傷害形式
遊戲中目前有四種傷害形式:擊中傷害、持續傷害、間接傷害、反射傷害。
擊中傷害
擊中傷害通常由攻擊或法術造成,單次結算的傷害。沒有特別說明時,技能造成的傷害都是擊中傷害。
以下機制能夠影響擊中傷害:
命中與閃避護甲爆擊造成傷害類型的轉化與附加受到傷害類型的轉化雙倍傷害、受傷轉移、受傷緩衝格擋避免傷害重創
持續傷害
持續傷害在一段時間內,不斷對目標造成傷害。
以下機制能夠影響持續傷害:
加劇收割受到傷害類型的轉化
以下機制無法影響持續傷害:命中與閃避、護甲、爆擊、造成傷害類型的轉化與附加、雙倍傷害、受傷轉移、受傷緩衝、格擋、避免傷害、重創。
間接傷害
間接傷害一般作為某些行為的附帶效果出現,例如“擊敗時使敵人爆炸”。
間接傷害既不是擊中傷害,也不是持續傷害。
以下機制能夠影響間接傷害:受到傷害類型的轉化護甲避免傷害
反射傷害
防禦方承受擊中傷害或間接傷害時,能夠對攻擊方造成一定的反射傷害。