受傷緩衝
在受到擊中傷害時,部分受到的傷害不會直接直接扣除生命或護盾,而是在接下來的 4 秒內緩慢扣除。>
受傷緩衝
受傷緩衝
受到的擊中傷害的一部分在接下來的 4 秒內緩慢結算
傳奇裝備 /5
瘋醫的鍍銀肺
需求等級 58
需求等級 58
釋放恢復技能時, +(20–30)% 受傷緩衝 ,該效果在 3 秒內逐漸衰減至 0
釋放激發技能時,每秒自然恢復(3–5)%生命和魔力,該效果在3秒內逐漸衰減至0
釋放防護技能時, +(25–30)% 激發技能效果和恢復技能的恢復效果,該效果在 3 秒內逐漸衰減至 0
如果最近釋放過恢復、激發和防護技能,+(30–50)% 體型,+ (10–20)% 移動速度
倒吊的半面
需求等級 58
周圍 沒有敵人時, +20% 機率避免傷害
周圍 只有 1 個敵人時, +40% 受傷緩衝
需求等級 58
額外 +(25–30)% 周圍 敵人受到的遠距離傷害
對遠處 敵人,額外 +(25–30)% 近戰傷害
對
刑求之觸
需求等級 58
周圍 敵人加劇值達到上限時,收割其具有的 (1.3–1.5) 秒持續傷害,該效果對同一目標有 1 秒冷卻時間收割 時,清除敵人的加劇值
需求等級 58
+(30–40)% 防禦值
+(8–12)% 受傷緩衝
每 +4% 加劇 效果, +1 每秒施加加劇 值
