格擋
格擋是針對擊中和反射傷害的防禦手段。
在受到擊中或反射傷害時,會根據該次傷害來源的攻擊、法術標籤與自身對應的攻擊、法術格擋率來判定是否格擋成功。成功格擋後,根據格擋比例和額外格擋傷害來提供傷害減免。
玩家初始格擋率為 {%s:1}%%。格擋率包含攻擊格擋率和法術格擋率,在受到對應標籤的傷害時獨立判定是否格擋成功。不同來源的格擋率疊加,格擋率的上限為 {%s:2}%%。
判定成功格擋後,會根據格擋比例來抵消對應的傷害。
玩家初始格擋比例為 {%s:1}%%。格擋比例的上限為 {%s:2}%%。
當單位還擁有額外格擋傷害時,先計算格擋比例再計算額外格擋傷害。