상태 이상
점화: 지속적으로 화염 대미지를 주는 디버프 효과
빙결: 적을 감속시키는 디버프 효과
동결: 적이 주는 대미지를 감소시키고, 비 레전드 보스를 행동 불가 상태로 만드는 디버프 효과
감전: 후속 적중으로 추가 간접 번개 대미지를 주는 디버프 효과
마취: 적이 받는 대미지를 증가시키는 디버프 효과
외상: 지속적으로 물리 대미지를 주는 디버프 효과
몰락: 지속적으로 부식 대미지를 주는 디버프 효과
상태 이상은 보통 적중 시 부여됩니다.>
점화, 감전, 외상, 몰락으로 적에게 대미지를 줄 수 있으며, 이를 상태이상 대미지라고 합니다.
상태이상 대미지의 크기는 해당 상태이상 기본 대미지에 의해 결정되며, 기본적으로는 0입니다.
상태이상 대미지와 적중 시 주는 대미지는 무관합니다.>
상태이상 대미지 기본값은 일반적으로 다음과 같은 방식을 통해 형성됩니다.
직접 추가된 상태이상 대미지 기본값, 일정 비율로 추가된 무기 대미지 수치, 일정 비율로 획득한 스킬 대미지 기본값, 일정 비율로 획득한 적중 대미지.
이중 >
공격 스킬 사용 시 스킬 대미지 기본값은 스킬이 보유한 일정 비율의 무기 대미지가 됩니다.>
적중 시, 해당되는 상태 이상의 확률에 따라 상태 이상을 판정합니다.
빙결에 대한 상태 이상 판정 성공시, 빙결이 부여됩니다.
대미지형 상태 이상에 대한 상태 이상 판정 성공 시, 해당되는 상태 이상 기본 대미지가 0이 아닐 경우 해당 상태 이상을 부여하며, 0일 경우 부여되지 않습니다.>
상태 이상
상태 이상
외상, 점화, 빙결, 동결, 마취, 몰락 포함
재능 /13
레전드 장비 /4
진흙 인형의 잘린 손가락
레벨 조건 35
레벨 조건 35
지면 스킬 사용 후, 주술 대미지 +80%, 2초 지속
지면 스킬 범위 +10%
지면 지속 대미지를 입은 적이 상태 이상 에 면역된다.
최대 HP +20
원소 소용돌이
레벨 조건 58
레벨 조건 58
해당 장비 물리 대미지 +(120–140)%
해당 장비 공격 속도 +(8–12)%
해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(14–18)%
물리 대미지 (12–16)% 가 추가된 랜덤 원소 대미지
+25% 확률로 상태 이상 부여
메인 무기 물리 대미지의 (20–27)% 를 이상 기본 대미지에 추가
대미지를 입힐 때, 적이 지닌 상태 이상 1개당, 대미지 추가 +(5–6)% (곱연산)
시간의 소실
레벨 조건 68
레벨 조건 68
현재 HP 및 보호막을 초당 10% 소모한다.
쿨타임 회복 속도 +10%
상태 이상 지속 시간 -80%
최근 부여한 상태 이상 또는 제어류 상태 1개 당 대미지 별도 +3% (곱연산)
서약의 시간
레벨 조건 68
레벨 조건 68
초당 손실된 HP 및 보호막을 10% 회복한다.
스킬 효과 지속 시간 +10%
쿨타임 회복 속도 -80%
쿨타임 회복 속도 -80%
적이 지닌 상태 이상 또는 제어류 상태 1개당, 대미지 별도 -3% (곱연산)