) 포인트 획득1명의 적 을 처치할 때마다 다음에 발동하는 주입 스킬 대미지 별도 +5% , 최대 8 회 중첩
레벨 조건 58
최대 HP +(90–110)
해당 장비 아머 수치 +(1000–1440)
영생의 만가
레벨 조건 58
레벨 조건 58
채널링 4 회당 위치 이동 스킬이 충전 포인트를 1 획득한다.
정지 시, 받는 원소 대미지 별도 -20%
정지 시, 광선 스킬 대미지 별도 +(60–70)%
정지 시, 광선 스킬 시전 속도 추가 +(20–30)%
광선 길이 +(20–30)% .
범부의 꿈
레벨 조건 58
레벨 조건 58
최대 HP +(190–220)
동종 스킬의 주입 수치를 (900–1000) 포인트 소모할 때마다, 초월 상태 획득, 4 초간 지속
초월 상태에서 주입 속도 추가 +(30–40)% , 주입 스킬 범위 +(40–48)%
초월 상태에서 주입 스킬 발동 시 (30–40)% 확률로 1회 추가 발동. 주입 속도 보너스의 50% 가 추가 발동 확률에 적용
스킬 /23
서슬의 주입
주입을 활성화하여 버프 획득:
물리 대미지 추가 13.5%
외상 확률 +25%
기본외상 대미지가 5 추가된다.
근접전 적중 시 해당 스킬이 주입 수치를 25 포인트 획득한다. 해당 효과의 간격 1/5 초. 주입 수치가 100에 도달할 경우, 다음 근접전 공격 적중 시 모든 주입 수치를 소모하고, 적중 위치에서 예리한 공격을 시전하여 일정 범위 내의 적을 공격하고, 479%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
물리 대미지 추가 13.5%
기본
근접전 적중 시 해당 스킬이 주입 수치를 25 포인트 획득한다. 해당 효과의 간격 1/5 초. 주입 수치가 100에 도달할 경우, 다음 근접전 공격 적중 시 모든 주입 수치를 소모하고, 적중 위치에서 예리한 공격을 시전하여 일정 범위 내의 적을 공격하고, 479%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
주입을 활성화하여 버프 획득:
물리 대미지 추가 13.5%
외상 확률 +25%
기본외상 대미지가 5 추가된다.
근접전 적중 시 해당 스킬이 주입 수치를 25 포인트 획득한다. 해당 효과의 간격은 0.2 초이다.
해당 스킬의 주입 수치가 100 에 도달하면 다음 근접전 적중 시 주입 수치를 100 포인트 소모하고, 타깃 5미터 내 최대 4명의 적에게 해당 스킬 발동, 직사각형 범위 내에 가시가 생성되며, 물리 공격 대미지를 입힌다.
물리 대미지 추가 13.5%
기본
근접전 적중 시 해당 스킬이 주입 수치를 25 포인트 획득한다. 해당 효과의 간격은 0.2 초이다.
해당 스킬의 주입 수치가 100 에 도달하면 다음 근접전 적중 시 주입 수치를 100 포인트 소모하고, 타깃 5미터 내 최대 4명의 적에게 해당 스킬 발동, 직사각형 범위 내에 가시가 생성되며, 물리 공격 대미지를 입힌다.
예리한 공격:
479%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
479%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
부식의 주입
주입 활성화 시 버프 획득:
부식 대미지 추가 13.5%
몰락 확률 +25%
기본몰락 대미지 추가 2
1/10초 마다 해당 스킬이 주입 수치 13/2포인트 획득. 주입 수치 100 도달 시, 다른 스킬을 사용하면 전방으로 적을 추적하는 침식 오브 1개 발사한다. 오브가 있을 때 다른 스킬을 사용할 경우, 주입 수치를 50포인트 소모하며, 오브가 1회 폭발하여 적에게 3/20초 간격으로 648-648 주술부식의 대미지를 입힌다.
부식 대미지 추가 13.5%
기본
1/10초 마다 해당 스킬이 주입 수치 13/2포인트 획득. 주입 수치 100 도달 시, 다른 스킬을 사용하면 전방으로 적을 추적하는 침식 오브 1개 발사한다. 오브가 있을 때 다른 스킬을 사용할 경우, 주입 수치를 50포인트 소모하며, 오브가 1회 폭발하여 적에게 3/20초 간격으로 648-648 주술부식의 대미지를 입힌다.
오브는 주입 수치가 0이 되거나 2초 지속 후, 또는 캐릭터와의 거리가 30미터를 초과할 경우 파괴되며, 수량은 투사체 수량의 영향을 받지 않는다.
주입을 활성화하여 버프 획득:
부식 대미지 추가 13.5%
몰락 확률 +25%
기본몰락 대미지 추가 2
부식 대미지 추가 13.5%
기본
부식의 주입:
0.1 초 간격으로 해당 스킬이 주입 수치를 6.5 포인트 획득한다.
해당 스킬의 주입 수치가 100 도달 후 침식 오브가 없을 경우, 액티브 스킬 사용 시 적에게 해당 스킬을 발동한다.
침식 오브가 있을 때, 다른 스킬 사용할 경우 해당 스킬이 주입치를 50 포인트 소모하고, 오브가 범위 대미지를 1회 입힌다. 간격 0.15 초.
0.1 초 간격으로 해당 스킬이 주입 수치를 6.5 포인트 획득한다.
해당 스킬의 주입 수치가 100 도달 후 침식 오브가 없을 경우, 액티브 스킬 사용 시 적에게 해당 스킬을 발동한다.
침식 오브가 있을 때, 다른 스킬 사용할 경우 해당 스킬이 주입치를 50 포인트 소모하고, 오브가 범위 대미지를 1회 입힌다. 간격 0.15 초.
침식 오브:
648-648 주술부식의 대미지를 입힌다.
투사체 2 초 지속
648-648 주술부식의 대미지를 입힌다.
투사체 2 초 지속
냉기의 주입
주입을 활성화하여 버프 획득:
냉기 대미지가 13.5% 추가된다.
빙결 확률 +45%
빙결 상태의 적에게 대미지 부여 시, 0.4 초 간격으로 주입 수치를 30 포인트 획득한다.
주입 수치가 100에 도달하면 캐릭터와 동행하여 이동하는 얼음 폭풍이 생성되며, 폭풍 속의 적에게빙결 을 부여한다. 폭풍 안에 적이 존재할 시 0.5 초마다 주입 수치를 45 소모하여 얼음 가시를 생성해 적에게 주술 냉기 대미지를 입힌다.
주입 속도 1%당 획득하는 주입 수치 +1%, 최대 +200%. 주입 수치가 0일 때 얼음 폭풍은 종료된다.
냉기 대미지가 13.5% 추가된다.
주입 수치가 100에 도달하면 캐릭터와 동행하여 이동하는 얼음 폭풍이 생성되며, 폭풍 속의 적에게
주입 속도 1%당 획득하는 주입 수치 +1%, 최대 +200%. 주입 수치가 0일 때 얼음 폭풍은 종료된다.
주입을 활성화하여 버프 획득:
냉기 대미지가 13.5% 추가된다.
빙결 확률 +45%
빙결 상태의 적에게 대미지 부여 시, 0.4 초 간격으로 주입 수치를 30 포인트 획득한다.
주입 수치가 100에 도달하면 캐릭터와 동행하여 이동하는 얼음 폭풍이 생성되며, 폭풍 속의 적에게빙결 을 부여한다. 폭풍 안에 적이 존재할 시 0.5 초마다 주입 수치를 45 소모하여 얼음 가시를 생성해 적에게 주술 냉기 대미지를 입힌다.
주입 속도 1%당 획득하는 주입 수치 +1%, 최대 +200%. 주입 수치가 0일 때 얼음 폭풍은 종료된다.
냉기 대미지가 13.5% 추가된다.
주입 수치가 100에 도달하면 캐릭터와 동행하여 이동하는 얼음 폭풍이 생성되며, 폭풍 속의 적에게
주입 속도 1%당 획득하는 주입 수치 +1%, 최대 +200%. 주입 수치가 0일 때 얼음 폭풍은 종료된다.
얼음 가시:
467-701의 주술냉기 대미지를 입힌다.
467-701의 주술냉기 대미지를 입힌다.
번개의 주입
주입을 활성화하여 버프 획득:
번개 대미지 별도 13.5%
마취 확률 +25%
2 미터 이동할 때마다 해당 스킬이 주입 수치를 5 포인트 획득한다. 주입 수치가 100 도달 후 비 위치 이동 공격 스킬을 사용하면 모든 주입 수치를 소모하고 전방으로 해당 스킬을 발동하며, 썬더를 내려 일정 범위의 모든 적을 타격하여 1109%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
근접 스킬을 사용하여 발동 시 썬더의 타격 범위는 부채꼴 모양이 된다. 원거리 스킬을 사용하여 발동 시 타격 범위는 직사각형 모양이 된다.
번개 대미지 별도 13.5%
2 미터 이동할 때마다 해당 스킬이 주입 수치를 5 포인트 획득한다. 주입 수치가 100 도달 후 비 위치 이동 공격 스킬을 사용하면 모든 주입 수치를 소모하고 전방으로 해당 스킬을 발동하며, 썬더를 내려 일정 범위의 모든 적을 타격하여 1109%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
근접 스킬을 사용하여 발동 시 썬더의 타격 범위는 부채꼴 모양이 된다. 원거리 스킬을 사용하여 발동 시 타격 범위는 직사각형 모양이 된다.
주입을 활성화하여 버프 획득:
번개 대미지 별도 13.5%
마취 확률 +25%
번개 대미지 별도 13.5%
번개의 주입:
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
2 미터 이동할 때마다 해당 스킬이 주입 수치를 5 포인트 획득한다.
해당 스킬의 주입 수치가 100 도달 후 비 위치 이동 공격 스킬 사용 시 주입 수치를 100 포인트 소모하고, 전방에 해당 스킬을 발동한다.
해당 스킬의 상태이상 대미지 추가 -60%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
2 미터 이동할 때마다 해당 스킬이 주입 수치를 5 포인트 획득한다.
해당 스킬의 주입 수치가 100 도달 후 비 위치 이동 공격 스킬 사용 시 주입 수치를 100 포인트 소모하고, 전방에 해당 스킬을 발동한다.
해당 스킬의 상태이상 대미지 추가 -60%
썬더:
1109%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
1109%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
화염의 주입
주입을 활성화 하여 버프 획득:
화염 대미지 추가 +7%
점화 확률 +25%
기본점화 대미지 추가 2
점화 부여 시 해당 스킬이 주입 수치를 12 포인트 획득한다. 적 처치 시 100%의 확률로 주입 수치를 40 포인트 소모하고, 해당 위치에서 스킬을 발동하여, 3 미터 이내의 적에게 처치된 적의 최대 HP 4%만큼의 간접 화염 대미지를 입힌다(보너스의 영향을 받지 않음).
최근 부여한점화 1회당 해당 스킬의 스킬 범위가 추가 증가된다.
화염 대미지 추가 +7%
기본
점화 부여 시 해당 스킬이 주입 수치를 12 포인트 획득한다. 적 처치 시 100%의 확률로 주입 수치를 40 포인트 소모하고, 해당 위치에서 스킬을 발동하여, 3 미터 이내의 적에게 처치된 적의 최대 HP 4%만큼의 간접 화염 대미지를 입힌다(보너스의 영향을 받지 않음).
최근 부여한
주입을 활성화하여 버프 획득:
화염 대미지 추가 +7%
점화 확률 +25%
기본점화 대미지 추가 2
화염 대미지 추가 +7%
기본
화염의 주입:
점화 부여 시 해당 스킬이 주입 수치를 12 포인트 획득한다. 해당 효과는 0.5 초마다 최대 3 회 발동된다.
적을 처치 시 100% 확률로 해당 스킬의 주입 수치를 40 포인트 소모하고, 해당 위치에서 스킬을 발동하여 처치된 적의 최대 HP 4% 의 간접 화염 대미지를 입힌다(보너스 영향을 받지 않음).
최근 부여한점화 1회당 해당 스킬의 스킬 범위 추가 +10% , 최대 6 회 중첩
적을 처치 시 100% 확률로 해당 스킬의 주입 수치를 40 포인트 소모하고, 해당 위치에서 스킬을 발동하여 처치된 적의 최대 HP 4% 의 간접 화염 대미지를 입힌다(보너스 영향을 받지 않음).
최근 부여한
번개의 주입: 조속(부귀)
번개의 주입 스킬을 보조한다.
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 3 번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
보조 대상 스킬 대미지 추가 -40%
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 3 번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
보조 대상 스킬 대미지 추가 -40%
보조 대상 스킬 대미지 추가 -40%
보조 대상 스킬의 스킬 발동에 필요한 주입 수치 (-30–-28)
번개의 주입: 섬광보법(부귀)
번개의 주입 스킬을 보조한다.
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 3 번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 3 번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
최근 이동한 거리 5 미터당, 보조 대상 스킬 대미지 별도 +(5.5–5.9)% (곱연산), 최대 5 회 중첩 가능.
번개의 주입: 혼비백산(숭고)
번개의 주입 스킬을 보조한다.
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 5 번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
보조 대상 스킬이 주입 수치를 25 포인트 소모할 때마다 보조 대상 스킬 적중 시마취 2 회 추가 부여
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 5 번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
보조 대상 스킬이 주입 수치를 25 포인트 소모할 때마다 보조 대상 스킬 적중 시
보조 대상 스킬이 주입 수치를 25 포인트 소모할 때마다 보조 대상 스킬 적중 시 마취 2 회 추가 부여
보조 대상 스킬 대미지 추가 (-12–-10)%
번개의 주입: 오버플로윙(숭고)
번개의 주입 스킬을 보조한다.
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 5 번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
보조 대상 스킬의 스킬 발동에 필요한 주입 수치 +50
보조 대상 스킬의 최대 주입 수치 +50 포인트
보조 대상 스킬로 생성된 썬더가 적을 적중한 뒤, 0.3 초 후에 다시 적을 타격한다.
보조 대상 스킬의 스킬 범위 추가 +40% .
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 5 번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
보조 대상 스킬의 스킬 발동에 필요한 주입 수치 +50
보조 대상 스킬의 최대 주입 수치 +50 포인트
보조 대상 스킬로 생성된 썬더가 적을 적중한 뒤, 0.3 초 후에 다시 적을 타격한다.
보조 대상 스킬의 스킬 범위 추가 +40% .
보조 대상 스킬의 스킬 발동에 필요한 주입 수치 +50
보조 대상 스킬의 최대 주입 수치 +50 포인트
보조 대상 스킬로 생성된 썬더가 적을 적중한 뒤, 0.3 초 후에 다시 적을 타격한다.
보조 대상 스킬의 스킬 범위 추가 +40% .
보조 대상 스킬의 최대 주입 수치 +50 포인트
보조 대상 스킬로 생성된 썬더가 적을 적중한 뒤, 0.3 초 후에 다시 적을 타격한다.
보조 대상 스킬의 스킬 범위 추가 +40% .
보조 대상 스킬 대미지 추가 +(1.0–3.0)%
화염의 주입: 화기 확산(부귀)
화염의 주입 스킬을 보조한다.
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 3 번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
보조 대상 스킬로 적을 처치한 경우 생성되는 폭발의 대미지 별도 +200%
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 3 번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
보조 대상 스킬로 적을 처치한 경우 생성되는 폭발의 대미지 별도 +200%
적을 처치 시 보조 대상 스킬이 주입 수치를 (6–7) 포인트 획득한다. 간격 0.1 초
화염의 주입: 파이어 스톤(부귀)
화염의 주입 스킬을 보조한다.
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 3 번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
적을 처치 시 더 이상 주입 수치를 소모하거나 보조 대상 스킬을 발동하지 않는다.
보조 대상 스킬이 더 이상 폭발을 생성하지 않으며 적에게화마 공격 발동한다.
보조 대상 스킬의 주입 수치 100 도달 후 다른 스킬로 적을 적중할 경우, 주입 수치 100 포인트 소모하여 적에게 보조 대상 스킬 발동한다.
보조 대상 스킬로 주는 지속 대미지 상태는 확산되지 않는다.(상태 이상 제외)
보조 대상 스킬은 현재 적중, 지속, 지속 대미지 태그를 보유한다.
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 3 번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
적을 처치 시 더 이상 주입 수치를 소모하거나 보조 대상 스킬을 발동하지 않는다.
보조 대상 스킬이 더 이상 폭발을 생성하지 않으며 적에게
보조 대상 스킬의 주입 수치 100 도달 후 다른 스킬로 적을 적중할 경우, 주입 수치 100 포인트 소모하여 적에게 보조 대상 스킬 발동한다.
보조 대상 스킬로 주는 지속 대미지 상태는 확산되지 않는다.(상태 이상 제외)
보조 대상 스킬은 현재 적중, 지속, 지속 대미지 태그를 보유한다.
적을 처치 시 더 이상 주입 수치를 소모하거나 보조 대상 스킬을 발동하지 않는다.
보조 대상 스킬이 더 이상 폭발을 생성하지 않으며 적에게화마 공격 발동한다.
보조 대상 스킬의 주입 수치 100 도달 후 다른 스킬로 적을 적중할 경우, 주입 수치 100 포인트 소모하여 적에게 보조 대상 스킬 발동한다.
보조 대상 스킬로 주는 지속 대미지 상태는 확산되지 않는다.(상태 이상 제외)
보조 대상 스킬이 더 이상 폭발을 생성하지 않으며 적에게
보조 대상 스킬의 주입 수치 100 도달 후 다른 스킬로 적을 적중할 경우, 주입 수치 100 포인트 소모하여 적에게 보조 대상 스킬 발동한다.
보조 대상 스킬로 주는 지속 대미지 상태는 확산되지 않는다.(상태 이상 제외)
보조 대상 스킬 대미지 추가 +(28–30)%
화염의 주입: 광화(숭고)
화염의 주입 스킬을 보조한다.
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 5 번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
보조 대상 스킬 크리티컬 +5000
보조 대상 스킬로 생성된화마 공격 이 크리티컬 발동 시, 크리티컬 대미지의 40% 만큼 지속 대미지 별도 추가.
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 5 번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
보조 대상 스킬 크리티컬 +5000
보조 대상 스킬로 생성된
보조 대상 스킬 크리티컬 +5000
보조 대상 스킬로 생성된화마 공격 이 크리티컬 발동 시, 크리티컬 대미지의 40% 만큼 지속 대미지 별도 추가.
보조 대상 스킬로 생성된
보조 대상 스킬 대미지 추가 +(33–35)%
부식의 주입: 유유상종(부귀)
부식의 주입 스킬을 보조한다.
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 3 번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 3 번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
보조 대상 스킬 크리티컬 +5000
보조 대상 스킬로 생성된화마 공격 이 크리티컬 발동 시, 크리티컬 대미지의 40% 만큼 지속 대미지 별도 추가.
보조 대상 스킬로 생성된
캐릭터 자신이 보조 대상 스킬로 발사한 투사체와 거리가 6 미터 이하인 경우 해당 투사체의 대미지 별도 +(41–43)%
부식의 주입: 인펙션(부귀)
부식의 주입 스킬을 보조한다.
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 3 번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 3 번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
보조 대상 스킬 적중 시 적의 원소 및 부식 저항 (-9–-8)% , 1 초간 지속
부식의 주입: 분산(숭고)
침식 주입 스킬을 보조한다.
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 5 번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
투사체 수량 +2 당, 보조 대상 스킬이 투사체 1 개 추가 발사, 최대 2 개 추가 발사 가능.
침식 오브의산탄 효과 감소 계수는 55%이다.
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 5 번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
투사체 수량 +2 당, 보조 대상 스킬이 투사체 1 개 추가 발사, 최대 2 개 추가 발사 가능.
침식 오브의
투사체 수량 +2 당, 보조 대상 스킬이 투사체 1 개 추가 발사, 최대 2 개 추가 발사 가능.
보조 대상 스킬 대미지 추가 (-5–-2)%
냉기의 주입: 얼음 조각(부귀)
냉기의 주입 스킬을 보조한다.
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 3 번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 3 번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
보조 대상 스킬이 동결 된 적에게 입히는 대미지 별도 +(31–42)%
보조 대상 스킬이 소모하는 주입 수치 추가 +(60–75)%
냉기의 주입: 절대빙한(부귀)
냉기의 주입 스킬을 보조한다.
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 3 번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 3 번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
시전 속도 보너스 및 추가 보너스가 보조 대상 스킬로 생성되는 얼음 가시의 간격에도 동일하게 적용된다. 최대 120% 적용 가능.
냉기의 주입: 서릿바람(숭고)
냉기의 주입 스킬을 보조한다.
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 5 번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 5 번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
보조 대상 스킬의 스킬 범위 추가 (-50–-41)%
보조 대상 스킬은 얼음 폭풍이 지속되는 동안 초당 스킬 범위 추가 +25%, 대미지 별도 +5%, 최대 4 회 중첩된다.
보조 대상 스킬은 얼음 폭풍이 지속되는 동안 초당 스킬 범위 추가 +25%, 대미지 별도 +5%, 최대 4 회 중첩된다.
냉기의 주입: 숙연(숭고)
냉기의 주입 스킬을 보조한다.
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 5번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
보조 대상 스킬로 생성된 얼음 폭풍은 더 이상 얼음 가시를 생성하지 않고, 주입 수치를 초당 80포인트 소모하여 407의 지속 냉기 대미지를 입힌다.
보조 대상 스킬은 현재 지속 대미지 태그를 보유하고, 해당 지속 대미지는 확산되지 않는다.
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 5번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
보조 대상 스킬로 생성된 얼음 폭풍은 더 이상 얼음 가시를 생성하지 않고, 주입 수치를 초당 80포인트 소모하여 407의 지속 냉기 대미지를 입힌다.
보조 대상 스킬은 현재 지속 대미지 태그를 보유하고, 해당 지속 대미지는 확산되지 않는다.
보조 대상 스킬의 지속 대미지 추가 +(21–28)%
서슬의 주입: 격통(부귀)
서슬의 주입 스킬을 보조한다.
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 3 번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
보조 대상 스킬의 최대 주입 수치 +20 포인트
보조 대상 스킬의 스킬 발동에 필요한 주입 수치 +20
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 3 번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
보조 대상 스킬의 최대 주입 수치 +20 포인트
보조 대상 스킬의 스킬 발동에 필요한 주입 수치 +20
보조 대상 스킬의 최대 주입 수치 +20 포인트
보조 대상 스킬의 스킬 발동에 필요한 주입 수치 +20
보조 대상 스킬의 스킬 발동에 필요한 주입 수치 +20
보조 대상 스킬이 소모한 주입 수치 10 포인트당 대미지 별도 +(4.0–4.2)%
서슬의 주입: 연마(부귀)
서슬의 주입 스킬을 보조한다.
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 3번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 3번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
보조 대상 스킬 주입 속도 추가 +(28–30)%
서슬의 주입: 둔통(숭고)
서슬의 주입 스킬을 보조한다.
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 5번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
보조 대상 스킬의 최대 주입 수치 +30 포인트
보조 대상 스킬의 스킬 발동에 필요한 주입 수치 +30
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 5번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
보조 대상 스킬의 최대 주입 수치 +30 포인트
보조 대상 스킬의 스킬 발동에 필요한 주입 수치 +30
보조 대상 스킬의 최대 주입 수치 +30 포인트
보조 대상 스킬의 스킬 발동에 필요한 주입 수치 +30
보조 대상 스킬의 스킬 발동에 필요한 주입 수치 +30
보조 대상 스킬이 더 이상 예리한 공격을 시전하지 않고, 최대 1명의 적에게 예리한 스매시를 시전하며 스매시가 부여하는 대미지 별도 +(42–44)%
서슬의 주입: 여력(숭고)
서슬의 주입 스킬을 보조한다.
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 5번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 5번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
보조 대상 스킬이 최근 획득한 주입 수치 100 포인트당 대미지 별도 + (3.2–3.4)% , 최대 20회 중첩
정령 /9
램프 드래곤
드롭 매직
드롭 수량 증가
이계 스테이지의 탈취 작전 또는 타워 중앙 금고 의 모든 보상 유닛이 출현 시 1%의 확률로 닥터 소스에게 다시 코딩되어 보상이 2배가 된다. (탈취 작전 시작과 동시에 효과가 발동되며, 해당 작전이 진행되는 동안 유지된다. 타워 중앙 금고에서 항상 소지하고 있어야 한다.)
드롭 수량 +8%
꼬꼬송이
드롭 레어
드롭 수량 증가
이계 스테이지의 탈취 작전 또는 타워 중앙 금고 의 모든 보상 유닛이 출현 시 2%의 확률로 닥터 소스에게 다시 코딩되어 보상이 2배가 된다. (탈취 작전 시작과 동시에 효과가 발동되며, 해당 작전이 진행되는 동안 유지된다. 타워 중앙 금고에서 항상 소지하고 있어야 한다.)
드롭 수량 +8%
소원박사현상수배 주문 오픈 후 현상수배 주문 새로고침 기회를 2회 획득한다.
드롭 레전드
드롭 수량 증가
이계 스테이지의 탈취 작전 또는 타워 중앙 금고 의 모든 보상 유닛이 출현 시 28%의 확률로 닥터 소스에게 다시 코딩되어 보상이 2배가 된다. (탈취 작전 시작과 동시에 효과가 발동되며, 해당 작전이 진행되는 동안 유지된다. 타워 중앙 금고에서 항상 소지하고 있어야 한다.)
이계 스테이지의 탈취 작전 또는 타워 중앙 금고 에 2배가 된 보상 유닛이 100%의 확률로 3배가 된다. (탈취 작전 시작과 동시에 효과가 발동되며, 해당 작전 동안 유지된다. 타워 중앙 금고에서 항상 소지하고 있어야 한다.)
전쟁 여신의 야행전쟁 여신의 찬미 최대 중첩 +2전쟁 여신의 찬미 중첩 1회 보유할 때마다 원소 대미지 +8%전쟁 여신의 찬미 중첩 수가 최대일 경우, 원소 저항 관통 +10%
공격 레전드
공격 대미지, 공격 크리티컬, 공격 속도
최대 MP를 2% 소모할 때마다 전쟁 여신의 찬미 를 1회 획득한다.
아즈라 캐논아즈라 획득 시 100% 확률로 청초 를 1회 추가 획득한다.아즈라 보유 시 받은 대미지 별도 -8%아즈라 최대 중첩 +1아즈라 지속 시간 +100%
공격 레전드
공격 대미지, 공격 크리티컬, 공격 속도
위치 이동 공격 스킬 사용 시 아즈라 를 1회 획득한다.
