受傷緩衝
受傷緩衝是針對擊中傷害的防禦手段。
不同來源的受傷緩衝比例疊加。
在受到擊中傷害時,部分受到的傷害不會直接直接扣除生命或護盾,而是在接下來的 4 秒內緩慢扣除。
受傷緩衝不改變擊中傷害的擊中事件和傷害值。緩衝只影響生命或護盾的扣除。緩衝不是傷害。
天賦 /1
中型天賦異能者
+3% 受傷緩衝
傳奇裝備 /3
殉道神木
需求等級 58
+(1100–1210) 最大生命
+1 最大護盾
+1 最大魔力
+1 全屬性
+(5–15)% 受傷緩衝
瘋醫的鍍銀肺
需求等級 58
釋放恢復技能時, +(20–30)% 受傷緩衝,該效果在 3 秒內逐漸衰減至 0
釋放激發技能時,每秒自然恢復(3–5)%生命和魔力,該效果在3秒內逐漸衰減至0
釋放防護技能時, +(25–30)% 激發技能效果和恢復技能的恢復效果,該效果在 3 秒內逐漸衰減至 0
如果最近釋放過恢復、激發和防護技能,+(30–50)% 體型,+ (10–20)% 移動速度
倒吊的半面
需求等級 58
額外 +(25–30)% 周圍敵人受到的遠距離傷害
遠處敵人,額外 +(25–30)% 近戰傷害
周圍沒有敵人時, +20% 機率避免傷害
周圍只有 1 個敵人時, +40% 受傷緩衝