當裝備具有四條詞綴(不包含附魔詞綴)的時候,使用高階灰燼有機率繼續增加裝備詞綴的數量。
當裝備具有六條詞綴(不包含附魔詞綴)的時候,使用不眠灰燼,可以將>
1.打造會從灰燼詞綴中隨機取出一條詞綴替換/增加到被打造裝備上(若對打造結果不滿意,可選擇回到打造前的狀態,但消耗不會返還)。
2.打造後,裝備的前綴依然不得超過三條,後綴同理。
灰燼詞綴規則:
1.隨機出的詞綴類型由使用的灰燼類型決定,隨機出的詞綴等級由被打造裝備的物品等級決定。
消耗規則:
0條前/後綴裝備:對應灰燼*1 初火微塵*1
1條前/後綴裝備:對應灰燼*1 初火微塵*3
2條前/後綴裝備:對應灰燼*1 初火靈砂*1
3條前/後綴裝備:對應灰燼*1 初火靈砂*3
4條前/後綴裝備:對應灰燼*1 初火靈砂*6
5條前/後綴裝備:對應灰燼*1 初火源質*1
6條前/後綴裝備:對應灰燼*1 初火源質*20
已侵蝕裝備打造時消耗雙倍材料
【開發者日誌】裝備打造:原型製作和定向加工
裝備打造是《火炬之光:無限》中非常重要的系統,
在4月22日的前瞻直面會中 ,我們對打造系統做了一些介紹,囿於時長可能介紹得不夠全面,今天我們將用圖文的形式再向大家進行相對更詳細的介紹,並向大家同步新的打造系統的設計思路,希望能解除一些誤會也讓大家對打造系統有進一步的了解。
※需要注意的是:本次展示的截圖並不代表最終設計,特別是數值方面,最終還是要以實際上線時為準。
打造系統將由兩個部分組成:原型製作和定向加工。常規裝備上有最多6條詞綴,通俗來說,原型製作決定其中任意4條,而定向加工決定剩下2條。
■ 原型製作
1.原型製作的原料:任何具有可塑性的裝備都可用來原型製作,每次製作消耗可塑性,沒有可塑性的裝備將無法用來原型製作;
2.原型製作的耗材:原型製作的基礎消耗是初火靈砂,如果鎖定1條詞綴,則需要額外消耗被鎖定詞綴對應的灰燼,如果鎖定2條詞綴則再增加耗材初火源質和更多灰燼;
3.原型製作的結果:每次原型製作的結果一定有4條詞綴(詞綴類型隨機、T級隨機),在不鎖定任何詞綴的情況下,4條詞綴全部重新隨機;如果鎖定1條詞綴,則隨機剩下3條,鎖定2條則隨機剩下2條,最高只能鎖定2條詞綴;每次原型製作後,都可以在原型製作前和原型製作後的兩種結果中進行選擇。
■ 定向加工
1.定向加工的原料:任何有“空詞綴位置”的常規裝備都可以用來定向加工(即裝備上的詞綴數量≤5)(定向打造後裝備將失去所有可塑性,不再能進行原型製作);
2.定向加工的耗材:每次定向加工必定消耗一定的初火源質、初火靈砂和灰燼;
3.定向加工的結果:每次定向加工必定增加一條詞綴,詞綴結果在所選的加工方向裡隨機(比如堅韌加工下通常是抗性詞綴,修行加工下通常是屬性點詞綴);而定向加工的結果不再像之前的打造那樣可以選擇加工前或加工後的結果了(也就是不能S/L了)。
定向加工所添加的詞綴權重與裝備掉落和原型製作時截然不同,通常更容易出現高等級詞綴,且至少為一條T6級別的詞綴。
4.重塑:雖然每次定向加工時的結果不能再回退了,但獵人們可以選擇對裝備進行重塑,免費移除裝備上所有被定向加工所添加的詞綴,將其還原至原型狀態;如果裝備上沒有由定向加工添加的詞綴,則不能重塑。
5.精煉:由於定向加工沒有了常規的回退選項,相較之前的打造系統而言,通過定向加工連續獲得多條有用的高等級詞綴可能會變得更為困難。為此,在定向加工階段我們額外提供了精煉的選項,它將替代之前螺旋化石的作用。 精煉將會消耗10倍常規定向打造時所需要的消耗,但打造的結果中出現T1、T2級別詞綴的概率也將會是平時的10倍。這樣,在加工第二條甚至第三條定向加工詞綴時,進行精煉將會大幅提升出現滿意詞綴的概率,從而降低反復重塑所帶來的額外成本。
■ 灰燼精簡
如果獵人玩過國際服,那麼需要注意的是新的打造系統和舊的打造系統還有一些變化:
為了降低學習成本、精簡打造系統,所有的灰燼將不再有種類之分,只有品質區別,所有灰燼精簡為:優質灰燼(藍色品質)、珍貴灰燼(紫色品質)、至臻灰燼(橙色品質)和真理灰燼(功能不變)。在原型製作中,鎖定詞綴時需要消耗對應的灰燼,定向打造時也消耗對應的灰燼。
此外,在定向加工階段,將不能使用至臻灰燼(舊打造系統中的不祥/不眠灰燼)為裝備定向添加這些強力詞綴,這些詞綴將會在裝備掉落時或是原型製作的過程中隨機出現,且每件裝備上至多出現一條。擁有這些至臻詞綴的裝備在打造時的所有消耗將會變成之前的兩倍。
■ 化石調整
新打造系統裡化石也做了功能調整,原先的尖銳化石和螺旋化石將被移除。取而代之的是剝離化石和精減化石。它們都可以移除裝備上的一條詞綴,不同之處在於,剝離化石會隨機移除裝備上的一條詞綴,而精減化石則必定會移除裝備上等級最低的一條詞綴。
需要注意的是,如果裝備上擁有由定向加工所添加的詞綴,則不能使用化石進行移除(不過將裝備進行重塑之後就可以移除了),並且移除的結果也是不能回退的。
■ 關於侵蝕
在新版本中,侵蝕本身的功能沒有發生變化,但已侵蝕的裝備將不能再進行任何打造了,包括原型製作、定向加工、重塑和使用化石。
■ 調整思路
之前的打造系統雖然優點很多,但缺點也非常明顯:
1.畢業裝備的容易獲取,削減了遊戲深度和資深獵人獲得超極品裝備的興奮感; 2.裝備獲取的過程過於固定化,讓遊戲喪失了裝備獲取的驚喜感。同時也削弱了遊戲的反复耐玩性,因為你很難獲得你意料之外的中高級裝備; 3.掉落的裝備除了白色的底子外完全沒什麼用;
新的打造系統就是希望去解決這些問題,同時提升初火的消耗,以避免通貨膨脹。
原型製作的機制將使得更多的裝備底子是有價值的,即便原生沒有T1詞綴,也可以撿起來用原型製作roll一下,碰個運氣。而如果偶遇一條T1詞綴甚至2條T1詞綴的裝備(小地圖和掉落框都會有提示),那將是極大的幸運,因為這是珍貴的打造底材。這將會大幅提升獵人們的打寶體驗,解決之前掉落的裝備沒有價值的弊病。同時也會產生大量的“意料之外”的產物,讓獵人的製作過程充滿驚喜與期待。
另外,珍貴的底材同時也有另一個獲取途徑,新增加的記憶碎片“第二道星軌”,集齊4張即可兌換隨機帶有2條T1詞綴的裝備(有概率兌換出帶有至臻詞綴的裝備)。
原型製作和定向加工兩種方式的組合使得獵人們相比舊打造,更容易獲得強度還算不錯的裝備,這點在前中期非常有用,可以幫助大家快速平滑過渡。不過若要打造出最高強度的畢業裝備,這將具有極大的挑戰性和策略性。
我們注意到社區裡已經產生了一些誤會,一些獵人誤以為我們在通過拉伸數值來延長游戲生命。但其實不是的,和打造成長的曲線對應,我們也調整了絕大部分對應關卡的難度和練度要求。也就是說整體來看通關所需要的時長,和之前的版本是基本一致的。請獵人放心。
當然,整體的打造體驗我們還在反复打磨和優化,可能在正式上線前還會有一些數值上的調整。希望這樣的調整能得到獵人們的理解,也能讓獵人提前對新的打造系統有一個簡單的認知和概念。如果有反饋和疑問可以回帖告訴我們,我們會盡力解答。
來源: 2023/05/06 https://www.taptap.cn/moment/403958430068378106