閃避
閃避是一種針對擊中的防禦手段。
當一次擊中被閃避時,不造成擊中及後續效果,同樣也不造成傷害。閃避機率由進攻方的命中值和防禦方的閃避值共同決定。
對怪物造成的擊中不會被閃避。
玩家初始擁有 {%s:1} 點閃避值。閃避值下限為 {%s:1}。
等級每升 1 級增加 {%s:1} 點閃避值。
閃避幾率的上限為 {%s:1}%%。
對法術傷害,預設情況下,閃避值額外降低 {%s:1}%%。
玩家將要受到擊中傷害時,玩家的閃避率公式為:
玩家閃避率 = 1 - 1/[(敵人命中值* {%s:1} )(敵人命中值+ {%s:2} *玩家閃避值^ {%s:3} )]
其中,怪物的命中值隨等級提升,最低為 {%s:1},最高為 {%s:2}。