魔力
魔力用於施放技能。當前魔力小於技能消耗時無法施放技能。
最大魔力
玩家初始擁有 {%s:1} 點最大魔力。
等級每升 1 級增加 {%s:2} 點最大魔力。
魔力自然恢復
持續恢復魔力。
玩家初始具有每秒自然恢復 {%s:1} 魔力。
玩家初始具有每秒自然恢復 {%s:2}%% 魔力。
瞬時恢復魔力
立即恢復一定量的魔力。
滿足詞綴對應的事件時,立即恢復一定量的魔力。示例:
擊中時,恢復5魔力。
使用技能時,恢復1%魔力。
傷害優先抵扣魔力
指定比例的傷害在扣除時會優先扣除魔力。魔力不足時,玩家會受到剩餘的傷害。
低魔
當單位的當前魔力≤最大魔力的 {%s:1}%% 時,被視作處於低魔狀態。
滿魔
當單位的當前魔力≥最大魔力的 {%s:1}%% 時,被視作處於滿魔狀態。

魔能

魔能
20% 的傷害優先抵扣魔力
額外 +12% 最大魔力