其他
其它傷害相關的機制:淘汰、重創、過量傷害、致命一擊。
淘汰
直接擊敗目標。
造成重創
對同一防禦方造成傷害時,如果0.5秒內造成的傷害總量超過了防禦方50%%*(最大生命+最大護盾),則進攻方造成一次重創。造成重創後,造成重創的記錄值歸零。
受到重創
受到傷害時,如果0.5秒內任意來源的傷害總量超過了50%%*(最大生命+最大護盾),則防禦方受到一次重創。受到重創後,受到重創的記錄值歸零。
過量傷害
造成一次擊中傷害時,如果擊敗了防守方,則多餘的傷害被視為過量傷害。
致命一擊
擊敗目標的一次傷害。
其他 - 成就之路 /30