침식 투척

SS6시즌
20
한손검, 클로, 단검, 맨손 한정

메인 속성:
민첩
MP 소모
5
시전 속도
1 초
대미지 배율
244%
Simple
해당 스킬을 시전하여 전방으로 투사체 3개를 발사해 244%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
해당 스킬은 연속 공격 확률이 200이며, 연속 공격 시 해당 스킬의 투사체 수량이 증가한다.
해당 스킬의 물리 대미지 전부가 부식 대미지로 전환된다.
Details
침식 투척:
244%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬의 연속 공격 확률 +200%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬로 연속 공격을 1회 진행할 때마다 버프를 1회 획득한다. 버프 1회당 해당 스킬의 투사체 수량 +1 , 최대 +3 , 연속 공격 종료 후 초기화된다. 증가한 투사체 수량은 현재 스킬의 연속 공격 카운팅의 영향을 받는다.
일반적인 상황에서 해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 1명의 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 75%이다.
SS5시즌
한손검, 클로, 단검, 의식용 칼, 맨손 한정

메인 속성:
민첩
MP 소모
5
시전 속도
1 초
대미지 배율
160%

전방으로 투사체 3개를 발사하여, 160%의 무기 공격 대미지를 입히고, 의 기본 몰락 대미지가 추가된다.
해당 스킬로 몰락을 일으킬 경우 버프 획득:연속 공격 확률이 증가한다.
연속 공격 시, 해당 스킬의 투사체 수량이 증가한다.
해당 스킬의 물리 대미지 전부가 부식 대미지로 전환된다.

침식 투척:
160%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬이 +20% 확률로 몰락 부여
해당 스킬로 몰락을 부여할 경우, 3 초간 지속되는 버프 1회 획득, 최대 5회 중첩 가능
버프 중첩 1회당, 해당 스킬의 연속 공격 확률 +40% (Lv1:40)
해당 스킬로 연속 공격을 할 때마다, 투사체 +1, 연속 공격 종료 후, 효과 초기화
해당 스킬에 기본 몰락 대미지 5 추가
일반적인 상황에서 해당 스킬의 투사체는 같은 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 75%이다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환

해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬이 +20% 확률로 몰락 부여
해당 스킬로 몰락을 부여할 경우, 3 초간 지속되는 버프 1회 획득, 최대 5회 중첩 가능
해당 스킬로 연속 공격을 할 때마다, 투사체 +1, 연속 공격 종료 후, 효과 초기화
해당 스킬에 기본 몰락 대미지 5 추가
Drop Source
성장 /40
level 대미지 배율 damage Descript
1167%167.0% 무기 공격 대미지를 입힘침식 투척:
167%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬의 연속 공격 확률 +200%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬로 연속 공격을 1회 진행할 때마다 버프를 1회 획득한다. 버프 1회당 해당 스킬의 투사체 수량 +1 , 최대 +3 , 연속 공격 종료 후 초기화된다. 증가한 투사체 수량은 현재 스킬의 연속 공격 카운팅의 영향을 받는다.
일반적인 상황에서 해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 1명의 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 75%이다.
2170%170.0% 무기 공격 대미지를 입힘침식 투척:
170%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬의 연속 공격 확률 +200%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬로 연속 공격을 1회 진행할 때마다 버프를 1회 획득한다. 버프 1회당 해당 스킬의 투사체 수량 +1 , 최대 +3 , 연속 공격 종료 후 초기화된다. 증가한 투사체 수량은 현재 스킬의 연속 공격 카운팅의 영향을 받는다.
일반적인 상황에서 해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 1명의 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 75%이다.
3174%174.0% 무기 공격 대미지를 입힘침식 투척:
174%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬의 연속 공격 확률 +200%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬로 연속 공격을 1회 진행할 때마다 버프를 1회 획득한다. 버프 1회당 해당 스킬의 투사체 수량 +1 , 최대 +3 , 연속 공격 종료 후 초기화된다. 증가한 투사체 수량은 현재 스킬의 연속 공격 카운팅의 영향을 받는다.
일반적인 상황에서 해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 1명의 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 75%이다.
4178%178.0% 무기 공격 대미지를 입힘침식 투척:
178%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬의 연속 공격 확률 +200%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬로 연속 공격을 1회 진행할 때마다 버프를 1회 획득한다. 버프 1회당 해당 스킬의 투사체 수량 +1 , 최대 +3 , 연속 공격 종료 후 초기화된다. 증가한 투사체 수량은 현재 스킬의 연속 공격 카운팅의 영향을 받는다.
일반적인 상황에서 해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 1명의 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 75%이다.
5182%182.0% 무기 공격 대미지를 입힘침식 투척:
182%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬의 연속 공격 확률 +200%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬로 연속 공격을 1회 진행할 때마다 버프를 1회 획득한다. 버프 1회당 해당 스킬의 투사체 수량 +1 , 최대 +3 , 연속 공격 종료 후 초기화된다. 증가한 투사체 수량은 현재 스킬의 연속 공격 카운팅의 영향을 받는다.
일반적인 상황에서 해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 1명의 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 75%이다.
6186%186.0% 무기 공격 대미지를 입힘침식 투척:
186%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬의 연속 공격 확률 +200%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬로 연속 공격을 1회 진행할 때마다 버프를 1회 획득한다. 버프 1회당 해당 스킬의 투사체 수량 +1 , 최대 +3 , 연속 공격 종료 후 초기화된다. 증가한 투사체 수량은 현재 스킬의 연속 공격 카운팅의 영향을 받는다.
일반적인 상황에서 해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 1명의 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 75%이다.
7190%190.0% 무기 공격 대미지를 입힘침식 투척:
190%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬의 연속 공격 확률 +200%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬로 연속 공격을 1회 진행할 때마다 버프를 1회 획득한다. 버프 1회당 해당 스킬의 투사체 수량 +1 , 최대 +3 , 연속 공격 종료 후 초기화된다. 증가한 투사체 수량은 현재 스킬의 연속 공격 카운팅의 영향을 받는다.
일반적인 상황에서 해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 1명의 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 75%이다.
8194%194.0% 무기 공격 대미지를 입힘침식 투척:
194%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬의 연속 공격 확률 +200%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬로 연속 공격을 1회 진행할 때마다 버프를 1회 획득한다. 버프 1회당 해당 스킬의 투사체 수량 +1 , 최대 +3 , 연속 공격 종료 후 초기화된다. 증가한 투사체 수량은 현재 스킬의 연속 공격 카운팅의 영향을 받는다.
일반적인 상황에서 해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 1명의 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 75%이다.
9198%198.0% 무기 공격 대미지를 입힘침식 투척:
198%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬의 연속 공격 확률 +200%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬로 연속 공격을 1회 진행할 때마다 버프를 1회 획득한다. 버프 1회당 해당 스킬의 투사체 수량 +1 , 최대 +3 , 연속 공격 종료 후 초기화된다. 증가한 투사체 수량은 현재 스킬의 연속 공격 카운팅의 영향을 받는다.
일반적인 상황에서 해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 1명의 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 75%이다.
10202%202.0% 무기 공격 대미지를 입힘침식 투척:
202%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬의 연속 공격 확률 +200%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬로 연속 공격을 1회 진행할 때마다 버프를 1회 획득한다. 버프 1회당 해당 스킬의 투사체 수량 +1 , 최대 +3 , 연속 공격 종료 후 초기화된다. 증가한 투사체 수량은 현재 스킬의 연속 공격 카운팅의 영향을 받는다.
일반적인 상황에서 해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 1명의 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 75%이다.
11206%206.0% 무기 공격 대미지를 입힘침식 투척:
206%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬의 연속 공격 확률 +200%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬로 연속 공격을 1회 진행할 때마다 버프를 1회 획득한다. 버프 1회당 해당 스킬의 투사체 수량 +1 , 최대 +3 , 연속 공격 종료 후 초기화된다. 증가한 투사체 수량은 현재 스킬의 연속 공격 카운팅의 영향을 받는다.
일반적인 상황에서 해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 1명의 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 75%이다.
12210%210.0% 무기 공격 대미지를 입힘침식 투척:
210%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬의 연속 공격 확률 +200%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬로 연속 공격을 1회 진행할 때마다 버프를 1회 획득한다. 버프 1회당 해당 스킬의 투사체 수량 +1 , 최대 +3 , 연속 공격 종료 후 초기화된다. 증가한 투사체 수량은 현재 스킬의 연속 공격 카운팅의 영향을 받는다.
일반적인 상황에서 해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 1명의 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 75%이다.
13214%214.0% 무기 공격 대미지를 입힘침식 투척:
214%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬의 연속 공격 확률 +200%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬로 연속 공격을 1회 진행할 때마다 버프를 1회 획득한다. 버프 1회당 해당 스킬의 투사체 수량 +1 , 최대 +3 , 연속 공격 종료 후 초기화된다. 증가한 투사체 수량은 현재 스킬의 연속 공격 카운팅의 영향을 받는다.
일반적인 상황에서 해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 1명의 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 75%이다.
14218%218.0% 무기 공격 대미지를 입힘침식 투척:
218%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬의 연속 공격 확률 +200%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬로 연속 공격을 1회 진행할 때마다 버프를 1회 획득한다. 버프 1회당 해당 스킬의 투사체 수량 +1 , 최대 +3 , 연속 공격 종료 후 초기화된다. 증가한 투사체 수량은 현재 스킬의 연속 공격 카운팅의 영향을 받는다.
일반적인 상황에서 해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 1명의 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 75%이다.
15222%222.0% 무기 공격 대미지를 입힘침식 투척:
222%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬의 연속 공격 확률 +200%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬로 연속 공격을 1회 진행할 때마다 버프를 1회 획득한다. 버프 1회당 해당 스킬의 투사체 수량 +1 , 최대 +3 , 연속 공격 종료 후 초기화된다. 증가한 투사체 수량은 현재 스킬의 연속 공격 카운팅의 영향을 받는다.
일반적인 상황에서 해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 1명의 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 75%이다.
16227%227.0% 무기 공격 대미지를 입힘침식 투척:
227%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬의 연속 공격 확률 +200%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬로 연속 공격을 1회 진행할 때마다 버프를 1회 획득한다. 버프 1회당 해당 스킬의 투사체 수량 +1 , 최대 +3 , 연속 공격 종료 후 초기화된다. 증가한 투사체 수량은 현재 스킬의 연속 공격 카운팅의 영향을 받는다.
일반적인 상황에서 해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 1명의 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 75%이다.
17231%231.0% 무기 공격 대미지를 입힘침식 투척:
231%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬의 연속 공격 확률 +200%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬로 연속 공격을 1회 진행할 때마다 버프를 1회 획득한다. 버프 1회당 해당 스킬의 투사체 수량 +1 , 최대 +3 , 연속 공격 종료 후 초기화된다. 증가한 투사체 수량은 현재 스킬의 연속 공격 카운팅의 영향을 받는다.
일반적인 상황에서 해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 1명의 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 75%이다.
18235%235.0% 무기 공격 대미지를 입힘침식 투척:
235%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬의 연속 공격 확률 +200%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬로 연속 공격을 1회 진행할 때마다 버프를 1회 획득한다. 버프 1회당 해당 스킬의 투사체 수량 +1 , 최대 +3 , 연속 공격 종료 후 초기화된다. 증가한 투사체 수량은 현재 스킬의 연속 공격 카운팅의 영향을 받는다.
일반적인 상황에서 해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 1명의 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 75%이다.
19239%239.0% 무기 공격 대미지를 입힘침식 투척:
239%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬의 연속 공격 확률 +200%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬로 연속 공격을 1회 진행할 때마다 버프를 1회 획득한다. 버프 1회당 해당 스킬의 투사체 수량 +1 , 최대 +3 , 연속 공격 종료 후 초기화된다. 증가한 투사체 수량은 현재 스킬의 연속 공격 카운팅의 영향을 받는다.
일반적인 상황에서 해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 1명의 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 75%이다.
20244%244.0% 무기 공격 대미지를 입힘침식 투척:
244%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬의 연속 공격 확률 +200%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬로 연속 공격을 1회 진행할 때마다 버프를 1회 획득한다. 버프 1회당 해당 스킬의 투사체 수량 +1 , 최대 +3 , 연속 공격 종료 후 초기화된다. 증가한 투사체 수량은 현재 스킬의 연속 공격 카운팅의 영향을 받는다.
일반적인 상황에서 해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 1명의 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 75%이다.
21273%273.0% 무기 공격 대미지를 입힘침식 투척:
273%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬의 연속 공격 확률 +200%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬로 연속 공격을 1회 진행할 때마다 버프를 1회 획득한다. 버프 1회당 해당 스킬의 투사체 수량 +1 , 최대 +3 , 연속 공격 종료 후 초기화된다. 증가한 투사체 수량은 현재 스킬의 연속 공격 카운팅의 영향을 받는다.
일반적인 상황에서 해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 1명의 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 75%이다.
22306%306.0% 무기 공격 대미지를 입힘침식 투척:
306%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬의 연속 공격 확률 +200%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬로 연속 공격을 1회 진행할 때마다 버프를 1회 획득한다. 버프 1회당 해당 스킬의 투사체 수량 +1 , 최대 +3 , 연속 공격 종료 후 초기화된다. 증가한 투사체 수량은 현재 스킬의 연속 공격 카운팅의 영향을 받는다.
일반적인 상황에서 해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 1명의 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 75%이다.
23342%342.0% 무기 공격 대미지를 입힘침식 투척:
342%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬의 연속 공격 확률 +200%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬로 연속 공격을 1회 진행할 때마다 버프를 1회 획득한다. 버프 1회당 해당 스킬의 투사체 수량 +1 , 최대 +3 , 연속 공격 종료 후 초기화된다. 증가한 투사체 수량은 현재 스킬의 연속 공격 카운팅의 영향을 받는다.
일반적인 상황에서 해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 1명의 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 75%이다.
24383%383.0% 무기 공격 대미지를 입힘침식 투척:
383%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬의 연속 공격 확률 +200%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬로 연속 공격을 1회 진행할 때마다 버프를 1회 획득한다. 버프 1회당 해당 스킬의 투사체 수량 +1 , 최대 +3 , 연속 공격 종료 후 초기화된다. 증가한 투사체 수량은 현재 스킬의 연속 공격 카운팅의 영향을 받는다.
일반적인 상황에서 해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 1명의 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 75%이다.
25429%429.0% 무기 공격 대미지를 입힘침식 투척:
429%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬의 연속 공격 확률 +200%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬로 연속 공격을 1회 진행할 때마다 버프를 1회 획득한다. 버프 1회당 해당 스킬의 투사체 수량 +1 , 최대 +3 , 연속 공격 종료 후 초기화된다. 증가한 투사체 수량은 현재 스킬의 연속 공격 카운팅의 영향을 받는다.
일반적인 상황에서 해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 1명의 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 75%이다.
26481%481.0% 무기 공격 대미지를 입힘침식 투척:
481%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬의 연속 공격 확률 +200%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬로 연속 공격을 1회 진행할 때마다 버프를 1회 획득한다. 버프 1회당 해당 스킬의 투사체 수량 +1 , 최대 +3 , 연속 공격 종료 후 초기화된다. 증가한 투사체 수량은 현재 스킬의 연속 공격 카운팅의 영향을 받는다.
일반적인 상황에서 해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 1명의 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 75%이다.
27539%539.0% 무기 공격 대미지를 입힘침식 투척:
539%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬의 연속 공격 확률 +200%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬로 연속 공격을 1회 진행할 때마다 버프를 1회 획득한다. 버프 1회당 해당 스킬의 투사체 수량 +1 , 최대 +3 , 연속 공격 종료 후 초기화된다. 증가한 투사체 수량은 현재 스킬의 연속 공격 카운팅의 영향을 받는다.
일반적인 상황에서 해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 1명의 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 75%이다.
28603%603.0% 무기 공격 대미지를 입힘침식 투척:
603%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬의 연속 공격 확률 +200%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬로 연속 공격을 1회 진행할 때마다 버프를 1회 획득한다. 버프 1회당 해당 스킬의 투사체 수량 +1 , 최대 +3 , 연속 공격 종료 후 초기화된다. 증가한 투사체 수량은 현재 스킬의 연속 공격 카운팅의 영향을 받는다.
일반적인 상황에서 해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 1명의 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 75%이다.
29676%676.0% 무기 공격 대미지를 입힘침식 투척:
676%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬의 연속 공격 확률 +200%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬로 연속 공격을 1회 진행할 때마다 버프를 1회 획득한다. 버프 1회당 해당 스킬의 투사체 수량 +1 , 최대 +3 , 연속 공격 종료 후 초기화된다. 증가한 투사체 수량은 현재 스킬의 연속 공격 카운팅의 영향을 받는다.
일반적인 상황에서 해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 1명의 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 75%이다.
30757%757.0% 무기 공격 대미지를 입힘침식 투척:
757%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬의 연속 공격 확률 +200%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬로 연속 공격을 1회 진행할 때마다 버프를 1회 획득한다. 버프 1회당 해당 스킬의 투사체 수량 +1 , 최대 +3 , 연속 공격 종료 후 초기화된다. 증가한 투사체 수량은 현재 스킬의 연속 공격 카운팅의 영향을 받는다.
일반적인 상황에서 해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 1명의 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 75%이다.
31757%757.0% 무기 공격 대미지를 입힘침식 투척:
757%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬의 연속 공격 확률 +200%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬로 연속 공격을 1회 진행할 때마다 버프를 1회 획득한다. 버프 1회당 해당 스킬의 투사체 수량 +1 , 최대 +3 , 연속 공격 종료 후 초기화된다. 증가한 투사체 수량은 현재 스킬의 연속 공격 카운팅의 영향을 받는다.
일반적인 상황에서 해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 1명의 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 75%이다.
32757%757.0% 무기 공격 대미지를 입힘침식 투척:
757%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬의 연속 공격 확률 +200%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬로 연속 공격을 1회 진행할 때마다 버프를 1회 획득한다. 버프 1회당 해당 스킬의 투사체 수량 +1 , 최대 +3 , 연속 공격 종료 후 초기화된다. 증가한 투사체 수량은 현재 스킬의 연속 공격 카운팅의 영향을 받는다.
일반적인 상황에서 해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 1명의 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 75%이다.
33757%757.0% 무기 공격 대미지를 입힘침식 투척:
757%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬의 연속 공격 확률 +200%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬로 연속 공격을 1회 진행할 때마다 버프를 1회 획득한다. 버프 1회당 해당 스킬의 투사체 수량 +1 , 최대 +3 , 연속 공격 종료 후 초기화된다. 증가한 투사체 수량은 현재 스킬의 연속 공격 카운팅의 영향을 받는다.
일반적인 상황에서 해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 1명의 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 75%이다.
34757%757.0% 무기 공격 대미지를 입힘침식 투척:
757%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬의 연속 공격 확률 +200%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬로 연속 공격을 1회 진행할 때마다 버프를 1회 획득한다. 버프 1회당 해당 스킬의 투사체 수량 +1 , 최대 +3 , 연속 공격 종료 후 초기화된다. 증가한 투사체 수량은 현재 스킬의 연속 공격 카운팅의 영향을 받는다.
일반적인 상황에서 해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 1명의 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 75%이다.
35757%757.0% 무기 공격 대미지를 입힘침식 투척:
757%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬의 연속 공격 확률 +200%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬로 연속 공격을 1회 진행할 때마다 버프를 1회 획득한다. 버프 1회당 해당 스킬의 투사체 수량 +1 , 최대 +3 , 연속 공격 종료 후 초기화된다. 증가한 투사체 수량은 현재 스킬의 연속 공격 카운팅의 영향을 받는다.
일반적인 상황에서 해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 1명의 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 75%이다.
36757%757.0% 무기 공격 대미지를 입힘침식 투척:
757%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬의 연속 공격 확률 +200%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬로 연속 공격을 1회 진행할 때마다 버프를 1회 획득한다. 버프 1회당 해당 스킬의 투사체 수량 +1 , 최대 +3 , 연속 공격 종료 후 초기화된다. 증가한 투사체 수량은 현재 스킬의 연속 공격 카운팅의 영향을 받는다.
일반적인 상황에서 해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 1명의 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 75%이다.
37757%757.0% 무기 공격 대미지를 입힘침식 투척:
757%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬의 연속 공격 확률 +200%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬로 연속 공격을 1회 진행할 때마다 버프를 1회 획득한다. 버프 1회당 해당 스킬의 투사체 수량 +1 , 최대 +3 , 연속 공격 종료 후 초기화된다. 증가한 투사체 수량은 현재 스킬의 연속 공격 카운팅의 영향을 받는다.
일반적인 상황에서 해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 1명의 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 75%이다.
38757%757.0% 무기 공격 대미지를 입힘침식 투척:
757%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬의 연속 공격 확률 +200%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬로 연속 공격을 1회 진행할 때마다 버프를 1회 획득한다. 버프 1회당 해당 스킬의 투사체 수량 +1 , 최대 +3 , 연속 공격 종료 후 초기화된다. 증가한 투사체 수량은 현재 스킬의 연속 공격 카운팅의 영향을 받는다.
일반적인 상황에서 해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 1명의 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 75%이다.
39757%757.0% 무기 공격 대미지를 입힘침식 투척:
757%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬의 연속 공격 확률 +200%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬로 연속 공격을 1회 진행할 때마다 버프를 1회 획득한다. 버프 1회당 해당 스킬의 투사체 수량 +1 , 최대 +3 , 연속 공격 종료 후 초기화된다. 증가한 투사체 수량은 현재 스킬의 연속 공격 카운팅의 영향을 받는다.
일반적인 상황에서 해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 1명의 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 75%이다.
40757%757.0% 무기 공격 대미지를 입힘침식 투척:
757%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬의 연속 공격 확률 +200%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬로 연속 공격을 1회 진행할 때마다 버프를 1회 획득한다. 버프 1회당 해당 스킬의 투사체 수량 +1 , 최대 +3 , 연속 공격 종료 후 초기화된다. 증가한 투사체 수량은 현재 스킬의 연속 공격 카운팅의 영향을 받는다.
일반적인 상황에서 해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 1명의 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 75%이다.

넘치는 사랑

넘치는 사랑
[스킬 특수효과]침식 투척
국왕의 사랑이 넘쳐 흐르자, 황후는 그 사랑을 조각내 온 세상에 뿌렸다.