드롭 수량
드롭 수량 보너스, 추가 드롭 수량 보너스는 모든 드롭 아이템에 적용되지 않습니다. 보너스의 영향을 받지 않는 일부 드롭 아이템(탐욕의 큐브, 꿈나라 버블, 괴담의 상자, 이색의 알 속의 아이템 등)은 해당 게임 플레이의 내부 상세 설명을 참조하세요.
구체적인 적용 방식
최종 예상 드롭 수량=기존 예상 드롭 수량*(1+드롭 수량 보너스1+드롭 수량 보너스2+드롭 수량 보너스3+...)*(1+추가 드롭 수량 보너스1)*(1+추가 드롭 수량 보너스2)*(1+추가 드롭 수량 보너스3)*...
주의: 드롭 수량은 드롭 라이브러리 내 각 아이템의 가중치 분포에 영향을 주지 않습니다.
다음은 상황에 따른 드롭 예시입니다:
예시1: 임의의 드롭에서 기존에 100% 확률로 아이템이 1개 드롭될 경우, 해당 아이템은 100%의 확률로 최초의 불꽃 결정이며, '드롭 수량 +100%'인 상황에서 마지막에 100% 확률로 최초의 불꽃 결정이 2개 드롭됩니다.
예시2: 임의의 드롭에서 기존에 100% 확률로 아이템이 1개 드롭될 경우, 해당 아이템은 100%의 확률로 최초의 불꽃 결정이며, '드롭 수량 +100%' 및 '드롭 수량 추가 +100%'인 상황에서 마지막에 100% 확률로 최초의 불꽃 결정이 4개 드롭됩니다.
예시3: 임의의 드롭에서 기존에 50% 확률로 아이템이 1개 드롭될 경우, 해당 아이템은 100%의 확률로 최초의 불꽃 결정이며, '드롭 수량 +100%'인 상황에서 마지막에 25% 확률로 아이템이 드롭되지 않거나, 50% 확률로 최초의 불꽃 결정이 1개 드롭되거나, 25% 확률로 최초의 불꽃 결정이 2개 드롭됩니다.
예시4: 임의의 드롭에서 기존에 50% 확률로 아이템이 1개 드롭될 경우, 해당 아이템은 50%의 확률로 최초의 불꽃 결정이거나, 50%의 확률로 최초의 불꽃 가루입니다. '드롭 수량 +100%'인 상황에서 마지막에 25% 확률로 아이템이 드롭되지 않거나, 25% 확률로 최초의 불꽃 결정이 1개 드롭되거나, 25% 확률로 최초의 불꽃 가루가 1개 드롭되거나, 6.25% 확률로 최초의 불꽃 결정이 2개 드롭되거나, 6.25% 확률로 최초의 불꽃 가루가 2개 드롭되거나, 12.5% 확률로 최초의 불꽃 결정 및 최초의 불꽃 가루가 각 1개씩 드롭됩니다.
예시5: 임의의 드롭에서 기존에 100% 확률로 아이템이 1개 드롭될 경우, 해당 아이템은 100%의 확률로 최초의 불꽃 결정입니다. '드롭 수량 -50%'인 상황에서 마지막에 50% 확률로 아이템이 드롭되지 않거나, 50% 확률로 최초의 불꽃 결정이 1개 드롭됩니다.
드롭 수량
드롭 수량
아이템의 드롭 수량에 영향을 주며, 모든 유형의 드롭 아이템에 효력이 발생한다.
드롭 수량
드롭 수량
드롭되는 아이템 개수에 영향을 주며, 모든 유형의 드롭 아이템에 적용됨.
각 기본 옵션은 일정한 드롭 수량 보너스를 제공함. 기본 옵션 수량이 많을 수록 위험도가 높으며, 드롭 개수도 많아짐.
각 기본 옵션은 일정한 드롭 수량 보너스를 제공함. 기본 옵션 수량이 많을 수록 위험도가 높으며, 드롭 개수도 많아짐.