機率避免傷害
避免傷害是針對擊中傷害、反射傷害和間接傷害的防禦手段。
玩家初始擁有 {%s:1}%% 機率避免傷害。
不同來源的避免傷害機率疊加。
避免傷害成功時,視為被擊中,並觸發進攻方的擊中相關效果,但不會受到傷害與後續的異常狀態和控制效果。
對於受到的一次擊中傷害中的不同傷害類型,機率避免傷害獨立判斷。
機率避免傷害的上限為 {%s:1}%%。