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傷害形式
遊戲中目前有四種傷害形式:擊中傷害、持續傷害、間接傷害、反射傷害。
擊中傷害
擊中傷害通常由攻擊或法術造成,單次結算的傷害。沒有特別說明時,技能造成的傷害都是擊中傷害。
以下機制能夠影響擊中傷害:
命中與閃避
、
護甲
、
爆擊
、
造成傷害類型的轉化與附加
、
受到傷害類型的轉化
、
雙倍傷害
、受傷轉移、
受傷緩衝
、
格擋
、
避免傷害
、
重創
。
持續傷害
持續傷害在一段時間內,不斷對目標造成傷害。
以下機制
能夠
影響持續傷害:
加劇
、
收割
、
受到傷害類型的轉化
。
以下機制
無法
影響持續傷害:命中與閃避、護甲、爆擊、造成傷害類型的轉化與附加、雙倍傷害、受傷轉移、受傷緩衝、格擋、避免傷害、重創。
間接傷害
間接傷害一般作為某些行為的附帶效果出現,例如“擊敗時使敵人爆炸”。
間接傷害既不是擊中傷害,也不是持續傷害。
以下機制能夠影響間接傷害:
受到傷害類型的轉化
、
護甲
、
避免傷害
。
反射傷害
防禦方承受擊中傷害或間接傷害時,能夠對攻擊方造成一定的反射傷害。