養成-生命 - 幫助手冊

生命值為0時,單位被擊敗

最大生命
英雄初始擁有50點最大生命
等級每升1級增加13點最大生命
每1點力量增加0.2點最大生命

相關屬性
力量
最大生命
%最大生命
額外%最大生命

養成-生命自然恢復 - 幫助手冊

持續恢復生命
相關屬性
每秒自然恢復生命
每秒自然恢復%生命
生命自然恢復速度

養成-生命返還 - 幫助手冊

生命返還
在擊中時,立即返還角色已損失生命的一部分。生命返還的上限為30%
返還擁有返還間隔,基礎間隔為0.5秒
相關屬性
%生命返還
額外%返還間隔

養成-生命瞬時恢復 - 幫助手冊

瞬時恢復
詞綴對應的事件發生時,立即恢復一定量的生命
如:
受到重創時,恢復35%已損生命
擊敗時,恢復5%生命

養成-護盾 - 幫助手冊

護盾是一種防禦屬性,在抵抗傷害時,會先於生命結算

最大護盾
英雄無初始的護盾值。護盾基礎值由天賦、裝備、技能等其他系統提供
每1點智慧增加0.05%最大護盾
相關屬性
最大護盾
%最大護盾
額外%最大護盾
該裝備護盾
%該裝備護盾

養成-護盾充能 - 幫助手冊

在一段時間未受傷害後(不包括生命消耗、受傷緩衝),若當前護盾小於最大護盾,則護盾將開始充能。基礎的充能間隔時間為2秒。當角色的最大護盾為0時,角色無法獲得護盾充能。英雄初始擁有20%每秒護盾充能
相關屬性
%護盾充能速度
額外%護盾充能速度
%充能間隔
額外%護盾充能間隔

養成-護盾返還 - 幫助手冊

在擊中時,立即返還角色已損失護盾的一部分。護盾返還的上限為30%
返還擁有返還間隔,基礎間隔為0.5秒
相關屬性
%護盾返還
額外%返還間隔

養成-護盾瞬時恢復 - 幫助手冊

詞綴對應的事件發生時,立即恢復一定量的護盾。
如:
閃避時,恢復12%已損護盾
格擋時,恢復5%護盾

養成-魔力 - 幫助手冊

魔力用於施放技能。當前魔力小於技能消耗時無法施放技能

最大魔力
英雄初始擁有40點最大魔力
等級每升1級增加5點最大魔力
每1點智慧增加0.5點最大魔力
最大護盾計算規則
相關屬性
智慧
最大魔力
%最大魔力
額外%最大魔力

養成-魔力自然恢復 - 幫助手冊

英雄初始具有每秒自然恢復7魔力
英雄初始具有每秒自然恢復1.75% 魔力
相關屬性
每秒自然恢復魔力
每秒自然恢復%魔力
%魔力自然恢復速度

養成-魔力瞬時恢復 - 幫助手冊

詞綴對應的事件發生時,立即恢復一定量的魔力。
如:
擊中時,恢復5魔力
使用技能時,恢復1%魔力

養成-抗性 - 幫助手冊

怪物傷害的類型分為:物理、火焰、冰霜、閃電、腐蝕五種。
其中火焰、冰霜、閃電傷害統稱為元素傷害。
怪物的高傷害技能以元素傷害為主,提升對應的元素抗性能有效避免巨額元素傷害

養成-有效抗性 - 幫助手冊

英雄初始的元素抗性和腐蝕抗性為0。在48級、58級和80級三個節點英雄會被施加-20%全部抗性。
所有抗性的基礎上限為75%,可由%抗性上限來改變。抗性上限最高95%。
最終的有效抗性為玩家當前抗性與抗性上限的最小值
相關屬性
%抗性
%抗性上限

養成-抗性穿透 - 幫助手冊

作為與抗性的對抗屬性投放,在傷害計算過程中作用於防守方的有效抗性。
造成傷害時,如果攻擊方擁有某種抗性穿透,則在計算傷害時從防守方的對應抗性中減去相應的值。
抗性穿透不改變防守方抗性的屬性值。
抗性穿透對任何傷害形式(擊中、持續、間接、反射)均生效。

養成-無視抗性 - 幫助手冊

當擁有無視抗性時,在傷害計算過程中無視抗性和抗性穿透

養成-護甲 - 幫助手冊

護甲是針對擊中、間接和反射傷害的防禦手段
人物初始擁有0點護甲值。護甲值下限為0
相關屬性
護甲值
%護甲值
額外%護甲值
該裝備護甲值
%該裝備護甲值

護甲提供的減傷率=護甲值/(0.9*護甲值+30000),護甲提供的減傷上限為80%
對非物理傷害,護甲提供的減傷只生效60%

雙倍護甲
在受到傷害時,會以雙倍的護甲值進行該次減傷的判定。僅在受到傷害的計算流程中生效,並不改變實際的護甲值

養成-閃避 - 幫助手冊

閃避是一種針對擊中傷害的防禦手段,當一次擊中傷害被閃避時,該擊中不造成命中及後續效果,同樣也不造成傷害。閃避機率由攻擊方的命中率和被攻擊方的閃避率共同決定。

英雄對怪物造成的擊中不會被閃避
閃避值
人物初始擁有0點閃避值。閃避值下限為0
等級每升1級增加3點閃避值
每1點敏捷增加0.02%閃避值
相關屬性
閃避值
%閃避值
額外%閃避值
該裝備閃避值
%該裝備閃避值

閃避率
閃避率=1-1.15*進攻方命中值/(進攻方命中值+0.5*防守方閃避值^0.75),由攻擊方的命中值和防禦方的閃避值共同決定
閃避率的上限為75%,下限為0%
對法術傷害,預設情況下,閃避值額外降低40%
目前怪物的命中值最高為1247

養成-格擋 - 幫助手冊

格擋是針對擊中、和反射傷害的防御手段。在受到擊中、或反射傷害時,會根據該次傷害來源的攻擊、法術標籤與英雄對應的攻擊、法術格擋率來判定是否格擋成功。成功格擋後,根據格擋比例和額外格擋傷害來提供傷害減免。

英雄初始格擋率為0。格擋率包含攻擊格擋率和法術格擋率,在受到對應標籤的傷害時獨立判定是否格擋成功。不同來源的格擋率疊加,格擋率的上限為100%
相關屬性
%格擋率
%攻擊格擋率
%法術格擋率
英雄初始格擋比例為35%,上限為75%。判定成功格擋後,會根據格擋比例來抵消對應的傷害。
英雄初始不具有額外格擋傷害。同時具有格擋比例和格擋固定值時,先計算格擋比例再計算格擋固定值
相關屬性
%格擋比例
額外格擋傷害

養成-機率避免傷害 - 幫助手冊

避免傷害是針對擊中傷害、反射傷害和間接傷害的防御手段。不同來源的避免傷害機率疊加。
英雄初始擁有0%機率避免傷害
免傷害成功時,視為被擊中,並觸發進攻方的擊中相關效果,但不會受到傷害與後續的異常狀態和控制效果。
相關屬性
%機率避免傷害

養成-傷害減免 - 幫助手冊

受到的傷害額外降低是針對所有類型的傷害的防御手段。不同來源的受到的傷害額外降低獨立相乘

從每一條受到的傷害額外降低獲得的傷害減免的上限為90%

養成-受傷緩衝 - 幫助手冊

受傷緩衝是針對擊中傷害的防御手段。在受到擊中傷害時,部分受到的傷害不會直接結算,而是在接下來的4秒內以特殊的形式每0.5秒結算一次傷害。由受傷緩衝結算的傷害不受其他標籤影響,也不會觸發受傷相關的事件。不同來源的受傷緩衝比例疊加。

養成-受傷轉化 - 幫助手冊

在計算防守方受到的傷害減免的流程中,受傷轉化會將受到的傷害類型進行改變,並以轉化後對應的傷害類型減免進行計算。不同來源的受傷轉化比例疊加。超過100%後會按照各來源的比例重新分配。

養成-堅韌祝福 - 幫助手冊

基礎持續時間10秒。每層【堅韌祝福】提供受到的傷害額外降低4%。 【堅韌祝福】基礎上限為4層。
【堅韌祝福】基礎持續時間10秒。
獲得【堅韌祝福】時,會刷新所有【堅韌祝福】的持續時間。如果【堅韌祝福】持續時間結束,失去所有【堅韌祝福】。

養成-靈動祝福 - 幫助手冊

每層【靈動祝福】提供6%移動速度、攻擊速度和施法速度。 【靈動祝福】基礎上限為4層。
【靈動祝福】基礎持續時間10秒。
獲得【靈動祝福】時,會刷新所有【靈動祝福】的持續時間。如果【靈動祝福】持續時間結束,失去所有【靈動祝福】。

養成-聚能祝福 - 幫助手冊

每層【聚能祝福】提供4%機率雙倍傷害。 【聚能祝福】基礎上限為4層。
【聚能祝福】基礎持續時間10秒。
獲得【聚能祝福】時,會刷新所有【聚能祝福】的持續時間。如果【聚能祝福】持續時間結束,失去所有【聚能祝福】。

養成-戰意 - 幫助手冊

戰意狀態下,擊殺怪物、擊中勁敵時獲得1點戰意值。
戰意值基礎效果:每點戰意值提供+2%攻擊和法術暴擊值,最多可獲得100點戰意值。
基礎持續時間10秒。

養成-屏障 - 幫助手冊

獲得可吸收相當於20%最大生命和護盾的傷害的防護罩。
屏障基礎吸收比例為50%。
屏障持續期間,無法獲得屏障。
屏障持續時間結束時,失去屏障;屏障值降為0時,失去屏障。
基礎持續時間10秒。

養成-迷蹤 - 幫助手冊

獲得迷蹤時,獲得100點迷蹤值
每秒失去迷蹤值最大值的10%的迷蹤值,迷蹤值降低至0時失去迷蹤
迷蹤值基礎效果:每點迷蹤值增加0.3%閃避值和0.3%機率避免傷害
迷蹤值上限為100

養成-專注 - 幫助手冊

上限5層。
基礎持續時間5秒。
獲得專注時,會刷新專注狀態的持續時間。
專注狀態會根據技能、裝備等提供各不相同的增益。

養成-硬化 - 幫助手冊

受到的傷害額外-25%,上限1層。
基礎持續時間4秒。
硬化狀態只能依靠輔助技能【硬化提供】

養成-癱瘓 - 幫助手冊

受到的傷害額外增加10%,上限1層。
基礎持續時間4秒。
癱瘓屬於控制類狀態。

養成-減速 - 幫助手冊

每層降低6%攻擊速度,施法速度和移動速度,上限5層。
基礎持續時間4秒。
造成減速狀態時,會刷新減速狀態的持續時間。
減速屬於控制類狀態。

養成-傷害形式 - 幫助手冊

遊戲中目前有四種主要的傷害形式:
擊中傷害
持續傷害
間接傷害
反射傷害

養成-擊中傷害 - 幫助手冊

擊中傷害一般是由攻擊或者法術造成的,單次結算的傷害。沒有特別說明時,技能造成的傷害都是擊中傷害。

以下機制是擊中傷害獨有的:
命中/閃避
暴擊
傷害類型轉化/附加
雙倍傷害
受傷轉移
受傷緩衝
格擋
避免
重創

養成-持續傷害 - 幫助手冊

持續傷害在一段時間內,不斷對目標造成傷害。
技能造成的持續傷害作為技能效果,能受到“+10% 技能效果持續時間”等詞綴的影響。

以下機制是持續傷害獨有的:
加劇
收割

養成-間接傷害 - 幫助手冊

間接傷害一般作為某些行為的附帶效果出現,例如“擊敗時使敵人爆炸”。
間接傷害既不是擊中傷害,也不是持續傷害,因此也無法被擊中和持續傷害的特殊機制增強。

養成-傷害類型 - 幫助手冊

任何一個傷害都必定屬於下列五種傷害類型之一:
物理
火焰
冰冷
閃電
腐蝕

受到的擊中物理傷害能夠被護甲減免,而其它類型的傷害的所有形式(擊中、持續、間接、反射)則都能夠被對應的抗性減免。

養成-傷害的計算方式 - 幫助手冊

同大部分屬性一樣,攻擊方造成傷害的最終數值=基礎傷害*(100+所有非額外加成)%*(100+額外加成1)%*(100+額外加成2)%…

養成-攻擊速度 - 幫助手冊

攻擊速度的基礎值取決於武器攻擊速度。
武器的攻擊速度由武器的基底速度和武器上影響該武器攻擊速度的詞綴共同決定。
雙持時,武器攻擊速度為兩把武器的平均值。
在大部分情況下,角色的最終攻擊速度=武器攻擊速度*(100+所有非額外加成)%*(100+額外加成1)%*(100+額外加成2)%…
某些技能(例如攻擊類位移技能)的實際攻擊速度會被修正,在加成較高時實際速度會低於上述的結算結果。
攻擊速度的上限為每秒30次。

養成-施法速度 - 幫助手冊

施法速度的基礎值取決於技能的基礎施放間隔。
某技能的最終施法速度=1/該技能基礎施放間隔*(100+所有非額外加成)%*(100+額外加成1)%*(100+額外加成2)%…
施法速度的上限為每秒30次。

養成-暴擊 - 幫助手冊

造成擊中傷害時,有一定機率產生暴擊。
最終暴擊值=基礎暴擊值*(100+所有非額外加成)%*(100+額外加成1)%*(100+額外加成2)%…
暴擊的機率=最終暴擊值/100
攻擊時,武器的基礎暴擊值會參與這次技能的暴擊值計算。
施法時,法術的基礎暴擊值會參與這次技能的暴擊值計算。

養成-傷害轉化 - 幫助手冊

傷害類型之間可以進行轉化,例如“50%物理傷害轉化為火焰傷害”。
傷害轉化只針對擊中傷害生效。
多個同來源傷害類型的轉化比例之和如果超過100%,例如“60%物理傷害轉化為火焰傷害;60%物理傷害轉化為冰冷傷害”同時生效時,最終轉換出的傷害不會超過100%,只按照比例的權重重新分配。
被轉換的傷害同時能享受到對來源傷害類型的加成和對目標傷害類型的加成,其中,非額外的加成疊加計算。
冰燄的傷害加成轉換作為一種特殊的加成,在每一次傷害計算中,只能產生一次加成。

養成-抗性穿透 - 幫助手冊

造成傷害時,如果攻擊方擁有某種抗性穿透,則在計算傷害時從防守方的對應抗性中減去相應的值。
抗性穿透不改變防守方抗性的屬性值。
抗性穿透對任何傷害形式(擊中、持續、間接、反射)均生效。

養成-雙倍傷害 - 幫助手冊

擊中時,根據造成雙倍傷害的機率,有機率使該次傷害翻倍。
判定時,所有對該次傷害生效的雙倍傷害機率疊加後進行判定。

養成-持續傷害加劇 - 幫助手冊

任何持續傷害被施加至敵人時,會同時對敵人造成減益效果-加劇。所有的持續傷害共享一個加劇效果。擁有加劇時,敵人會依照角色的“每秒施加加劇值”屬性逐漸累積加劇值,上限為100。
每點加劇值使敵人受到的持續傷害額外增加1%(100點時為50%),這個效果會受到加劇效果影響。

養成-持續傷害收割 - 幫助手冊

在造成收割時,對目標身上生效中的持續傷害,按給定的時間結算一次總傷害。
收割只會作用於自己造成的持續傷害,其他單位造成的持續傷害無法被自己的收割結算
收割直接移除目標的生命,因此不會觸發任何造成傷害的事件。
收割一般具有冷卻時間,該冷卻時間受到收割冷卻恢復速度影響,不受一般的冷卻恢復速度影響。
收割所對應的時間可以被形如“+X%收割時間”的詞綴加成。

養成-異常狀態 - 幫助手冊

異常狀態包括以下六種:
點燃:一種造成持續火焰傷害的減益效果
冰結:一種使敵人減速的減益效果
冰封:一種使敵人無法行動的減益效果
觸電:一種使後續擊中可以造成額外間接閃電傷害的減益效果
創傷:一種造成持續物理傷害的減益效果
凋零:一種造成持續腐蝕傷害的減益效果
異常狀態一般由擊中施加。

養成-異常傷害 - 幫助手冊

點燃、觸電、創傷、凋零能夠對敵人造成傷害,統稱為異常傷害。
異常傷害的高低取決於對應的異常基礎傷害,默認為0。
異常傷害與擊中時造成的傷害無關。

養成-異常判定 - 幫助手冊

擊中時,根據對應的造成異常狀態的機率,進行異常狀態判定。
對於冰結,異常狀態判定成功時,即施加冰結。
對於傷害類的異常狀態,異常狀態判定成功時,如果對應的異常基礎傷害不為0,則施加該異常狀態,否則無法施加。

養成-點燃 - 幫助手冊

點燃造成持續火焰傷害,初始持續時間為4秒。
對敵人造成點燃時,每秒對其造成等同於基礎點燃傷害的持續火焰傷害。
點燃默認具有“額外+30%加劇效果”。
點燃傷害默認上限為1層,可通過後續養成增加點燃的層數上限。多個點燃同時存在於一個單位時,傷害最高的 n(點燃層數上限) 層點燃生效。

養成-冰結與冰封 - 幫助手冊

冰結降低目標10%的攻擊、施法與移動速度,初始持續時間為1.5秒。
對目標造成冰結時,該次擊中傷害造成的冰冷傷害每達到敵人最大生命和最大護盾之和的0.2%,就施加2點冰結值。
當一個單位的冰結值累積超過100點時,該單位會被冰封0.2秒。被冰封的單位無法行動。
單位每具有1點冰結值,就會使其受到的冰結效果與冰封時間增加1%。
一般來說,傳奇首領免疫冰封,但具有冰結值的上限。達到上限後,冰結值無法繼續增加。

養成-觸電 - 幫助手冊

擊中有觸電增益的敵人時,以該增益的基礎觸電傷害結算間接閃電傷害。
怪物具有觸電增益時,對它的擊中傷害必定結算觸電。
一次觸電最多只能維持12次結算。
觸電增益的基礎持續時間為4秒。
擊中有觸電增益的敵人時,按照記錄的基礎觸電傷害,結算間接閃電傷害。該次傷害的加成在結算時取得。
觸電增益的生效層數上限為1,無法被任何詞綴更改。多層觸電增益同時存在時,取觸電基礎傷最高的一層生效。
角色及其召喚物初始獲得等同於3%擊中閃電傷害的基礎觸電傷害

養成-創傷 - 幫助手冊

創傷造成持續物理傷害,初始持續時間為4秒。
對敵人造成創傷時,每秒對其造成等同於基礎創傷傷害的持續物理傷害。
創傷默認具有“額外+30%收割時間”。
創傷傷害默認上限為1層,且無法養成到更多。多個創傷同時存在於一個單位時,只有傷害最高的創傷會生效。

養成-凋零 - 幫助手冊

凋零造成持續腐蝕傷害,初始持續時間為1秒。
對敵人造成凋零時,每層凋零每秒對其造成等同於基礎凋零傷害的持續腐蝕傷害。
凋零層數默認無上限,但可能被某些詞綴限製到一定層數上限。如果存在層數上限時,取傷害最高的對應層數的凋零傷害生效。

養成-法術迸發 - 幫助手冊

法術迸發:自動釋放一定次數的法術技能。
當法術迸發充能達到法術迸發上限時,釋放法術技能將啟動法術迸發。法術迸發啟動時,消耗所有法術迸發充能,並自動釋放法術技能,釋放法術技能的次數等同於消耗的法術迸發充能層數。
法術迸發釋放的技能,或具有冷卻的技能,或召喚、哨衛、引導等技能無法啟動法術迸發。
啟動法術迸發的那次法術技能,視為法術迸發釋放的技能。
法術迸發充能無法大於法術迸發上限。
擁有至少 1 法術迸發上限時,才能夠釋放法術迸發。
法術迸發充能會在 2 秒內回滿法術迸發充能速度將加快法術迸發充能的恢復速度。

養成-連續攻擊 - 幫助手冊

連續攻擊:自動連續釋放一定次數的攻擊技能。
使用攻擊技能時,有幾率在攻擊後自動再使用一次該攻擊技能。連續攻擊中不會再次觸發連續攻擊效果。連續攻擊幾率超過100%時,攻擊結束必定會自動攻擊一次,超過的部分每100%幾率,都會額外自動攻擊一次;不足100%的部分,則會有相應幾率在自動攻擊結束後再自動攻擊一次。
連續攻擊正常消耗技能資源,資源不足時會中斷連續攻擊。移動或使用其他非瞬時技能也會中斷連續攻擊
位移、引導和哨衛釋放的技能無法連續攻擊。
連續攻擊時,默認+20%攻擊速度。
連續攻擊中,每多攻擊一次,該次技能的傷害會都基於連續攻擊遞增屬性額外增加(第二次攻擊享受一次加成,第三次攻擊享受兩次加成,以此類推)。
連續攻擊遞增屬性會受到連續攻擊額外遞增屬性養成,連續攻擊遞增的值會乘以(1+額外遞增百分比)。

養成-統御值 - 幫助手冊

統御值是玩家裝備召喚智械的技能後擁有的一種資源值,下限為-100,上限為100,初始為0。統御值一般不會為負,但一些特殊效果會使統御值低於0。
每點統御值會使智械召喚物額外+2%傷害,且索敵範圍增加。統御值為負時,傷害加成恆定為0%,但索敵範圍會相應減少。
統御值不為0時,每秒會回歸(損失/獲得,取決於當前統御值的正負)13點統御值,直至當前統御值為0,統御值每有10(或-10)點,每秒回歸值+7點。

培養-生長值 - 幫助手冊

生長值是魔靈天生擁有的一種資源值,下限為100,上限為1000。
魔靈初始為1階(即擁有100點生長值),每100點生長值,便向上生長1階,最高可以生長至5階(對應500點生長值)。
魔靈每次升階時,+5%體型並額外+10%技能範圍,其技能和屬性也會獲得不同增強:
生長至2階時,魔靈+30%使用強化技能的幾率
生長至3階時,魔靈強化技能的效果會獲得強化
生長至4階時,魔靈的激發技能會提供新的效果
生長至5階時,魔靈會獲得屬性的全面提升,額外+25%傷害,額外+10%技能範圍且額外+30%移動速度。魔靈的索敵範圍也會增加。