受傷緩衝
受傷緩衝是針對擊中傷害的防禦手段。
不同來源的受傷緩衝比例疊加。
在受到擊中傷害時,部分受到的傷害不會直接結算,而是在接下來的 {%s:1} 秒內以特殊的形式每 {%s:2} 秒結算一次傷害。
由受傷緩衝結算的傷害不受其他標籤影響,也不會觸發受傷相關的事件。
擁有 100% 受傷緩衝時,不會受到擊中傷害
天賦 /3
icon name profession
鈍器
額外 +30% 物理傷害
敵人 +25% 受傷緩衝
影舞者
飲鴆止渴
+25% 受傷緩衝
低血時,額外 -15% 受到的傷害
欺詐之神
中型天賦
+4% 受傷緩衝
欺詐之神
傳奇裝備 /6
不朽者的糾纏
需求等級 62
  • +(200–240) 最大生命
  • +(15–20)% 受傷緩衝
  • +(12–16)% 火焰抗性
  • 在受到火焰傷害時,你獲得一個基礎傷害為 (120–200) 點的點燃
  • 被點燃時, +50% 生命自然恢復速度
險夢
需求等級 64
  • +(28–32)% 該裝備攻擊速度
  • +(28–32)% 該裝備攻擊暴擊值
  • 使用攻擊技能時,消耗 6% 當前生命
  • 最近每消耗 800 生命,攻擊附加 (9–11) - (13–15) 點物理傷害
  • +(10–30)% 受傷緩衝
伏流
需求等級 68
  • 該裝備附加 (169–174) - (183–188) 點火焰傷害
  • 法術附加 (166–175) - (187–199) 點火焰傷害
  • +(80–100)% 技能範圍
  • 每擁有 1 層任意祝福, +2% 攻擊和法術格擋
  • <隨機一條觸發火焰技能詞綴>
  • 同時擁有三種祝福時,自己和周圍敵人 +30% 受傷緩衝
瘋醫的鍍銀肺
需求等級 68
  • 釋放恢復技能時, +(40–80)% 受傷緩衝,該效果在 3 秒內逐漸衰減至 0
  • 釋放激發技能時,每秒自然恢復(5–10)%生命和魔力,該效果在3秒內逐漸衰減至0
  • 釋放防護技能時, +(50–100)% 激發技能效果和恢復技能的恢復效果,該效果在 3 秒內逐漸衰減至 0
  • 如果最近釋放過恢復、激發和防護技能,+(30–50)% 體型,+ (30–50)% 移動速度
星照之軀
需求等級 75
  • +(800–1000) 該裝備護甲值
  • +(160–180) 最大生命
  • +10% 受傷緩衝
  • 進入低血狀態時,獲得 (3–4)激昂
  • 失去低血狀態時,失去 2激昂
  • 堅強
殉道神木
需求等級 77
  • +(800–860) 最大生命
  • +1 最大護盾
  • +1 最大魔力
  • +1 全屬性
  • +(5–15)% 受傷緩衝