외상
지속 물리 대미지를 입히는 일종의 상태 이상.
외상은 지속 물리 대미지를 입히며, 최초 지속 시간은 4초입니다.
적에게 외상 부여 시, 1초마다 기본 외상 대미지와 같은 지속 물리 대미지를 입힙니다.
외상은 기본적으로 "수확 시간 30%% 별도 추가" 효과를 가집니다.
외상 대미지는 기본적으로 최대 1회 중첩 가능합니다. 유닛 하나에 여러 개의 외상이 동시에 존재할 경우, 대미지가 가장 높은 외상이 적용됩니다.
재능 /6
하위 재능전쟁의 신
외상 대미지 +8%
외상 지속 시간 +2%
레전드 중위 재능전쟁의 신
크리티컬로 주는 외상 대미지 추가 +12%
하위 재능섀도우 댄서
외상 확률 +6%
소환체의 외상 확률 +10%
중위 재능섀도우 댄서
외상 확률 +12%
외상 대미지 +15%
소환체의 외상 확률 +20%
하위 재능섀도우 댄서
외상 대미지 +9%
기본 외상 대미지가 8 추가된다.
레전드 중위 재능섀도우 댄서
외상 수확 시간이 +30% 추가된다.
레전드 장비 /4
용 비늘 라이트 슈즈
레벨 조건 15
최대 HP +154
이동 시, 1초당 HP 36 회복
이동 속도 +20%
외상 면역
잘못된 중재
레벨 조건 58
해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(1000–2000)%
크리티컬 발동 시, 자신에게 대미지 200 포인트의 외상을 입힌다.
고통 예찬
레벨 조건 58
+(70–90)
최대 HP +(140–160)
외상 확률 +80%
외상 대미지 +80%
자신이 처치한 외상 상태의 적이 블로우 업하여 반경 3 미터 내에 있는 적에게 처치된 적의 최대 HP (3–5)% 만큼 간접 물리 대미지지를 입힌다.
혼란의 원소 허리띠
레벨 조건 58
모든 속성 +(6–8)%
이상 대미지 +(20–30)%
힘이 민첩보다 높을 경우, 스킬 대미지의 (20–80)%를 기본 외상 대미지로 획득한다.
지혜가 힘보다 높은 경우, 스킬 대미지의 (13–53)%를 기본 몰락 대미지로 획득한다.
민첩이 지혜보다 높은 경우, 스킬 대미지의 (17–67)%를 기본 점화 대미지로 획득한다.