傷害形式
擊中傷害通常由攻擊或法術造成,單次結算的傷害。沒有特別說明時,技能造成的傷害都是擊中傷害。
以下機制能夠影響擊中傷害:
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持續傷害在一段時間內,不斷對目標造成傷害。
以下機制>
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以下機制>
間接傷害一般作為某些行為的附帶效果出現,例如“擊敗時使敵人爆炸”。
間接傷害既不是擊中傷害,也不是持續傷害。
以下機制能夠影響間接傷害:>
防禦方承受擊中傷害或間接傷害時,能夠對攻擊方造成一定的反射傷害。>
真實傷害是基於固定比例的其他傷害形式的最終傷害所造成的傷害。
真實傷害不會再次受到大多數加成影響,並且無視抗性、護甲。>
