관통
관통
수평 투사체는 타깃 명중 후 관통 최대치에 도달할 때까지 계속 비행한다.
유성을 목격한 황야
원거리 스킬 사용 시 분노를 15 포인트 생성한다.
진노의 영혼이 시전하는 원거리 스킬의 투사체 수량 +1, 수평 사격 투사체
진노의 영혼이 시전한 원거리 스킬이 최대 비행 거리에 도달하면, 33% 확률로 되돌아온다.
히어로 특성 한정: 버서커 리한|성난 그림자
변형: 환영 관통
해당 스킬 환영 수량 +2
해당 스킬로 발사한 투사체는 영구적으로관통 한다.
해당 스킬로 발사한 투사체는 영구적으로
20
맨손, 검, 도끼, 해머, 스틱, 주석 지팡이, 맨손 한정
메인 속성:
힘
MP 소모
5
시전 속도
5
대미지 배율
369%
Simple
해당 스킬을 시전하여 전방의 지면에 펀치를 날리며, 적중 시 369%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
펀치 시 자동으로 적을 추적하는 엠버 투사체 3개를 생성하며, 적중 시 369%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
해당 스킬이파괴 에너지 축적 소모 시, 엠버가 적을 적중하면 폭발을 일으켜 369%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
파괴 에너지 축적 이 해당 스킬의 대미지를 별도 추가한다.
해당 스킬의 물리 대미지가 모두 화염 대미지로 전환된다.
펀치 시 자동으로 적을 추적하는 엠버 투사체 3개를 생성하며, 적중 시 369%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
해당 스킬이
해당 스킬의 물리 대미지가 모두 화염 대미지로 전환된다.
Details
펀치:
369%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
369%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
엠버 투사체:
369%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬로 발사되는 투사체는관통 , 바운스 및 돌아올 수 없다.
369%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬로 발사되는 투사체는
폭발:
369%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
369%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
해당 스킬이 3초 마다 파괴 에너지 축적 을 1회 획득한다.
해당 스킬로파괴 에너지 축적 소모 시, 적중 대미지 별도 +215%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 화염 대미지로 전환
해당 스킬로
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 화염 대미지로 전환
해당 스킬의 펀치 및 폭발은 같은 적을 적중할 수 있다.
해당 스킬의산탄 효과 감소 계수는 70%이다.
해당 스킬의
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 화염 대미지로 전환
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬로파괴 에너지 축적 소모 시, 적중 대미지 별도 +215%
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬로
20
원거리 무기 한정
메인 속성:
민첩
MP 소모
5
시전 속도
1
대미지 배율
35%
Simple
전방으로 표식 화살 1개를 발사하며, 적 적중 시 35%의 무기 공격 대미지를 입힌다. 표식 화살은 확률적으로 적을 마크한다.
표식 화살이 적 마크에 성공하거나 마크된 적을 적중한 경우, 해당 적을 중심으로 5개의 폭발 화살을 낙하시키며, 폭발 화살 1개당 162%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
표식 화살이 적 마크에 성공하거나 마크된 적을 적중한 경우, 해당 적을 중심으로 5개의 폭발 화살을 낙하시키며, 폭발 화살 1개당 162%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
Details
표식 화살:
35%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
표식 화살 적중 시 +100% 의 확률로 적표식
해당 투사체는 투사체 수량 보너스의 영향을 받지 않는다.
해당 스킬로 발사되는 투사체는바운스 또는 관통 할 수 없다.
35%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
표식 화살 적중 시 +100% 의 확률로 적
해당 투사체는 투사체 수량 보너스의 영향을 받지 않는다.
해당 스킬로 발사되는 투사체는
폭발 화살:
162%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +4
162%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +4
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 화염 대미지로 전환
해당 스킬로 발사하는 폭발 화살은 같은 적을 명중할 수 있다.
해당 스킬의산탄 효과 감소 계수는 70%이다.
해당 스킬의
표식 화살 적중 시 +100% 의 확률로 적 표식
스킬의 투사체 수량 +4
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 화염 대미지로 전환
해당 스킬로 발사된 투사체는바운스 불가
해당 스킬로 발사된 투사체는관통 불가.
스킬의 투사체 수량 +4
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 화염 대미지로 전환
해당 스킬로 발사된 투사체는
해당 스킬로 발사된 투사체는
20
메인 속성:
지혜
MP 소모
8
시전 속도
1.54
대미지 배율
156%
Simple
해당 스킬을 시전하여 전방으로 파이어볼 1 개를 발사하며, 파이어볼이 적중 시 폭발을 일으켜 674-1011의 주술화염 대미지를 입힌다.
파이어볼이 적중하면 3개의 미니 파이어볼로 분열되며, 미니 파이어볼이 적중할 때 337-506의 주술화염 대미지를 입힌다.
파이어볼이 적중하면 3개의 미니 파이어볼로 분열되며, 미니 파이어볼이 적중할 때 337-506의 주술화염 대미지를 입힌다.
Details
파이어볼:
674-1011의 주술 화염 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
674-1011의 주술 화염 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
파이어볼 폭발:
674-1011의 주술 화염 대미지를 입힌다.
674-1011의 주술 화염 대미지를 입힌다.
미니 파이어볼:
337-506의 주술 화염 대미지를 입힌다.
337-506의 주술 화염 대미지를 입힌다.
해당 스킬로 분열되는 작은 파이어볼의 관통 횟수 +1
해당 스킬이 발사한 미니 파이어볼은 반환하지 않으며,귀환 할 수 없다.
해당 스킬이 발사한 미니 파이어볼은 반환하지 않으며,
20
총, 포탄 한정
메인 속성:
민첩
MP 소모
5
시전 속도
1
대미지 배율
393%
Simple
전방으로 전광탄 1개를 발사하여, 393%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
전광탄은 영구관통 한다.
해당 스킬의 물리 대미지 전부가 번개 대미지로 전환된다.
전광탄은 영구
해당 스킬의 물리 대미지 전부가 번개 대미지로 전환된다.
Details
전광탄:
393%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬로 포물선 투사체는 영구적으로관통 한다.
393%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬로 포물선 투사체는 영구적으로
20
원거리 무기 한정
메인 속성:
민첩
MP 소모
5
시전 속도
1
대미지 배율
315%
Simple
전방으로 투사체를 1개 발사하여, 적 적중 시 315%의 무기 공격 대미지를 입히고 전의 및 5 포인트의 전의 를 획득한다.
Details
몰두 사격:
315%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
해당 스킬 적중 시,전의 를 획득한다.
해당 스킬 적중 시,전의 를 5 획득한다.
전의 보유 시, 해당 스킬의 투사체 관통 횟수 +2
전의 10 포인트당 해당 스킬이 적에게 주는 대미지는 적과의 거리에 따라 별도 추가된다. 원거리 의 적에게 주는 최대 대미지 추가 +4% . 해당 효과는 전의 효과의 영향을 받는다.
315%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
해당 스킬 적중 시,
해당 스킬 적중 시,
20
메인 속성:
민첩, 지혜
MP 소모
8
시전 속도
1.25
소환체 스킬: 블레이드 샷
Simple
선택한 위치에 스파이더 탱커 1 개를 소환한다.
이 스킬로 소환된 소환체가 최대 수량에 도달하는 경우, 스킬을 시전해도 더는 새로운 소환체를 소환하지 않는다.
Details
스파이더 탱커 소환:
스파이더 탱커 1 개를 소환한다.
해당 스킬이 소환체 최대 4 개 소환
스파이더 탱커를 1개 소환할 때마다 해당 스킬로 소환된 스파이더 탱커의 대미지 +3% 추가
통솔 최소 30 포인트 보유 시, 해당 스킬로 소환되는 소환체가 포물선 투사체가 영구적으로 관통 된다.
통솔 을 최소 10 포인트 이상 보유하는 경우, 해당 스킬로 소환되는 소환체의 투사체 수량 +2
해당 스킬로 소환한 소환체는 최대 5 개의 투사체를 발사할 수 있다.
스파이더 탱커 1 개를 소환한다.
해당 스킬이 소환체 최대 4 개 소환
스파이더 탱커를 1개 소환할 때마다 해당 스킬로 소환된 스파이더 탱커의 대미지 +3% 추가
해당 스킬로 소환한 소환체는 최대 5 개의 투사체를 발사할 수 있다.
20
활, 석궁 한정
메인 속성:
민첩
MP 소모
2
시전 속도
1
쿨타임
1 초
대미지 배율
248%
Simple
해당 스킬 시전 시 전방으로 투사체 한 개를 발사하여 248%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
투사체가 고정 거리 비행 후 소멸한 후 캐릭터 자신이 투사체 위치로 점멸되고 버프를 획득한다. 이동 속도 +11%, 2 초 지속 또는 다른 스킬 사용
해당 스킬로 발사하는 투사체는 영구 관통하나, 복귀하거나 투사체 수량의 영향을 받지는 않는다.
투사체가 고정 거리 비행 후 소멸한 후 캐릭터 자신이 투사체 위치로 점멸되고 버프를 획득한다. 이동 속도 +11%, 2 초 지속 또는 다른 스킬 사용
해당 스킬로 발사하는 투사체는 영구 관통하나, 복귀하거나 투사체 수량의 영향을 받지는 않는다.
Details
플래쉬 보우:
248%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
투사체 소멸 시 캐릭터 자신이 투사체 위치로 점멸하고, 버프를 획득한다.
해당 스킬로 포물선 투사체는 영구적으로관통 한다.
이동 속도 보너스의 75% 가 해당 스킬의 추가 공격 속도에도 적용된다, 공격 속도 최대 +60% 추가
해당 스킬이 발사한 투사체는 반환하지 않는다.
248%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
투사체 소멸 시 캐릭터 자신이 투사체 위치로 점멸하고, 버프를 획득한다.
해당 스킬로 포물선 투사체는 영구적으로
이동 속도 보너스의 75% 가 해당 스킬의 추가 공격 속도에도 적용된다, 공격 속도 최대 +60% 추가
해당 스킬이 발사한 투사체는 반환하지 않는다.
버프:
이동 속도 +30%
다른 스킬 시전 시 해당 버프를 잃는다.
2초간 지속
이동 속도 +30%
다른 스킬 시전 시 해당 버프를 잃는다.
2초간 지속
20
활, 석궁, 총, 포탄 한정
메인 속성:
힘, 민첩
MP 소모
5
시전 속도
1
대미지 배율
121%
Simple
해당 스킬을 시전하여 전방으로 작열탄 1개를 발사하며, 적중 시 121%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
작열탄이 적 관통 시, 블레이징 블라스트를 일으키며, 적중 시 121%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
투사체 관통 횟수에 따라 해당 스킬의 대미지가 별도 추가된다.
해당 스킬의 물리 대미지 전부가 화염 대미지로 전환된다.
작열탄이 적 관통 시, 블레이징 블라스트를 일으키며, 적중 시 121%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
투사체 관통 횟수에 따라 해당 스킬의 대미지가 별도 추가된다.
해당 스킬의 물리 대미지 전부가 화염 대미지로 전환된다.
Details
작열탄:
121%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
121%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
블레이징 블라스트:
121%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
투사체와 투사체가 일으키는 폭발은 동일한 1명의 적을 명중할 수 있다.
121%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
투사체와 투사체가 일으키는 폭발은 동일한 1명의 적을 명중할 수 있다.
해당 스킬의 관통 횟수 +2 .
해당 스킬이 투사체를 1 회관통 할 때마다, 대미지 추가 +7% .
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 화염 대미지로 전환
해당 스킬이 투사체를 1 회
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 화염 대미지로 전환
20
메인 속성:
지혜
MP 소모
8
시전 속도
1.25
대미지 배율
130%
Simple
해당 스킬을 시전하여 선택한 위치에 프로스트 보초병 1개를 배치하며, 해당 보초병이 적에게 주기적으로 프로스트를 투척해 560-839의 주술 냉기 대미지를 입힌다.
프로스트 보초병이 자신으로 부터 일정 범위 내에 존재할 때,동결 된 적에게 입히는 대미지 추가 32%.
프로스트 보초병은 투사체 수량 보너스의 영향을 받지 않는다.
프로스트 보초병이 자신으로 부터 일정 범위 내에 존재할 때,
프로스트 보초병은 투사체 수량 보너스의 영향을 받지 않는다.
Details
프로스트 코어:
560-839의 주술 냉기 대미지를 입힌다.
1초 마다 대미지를 1회 입힌다.
보초병 지속시간 8초
해당 스킬의 기본 보초병 최대 수량 1
자신이 해당 스킬로 배치한 보초병에서 10미터 내에 있는 경우 해당 보초병이동결 된 적에게 주는 대미지 추가 +32%
해당 스킬의관통 횟수 +2 .
해당 스킬이 발사하는 투사체는 투사체 수량 보너스의 영향을 받지 않는다.
560-839의 주술 냉기 대미지를 입힌다.
1초 마다 대미지를 1회 입힌다.
보초병 지속시간 8초
해당 스킬의 기본 보초병 최대 수량 1
자신이 해당 스킬로 배치한 보초병에서 10미터 내에 있는 경우 해당 보초병이
해당 스킬의
해당 스킬이 발사하는 투사체는 투사체 수량 보너스의 영향을 받지 않는다.
20
메인 속성:
민첩, 지혜
시전 속도
1.43
대미지 배율
67%
Simple
전방으로 1개의 투사체를 발사하며, 적 적중 시 기본 대미지의 67%만큼 공격 물리 대미지를 입힌다. 투사체 관통 2회.
Details
블레이드 샷:
기본 대미지의 67%만큼 공격 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의관통 횟수 +2 .
기본 대미지의 67%만큼 공격 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의
20
메인 속성:
민첩, 지혜
시전 속도
1.25
대미지 배율
189%
Simple
시전 시 전방으로 1개의 투사체를 발사하며, 적 적중 시 기본 대미지의 189%만큼 공격 물리 대미지를 입힌다. 투사체가 영구 관통 되며, 적을 추적한다. 투사체 수량 보너스는 해당 스킬의 투사체 수량을 증가시키지는 않으나, 해당 스킬의 대미지가 별도로 추가하며 투사체의 부피가 증가한다.
Details
라이트닝 애로우:
기본 대미지의 189%만큼 공격물리 대미지를 입힌다.
최소 3 티어 이상인 경우, 해당 스킬로 발사되는 기본 투사체 수량 +1
해당 스킬의 투사체 수량 +1 당, 대미지 추가 +5% .
해당 스킬로 포물선 투사체는 영구적으로관통 한다.
해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 적을 적중할 수 있다.
해당 스킬의산탄 효과 감소 계수는 70%이다.
해당 스킬로 발사하는 투사체 수량은 투사체 수량 보너스의 영향을 받지 않는다.
기본 대미지의 189%만큼 공격물리 대미지를 입힌다.
최소 3 티어 이상인 경우, 해당 스킬로 발사되는 기본 투사체 수량 +1
해당 스킬의 투사체 수량 +1 당, 대미지 추가 +5% .
해당 스킬로 포물선 투사체는 영구적으로
해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 적을 적중할 수 있다.
해당 스킬의
해당 스킬로 발사하는 투사체 수량은 투사체 수량 보너스의 영향을 받지 않는다.
20
메인 속성:
민첩, 지혜
시전 속도
0.67
쿨타임
8 초
대미지 배율
301%
Simple
전방에 일렉트로 볼 1개를 발사하며, 일렉트로 볼은 피해를 주지 않는다. 일렉트로 볼이 비행 시 0.25초마다 주변 최대 8명의 적에게 번개 사슬을 발사하여 적중 시 기본 대미지의 301%만큼 공격물리 대미지를 입힌다. 투사체 수량에 대한 보너스가 해당 스킬의 투사체 수량을 증가시키지는 않으나, 해당 스킬이 번개 사슬을 시전할 때마다 조준하는 적의 수가 증가한다.
일렉트로 볼은 영구관통 한다.
일렉트로 볼은 영구
Details
일렉트로 볼:
0.25초마다 주변의 적 최대 8명에게 번개 사슬을 시전한다.
투사체 수량에 대한 보너스로 해당 스킬이 번개 사슬을 시전할 때마다 조준하는 적의 수가 증가한다.
투사체 수량은 증가하지 않는다.
해당 스킬로 포물선 투사체는 영구적으로관통 한다.
해당 스킬의 투사체 속도에 대한 보너스가 0으로 고정된다.
0.25초마다 주변의 적 최대 8명에게 번개 사슬을 시전한다.
투사체 수량에 대한 보너스로 해당 스킬이 번개 사슬을 시전할 때마다 조준하는 적의 수가 증가한다.
투사체 수량은 증가하지 않는다.
해당 스킬로 포물선 투사체는 영구적으로
해당 스킬의 투사체 속도에 대한 보너스가 0으로 고정된다.
번개 사슬:
기본 대미지의 301%만큼 공격 물리 대미지를 입힌다.
기본 대미지의 301%만큼 공격 물리 대미지를 입힌다.
20
메인 속성:
지혜
MP 소모
8
시전 속도
1
쿨타임
0.1 초
대미지 배율
99%
Simple
이 스킬을 사용하면 지정된 방향으로 1 개의 영구 관통 투사체를 발사하여 400-667 주술물리 대미지를 입힌다. 투사체는 0.25초마다 한 번씩 대미지를 입히며, 일정 거리를 날아가거나 강적 을 명중하면 그 자리에 멈춘다.
이 스킬을 사용한 후에 다시 이 스킬을 사용하면 발사한 투사체를 회수하지만, 해당 회차는 스킬 사용으로 간주되지 않는다.
모든 투사체를 회수한 후에야 다시 투사체를 발사할 수 있다. 투사체는 5초 간 지속 후 자동으로 회수된다. 투사체와 캐릭터 사이의 거리가 40미터를 초과하면 투사체는 강제로 사라지며, 다시 회수하지 않아도 된다.
이 스킬로 발사한 투사체는 같은 적을 명중할 수 있다.
이 스킬을 사용한 후에 다시 이 스킬을 사용하면 발사한 투사체를 회수하지만, 해당 회차는 스킬 사용으로 간주되지 않는다.
모든 투사체를 회수한 후에야 다시 투사체를 발사할 수 있다. 투사체는 5초 간 지속 후 자동으로 회수된다. 투사체와 캐릭터 사이의 거리가 40미터를 초과하면 투사체는 강제로 사라지며, 다시 회수하지 않아도 된다.
이 스킬로 발사한 투사체는 같은 적을 명중할 수 있다.
Details
선회하는 칼날:
400-667의 주술물리 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
0.25 초마다 대미지를 1회 부여한다.
해당 스킬로 포물선 투사체는 영구적으로관통 한다.
투사체는 5초 지속 후 자동으로 회수된다.
400-667의 주술물리 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
0.25 초마다 대미지를 1회 부여한다.
해당 스킬로 포물선 투사체는 영구적으로
투사체는 5초 지속 후 자동으로 회수된다.
해당 스킬로 발사하는 투사체는 같은 적을 명중할 수 있다.
해당 스킬의산탄 효과 감소 계수는 75%이다.
해당 스킬의
20
메인 속성:
힘, 지혜
MP 소모
8
시전 속도
1.25
쿨타임
4 초
Simple
해당 스킬을 시전하여 선택한 위치에 드워프 로봇 1개를 소환한다.
이 스킬로 소환된 소환체가 최대 수량에 도달하는 경우, 스킬을 시전해도 더는 새로운 소환체를 소환하지 않는다.
Details
드워프 로봇 소환:
드워프 로봇 1개를 소환한다.
해당 스킬이 소환체 최대 4 개 소환
통솔 10 포인트당 해당 스킬로 소환한 소환체의 수평 사격 투사체 관통 횟수 +1
해당 스킬로 소환한 소환체의 물리 대미지 100% 를 화염 대미지로 전환한다.
드워프 로봇 1개를 소환한다.
해당 스킬이 소환체 최대 4 개 소환
해당 스킬로 소환한 소환체의 물리 대미지 100% 를 화염 대미지로 전환한다.
<랜덤 모듈 관련 옵션>
<랜덤 모듈 관련 옵션>
20
메인 속성:
지혜
시전 속도
1
쿨타임
2 초
대미지 배율
94%
Simple
전방으로 1개의 투사체를 발사하며, 적 적중 시 기본 대미지의 67%만큼 공격 물리 대미지를 입힌다. 투사체 관통 2회.
Details
블레이드 샷:
기본 대미지의 67%만큼 공격 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의관통 횟수 +2 .
기본 대미지의 67%만큼 공격 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의
20
메인 속성:
민첩, 지혜
시전 속도
0.91
대미지 배율
75%
Simple
해당 스킬을 시전하여 지정 목표에게 투사체 5 개를 발사하며, 적중 시 기본 대미지의 75%만큼 공격물리 대미지를 입힌다.
Details
가시 투척:
기본 대미지의 75%만큼 공격물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬로 포물선 투사체는 영구적으로관통 한다.
해당 스킬이 발사하는 투사체는 투사체 수량 보너스 영향을 받지 않는다.
해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 적을 적중할 수 있다.
해당 스킬의산탄 효과 감소 계수는 64%이다.
기본 대미지의 75%만큼 공격물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬로 포물선 투사체는 영구적으로
해당 스킬이 발사하는 투사체는 투사체 수량 보너스 영향을 받지 않는다.
해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 적을 적중할 수 있다.
해당 스킬의
20
메인 속성:
지혜
시전 속도
1
대미지 배율
45%
Simple
전방으로 1개의 투사체를 발사하며, 적 적중 시 기본 대미지의 67%만큼 공격 물리 대미지를 입힌다. 투사체 관통 2회.
Details
블레이드 샷:
기본 대미지의 67%만큼 공격 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의관통 횟수 +2 .
기본 대미지의 67%만큼 공격 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의
20
메인 속성:
힘, 지혜
MP 소모
8
시전 속도
1.25
쿨타임
4 초
Simple
해당 스킬을 시전하여 선택한 위치에 드워프 로봇 1개를 소환한다.
이 스킬로 소환된 소환체가 최대 수량에 도달하는 경우, 스킬을 시전해도 더는 새로운 소환체를 소환하지 않는다.
Details
드워프 로봇 소환:
드워프 로봇 1개를 소환한다.
해당 스킬이 소환체 최대 4 개 소환
통솔 10 포인트당 해당 스킬로 소환한 소환체의 수평 사격 투사체 관통 횟수 +1
해당 스킬로 소환한 소환체의 물리 대미지 100% 를 화염 대미지로 전환한다.
드워프 로봇 1개를 소환한다.
해당 스킬이 소환체 최대 4 개 소환
해당 스킬로 소환한 소환체의 물리 대미지 100% 를 화염 대미지로 전환한다.
<랜덤 모듈 관련 절대자 옵션>
<랜덤 모듈 관련 절대자 옵션>
<랜덤 모듈 관련 절대자 옵션>
20
메인 속성:
힘, 지혜
MP 소모
8
시전 속도
1.25
쿨타임
4 초
Simple
해당 스킬을 시전하여 선택한 위치에 드워프 로봇 1개를 소환한다.
이 스킬로 소환된 소환체가 최대 수량에 도달하는 경우, 스킬을 시전해도 더는 새로운 소환체를 소환하지 않는다.
Details
드워프 로봇 소환:
드워프 로봇 1개를 소환한다.
해당 스킬이 소환체 최대 4 개 소환
통솔 10 포인트당 해당 스킬로 소환한 소환체의 수평 사격 투사체 관통 횟수 +1
해당 스킬로 소환한 소환체의 물리 대미지 100% 를 화염 대미지로 전환한다.
드워프 로봇 1개를 소환한다.
해당 스킬이 소환체 최대 4 개 소환
해당 스킬로 소환한 소환체의 물리 대미지 100% 를 화염 대미지로 전환한다.
<랜덤 모듈 관련 옵션>
20
메인 속성:
지혜
MP 소모
8
시전 속도
1.54
대미지 배율
155%
Simple
전방으로 곡선을 그리며 날아가는 투사체 1개를 발사하여, 착지 후 폭발해 629-1048의 주술물리 대미지를 입힌다.
첫 투사체는 조준한 위치에서 폭발하며, 나머지 투사체는 조준 위치 주변의 일정 범위 내에 랜덤으로 분포한다. 조준한 거리가 멀수록 분포 범위가 좁아지며, 가까울수록 범위가 넓어진다.
여러 투사체가 동일한 적을 명중할 수 있으며, 해당 스킬의산탄 효과 감소 계수는 80%다.
첫 투사체는 조준한 위치에서 폭발하며, 나머지 투사체는 조준 위치 주변의 일정 범위 내에 랜덤으로 분포한다. 조준한 거리가 멀수록 분포 범위가 좁아지며, 가까울수록 범위가 넓어진다.
여러 투사체가 동일한 적을 명중할 수 있으며, 해당 스킬의
Details
사이오닉 미사일:
629-1048의 주술물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의산탄 효과 감소 계수는 80%다.
해당 스킬의 투사체는관통 , 바운스 , 반환 또는 귀환 하지 않는다.
629-1048의 주술물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의
해당 스킬의 투사체는
20
메인 속성:
민첩, 지혜
MP 소모
8
시전 속도
1.25
대미지 배율
212%
Simple
해당 스킬을 시전하여 전방으로 전기 창 1개를 발사하고 114-2175의 주술번개 대미지를 입힌다. 전기 창이 적을 적중하거나 최대 거리에 도달하면 2개의 하위 투사체로 분화된다.
투사체 수량은 전기 창의 수량이 아닌 분열되는 투사체 수량에 영향을 준다.
전기 창은 도합 2 회 분열될 수 있다.
투사체 수량은 전기 창의 수량이 아닌 분열되는 투사체 수량에 영향을 준다.
전기 창은 도합 2 회 분열될 수 있다.
Details
분열 번개 화살:
114-2175의 주술번개 대미지를 입힌다.
114-2175의 주술번개 대미지를 입힌다.
전기 창은 최대 2 회 분화된다.
기본적으로 2 개의 투사체로 분화된다.
투사체 수량의 보너스는 매번 분화되는 하위 투사체 수량에 적용되며, 최대 수량은 +6 개다.
해당 스킬의관통 횟수 +4 .
해당 스킬이 발사한 하위 투사체는 반환하지 않으며,귀환 할 수 없다.
기본적으로 2 개의 투사체로 분화된다.
투사체 수량의 보너스는 매번 분화되는 하위 투사체 수량에 적용되며, 최대 수량은 +6 개다.
해당 스킬의
해당 스킬이 발사한 하위 투사체는 반환하지 않으며,
20
마법 지팡이, 양손 지팡이, 한손지팡이, 마력 지팡이, 검 한정
메인 속성:
지혜, 민첩
MP 소모
8
시전 속도
1.25
대미지 배율
72%
Simple
해당 스킬을 시전하여 전방으로 영구 관통 하는 루나 블레이드를 발사하여 292-487의 주술물리 대미지를 입힌다. 루나 블레이드 적중 시, 영구 관통 하는 1~7 개의 하위 루나 블레이드로 분화되고, 하위 루나 블레이드는 지속적으로 적을 추적하며 146-244의 주술물리 대미지를 입힌다.
각 루나 블레이드는 최대 1 회 분화된다.
각 루나 블레이드는 최대 1 회 분화된다.
Details
루나 블레이드:
292-487의 주술물리 대미지를 입힌다.
적중 시 1~7 개의 투사체로 분화된다.
루나 블레이드는 최대 1 회 분화된다.
292-487의 주술물리 대미지를 입힌다.
적중 시 1~7 개의 투사체로 분화된다.
루나 블레이드는 최대 1 회 분화된다.
하위 루나 블레이드:
146-244의 주술물리 대미지를 입힌다.
146-244의 주술물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬로 포물선 투사체는 영구적으로 관통 한다.
투사체 수량 +1 당 해당 스킬의투사체 사이즈 +15%
해당 스킬이 발사하는 하위 루나 블레이드의투사체 사이즈 가 추가 스킬 범위에 적용되는 비율 +25%
해당 스킬이 발사한 하위 루나 블레이드는 반환하지 않으며,귀환 할 수 없다.
투사체 수량 +1 당 해당 스킬의
해당 스킬이 발사하는 하위 루나 블레이드의
해당 스킬이 발사한 하위 루나 블레이드는 반환하지 않으며,
20
MP 소모 배율
110.0%
Simple
수평 투사체 스킬을 보조한다.
보조 대상 스킬의 수평 투사체관통 횟수 +4 .
보조 대상 스킬 대미지 추가 +15%
보조 대상 스킬의 수평 투사체
보조 대상 스킬 대미지 추가 +15%
보조 대상 스킬의 수평 투사체 관통 횟수 +4 .
보조 대상 스킬 대미지 추가 +15%
보조 대상 스킬 대미지 추가 +15%
5
MP 소모 배율
110.0%
Simple
연소 사격 스킬을 보조한다.
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 5번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
보조 대상 스킬이 현재 1 초의 쿨타임을 가진다.
보조 대상 스킬 적중 시 더 이상 폭발을 일으키지 않는다.
보조 대상 스킬로 발사한 투사체가 비행 시 화염 경로를 남기며, 그 안의 적에게 0.06 초마다점화 를 1회 부여한다.
보조 대상 스킬로 발사한 투사체가 영구관통 한다.
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 5번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
보조 대상 스킬이 현재 1 초의 쿨타임을 가진다.
보조 대상 스킬 적중 시 더 이상 폭발을 일으키지 않는다.
보조 대상 스킬로 발사한 투사체가 비행 시 화염 경로를 남기며, 그 안의 적에게 0.06 초마다
보조 대상 스킬로 발사한 투사체가 영구
보조 대상 스킬이 현재 1 초의 쿨타임을 가진다.\n보조 대상 스킬 적중 시 더 이상 폭발을 일으키지 않는다.\n보조 대상 스킬로 발사한 투사체가 비행 시 화염 경로를 남기며, 그 안의 적에게 0.06 초마다 점화 를 1회 부여한다.
보조 대상 스킬로 발사한 투사체가 영구관통 한다.
보조 대상 스킬로 발사한 투사체가 영구
보조 대상 스킬 대미지 추가 +(12–14)%
5
MP 소모 배율
110.0%
Simple
엠버 해머 스킬을 보조한다.
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 5번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
보조 대상 스킬로 발사된 투사체는 영구관통 하고, 폭발을 2 회 추가 생성한다.
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 5번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
보조 대상 스킬로 발사된 투사체는 영구
보조 대상 스킬로 발사된 투사체는 영구 관통 하고, 폭발을 2 회 추가 생성한다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 (-18.0–-17.0)%
5
MP 소모 배율
110.0%
Simple
프로스트 스파이크 스킬을 보조한다.
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 5번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
보조 대상 스킬로 발사한 고드름도 대시로 적중한 적에게 대미지 부여, 고드름은 산탄 효과 30% 보유
보조 대상 스킬의 수평 투사체관통 횟수 +2 .
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 5번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
보조 대상 스킬로 발사한 고드름도 대시로 적중한 적에게 대미지 부여, 고드름은 산탄 효과 30% 보유
보조 대상 스킬의 수평 투사체
보조 대상 스킬로 발사한 고드름도 대시로 적중한 적에게 대미지 부여, 고드름은 산탄 효과 30% 보유
보조 대상 스킬의 수평 투사체관통 횟수 +2 .
보조 대상 스킬의 수평 투사체
보조 대상 스킬 대미지 추가 (-60.5–-60.0)%
5
MP 소모 배율
110.0%
Simple
추적 서리 화살 스킬을 보조한다.
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 3번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
발사되지 않은 서리 화살 6 개 이상 보유 시 보조 대상 스킬의관통 횟수 +2
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 3번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
발사되지 않은 서리 화살 6 개 이상 보유 시 보조 대상 스킬의
발사되지 않은 서리 화살 6 개 이상 보유 시 보조 대상 스킬의 관통 횟수 +2
발사되지 않은 서리 화살 6 개 이상 보유 시 보조 대상 스킬 대미지 별도 +(23–25)%
5
MP 소모 배율
110.0%
Simple
추적 서리 화살 스킬을 보조한다.
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 5번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
보조 대상 스킬이동결 된 적에 대한 크리티컬 +80
보조 대상 스킬이냉동 상태의 적을 처치하거나 냉동 상태의 강적 을 적중할 때, 25% 확률로 해당 적을 중심으로 노바는 영구 관통 하는 하위 고드름을 한 번 발사한다.
하위 고드름은 반환하지 않으며,귀환 하지 않는다.
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 5번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
보조 대상 스킬이
보조 대상 스킬이
하위 고드름은 반환하지 않으며,
보조 대상 스킬이 동결 된 적에 대한 크리티컬 +80
보조 대상 스킬이냉동 상태의 적을 처치하거나 냉동 상태의 강적 을 적중할 때, 25% 확률로 해당 적을 중심으로 노바는 영구 관통 하는 하위 고드름을 한 번 발사한다.\n하위 고드름은 반환하지 않으며, 귀환 하지 않는다.
보조 대상 스킬이
보조 대상 스킬이 동결 된 적에게 입히는 대미지 별도 +(16–18)%
20
시전 속도
1.54
Simple
50-50의 주술화염 대미지를 입힌다.
해당 스킬로 분열되는 작은 파이어볼의관통 횟수 +1
점화 부여, 번개 대미지가 크리티컬 발동, 냉기 침투 부여 시 원소 시너지 1가지 획득
3가지 원소 시너지 보유 시, 해당 스킬이 적중하면원소 침투 를 부여한다.
해당 스킬로 분열되는 작은 파이어볼의
3가지 원소 시너지 보유 시, 해당 스킬이 적중하면
해당 스킬로 분열되는 작은 파이어볼의 관통 횟수 +1
점화 부여, 번개 대미지가 크리티컬 발동, 냉기 침투 부여 시 원소 시너지 1가지 획득
3가지 원소 시너지 보유 시, 해당 스킬이 적중하면원소 침투 를 부여한다.
3가지 원소 시너지 보유 시, 해당 스킬이 적중하면
20
시전 속도
1.54
Simple
50-50의 주술화염 대미지를 입힌다.
해당 스킬로 분열되는 작은 파이어볼의관통 횟수 +1
점화 부여, 번개 대미지가 크리티컬 발동, 냉기 침투 부여 시 원소 시너지 1가지 획득
3가지 원소 시너지 보유 시, 해당 스킬이 적중하면원소 침투 를 부여한다.
해당 스킬로 분열되는 작은 파이어볼의
3가지 원소 시너지 보유 시, 해당 스킬이 적중하면
해당 스킬로 분열되는 작은 파이어볼의 관통 횟수 +1
점화 부여, 번개 대미지가 크리티컬 발동, 냉기 침투 부여 시 원소 시너지 1가지 획득
3가지 원소 시너지 보유 시, 해당 스킬이 적중하면원소 침투 를 부여한다.
3가지 원소 시너지 보유 시, 해당 스킬이 적중하면
<랜덤 보조 스킬>
20
시전 속도
1.54
Simple
50-50의 주술화염 대미지를 입힌다.
해당 스킬로 분열되는 작은 파이어볼의관통 횟수 +1
점화 부여, 번개 대미지가 크리티컬 발동, 냉기 침투 부여 시 원소 시너지 1가지 획득
3가지 원소 시너지 보유 시, 해당 스킬이 적중하면원소 침투 를 부여한다.
해당 스킬로 분열되는 작은 파이어볼의
3가지 원소 시너지 보유 시, 해당 스킬이 적중하면
해당 스킬로 분열되는 작은 파이어볼의 관통 횟수 +1
점화 부여, 번개 대미지가 크리티컬 발동, 냉기 침투 부여 시 원소 시너지 1가지 획득
3가지 원소 시너지 보유 시, 해당 스킬이 적중하면원소 침투 를 부여한다.
3가지 원소 시너지 보유 시, 해당 스킬이 적중하면
<랜덤 보조 스킬>
<랜덤 보조 스킬>
<빈 보조 스킬 슬롯 또는 랜덤 보조 스킬>
물리 대미지 8 ~ 8
500 크리티컬
1.5 공격 속도
해당 장비 물리 대미지 (25–30) ~ (40–52) 추가
해당 장비 공격 속도 +(20–25)%
투사체 수량 +1
패잔병들과 함께 잊혀진 도시로 숨어든 도키, 옛 제국 장수의 이름을 내걸고 위세를 떨치며, 무고한 주민들을 향해 마수를 뻗친다.
레벨 조건 60
정체된 하늘 이 지속되는 동안 클락워크 코어 의 시전 속도 추가 -50%
투사체는귀환 시, 정체된 하늘 범위 내의 적을 추적한다.
클락워크 코어 보조 대상 스킬이 + 1 바운스 횟수 보유 시마다 최대 귀환 횟수 + 1 , 최대 횟수 + 2 회
클락워크 코어 보조 대상 스킬이 + 1 관통 횟수 보유 시마다 귀환 의 투사체 대미지 별도 + 45% , 최대치 + 180%
레벨 5
투사체는
활 기본 옵션
수평 투사체 관통 횟수 +2 .
석궁 기본 옵션
수평 투사체 관통 횟수 +2 .
머스킷 기본 옵션
수평 투사체 관통 횟수 +2 .
클로 지지 않는 달
클로 지지 않는 달 침식화
혼불 디버프 옵션
수평 투사체 관통 횟수 -3 .
비레전드 신격의 석판 명사수
[레전드 중위 재능]
수평 투사체 관통 횟수 +2 .
비레전드 신격의 석판
[템페스트]
메인 스킬 중 원거리 수평 사격 투사체 스킬이 적중 시, 100% 확률로 메인 스킬을 추가 시전하고, 추가로 시전한 스킬의 투사체는 고리 모양으로 발사되며, 대미지 별도 -60% . 해당 효과의 간격은 0.03초이고, 보초병, 수직 및 채널링 스킬에 적용되지 않는다.
투사체 최대 수량은 5 다.
수평 투사체관통 횟수 +2 .
투사체 최대 수량은 5 다.
수평 투사체
제노 프리즘 랜덤 옵션
원소 저항 -5%
돌연변이 핵심 재능은 더 이상 기존 재능으로 교체되지 않고, 현재 재능 보드 핵심 재능 추가: [템페스트] 메인 스킬 중 원거리 수평 사격 투사체 스킬이 적중 시, 100% 확률로 메인 스킬을 추가 시전하고, 추가로 시전한 스킬의 투사체는 고리 모양으로 발사되며, 대미지 별도 -60% . 해당 효과의 간격은 0.03초이고, 보초병, 수직 및 채널링 스킬에 적용되지 않는다.
투사체 최대 수량은 5 다.
수평 투사체관통 횟수 +2 .
돌연변이 핵심 재능은 더 이상 기존 재능으로 교체되지 않고, 현재 재능 보드 핵심 재능 추가: [템페스트] 메인 스킬 중 원거리 수평 사격 투사체 스킬이 적중 시, 100% 확률로 메인 스킬을 추가 시전하고, 추가로 시전한 스킬의 투사체는 고리 모양으로 발사되며, 대미지 별도 -60% . 해당 효과의 간격은 0.03초이고, 보초병, 수직 및 채널링 스킬에 적용되지 않는다.
투사체 최대 수량은 5 다.
수평 투사체
제노 프리즘 랜덤 옵션
돌연변이 핵심 재능은 더 이상 기존 재능으로 교체되지 않고, 현재 재능 보드 핵심 재능 추가: [템페스트] 메인 스킬 중 원거리 수평 사격 투사체 스킬이 적중 시, 100% 확률로 메인 스킬을 추가 시전하고, 추가로 시전한 스킬의 투사체는 고리 모양으로 발사되며, 대미지 별도 -60% . 해당 효과의 간격은 0.03초이고, 보초병, 수직 및 채널링 스킬에 적용되지 않는다.
투사체 최대 수량은 5 다.
수평 투사체
제노 프리즘 랜덤 옵션
돌연변이 핵심 재능은 더 이상 기존 재능으로 교체되지 않고, 현재 재능 보드 핵심 재능 추가: [템페스트] 메인 스킬 중 원거리 수평 사격 투사체 스킬이 적중 시, 100% 확률로 메인 스킬을 추가 시전하고, 추가로 시전한 스킬의 투사체는 고리 모양으로 발사되며, 대미지 별도 -60% . 해당 효과의 간격은 0.03초이고, 보초병, 수직 및 채널링 스킬에 적용되지 않는다.
투사체 최대 수량은 5 다.
수평 투사체
추억의 부활 특수 랜덤 옵션
[유성을 목격한 황야 ] 진노의 영혼 은 이제 원거리 공격 투사체 스킬(채널링 및 발사 스킬 제외)을 사용할 수 있으며, 해당 스킬만 사용한다.
원거리 스킬 사용 시 분노를 15 포인트 생성한다.
진노의 영혼이 시전하는 원거리 스킬의 투사체 수량 +1, 수평 사격 투사체바운스 횟수 +1, 수평 사격 투사체 관통 횟수 +1, 투사체 사이즈 +11%
진노의 영혼이 시전한 원거리 스킬이 최대 비행 거리에 도달하면, 33% 확률로 되돌아온다.
히어로 특성 한정: 버서커 리한|성난 그림자
원거리 스킬 사용 시 분노를 15 포인트 생성한다.
진노의 영혼이 시전하는 원거리 스킬의 투사체 수량 +1, 수평 사격 투사체
진노의 영혼이 시전한 원거리 스킬이 최대 비행 거리에 도달하면, 33% 확률로 되돌아온다.
히어로 특성 한정: 버서커 리한|성난 그림자
