復甦詞綴 /36
| Tier | Modifier | Level | Weight |
|---|---|---|---|
| 1 | -20% +(98–100) | 82 | 1000 |
| 2 | -15% +(72–75) | 82 | 1000 |
| 3 | -10% +(47–50) | 82 | 1000 |
| 1 | 每秒失去 50 點生命和 80 點護盾 生命或護盾大於等於 50% 時,額外 +(24–25)% 召喚物傷害 | 82 | 1000 |
| 2 | 每秒失去 30 點生命和 50 點護盾 生命或護盾大於等於 50% 時,額外 +(18–20)% 召喚物傷害 | 82 | 1000 |
| 3 | 每秒失去 15 點生命和 30 點護盾 生命或護盾大於等於 50% 時,額外 +(13–15)% 召喚物傷害 | 82 | 1000 |
| 1 | 最近每施放一次核心攻擊技能, +2% 攻擊速度,上限 6 層;滿層時,每施放第 4 次核心攻擊技能,該次技能必定造成雙倍傷害(哨衛和引導技能除外) | 82 | 1000 |
| 2 | 最近每施放一次核心攻擊技能, +2% 攻擊速度,上限 6 層;滿層時,每施放第 6 次核心攻擊技能,該次技能必定造成雙倍傷害(哨衛和引導技能除外) | 82 | 1000 |
| 3 | 最近每施放一次核心攻擊技能, +1% 攻擊速度,上限 6 層;滿層時,每施放第 6 次核心攻擊技能,該次技能必定造成雙倍傷害(哨衛和引導技能除外) | 82 | 1000 |
| 1 | 獲得 | 82 | 1000 |
| 2 | 獲得 | 82 | 1000 |
| 3 | 獲得 | 82 | 1000 |
| 1 | 每 1 點智慧, 1.4% 法術爆擊值,上限 +(205–210)% | 82 | 1000 |
| 2 | 每 1 點智慧, +1% 法術爆擊值,上限 +(148–160)% | 82 | 1000 |
| 3 | 每 1 點智慧, +1% 法術爆擊值,上限 +(96–110)% | 82 | 1000 |
| 1 | 每造成 10 次閃電傷害,對周圍 10 米內的敵人施加 5 層麻痺,間隔 0.5 秒 +5% | 82 | 1000 |
| 2 | 每造成 10 次閃電傷害,對周圍 10 米內的敵人施加 1 層麻痺,間隔 0.5 秒 +(4–5)% | 82 | 1000 |
| 3 | 每造成 10 次閃電傷害,對周圍 10 米內的敵人施加 1 層麻痺,間隔 0.5 秒 -10% | 82 | 1000 |
| 1 | 對 | 82 | 1000 |
| 2 | 對 | 82 | 1000 |
| 3 | 對 | 82 | 1000 |
| 1 | 周圍 20 米內每有 | 82 | 1000 |
| 2 | 周圍 20 米內每有 | 82 | 1000 |
| 3 | 周圍 20 米內每有 | 82 | 1000 |
| 1 | 對 | 82 | 1000 |
| 2 | 對 | 82 | 1000 |
| 3 | 對 | 82 | 1000 |
| 1 | 對腐蝕傷害加成的 20% 同樣作用於 | 82 | 1000 |
| 2 | 對腐蝕傷害加成的 15% 同樣作用於 | 82 | 1000 |
| 3 | 對腐蝕傷害加成的 10% 同樣作用於 | 82 | 1000 |
| 1 | 基礎特性新增 | 82 | 1000 |
| 2 | 基礎特性新增 | 82 | 1000 |
| 1 | 基礎特性新增 | 82 | 1000 |
| 2 | 基礎特性新增 | 82 | 1000 |
| 1 | 基礎特性新增 | 82 | 1000 |
| 2 | 基礎特性新增 | 82 | 1000 |
復甦詞綴(月相) /44
| Tier | Modifier | Level | Weight |
|---|---|---|---|
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 |
追憶復甦
>
>
>
追憶復甦 - 幫助手冊
1.使用追憶復甦材料,可以隨機使英雄追憶獲得下列效果:
盈虧:提升基礎屬性的數值
曜升:提升固有詞綴的等階
初生:額外添加一條復甦詞綴。使用定向復甦材料「月相」,有機率定向添加復甦詞綴(月相)
2.上述效果每個模組都有其對應的成功機率,互不影響。成功則獲得該效果。
3.已復甦的英雄追憶無法再次復甦。
4.角色最多安裝一枚已復甦的英雄追憶。
盈虧:提升基礎屬性的數值
曜升:提升固有詞綴的等階
初生:額外添加一條復甦詞綴。使用定向復甦材料「月相」,有機率定向添加復甦詞綴(月相)
2.上述效果每個模組都有其對應的成功機率,互不影響。成功則獲得該效果。
3.已復甦的英雄追憶無法再次復甦。
4.角色最多安裝一枚已復甦的英雄追憶。
