침식 투척

SS11시즌
20
한손검, 클로, 단검, 맨손 한정

메인 속성:
민첩
MP 소모
5
시전 속도
1 초
대미지 배율
383%
Simple
해당 스킬을 시전하여 전방으로 투사체 3개를 발사해 383%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
해당 스킬은 연속 공격 확률이 20이며, 연속 공격 시 해당 스킬의 투사체 수량이 증가한다.
해당 스킬의 물리 대미지 전부가 부식 대미지로 전환된다.
Details
침식 투척:
383%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬의 연속 공격 확률 +20%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬로 연속 공격을 1회 진행할 때마다 버프를 1회 획득한다. 버프 1회당 해당 스킬의 투사체 수량 +1 , 최대 3 , 연속 공격 종료 후 초기화된다. 증가한 투사체 수량은 현재 스킬의 연속 공격 카운팅의 영향을 받는다.
일반적인 상황에서 해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 1명의 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 87%이다.
SS10시즌
20
한손검, 클로, 단검, 맨손 한정

메인 속성:
민첩
MP 소모
5
시전 속도
1 초
대미지 배율
244%
Simple
해당 스킬을 시전하여 전방으로 투사체 3개를 발사해 244%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
해당 스킬은 연속 공격 확률이 200이며, 연속 공격 시 해당 스킬의 투사체 수량이 증가한다.
해당 스킬의 물리 대미지 전부가 부식 대미지로 전환된다.
Details
침식 투척:
244%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬의 연속 공격 확률 +200%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬로 연속 공격을 1회 진행할 때마다 버프를 1회 획득한다. 버프 1회당 해당 스킬의 투사체 수량 +1 , 최대 +3 , 연속 공격 종료 후 초기화된다. 증가한 투사체 수량은 현재 스킬의 연속 공격 카운팅의 영향을 받는다.
일반적인 상황에서 해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 1명의 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 87%이다.
Info
id: 7060
성장 /40
level 대미지 배율 damage Descript
1262%262.0% 무기 공격 대미지를 입힘침식 투척:
262%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬의 연속 공격 확률 +20%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬로 연속 공격을 1회 진행할 때마다 버프를 1회 획득한다. 버프 1회당 해당 스킬의 투사체 수량 +1 , 최대 3 , 연속 공격 종료 후 초기화된다. 증가한 투사체 수량은 현재 스킬의 연속 공격 카운팅의 영향을 받는다.
일반적인 상황에서 해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 1명의 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 87%이다.
2268%268.0% 무기 공격 대미지를 입힘침식 투척:
268%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬의 연속 공격 확률 +20%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬로 연속 공격을 1회 진행할 때마다 버프를 1회 획득한다. 버프 1회당 해당 스킬의 투사체 수량 +1 , 최대 3 , 연속 공격 종료 후 초기화된다. 증가한 투사체 수량은 현재 스킬의 연속 공격 카운팅의 영향을 받는다.
일반적인 상황에서 해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 1명의 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 87%이다.
3274%274.0% 무기 공격 대미지를 입힘침식 투척:
274%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬의 연속 공격 확률 +20%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬로 연속 공격을 1회 진행할 때마다 버프를 1회 획득한다. 버프 1회당 해당 스킬의 투사체 수량 +1 , 최대 3 , 연속 공격 종료 후 초기화된다. 증가한 투사체 수량은 현재 스킬의 연속 공격 카운팅의 영향을 받는다.
일반적인 상황에서 해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 1명의 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 87%이다.
4280%280.0% 무기 공격 대미지를 입힘침식 투척:
280%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬의 연속 공격 확률 +20%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬로 연속 공격을 1회 진행할 때마다 버프를 1회 획득한다. 버프 1회당 해당 스킬의 투사체 수량 +1 , 최대 3 , 연속 공격 종료 후 초기화된다. 증가한 투사체 수량은 현재 스킬의 연속 공격 카운팅의 영향을 받는다.
일반적인 상황에서 해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 1명의 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 87%이다.
5286%286.0% 무기 공격 대미지를 입힘침식 투척:
286%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬의 연속 공격 확률 +20%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬로 연속 공격을 1회 진행할 때마다 버프를 1회 획득한다. 버프 1회당 해당 스킬의 투사체 수량 +1 , 최대 3 , 연속 공격 종료 후 초기화된다. 증가한 투사체 수량은 현재 스킬의 연속 공격 카운팅의 영향을 받는다.
일반적인 상황에서 해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 1명의 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 87%이다.
6292%292.0% 무기 공격 대미지를 입힘침식 투척:
292%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬의 연속 공격 확률 +20%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬로 연속 공격을 1회 진행할 때마다 버프를 1회 획득한다. 버프 1회당 해당 스킬의 투사체 수량 +1 , 최대 3 , 연속 공격 종료 후 초기화된다. 증가한 투사체 수량은 현재 스킬의 연속 공격 카운팅의 영향을 받는다.
일반적인 상황에서 해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 1명의 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 87%이다.
7298%298.0% 무기 공격 대미지를 입힘침식 투척:
298%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬의 연속 공격 확률 +20%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬로 연속 공격을 1회 진행할 때마다 버프를 1회 획득한다. 버프 1회당 해당 스킬의 투사체 수량 +1 , 최대 3 , 연속 공격 종료 후 초기화된다. 증가한 투사체 수량은 현재 스킬의 연속 공격 카운팅의 영향을 받는다.
일반적인 상황에서 해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 1명의 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 87%이다.
8305%305.0% 무기 공격 대미지를 입힘침식 투척:
305%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬의 연속 공격 확률 +20%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬로 연속 공격을 1회 진행할 때마다 버프를 1회 획득한다. 버프 1회당 해당 스킬의 투사체 수량 +1 , 최대 3 , 연속 공격 종료 후 초기화된다. 증가한 투사체 수량은 현재 스킬의 연속 공격 카운팅의 영향을 받는다.
일반적인 상황에서 해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 1명의 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 87%이다.
9311%311.0% 무기 공격 대미지를 입힘침식 투척:
311%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬의 연속 공격 확률 +20%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬로 연속 공격을 1회 진행할 때마다 버프를 1회 획득한다. 버프 1회당 해당 스킬의 투사체 수량 +1 , 최대 3 , 연속 공격 종료 후 초기화된다. 증가한 투사체 수량은 현재 스킬의 연속 공격 카운팅의 영향을 받는다.
일반적인 상황에서 해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 1명의 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 87%이다.
10317%317.0% 무기 공격 대미지를 입힘침식 투척:
317%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬의 연속 공격 확률 +20%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬로 연속 공격을 1회 진행할 때마다 버프를 1회 획득한다. 버프 1회당 해당 스킬의 투사체 수량 +1 , 최대 3 , 연속 공격 종료 후 초기화된다. 증가한 투사체 수량은 현재 스킬의 연속 공격 카운팅의 영향을 받는다.
일반적인 상황에서 해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 1명의 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 87%이다.
11324%324.0% 무기 공격 대미지를 입힘침식 투척:
324%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬의 연속 공격 확률 +20%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬로 연속 공격을 1회 진행할 때마다 버프를 1회 획득한다. 버프 1회당 해당 스킬의 투사체 수량 +1 , 최대 3 , 연속 공격 종료 후 초기화된다. 증가한 투사체 수량은 현재 스킬의 연속 공격 카운팅의 영향을 받는다.
일반적인 상황에서 해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 1명의 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 87%이다.
12330%330.0% 무기 공격 대미지를 입힘침식 투척:
330%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬의 연속 공격 확률 +20%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬로 연속 공격을 1회 진행할 때마다 버프를 1회 획득한다. 버프 1회당 해당 스킬의 투사체 수량 +1 , 최대 3 , 연속 공격 종료 후 초기화된다. 증가한 투사체 수량은 현재 스킬의 연속 공격 카운팅의 영향을 받는다.
일반적인 상황에서 해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 1명의 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 87%이다.
13336%336.0% 무기 공격 대미지를 입힘침식 투척:
336%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬의 연속 공격 확률 +20%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬로 연속 공격을 1회 진행할 때마다 버프를 1회 획득한다. 버프 1회당 해당 스킬의 투사체 수량 +1 , 최대 3 , 연속 공격 종료 후 초기화된다. 증가한 투사체 수량은 현재 스킬의 연속 공격 카운팅의 영향을 받는다.
일반적인 상황에서 해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 1명의 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 87%이다.
14343%343.0% 무기 공격 대미지를 입힘침식 투척:
343%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬의 연속 공격 확률 +20%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬로 연속 공격을 1회 진행할 때마다 버프를 1회 획득한다. 버프 1회당 해당 스킬의 투사체 수량 +1 , 최대 3 , 연속 공격 종료 후 초기화된다. 증가한 투사체 수량은 현재 스킬의 연속 공격 카운팅의 영향을 받는다.
일반적인 상황에서 해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 1명의 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 87%이다.
15350%350.0% 무기 공격 대미지를 입힘침식 투척:
350%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬의 연속 공격 확률 +20%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬로 연속 공격을 1회 진행할 때마다 버프를 1회 획득한다. 버프 1회당 해당 스킬의 투사체 수량 +1 , 최대 3 , 연속 공격 종료 후 초기화된다. 증가한 투사체 수량은 현재 스킬의 연속 공격 카운팅의 영향을 받는다.
일반적인 상황에서 해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 1명의 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 87%이다.
16356%356.0% 무기 공격 대미지를 입힘침식 투척:
356%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬의 연속 공격 확률 +20%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬로 연속 공격을 1회 진행할 때마다 버프를 1회 획득한다. 버프 1회당 해당 스킬의 투사체 수량 +1 , 최대 3 , 연속 공격 종료 후 초기화된다. 증가한 투사체 수량은 현재 스킬의 연속 공격 카운팅의 영향을 받는다.
일반적인 상황에서 해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 1명의 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 87%이다.
17363%363.0% 무기 공격 대미지를 입힘침식 투척:
363%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬의 연속 공격 확률 +20%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬로 연속 공격을 1회 진행할 때마다 버프를 1회 획득한다. 버프 1회당 해당 스킬의 투사체 수량 +1 , 최대 3 , 연속 공격 종료 후 초기화된다. 증가한 투사체 수량은 현재 스킬의 연속 공격 카운팅의 영향을 받는다.
일반적인 상황에서 해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 1명의 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 87%이다.
18369%369.0% 무기 공격 대미지를 입힘침식 투척:
369%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬의 연속 공격 확률 +20%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬로 연속 공격을 1회 진행할 때마다 버프를 1회 획득한다. 버프 1회당 해당 스킬의 투사체 수량 +1 , 최대 3 , 연속 공격 종료 후 초기화된다. 증가한 투사체 수량은 현재 스킬의 연속 공격 카운팅의 영향을 받는다.
일반적인 상황에서 해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 1명의 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 87%이다.
19376%376.0% 무기 공격 대미지를 입힘침식 투척:
376%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬의 연속 공격 확률 +20%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬로 연속 공격을 1회 진행할 때마다 버프를 1회 획득한다. 버프 1회당 해당 스킬의 투사체 수량 +1 , 최대 3 , 연속 공격 종료 후 초기화된다. 증가한 투사체 수량은 현재 스킬의 연속 공격 카운팅의 영향을 받는다.
일반적인 상황에서 해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 1명의 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 87%이다.
20383%383.0% 무기 공격 대미지를 입힘침식 투척:
383%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬의 연속 공격 확률 +20%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬로 연속 공격을 1회 진행할 때마다 버프를 1회 획득한다. 버프 1회당 해당 스킬의 투사체 수량 +1 , 최대 3 , 연속 공격 종료 후 초기화된다. 증가한 투사체 수량은 현재 스킬의 연속 공격 카운팅의 영향을 받는다.
일반적인 상황에서 해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 1명의 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 87%이다.
21침식 투척:
383%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬의 연속 공격 확률 +20%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬로 연속 공격을 1회 진행할 때마다 버프를 1회 획득한다. 버프 1회당 해당 스킬의 투사체 수량 +1 , 최대 3 , 연속 공격 종료 후 초기화된다. 증가한 투사체 수량은 현재 스킬의 연속 공격 카운팅의 영향을 받는다.
일반적인 상황에서 해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 1명의 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 87%이다.
22침식 투척:
383%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬의 연속 공격 확률 +20%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬로 연속 공격을 1회 진행할 때마다 버프를 1회 획득한다. 버프 1회당 해당 스킬의 투사체 수량 +1 , 최대 3 , 연속 공격 종료 후 초기화된다. 증가한 투사체 수량은 현재 스킬의 연속 공격 카운팅의 영향을 받는다.
일반적인 상황에서 해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 1명의 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 87%이다.
23침식 투척:
383%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬의 연속 공격 확률 +20%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬로 연속 공격을 1회 진행할 때마다 버프를 1회 획득한다. 버프 1회당 해당 스킬의 투사체 수량 +1 , 최대 3 , 연속 공격 종료 후 초기화된다. 증가한 투사체 수량은 현재 스킬의 연속 공격 카운팅의 영향을 받는다.
일반적인 상황에서 해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 1명의 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 87%이다.
24침식 투척:
383%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬의 연속 공격 확률 +20%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬로 연속 공격을 1회 진행할 때마다 버프를 1회 획득한다. 버프 1회당 해당 스킬의 투사체 수량 +1 , 최대 3 , 연속 공격 종료 후 초기화된다. 증가한 투사체 수량은 현재 스킬의 연속 공격 카운팅의 영향을 받는다.
일반적인 상황에서 해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 1명의 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 87%이다.
25침식 투척:
383%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬의 연속 공격 확률 +20%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬로 연속 공격을 1회 진행할 때마다 버프를 1회 획득한다. 버프 1회당 해당 스킬의 투사체 수량 +1 , 최대 3 , 연속 공격 종료 후 초기화된다. 증가한 투사체 수량은 현재 스킬의 연속 공격 카운팅의 영향을 받는다.
일반적인 상황에서 해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 1명의 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 87%이다.
26침식 투척:
383%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬의 연속 공격 확률 +20%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬로 연속 공격을 1회 진행할 때마다 버프를 1회 획득한다. 버프 1회당 해당 스킬의 투사체 수량 +1 , 최대 3 , 연속 공격 종료 후 초기화된다. 증가한 투사체 수량은 현재 스킬의 연속 공격 카운팅의 영향을 받는다.
일반적인 상황에서 해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 1명의 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 87%이다.
27침식 투척:
383%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬의 연속 공격 확률 +20%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬로 연속 공격을 1회 진행할 때마다 버프를 1회 획득한다. 버프 1회당 해당 스킬의 투사체 수량 +1 , 최대 3 , 연속 공격 종료 후 초기화된다. 증가한 투사체 수량은 현재 스킬의 연속 공격 카운팅의 영향을 받는다.
일반적인 상황에서 해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 1명의 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 87%이다.
28침식 투척:
383%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬의 연속 공격 확률 +20%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬로 연속 공격을 1회 진행할 때마다 버프를 1회 획득한다. 버프 1회당 해당 스킬의 투사체 수량 +1 , 최대 3 , 연속 공격 종료 후 초기화된다. 증가한 투사체 수량은 현재 스킬의 연속 공격 카운팅의 영향을 받는다.
일반적인 상황에서 해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 1명의 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 87%이다.
29침식 투척:
383%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬의 연속 공격 확률 +20%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬로 연속 공격을 1회 진행할 때마다 버프를 1회 획득한다. 버프 1회당 해당 스킬의 투사체 수량 +1 , 최대 3 , 연속 공격 종료 후 초기화된다. 증가한 투사체 수량은 현재 스킬의 연속 공격 카운팅의 영향을 받는다.
일반적인 상황에서 해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 1명의 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 87%이다.
30침식 투척:
383%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬의 연속 공격 확률 +20%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬로 연속 공격을 1회 진행할 때마다 버프를 1회 획득한다. 버프 1회당 해당 스킬의 투사체 수량 +1 , 최대 3 , 연속 공격 종료 후 초기화된다. 증가한 투사체 수량은 현재 스킬의 연속 공격 카운팅의 영향을 받는다.
일반적인 상황에서 해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 1명의 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 87%이다.
31침식 투척:
383%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬의 연속 공격 확률 +20%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬로 연속 공격을 1회 진행할 때마다 버프를 1회 획득한다. 버프 1회당 해당 스킬의 투사체 수량 +1 , 최대 3 , 연속 공격 종료 후 초기화된다. 증가한 투사체 수량은 현재 스킬의 연속 공격 카운팅의 영향을 받는다.
일반적인 상황에서 해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 1명의 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 87%이다.
32침식 투척:
383%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬의 연속 공격 확률 +20%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬로 연속 공격을 1회 진행할 때마다 버프를 1회 획득한다. 버프 1회당 해당 스킬의 투사체 수량 +1 , 최대 3 , 연속 공격 종료 후 초기화된다. 증가한 투사체 수량은 현재 스킬의 연속 공격 카운팅의 영향을 받는다.
일반적인 상황에서 해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 1명의 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 87%이다.
33침식 투척:
383%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬의 연속 공격 확률 +20%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬로 연속 공격을 1회 진행할 때마다 버프를 1회 획득한다. 버프 1회당 해당 스킬의 투사체 수량 +1 , 최대 3 , 연속 공격 종료 후 초기화된다. 증가한 투사체 수량은 현재 스킬의 연속 공격 카운팅의 영향을 받는다.
일반적인 상황에서 해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 1명의 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 87%이다.
34침식 투척:
383%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬의 연속 공격 확률 +20%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬로 연속 공격을 1회 진행할 때마다 버프를 1회 획득한다. 버프 1회당 해당 스킬의 투사체 수량 +1 , 최대 3 , 연속 공격 종료 후 초기화된다. 증가한 투사체 수량은 현재 스킬의 연속 공격 카운팅의 영향을 받는다.
일반적인 상황에서 해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 1명의 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 87%이다.
35침식 투척:
383%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬의 연속 공격 확률 +20%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬로 연속 공격을 1회 진행할 때마다 버프를 1회 획득한다. 버프 1회당 해당 스킬의 투사체 수량 +1 , 최대 3 , 연속 공격 종료 후 초기화된다. 증가한 투사체 수량은 현재 스킬의 연속 공격 카운팅의 영향을 받는다.
일반적인 상황에서 해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 1명의 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 87%이다.
36침식 투척:
383%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬의 연속 공격 확률 +20%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬로 연속 공격을 1회 진행할 때마다 버프를 1회 획득한다. 버프 1회당 해당 스킬의 투사체 수량 +1 , 최대 3 , 연속 공격 종료 후 초기화된다. 증가한 투사체 수량은 현재 스킬의 연속 공격 카운팅의 영향을 받는다.
일반적인 상황에서 해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 1명의 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 87%이다.
37침식 투척:
383%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬의 연속 공격 확률 +20%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬로 연속 공격을 1회 진행할 때마다 버프를 1회 획득한다. 버프 1회당 해당 스킬의 투사체 수량 +1 , 최대 3 , 연속 공격 종료 후 초기화된다. 증가한 투사체 수량은 현재 스킬의 연속 공격 카운팅의 영향을 받는다.
일반적인 상황에서 해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 1명의 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 87%이다.
38침식 투척:
383%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬의 연속 공격 확률 +20%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬로 연속 공격을 1회 진행할 때마다 버프를 1회 획득한다. 버프 1회당 해당 스킬의 투사체 수량 +1 , 최대 3 , 연속 공격 종료 후 초기화된다. 증가한 투사체 수량은 현재 스킬의 연속 공격 카운팅의 영향을 받는다.
일반적인 상황에서 해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 1명의 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 87%이다.
39침식 투척:
383%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬의 연속 공격 확률 +20%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬로 연속 공격을 1회 진행할 때마다 버프를 1회 획득한다. 버프 1회당 해당 스킬의 투사체 수량 +1 , 최대 3 , 연속 공격 종료 후 초기화된다. 증가한 투사체 수량은 현재 스킬의 연속 공격 카운팅의 영향을 받는다.
일반적인 상황에서 해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 1명의 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 87%이다.
40침식 투척:
383%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬의 연속 공격 확률 +20%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬로 연속 공격을 1회 진행할 때마다 버프를 1회 획득한다. 버프 1회당 해당 스킬의 투사체 수량 +1 , 최대 3 , 연속 공격 종료 후 초기화된다. 증가한 투사체 수량은 현재 스킬의 연속 공격 카운팅의 영향을 받는다.
일반적인 상황에서 해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 1명의 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 87%이다.

넘치는 사랑

넘치는 사랑
[스킬 특수효과]침식 투척
국왕의 사랑이 넘쳐 흐르자, 황후는 그 사랑을 조각내 온 세상에 뿌렸다.