護甲
護甲是針對擊中、間接和反射傷害的防禦手段。
玩家初始擁有 {%s:1} 點護甲值。護甲值下限為 {%s:1}。
對非物理傷害,護甲提供的減傷率只生效 {%s:1}%%。
護甲提供的減傷上限為 {%s:1}%%。
當玩家將要受到傷害時,玩家的護甲減傷率公式為:
玩家減傷率 = 玩家護甲值 / ( {%s:1} * 玩家護甲值 + {%s:2} + {%s:3} * Min(敵人等級, {%s:4} ))
對怪物將要造成傷害時,怪物護甲的減傷率公式為:
怪物減傷率 = 怪物護甲值 / ( {%s:1} * 怪物護甲值 + {%s:2} )
其中,怪物的護甲值隨等級提升,最低為 {%s:1},最高為 {%s:2}。
雙倍護甲
在受到傷害時,會以雙倍的護甲值進行該次減傷的判定。僅在受到傷害的計算流程中生效,並不改變實際的護甲值。

防具

防具
包括頭盔、胸甲、手套、鞋