受傷緩衝
受傷緩衝是針對擊中傷害的防禦手段。
不同來源的受傷緩衝比例疊加,上限為 80%%。
在受到擊中傷害時,部分受到的傷害不會直接直接扣除生命或護盾,而是在接下來的 4 秒內緩慢扣除。
受傷緩衝不改變擊中傷害的擊中事件和傷害值。緩衝只影響生命或護盾的扣除。緩衝不是傷害。

受傷緩衝

受傷緩衝
受到的擊中傷害的一部分在接下來的 4 秒內緩慢結算
天賦 /4
中型天賦鬥士
+3% 受傷緩衝
飲鴆止渴德魯伊
+25% 受傷緩衝
低血時,額外 -15% 受到的傷害 (神格生效上限:1)
額外 +30% 物理傷害
敵人 +20% 受傷緩衝 (神格生效上限:1)
中型天賦異能者
+3% 受傷緩衝
傳奇裝備 /6
殉道神木
需求等級 58
+(70–90)% 最大生命
滿血時,額外 (-12–-15)% 受到的傷害
+1 最大魔力
+1 全屬性
+(10–12)% 受傷緩衝
浸蝕壁壘
需求等級 58
滿護盾時,額外 (-12–-15)% 受到的傷害
+(1750–2000) 最大護盾
+1 最大魔力
+1 全屬性
+(10–12)% 受傷緩衝
瘋醫的鍍銀肺
需求等級 58
釋放恢復技能時, +(20–30)% 受傷緩衝,該效果在 3 秒內逐漸衰減至 0
釋放激發技能時,每秒自然恢復(3–5)%生命和魔力,該效果在3秒內逐漸衰減至0
釋放防護技能時, +(25–30)% 激發技能效果和恢復技能的恢復效果,該效果在 3 秒內逐漸衰減至 0
如果最近釋放過恢復、激發和防護技能,+(30–50)% 體型,+ (10–20)% 移動速度
倒吊的半面
需求等級 58
周圍至少有 1 個敵人時, +30% 光環效果
周圍沒有敵人時, +30% 移動速度
周圍沒有敵人時, +10% 機率避免傷害
周圍只有 1 個敵人時, +10% 受傷緩衝
+200 最大生命
(-1–1) 全部技能等級
刑求之觸
需求等級 58
+(1500–2000) 該裝備閃避值
+(300–400) 該裝備護盾
+(8–12)% 受傷緩衝
+4% 加劇效果, +1 每秒施加加劇
周圍 10 米內敵人加劇值達到上限時,收割其具有的 (1.3–1.5) 秒持續傷害,該效果對同一目標有 1 秒恢復時間
收割時,清除敵人的加劇值
熱夜的輕擁
需求等級 58
+10 智慧
+(10–15)% 受傷緩衝
+1 火焰技能等級
每釋放 5 次火焰技能,獲得餘燼,持續 1