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機率避免傷害
避免傷害是針對擊中傷害、反射傷害和間接傷害的防禦手段。>
玩家初始擁有 0%% 機率避免傷害。
不同來源的避免傷害機率疊加。
避免傷害成功時,視為被擊中,並觸發進攻方的擊中相關效果,但不會受到傷害與後續的異常狀態和控制效果。>
對於受到的一次擊中傷害中的不同>
傷害類型>
,機率避免傷害獨立判斷。>
機率避免傷害的上限為 80%%。>