惡兆基礎機制
惡兆是持續傷害的專屬機制。對被詛咒的怪物造成持續傷害可以疊加惡兆層數,惡兆觸發時消耗所有層數,淘汰非勁敵或對勁敵造成大量真實傷害。
惡兆基礎層數上限為10層。對怪物造成的持續傷害累計達到觸發閾值時,疊加 1 層惡兆。
非勁敵:單層觸發閾值 = 非勁敵最大生命值的 8%
勁敵:單層觸發閾值 = 勁敵最大生命值的 5%
惡兆層數達到上限時觸發,消耗所有惡兆層數。對非勁敵直接淘汰,對勁敵造成 20% 最大生命值的真實傷害。
巔峰首領僅會觸發 1 次惡兆