遊戲中目前有四種傷害形式:擊中傷害、持續傷害、間接傷害、反射傷害。>
擊中傷害>
擊中傷害通常由攻擊或法術造成,單次結算的傷害。沒有特別說明時,技能造成的傷害都是擊中傷害。
以下機制能夠影響擊中傷害:
>命中與閃避>、>護甲>、>爆擊>、>造成傷害類型的轉化與附加>、>受到傷害類型的轉化>、>雙倍傷害>、受傷轉移、>受傷緩衝>、>格擋>、>避免傷害>、>重創>。>
持續傷害>
持續傷害在一段時間內,不斷對目標造成傷害。
以下機制>能夠>影響持續傷害:
>加劇>、>收割>、>受到傷害類型的轉化>。
以下機制>無法>影響持續傷害:命中與閃避、護甲、爆擊、造成傷害類型的轉化與附加、雙倍傷害、受傷轉移、受傷緩衝、格擋、避免傷害、重創。>
間接傷害>
間接傷害一般作為某些行為的附帶效果出現,例如“擊敗時使敵人爆炸”。
間接傷害既不是擊中傷害,也不是持續傷害。
以下機制能夠影響間接傷害:>受到傷害類型的轉化>、>護甲>、>避免傷害>。>
反射傷害>
防禦方承受擊中傷害或間接傷害時,能夠對攻擊方造成一定的反射傷害。>