상태 이상 /0
상태 이상
상태 이상
외상, 점화, 빙결, 동결, 마취, 몰락 포함
다가오는 밤의 장막
이상 프로토콜
해당 스킬로 소환한 소환체가 대미지를 입힐 때, 적이 보유한 상태 이상 1개당 대미지 별도 +3% (곱연산)
해당 스킬로 소환한 소환체가 자신과 아군의 상태이상 대미지 별도 +12%
해당 스킬로 소환한 소환체가 자신과 아군의 상태이상 대미지 별도 +12%
이상 촉진
10미터 내의 적이 보유한 상태 이상 1가지당, 받는 대미지 별도 +2%(곱연산)
20
MP 봉인
50%
시전 속도
1
Simple
오라를 활성화하여 자신과 일정 범위 내의 모든 아군이 버프 획득:
상태이상 대미지 별도 +14%, +10% 확률로상태 이상 을 부여하며, 상태 이상 지속 시간 +10%
상태이상 대미지 별도 +14%, +10% 확률로
Details
오라를 활성화하여 자신과 일정 범위 내의 모든 아군이 버프 획득:
상태이상 대미지 추가 23.5%
+10% 확률로대미지 유형 상태 이상 을 부여한다.
상태 이상 지속 시간 +10%
상태이상 대미지 추가 23.5%
+10% 확률로
20
MP 소모 배율
110.0%
Simple
적을 적중하는 스킬을 보조한다.
적이 보유한상태 이상 1가지당, 보조 대상 스킬이 적에게 대미지 8.6% 추가(곱연산)
보조 대상 스킬의상태 이상 지속 시간 -30%
적이 보유한
보조 대상 스킬의
적이 보유한 상태 이상 1가지당, 보조 대상 스킬이 적에게 대미지 8.6% 추가(곱연산)
보조 대상 스킬의상태 이상 지속 시간 -30%
보조 대상 스킬의
20
MP 봉인
50%
시전 속도
1
Simple
오라를 활성화하여 자신과 일정 범위 내의 모든 아군이 버프 획득:
상태이상 대미지 별도 +15.5%, +17% 확률로상태 이상 을 부여하며, 상태 이상 지속 시간 +10%
상태이상 대미지 별도 +15.5%, +17% 확률로
Details
오라를 활성화하여 자신과 일정 범위 내의 모든 아군이 버프 획득:
상태이상 대미지 추가 +25%
+17% 확률로대미지 유형 상태 이상 을 부여한다.
상태 이상 지속 시간 +10%
상태이상 대미지 추가 +25%
+17% 확률로
물리 대미지 73 ~ 73
500 크리티컬
1.5 공격 속도
해당 장비 원소 대미지 1 ~ (150–200) 포인트 추가
+25% 확률로 대미지 유형 상태 이상 을 부여한다.
상태이상 기본 대미지가 5 - 6 추가된다.
대미지를 입힐 때, 적이 지닌 상태 이상 1개당, 대미지 추가 +(5–6)% (곱연산)
"모든 원소를 다 시험해 봤지만,
그 세계는 재현해 내지 못했어요."
그 세계는 재현해 내지 못했어요."
부식 저항 +3%
지면 스킬 사용 후, 주술 대미지 +80%, 2초 지속
지면 스킬 범위 +10%
지면 지속 대미지를 입은 적이 상태 이상 에 면역된다.
최대 HP +20
단단한 대지는 녹아서 늪이 된 듯하다. 그는 마침내 땅에 떨어졌다고 항상 생각하지만, 더 깊이 빠져들 수도 있다.
냉기 저항 +11%
현재 HP 및 보호막을 초당 10% 소모한다.
쿨타임 회복 속도 +10%
상태 이상 지속 시간 -30%
최근 부여한 상태 이상 또는 제어류 상태 1개 당 대미지 별도 +3% (곱연산)
당신은 시간의 발걸음을 쫓아간다. 나와 시간은 흘러가고 당신은 머물지 않는다.
번개 저항 +11%
초당 손실된 HP 및 보호막을 10% 회복한다.
스킬 효과 지속 시간 +10%
쿨타임 회복 속도 -30%
쿨타임 회복 속도 -30%
적이 지닌 상태 이상 또는 제어류 상태 1개당, 대미지 별도 -3% (곱연산)
시간을 되돌린 시계추. 당신은 시간에 맹세를 하고, 나는 피안에 갇혔다.
벨트 진급 서브 옵션
블러드 러스트 부위: 허리 진급 서브 옵션
블러드 러스트 이상 부위: 허리 진급 서브 옵션
클로 원소 소용돌이
대미지를 입힐 때, 적이 지닌 상태 이상 1개당, 대미지 추가 +(5–6)% (곱연산)
클로 원소 소용돌이 침식화
대미지를 입힐 때, 적이 지닌 상태 이상 1개당, 대미지 추가 +(7–8)% (곱연산)
힘 신발 환상 키메라
최근 부여한 상태 이상 또는 제어류 상태 1개 당 대미지 별도 +4% (곱연산)
힘 신발 환상 키메라
적이 지닌 상태 이상 또는 제어류 상태 1개당, 대미지 별도 -4% (곱연산)
힘 신발 환상 키메라
채널링 중첩 수 최소치가 최소 3 회 과잉 시, 상태 이상 에 면역된다.
힘 신발 환상 키메라 침식화
최근 부여한 상태 이상 또는 제어류 상태 1개 당 대미지 별도 +5% (곱연산)
힘 신발 환상 키메라 침식화
적이 지닌 상태 이상 또는 제어류 상태 1개당, 대미지 별도 -5% (곱연산)
힘 신발 환상 키메라 침식화
채널링 중첩 수 최소치가 최소 2 회 과잉 시, 상태 이상 에 면역된다.
지면 지속 대미지를 입은 적이 상태 이상 에 면역된다.
반지 진흙 인형의 잘린 손가락 침식화
지면 지속 대미지를 입은 적이 상태 이상 에 면역된다.
원소 저항 +(10–15)%
반지 시간의 소실
쿨타임 회복 속도 +10%
상태 이상 지속 시간 -30%
반지 시간의 소실
최근 부여한 상태 이상 또는 제어류 상태 1개 당 대미지 별도 +3% (곱연산)
반지 시간의 소실 침식화
최근 부여한 상태 이상 또는 제어류 상태 1개 당 대미지 별도 +4% (곱연산)
반지 서약의 시간
적이 지닌 상태 이상 또는 제어류 상태 1개당, 대미지 별도 -3% (곱연산)
반지 서약의 시간 침식화
적이 지닌 상태 이상 또는 제어류 상태 1개당, 대미지 별도 -4% (곱연산)
혼불 디버프 옵션
비레전드 신격의 석판 새로운 신
[탄로난 거짓]
방황 잠식 후, 이어지는 4초 동안 대미지를 회피할 수 없고, 방황 수치를 1포인트 잠식할 때마다 1.5% 확률로 상태 이상 회피, 1.5% 확률로 제어류 상태 를 회피한다.
새로운 신이 여섯 신의 은혜를 잠식하고 있다.
(신격 유효 한도: 1)비레전드 신격의 석판 어둠의 술사
[더러운 꼼수]
대미지를 입힐 때, 적이 보유한 상태 이상 1개당 적중 대미지 별도 +12% (곱연산)
소환체가 대미지를 입힐 때, 적이 보유한상태 이상 1개당 적중 대미지 별도 +12% (곱연산)
(신격 유효 한도: 1)소환체가 대미지를 입힐 때, 적이 보유한
비레전드 신격의 석판 어둠의 술사
[중위 재능]
크리티컬 수치 +20%
소환체 크리티컬 수치 +20%
상태 이상 인 적에게 주는 크리티컬 대미지 +14%
상태 이상 인 적에게 주는 소환체 크리티컬 대미지 +14%
소환체 크리티컬 수치 +20%
비레전드 신격의 석판 어둠의 술사
[레전드 중위 재능]
대미지를 입힐 때, 적이 보유한 상태 이상 1개당 적중 대미지 +15%
소환체가 대미지를 입힐 때, 적이 보유한상태 이상 1개당 적중 대미지 +15%
소환체가 대미지를 입힐 때, 적이 보유한
비레전드 신격의 석판 어둠의 술사
[레전드 중위 재능]
+30% 확률로 대미지 유형 상태 이상 을 부여한다.
부여한상태 이상 이 자신에게 반사된다.
(신격 유효 한도: 1)부여한
벨트 조향 의식
[더러운 꼼수] 대미지를 입힐 때, 적이 보유한 상태 이상 1개당 적중 대미지 별도 +12% (곱연산)
소환체가 대미지를 입힐 때, 적이 보유한상태 이상 1개당 적중 대미지 별도 +12% (곱연산)
소환체가 대미지를 입힐 때, 적이 보유한
마력 지팡이
중급 시퀀스 5|6|7
마력 지팡이
고급 시퀀스 3|3|6|7
대미지를 입힐 때, 적이 지닌 상태 이상 1개당 상태이상 대미지 별도 +8% (곱연산)
추억의 부활 특수 랜덤 옵션
[다가오는 밤의 장막 ] 상태 이상 지속 시간 추가 -50%, 수확 시, 남은 지속 대미지 총량의 35%를 추가 카운트 한다. 이후 타깃의 모든 지속 대미지를 제거한다.
상태 이상
점화: 지속적으로 화염 대미지를 주는 디버프 효과
빙결: 적을 감속시키는 디버프 효과
동결: 빙결이 100포인트 도달 시 디버프 상태가 됩니다
감전: 후속 적중으로 추가 간접 번개 대미지를 주는 디버프 효과
마취: 적이 받는 대미지를 증가시키는 디버프 효과
외상: 지속적으로 물리 대미지를 주는 디버프 효과
몰락: 지속적으로 부식 대미지를 주는 디버프 효과
상태 이상은 보통 적중 시 부여됩니다.>
점화, 감전, 외상, 몰락으로 적에게 대미지를 줄 수 있으며, 이를 상태이상 대미지라고 합니다.
상태이상 대미지의 크기는 해당 상태이상 기본 대미지에 의해 결정되며, 기본적으로는 0입니다.
상태이상 대미지와 적중 시 주는 대미지는 무관합니다.>
상태이상 대미지 기본값은 일반적으로 다음과 같은 방식을 통해 형성됩니다.
직접 추가된 상태이상 대미지 기본값, 추가 기본 대미지의 일정 비율을 획득하는 상태이상 대미지 기본값
공격 스킬의 추가 기본 대미지는 무기 대미지와 별도 기본 대미지의 총합입니다.
주술 스킬의 추가 기본 대미지는 별도 기본 대미지와 동일합니다.
상태이상 대미지의 기본값은 이제 최소치와 최대치를 가지며, 상태이상 대미지를 입힐 때마다 기본 상태이상 대미지는 구간 내에서 랜덤으로 판정됩니다.
행운 대미지, 최소 대미지와 최대 대미지는 기본 상태이상 대미지에 영향을 주지 않습니다.
모든 출처의 상태이상 기본값은 스킬 대미지 배율의 보너스 효과를 받지 않습니다.>
적중 시, 해당되는 상태 이상의 확률에 따라 상태 이상을 판정합니다.
빙결에 대한 상태 이상 판정 성공시, 빙결이 부여됩니다.
대미지형 상태 이상에 대한 상태 이상 판정 성공 시, 해당되는 상태 이상 기본 대미지가 0이 아닐 경우 해당 상태 이상을 부여하며, 0일 경우 부여되지 않습니다.>
특수 상태 이상은 아득 및 딥 스페이스 난이도의 스테이지에서 발생하는 진화 버전의 상태 이상입니다. >
상태 이상에 대한 방어 수단은 상응하는 특수 상태 이상에도 적용됩니다.>
