冰結和冰封
所有冰冷傷害預設都有 0% 機率造成冰結。
被冰結的目標降低 10% 的攻擊、施法與移動速度,根據目標身上的冰結值,計算目標額外受到的冰冷傷害。
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被冰結的敵人基礎擁有10點冰結值,冰結值最大上限為100點。
單位沒有冰結狀態時,不擁有冰結值。
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當一個單位的冰結值超過 100 點時,該單位會被冰封。
冰結狀態結束時,冰封狀態也會退出。
被冰封的非首領敵人,週期性受到冰凍效果,被冰凍的敵人無法行動,冰凍基礎持續時間為2秒,同一個敵人再次被冰凍的間隔為3秒。>
冰結和冰封
所有冰冷傷害預設都有 0% 機率造成冰結。
被冰結的目標降低 10% 的攻擊、施法與移動速度,根據目標身上的冰結值,計算目標額外受到的冰冷傷害。>
被冰結的敵人基礎擁有10點冰結值,冰結值最大上限為100點。
單位沒有冰結狀態時,不擁有冰結值。>
當一個單位的冰結值超過 100 點時,該單位會被冰封。
冰結狀態結束時,冰封狀態也會退出。
被冰封的非首領敵人,週期性受到冰凍效果,被冰凍的敵人無法行動,冰凍基礎持續時間為2秒,同一個敵人再次被冰凍的間隔為3秒。>
