분노의 광풍

SS10시즌
20
MP 소모
15
시전 속도
1 초
쿨타임
10 초
Simple
해당 스킬 시전 시 흥분 획득: 맹공 획득, 10% 체격, 공격 대미지 별도 6%, 6초간 지속된다.
해당 스킬이 지속되는 동안 적 처치 또는 강적 적중 시 일정 확률로 해당 스킬의 지속 시간이 갱신된다.
초당 최대 HP와 보호막을 더한 값의 2%에 해당하는 지속물리 대미지를 입는다.
Details
해당 스킬 시전 시 흥분 획득:
스킬 지속 시, 맹공을 획득한다.
스킬 지속 시, 체격 +10%
스킬이 지속 시, 공격 대미지 별도 7.9%
스킬이 지속되고 있을때 적 처치 시, +100% 확률로 해당 스킬 지속 시간 갱신
스킬이 지속 중인 상태에서 강적을 적중하면 +10% 의 확률로 해당 스킬의 지속 시간이 갱신된다.
6초간 지속.
스킬 지속 시, 1초마다 최대 HP+보호막의 2%만큼 지속물리 대미지를 받는다.
해당 스킬로 주는 지속 대미지는 수확될 수 없다.
SS9시즌
20
MP 소모
15
시전 속도
1 초
쿨타임
10 초
Simple
해당 스킬을 시전하여 흥분 획득: 공격 속도 10.5%, 체격 10%, 공격 대미지 별도 3%, 6 초간 지속.
해당 스킬이 지속되는 동안 적 처치 또는 강적 적중 시 일정 확률로 해당 스킬의 지속 시간이 갱신된다.
1초마다 최대 HP와 보호막을 더한 값의 2%에 해당하는 지속 물리 대미지를 입는다.
Details
해당 스킬 시전 시 흥분 획득:
스킬 지속 시, 공격 속도 19.53%
스킬 지속 시, 체격 +10%
스킬이 지속 시, 공격 대미지 별도 4.9%
스킬이 지속되고 있을때 적 처치 시, +100% 확률로 해당 스킬 지속 시간 갱신
스킬이 지속 중인 상태에서 강적을 적중하면 +10% 의 확률로 해당 스킬의 지속 시간이 갱신된다.
6초간 지속.
스킬 지속 시, 1초마다 최대 HP+보호막의 2%만큼 지속물리 대미지를 받는다.
해당 스킬로 주는 지속 대미지는 수확될 수 없다.
성장 /40
level Descript
1해당 스킬 시전 시 흥분 획득:
스킬 지속 시, 맹공을 획득한다.
스킬 지속 시, 체격 +10%
스킬이 지속 시, 공격 대미지 별도 +6%
스킬이 지속되고 있을때 적 처치 시, +100% 확률로 해당 스킬 지속 시간 갱신
스킬이 지속 중인 상태에서 강적을 적중하면 +10% 의 확률로 해당 스킬의 지속 시간이 갱신된다.
6초간 지속.
스킬 지속 시, 1초마다 최대 HP+보호막의 2%만큼 지속물리 대미지를 받는다.
해당 스킬로 주는 지속 대미지는 수확될 수 없다.
2해당 스킬 시전 시 흥분 획득:
스킬 지속 시, 맹공을 획득한다.
스킬 지속 시, 체격 +10%
스킬이 지속 시, 공격 대미지 별도 6.1%
스킬이 지속되고 있을때 적 처치 시, +100% 확률로 해당 스킬 지속 시간 갱신
스킬이 지속 중인 상태에서 강적을 적중하면 +10% 의 확률로 해당 스킬의 지속 시간이 갱신된다.
6초간 지속.
스킬 지속 시, 1초마다 최대 HP+보호막의 2%만큼 지속물리 대미지를 받는다.
해당 스킬로 주는 지속 대미지는 수확될 수 없다.
3해당 스킬 시전 시 흥분 획득:
스킬 지속 시, 맹공을 획득한다.
스킬 지속 시, 체격 +10%
스킬이 지속 시, 공격 대미지 별도 6.2%
스킬이 지속되고 있을때 적 처치 시, +100% 확률로 해당 스킬 지속 시간 갱신
스킬이 지속 중인 상태에서 강적을 적중하면 +10% 의 확률로 해당 스킬의 지속 시간이 갱신된다.
6초간 지속.
스킬 지속 시, 1초마다 최대 HP+보호막의 2%만큼 지속물리 대미지를 받는다.
해당 스킬로 주는 지속 대미지는 수확될 수 없다.
4해당 스킬 시전 시 흥분 획득:
스킬 지속 시, 맹공을 획득한다.
스킬 지속 시, 체격 +10%
스킬이 지속 시, 공격 대미지 별도 6.3%
스킬이 지속되고 있을때 적 처치 시, +100% 확률로 해당 스킬 지속 시간 갱신
스킬이 지속 중인 상태에서 강적을 적중하면 +10% 의 확률로 해당 스킬의 지속 시간이 갱신된다.
6초간 지속.
스킬 지속 시, 1초마다 최대 HP+보호막의 2%만큼 지속물리 대미지를 받는다.
해당 스킬로 주는 지속 대미지는 수확될 수 없다.
5해당 스킬 시전 시 흥분 획득:
스킬 지속 시, 맹공을 획득한다.
스킬 지속 시, 체격 +10%
스킬이 지속 시, 공격 대미지 별도 6.4%
스킬이 지속되고 있을때 적 처치 시, +100% 확률로 해당 스킬 지속 시간 갱신
스킬이 지속 중인 상태에서 강적을 적중하면 +10% 의 확률로 해당 스킬의 지속 시간이 갱신된다.
6초간 지속.
스킬 지속 시, 1초마다 최대 HP+보호막의 2%만큼 지속물리 대미지를 받는다.
해당 스킬로 주는 지속 대미지는 수확될 수 없다.
6해당 스킬 시전 시 흥분 획득:
스킬 지속 시, 맹공을 획득한다.
스킬 지속 시, 체격 +10%
스킬이 지속 시, 공격 대미지 별도 6.5%
스킬이 지속되고 있을때 적 처치 시, +100% 확률로 해당 스킬 지속 시간 갱신
스킬이 지속 중인 상태에서 강적을 적중하면 +10% 의 확률로 해당 스킬의 지속 시간이 갱신된다.
6초간 지속.
스킬 지속 시, 1초마다 최대 HP+보호막의 2%만큼 지속물리 대미지를 받는다.
해당 스킬로 주는 지속 대미지는 수확될 수 없다.
7해당 스킬 시전 시 흥분 획득:
스킬 지속 시, 맹공을 획득한다.
스킬 지속 시, 체격 +10%
스킬이 지속 시, 공격 대미지 별도 6.6%
스킬이 지속되고 있을때 적 처치 시, +100% 확률로 해당 스킬 지속 시간 갱신
스킬이 지속 중인 상태에서 강적을 적중하면 +10% 의 확률로 해당 스킬의 지속 시간이 갱신된다.
6초간 지속.
스킬 지속 시, 1초마다 최대 HP+보호막의 2%만큼 지속물리 대미지를 받는다.
해당 스킬로 주는 지속 대미지는 수확될 수 없다.
8해당 스킬 시전 시 흥분 획득:
스킬 지속 시, 맹공을 획득한다.
스킬 지속 시, 체격 +10%
스킬이 지속 시, 공격 대미지 별도 6.7%
스킬이 지속되고 있을때 적 처치 시, +100% 확률로 해당 스킬 지속 시간 갱신
스킬이 지속 중인 상태에서 강적을 적중하면 +10% 의 확률로 해당 스킬의 지속 시간이 갱신된다.
6초간 지속.
스킬 지속 시, 1초마다 최대 HP+보호막의 2%만큼 지속물리 대미지를 받는다.
해당 스킬로 주는 지속 대미지는 수확될 수 없다.
9해당 스킬 시전 시 흥분 획득:
스킬 지속 시, 맹공을 획득한다.
스킬 지속 시, 체격 +10%
스킬이 지속 시, 공격 대미지 별도 6.8%
스킬이 지속되고 있을때 적 처치 시, +100% 확률로 해당 스킬 지속 시간 갱신
스킬이 지속 중인 상태에서 강적을 적중하면 +10% 의 확률로 해당 스킬의 지속 시간이 갱신된다.
6초간 지속.
스킬 지속 시, 1초마다 최대 HP+보호막의 2%만큼 지속물리 대미지를 받는다.
해당 스킬로 주는 지속 대미지는 수확될 수 없다.
10해당 스킬 시전 시 흥분 획득:
스킬 지속 시, 맹공을 획득한다.
스킬 지속 시, 체격 +10%
스킬이 지속 시, 공격 대미지 별도 6.9%
스킬이 지속되고 있을때 적 처치 시, +100% 확률로 해당 스킬 지속 시간 갱신
스킬이 지속 중인 상태에서 강적을 적중하면 +10% 의 확률로 해당 스킬의 지속 시간이 갱신된다.
6초간 지속.
스킬 지속 시, 1초마다 최대 HP+보호막의 2%만큼 지속물리 대미지를 받는다.
해당 스킬로 주는 지속 대미지는 수확될 수 없다.
11해당 스킬 시전 시 흥분 획득:
스킬 지속 시, 맹공을 획득한다.
스킬 지속 시, 체격 +10%
스킬이 지속 시, 공격 대미지 별도 +7%
스킬이 지속되고 있을때 적 처치 시, +100% 확률로 해당 스킬 지속 시간 갱신
스킬이 지속 중인 상태에서 강적을 적중하면 +10% 의 확률로 해당 스킬의 지속 시간이 갱신된다.
6초간 지속.
스킬 지속 시, 1초마다 최대 HP+보호막의 2%만큼 지속물리 대미지를 받는다.
해당 스킬로 주는 지속 대미지는 수확될 수 없다.
12해당 스킬 시전 시 흥분 획득:
스킬 지속 시, 맹공을 획득한다.
스킬 지속 시, 체격 +10%
스킬이 지속 시, 공격 대미지 별도 7.1%
스킬이 지속되고 있을때 적 처치 시, +100% 확률로 해당 스킬 지속 시간 갱신
스킬이 지속 중인 상태에서 강적을 적중하면 +10% 의 확률로 해당 스킬의 지속 시간이 갱신된다.
6초간 지속.
스킬 지속 시, 1초마다 최대 HP+보호막의 2%만큼 지속물리 대미지를 받는다.
해당 스킬로 주는 지속 대미지는 수확될 수 없다.
13해당 스킬 시전 시 흥분 획득:
스킬 지속 시, 맹공을 획득한다.
스킬 지속 시, 체격 +10%
스킬이 지속 시, 공격 대미지 별도 7.2%
스킬이 지속되고 있을때 적 처치 시, +100% 확률로 해당 스킬 지속 시간 갱신
스킬이 지속 중인 상태에서 강적을 적중하면 +10% 의 확률로 해당 스킬의 지속 시간이 갱신된다.
6초간 지속.
스킬 지속 시, 1초마다 최대 HP+보호막의 2%만큼 지속물리 대미지를 받는다.
해당 스킬로 주는 지속 대미지는 수확될 수 없다.
14해당 스킬 시전 시 흥분 획득:
스킬 지속 시, 맹공을 획득한다.
스킬 지속 시, 체격 +10%
스킬이 지속 시, 공격 대미지 별도 7.3%
스킬이 지속되고 있을때 적 처치 시, +100% 확률로 해당 스킬 지속 시간 갱신
스킬이 지속 중인 상태에서 강적을 적중하면 +10% 의 확률로 해당 스킬의 지속 시간이 갱신된다.
6초간 지속.
스킬 지속 시, 1초마다 최대 HP+보호막의 2%만큼 지속물리 대미지를 받는다.
해당 스킬로 주는 지속 대미지는 수확될 수 없다.
15해당 스킬 시전 시 흥분 획득:
스킬 지속 시, 맹공을 획득한다.
스킬 지속 시, 체격 +10%
스킬이 지속 시, 공격 대미지 별도 7.4%
스킬이 지속되고 있을때 적 처치 시, +100% 확률로 해당 스킬 지속 시간 갱신
스킬이 지속 중인 상태에서 강적을 적중하면 +10% 의 확률로 해당 스킬의 지속 시간이 갱신된다.
6초간 지속.
스킬 지속 시, 1초마다 최대 HP+보호막의 2%만큼 지속물리 대미지를 받는다.
해당 스킬로 주는 지속 대미지는 수확될 수 없다.
16해당 스킬 시전 시 흥분 획득:
스킬 지속 시, 맹공을 획득한다.
스킬 지속 시, 체격 +10%
스킬이 지속 시, 공격 대미지 별도 7.5%
스킬이 지속되고 있을때 적 처치 시, +100% 확률로 해당 스킬 지속 시간 갱신
스킬이 지속 중인 상태에서 강적을 적중하면 +10% 의 확률로 해당 스킬의 지속 시간이 갱신된다.
6초간 지속.
스킬 지속 시, 1초마다 최대 HP+보호막의 2%만큼 지속물리 대미지를 받는다.
해당 스킬로 주는 지속 대미지는 수확될 수 없다.
17해당 스킬 시전 시 흥분 획득:
스킬 지속 시, 맹공을 획득한다.
스킬 지속 시, 체격 +10%
스킬이 지속 시, 공격 대미지 별도 7.6%
스킬이 지속되고 있을때 적 처치 시, +100% 확률로 해당 스킬 지속 시간 갱신
스킬이 지속 중인 상태에서 강적을 적중하면 +10% 의 확률로 해당 스킬의 지속 시간이 갱신된다.
6초간 지속.
스킬 지속 시, 1초마다 최대 HP+보호막의 2%만큼 지속물리 대미지를 받는다.
해당 스킬로 주는 지속 대미지는 수확될 수 없다.
18해당 스킬 시전 시 흥분 획득:
스킬 지속 시, 맹공을 획득한다.
스킬 지속 시, 체격 +10%
스킬이 지속 시, 공격 대미지 별도 7.7%
스킬이 지속되고 있을때 적 처치 시, +100% 확률로 해당 스킬 지속 시간 갱신
스킬이 지속 중인 상태에서 강적을 적중하면 +10% 의 확률로 해당 스킬의 지속 시간이 갱신된다.
6초간 지속.
스킬 지속 시, 1초마다 최대 HP+보호막의 2%만큼 지속물리 대미지를 받는다.
해당 스킬로 주는 지속 대미지는 수확될 수 없다.
19해당 스킬 시전 시 흥분 획득:
스킬 지속 시, 맹공을 획득한다.
스킬 지속 시, 체격 +10%
스킬이 지속 시, 공격 대미지 별도 7.8%
스킬이 지속되고 있을때 적 처치 시, +100% 확률로 해당 스킬 지속 시간 갱신
스킬이 지속 중인 상태에서 강적을 적중하면 +10% 의 확률로 해당 스킬의 지속 시간이 갱신된다.
6초간 지속.
스킬 지속 시, 1초마다 최대 HP+보호막의 2%만큼 지속물리 대미지를 받는다.
해당 스킬로 주는 지속 대미지는 수확될 수 없다.
20해당 스킬 시전 시 흥분 획득:
스킬 지속 시, 맹공을 획득한다.
스킬 지속 시, 체격 +10%
스킬이 지속 시, 공격 대미지 별도 7.9%
스킬이 지속되고 있을때 적 처치 시, +100% 확률로 해당 스킬 지속 시간 갱신
스킬이 지속 중인 상태에서 강적을 적중하면 +10% 의 확률로 해당 스킬의 지속 시간이 갱신된다.
6초간 지속.
스킬 지속 시, 1초마다 최대 HP+보호막의 2%만큼 지속물리 대미지를 받는다.
해당 스킬로 주는 지속 대미지는 수확될 수 없다.
21해당 스킬 시전 시 흥분 획득:
스킬 지속 시, 맹공을 획득한다.
스킬 지속 시, 체격 +10%
스킬이 지속 시, 공격 대미지 별도 +8%
스킬이 지속되고 있을때 적 처치 시, +100% 확률로 해당 스킬 지속 시간 갱신
스킬이 지속 중인 상태에서 강적을 적중하면 +10% 의 확률로 해당 스킬의 지속 시간이 갱신된다.
6초간 지속.
스킬 지속 시, 1초마다 최대 HP+보호막의 2%만큼 지속물리 대미지를 받는다.
해당 스킬로 주는 지속 대미지는 수확될 수 없다.
22해당 스킬 시전 시 흥분 획득:
스킬 지속 시, 맹공을 획득한다.
스킬 지속 시, 체격 +10%
스킬이 지속 시, 공격 대미지 별도 8.05%
스킬이 지속되고 있을때 적 처치 시, +100% 확률로 해당 스킬 지속 시간 갱신
스킬이 지속 중인 상태에서 강적을 적중하면 +10% 의 확률로 해당 스킬의 지속 시간이 갱신된다.
6초간 지속.
스킬 지속 시, 1초마다 최대 HP+보호막의 2%만큼 지속물리 대미지를 받는다.
해당 스킬로 주는 지속 대미지는 수확될 수 없다.
23해당 스킬 시전 시 흥분 획득:
스킬 지속 시, 맹공을 획득한다.
스킬 지속 시, 체격 +10%
스킬이 지속 시, 공격 대미지 별도 8.1%
스킬이 지속되고 있을때 적 처치 시, +100% 확률로 해당 스킬 지속 시간 갱신
스킬이 지속 중인 상태에서 강적을 적중하면 +10% 의 확률로 해당 스킬의 지속 시간이 갱신된다.
6초간 지속.
스킬 지속 시, 1초마다 최대 HP+보호막의 2%만큼 지속물리 대미지를 받는다.
해당 스킬로 주는 지속 대미지는 수확될 수 없다.
24해당 스킬 시전 시 흥분 획득:
스킬 지속 시, 맹공을 획득한다.
스킬 지속 시, 체격 +10%
스킬이 지속 시, 공격 대미지 별도 8.15%
스킬이 지속되고 있을때 적 처치 시, +100% 확률로 해당 스킬 지속 시간 갱신
스킬이 지속 중인 상태에서 강적을 적중하면 +10% 의 확률로 해당 스킬의 지속 시간이 갱신된다.
6초간 지속.
스킬 지속 시, 1초마다 최대 HP+보호막의 2%만큼 지속물리 대미지를 받는다.
해당 스킬로 주는 지속 대미지는 수확될 수 없다.
25해당 스킬 시전 시 흥분 획득:
스킬 지속 시, 맹공을 획득한다.
스킬 지속 시, 체격 +10%
스킬이 지속 시, 공격 대미지 별도 8.2%
스킬이 지속되고 있을때 적 처치 시, +100% 확률로 해당 스킬 지속 시간 갱신
스킬이 지속 중인 상태에서 강적을 적중하면 +10% 의 확률로 해당 스킬의 지속 시간이 갱신된다.
6초간 지속.
스킬 지속 시, 1초마다 최대 HP+보호막의 2%만큼 지속물리 대미지를 받는다.
해당 스킬로 주는 지속 대미지는 수확될 수 없다.
26해당 스킬 시전 시 흥분 획득:
스킬 지속 시, 맹공을 획득한다.
스킬 지속 시, 체격 +10%
스킬이 지속 시, 공격 대미지 별도 8.25%
스킬이 지속되고 있을때 적 처치 시, +100% 확률로 해당 스킬 지속 시간 갱신
스킬이 지속 중인 상태에서 강적을 적중하면 +10% 의 확률로 해당 스킬의 지속 시간이 갱신된다.
6초간 지속.
스킬 지속 시, 1초마다 최대 HP+보호막의 2%만큼 지속물리 대미지를 받는다.
해당 스킬로 주는 지속 대미지는 수확될 수 없다.
27해당 스킬 시전 시 흥분 획득:
스킬 지속 시, 맹공을 획득한다.
스킬 지속 시, 체격 +10%
스킬이 지속 시, 공격 대미지 별도 8.3%
스킬이 지속되고 있을때 적 처치 시, +100% 확률로 해당 스킬 지속 시간 갱신
스킬이 지속 중인 상태에서 강적을 적중하면 +10% 의 확률로 해당 스킬의 지속 시간이 갱신된다.
6초간 지속.
스킬 지속 시, 1초마다 최대 HP+보호막의 2%만큼 지속물리 대미지를 받는다.
해당 스킬로 주는 지속 대미지는 수확될 수 없다.
28해당 스킬 시전 시 흥분 획득:
스킬 지속 시, 맹공을 획득한다.
스킬 지속 시, 체격 +10%
스킬이 지속 시, 공격 대미지 별도 8.35%
스킬이 지속되고 있을때 적 처치 시, +100% 확률로 해당 스킬 지속 시간 갱신
스킬이 지속 중인 상태에서 강적을 적중하면 +10% 의 확률로 해당 스킬의 지속 시간이 갱신된다.
6초간 지속.
스킬 지속 시, 1초마다 최대 HP+보호막의 2%만큼 지속물리 대미지를 받는다.
해당 스킬로 주는 지속 대미지는 수확될 수 없다.
29해당 스킬 시전 시 흥분 획득:
스킬 지속 시, 맹공을 획득한다.
스킬 지속 시, 체격 +10%
스킬이 지속 시, 공격 대미지 별도 8.4%
스킬이 지속되고 있을때 적 처치 시, +100% 확률로 해당 스킬 지속 시간 갱신
스킬이 지속 중인 상태에서 강적을 적중하면 +10% 의 확률로 해당 스킬의 지속 시간이 갱신된다.
6초간 지속.
스킬 지속 시, 1초마다 최대 HP+보호막의 2%만큼 지속물리 대미지를 받는다.
해당 스킬로 주는 지속 대미지는 수확될 수 없다.
30해당 스킬 시전 시 흥분 획득:
스킬 지속 시, 맹공을 획득한다.
스킬 지속 시, 체격 +10%
스킬이 지속 시, 공격 대미지 별도 8.45%
스킬이 지속되고 있을때 적 처치 시, +100% 확률로 해당 스킬 지속 시간 갱신
스킬이 지속 중인 상태에서 강적을 적중하면 +10% 의 확률로 해당 스킬의 지속 시간이 갱신된다.
6초간 지속.
스킬 지속 시, 1초마다 최대 HP+보호막의 2%만큼 지속물리 대미지를 받는다.
해당 스킬로 주는 지속 대미지는 수확될 수 없다.
31해당 스킬 시전 시 흥분 획득:
스킬 지속 시, 맹공을 획득한다.
스킬 지속 시, 체격 +10%
스킬이 지속 시, 공격 대미지 별도 8.5%
스킬이 지속되고 있을때 적 처치 시, +100% 확률로 해당 스킬 지속 시간 갱신
스킬이 지속 중인 상태에서 강적을 적중하면 +10% 의 확률로 해당 스킬의 지속 시간이 갱신된다.
6초간 지속.
스킬 지속 시, 1초마다 최대 HP+보호막의 2%만큼 지속물리 대미지를 받는다.
해당 스킬로 주는 지속 대미지는 수확될 수 없다.
32해당 스킬 시전 시 흥분 획득:
스킬 지속 시, 맹공을 획득한다.
스킬 지속 시, 체격 +10%
스킬이 지속 시, 공격 대미지 별도 8.55%
스킬이 지속되고 있을때 적 처치 시, +100% 확률로 해당 스킬 지속 시간 갱신
스킬이 지속 중인 상태에서 강적을 적중하면 +10% 의 확률로 해당 스킬의 지속 시간이 갱신된다.
6초간 지속.
스킬 지속 시, 1초마다 최대 HP+보호막의 2%만큼 지속물리 대미지를 받는다.
해당 스킬로 주는 지속 대미지는 수확될 수 없다.
33해당 스킬 시전 시 흥분 획득:
스킬 지속 시, 맹공을 획득한다.
스킬 지속 시, 체격 +10%
스킬이 지속 시, 공격 대미지 별도 8.6%
스킬이 지속되고 있을때 적 처치 시, +100% 확률로 해당 스킬 지속 시간 갱신
스킬이 지속 중인 상태에서 강적을 적중하면 +10% 의 확률로 해당 스킬의 지속 시간이 갱신된다.
6초간 지속.
스킬 지속 시, 1초마다 최대 HP+보호막의 2%만큼 지속물리 대미지를 받는다.
해당 스킬로 주는 지속 대미지는 수확될 수 없다.
34해당 스킬 시전 시 흥분 획득:
스킬 지속 시, 맹공을 획득한다.
스킬 지속 시, 체격 +10%
스킬이 지속 시, 공격 대미지 별도 8.65%
스킬이 지속되고 있을때 적 처치 시, +100% 확률로 해당 스킬 지속 시간 갱신
스킬이 지속 중인 상태에서 강적을 적중하면 +10% 의 확률로 해당 스킬의 지속 시간이 갱신된다.
6초간 지속.
스킬 지속 시, 1초마다 최대 HP+보호막의 2%만큼 지속물리 대미지를 받는다.
해당 스킬로 주는 지속 대미지는 수확될 수 없다.
35해당 스킬 시전 시 흥분 획득:
스킬 지속 시, 맹공을 획득한다.
스킬 지속 시, 체격 +10%
스킬이 지속 시, 공격 대미지 별도 8.7%
스킬이 지속되고 있을때 적 처치 시, +100% 확률로 해당 스킬 지속 시간 갱신
스킬이 지속 중인 상태에서 강적을 적중하면 +10% 의 확률로 해당 스킬의 지속 시간이 갱신된다.
6초간 지속.
스킬 지속 시, 1초마다 최대 HP+보호막의 2%만큼 지속물리 대미지를 받는다.
해당 스킬로 주는 지속 대미지는 수확될 수 없다.
36해당 스킬 시전 시 흥분 획득:
스킬 지속 시, 맹공을 획득한다.
스킬 지속 시, 체격 +10%
스킬이 지속 시, 공격 대미지 별도 8.75%
스킬이 지속되고 있을때 적 처치 시, +100% 확률로 해당 스킬 지속 시간 갱신
스킬이 지속 중인 상태에서 강적을 적중하면 +10% 의 확률로 해당 스킬의 지속 시간이 갱신된다.
6초간 지속.
스킬 지속 시, 1초마다 최대 HP+보호막의 2%만큼 지속물리 대미지를 받는다.
해당 스킬로 주는 지속 대미지는 수확될 수 없다.
37해당 스킬 시전 시 흥분 획득:
스킬 지속 시, 맹공을 획득한다.
스킬 지속 시, 체격 +10%
스킬이 지속 시, 공격 대미지 별도 8.8%
스킬이 지속되고 있을때 적 처치 시, +100% 확률로 해당 스킬 지속 시간 갱신
스킬이 지속 중인 상태에서 강적을 적중하면 +10% 의 확률로 해당 스킬의 지속 시간이 갱신된다.
6초간 지속.
스킬 지속 시, 1초마다 최대 HP+보호막의 2%만큼 지속물리 대미지를 받는다.
해당 스킬로 주는 지속 대미지는 수확될 수 없다.
38해당 스킬 시전 시 흥분 획득:
스킬 지속 시, 맹공을 획득한다.
스킬 지속 시, 체격 +10%
스킬이 지속 시, 공격 대미지 별도 8.85%
스킬이 지속되고 있을때 적 처치 시, +100% 확률로 해당 스킬 지속 시간 갱신
스킬이 지속 중인 상태에서 강적을 적중하면 +10% 의 확률로 해당 스킬의 지속 시간이 갱신된다.
6초간 지속.
스킬 지속 시, 1초마다 최대 HP+보호막의 2%만큼 지속물리 대미지를 받는다.
해당 스킬로 주는 지속 대미지는 수확될 수 없다.
39해당 스킬 시전 시 흥분 획득:
스킬 지속 시, 맹공을 획득한다.
스킬 지속 시, 체격 +10%
스킬이 지속 시, 공격 대미지 별도 8.9%
스킬이 지속되고 있을때 적 처치 시, +100% 확률로 해당 스킬 지속 시간 갱신
스킬이 지속 중인 상태에서 강적을 적중하면 +10% 의 확률로 해당 스킬의 지속 시간이 갱신된다.
6초간 지속.
스킬 지속 시, 1초마다 최대 HP+보호막의 2%만큼 지속물리 대미지를 받는다.
해당 스킬로 주는 지속 대미지는 수확될 수 없다.
40해당 스킬 시전 시 흥분 획득:
스킬 지속 시, 맹공을 획득한다.
스킬 지속 시, 체격 +10%
스킬이 지속 시, 공격 대미지 별도 8.95%
스킬이 지속되고 있을때 적 처치 시, +100% 확률로 해당 스킬 지속 시간 갱신
스킬이 지속 중인 상태에서 강적을 적중하면 +10% 의 확률로 해당 스킬의 지속 시간이 갱신된다.
6초간 지속.
스킬 지속 시, 1초마다 최대 HP+보호막의 2%만큼 지속물리 대미지를 받는다.
해당 스킬로 주는 지속 대미지는 수확될 수 없다.

분노의 불길

분노의 불길
[스킬 특수효과] 분노의 광풍
눈보라 속을 홀로 지나간다.