傷害類型轉化
在造成或受到傷害時,傷害類型可能從一種類型轉化為另一種類型。
造成傷害類型的轉化
傷害類型之間可以進行轉化,例如“50%物理傷害轉化為火焰傷害”。
造成傷害類型的轉化只針對擊中傷害生效。
傷害類型的優先級從低到高依次為:物理、閃電、冰冷、火焰、腐蝕。造成傷害時,傷害類型只能從低優先級的傷害類型轉化為高優先級的傷害類型。
多個同來源傷害類型的轉化比例之和如果超過100%,例如“60%物理傷害轉化為火焰傷害;60%物理傷害轉化為冰冷傷害”同時生效時,最終轉換出的傷害不會超過100%,只按照比例的權重重新分配。
被轉換的傷害同時能享受到對來源傷害類型的加成和對目標傷害類型的加成,其中,非額外的加成疊加計算。
冰焰 吉瑪-冰火融合所具有的傷害加成轉化作為一種特殊的加成,在每一次傷害計算中,即便具有傷害類型的轉化,也最多只能產生一次加成。
受到傷害類型的轉化
在計算防禦方受到的傷害減免的流程中,受傷轉化會將受到的傷害類型進行改變,並以轉化後對應的傷害類型減免進行計算。
不同來源的受傷轉化比例疊加。
超過100%後會按照各來源的比例重新分配。
受到傷害類型的轉化對所有形式的傷害均生效。