먹기
먹기
죄수는 희귀도가 같고 상성상 불리한 죄수를 먹어 자신의 희귀도를 1티어 상승시키고 랜덤 코드네임을 획득한다.
긁힌 자국
감방 내의 죄수의 희귀도를 표시한다.
우두머리 늑대는 동일 희귀도의 긁힌 자국이 있는 방의 죄수를먹을 수 있으며, 먹은 후 희귀도 티어 추가 +2
긁힌 자국이 있는 방이 오픈되면 긁힌 자국 표식은 사라진다.
우두머리 늑대는 동일 희귀도의 긁힌 자국이 있는 방의 죄수를
긁힌 자국이 있는 방이 오픈되면 긁힌 자국 표식은 사라진다.
