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爆擊
造成擊中傷害時,有一定幾率產生爆擊。>
造成擊中傷害時,有一定幾率產生爆擊。一次技能造成多次擊中時(例如螺旋擊),往往只進行>
一次>
爆擊的判定。>
爆擊值>
攻擊時,武器的基礎爆擊值會參與這次技能的爆擊值計算;施法時,法術的基礎爆擊值會參與這次技能的爆擊值計算。
最終爆擊值=基礎爆擊值之和*(1+所有非額外百分比加成)*(1+額外百分比加成1)*(1+額外百分比加成2)...
爆擊的機率=最終爆擊值/100。>
爆擊傷害>
所有單位預設具有150%的爆擊傷害。
爆擊時,該次擊中造成的傷害提升為:原本的傷害*爆擊傷害百分比。>