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受傷緩衝
受傷緩衝(Hyperlink)
天賦 /1
傳奇裝備 /3
受傷緩衝
受傷緩衝是針對擊中傷害的防禦手段。>
不同來源的受傷緩衝比例疊加。
在受到擊中傷害時,部分受到的傷害不會直接直接扣除生命或護盾,而是在接下來的 4 秒內緩慢扣除。>
受傷緩衝不改變擊中傷害的擊中事件和傷害值。緩衝只影響生命或護盾的扣除。緩衝不是傷害。>
受傷緩衝
受傷緩衝
受到的擊中傷害的一部分在接下來的 4 秒內緩慢結算
天賦 /1
Reset
中型天賦
異能者
+3
%
受傷緩衝
傳奇裝備 /3
Reset
殉道神木
需求等級 58
+(1100–1210)
最大生命
+1
最大護盾
+1
最大魔力
+1
全屬性
+(5–15)
%
受傷緩衝
瘋醫的鍍銀肺
需求等級 58
釋放恢復技能時,
+(20–30)
%
受傷緩衝
,該效果在
3
秒內逐漸衰減至 0
釋放激發技能時,每秒自然恢復
(3–5)
%生命和魔力,該效果在
3
秒內逐漸衰減至0
釋放防護技能時,
+(25–30)
% 激發技能效果和恢復技能的恢復效果,該效果在
3
秒內逐漸衰減至 0
如果最近釋放過恢復、激發和防護技能,
+(30–50)
% 體型,+
(10–20)
% 移動速度
倒吊的半面
需求等級 58
額外
+(25–30)
%
周圍
敵人受到的遠距離傷害
對
遠處
敵人,額外
+(25–30)
% 近戰傷害
周圍
沒有敵人時,
+20
% 機率避免傷害
周圍
只有
1
個敵人時,
+40
%
受傷緩衝