드롭 수량
드롭 수량 보너스, 추가 드롭 수량 보너스는 모든 드롭 아이템에 적용되지 않습니다. 보너스의 영향을 받지 않는 일부 드롭 아이템(탐욕의 큐브, 꿈나라 버블, 괴담의 상자, 이색의 알 속의 아이템 등)은 해당 게임 플레이의 내부 상세 설명을 참조하세요.
구체적인 적용 방식
최종 예상 드롭 수량=기존 예상 드롭 수량*(1+드롭 수량 보너스1+드롭 수량 보너스2+드롭 수량 보너스3+...)*(1+추가 드롭 수량 보너스1)*(1+추가 드롭 수량 보너스2)*(1+추가 드롭 수량 보너스3)*...
주의: 드롭 수량은 드롭 라이브러리 내 각 아이템의 가중치 분포에 영향을 주지 않습니다.
다음은 상황에 따른 드롭 예시입니다:
예시1: 임의의 드롭에서 기존에 100% 확률로 아이템이 1개 드롭될 경우, 해당 아이템은 100%의 확률로 최초의 불꽃 결정이며, '드롭 수량 +100%'인 상황에서 마지막에 100% 확률로 최초의 불꽃 결정이 2개 드롭됩니다.
예시2: 임의의 드롭에서 기존에 100% 확률로 아이템이 1개 드롭될 경우, 해당 아이템은 100%의 확률로 최초의 불꽃 결정이며, '드롭 수량 +100%' 및 '드롭 수량 추가 +100%'인 상황에서 마지막에 100% 확률로 최초의 불꽃 결정이 4개 드롭됩니다.
예시3: 임의의 드롭에서 기존에 50% 확률로 아이템이 1개 드롭될 경우, 해당 아이템은 100%의 확률로 최초의 불꽃 결정이며, '드롭 수량 +100%'인 상황에서 마지막에 25% 확률로 아이템이 드롭되지 않거나, 50% 확률로 최초의 불꽃 결정이 1개 드롭되거나, 25% 확률로 최초의 불꽃 결정이 2개 드롭됩니다.
예시4: 임의의 드롭에서 기존에 50% 확률로 아이템이 1개 드롭될 경우, 해당 아이템은 50%의 확률로 최초의 불꽃 결정이거나, 50%의 확률로 최초의 불꽃 가루입니다. '드롭 수량 +100%'인 상황에서 마지막에 25% 확률로 아이템이 드롭되지 않거나, 25% 확률로 최초의 불꽃 결정이 1개 드롭되거나, 25% 확률로 최초의 불꽃 가루가 1개 드롭되거나, 6.25% 확률로 최초의 불꽃 결정이 2개 드롭되거나, 6.25% 확률로 최초의 불꽃 가루가 2개 드롭되거나, 12.5% 확률로 최초의 불꽃 결정 및 최초의 불꽃 가루가 각 1개씩 드롭됩니다.
예시5: 임의의 드롭에서 기존에 100% 확률로 아이템이 1개 드롭될 경우, 해당 아이템은 100%의 확률로 최초의 불꽃 결정입니다. '드롭 수량 -50%'인 상황에서 마지막에 50% 확률로 아이템이 드롭되지 않거나, 50% 확률로 최초의 불꽃 결정이 1개 드롭됩니다.>
드롭 수량
드롭 수량
아이템의 드롭 수량에 영향을 주며, 모든 유형의 드롭 아이템에 효력이 발생한다.
드롭 수량
드롭 수량
드롭되는 아이템 개수에 영향을 주며, 모든 유형의 드롭 아이템에 적용됨.
각 기본 옵션은 일정한 드롭 수량 보너스를 제공함. 기본 옵션 수량이 많을 수록 위험도가 높으며, 드롭 개수도 많아짐.
각 기본 옵션은 일정한 드롭 수량 보너스를 제공함. 기본 옵션 수량이 많을 수록 위험도가 높으며, 드롭 개수도 많아짐.
