抗性
抗性是一種以百分比形式直接減免對應類型傷害的有效生存手段。
抗性分為火焰抗性,閃電抗性,冰冷抗性和腐蝕抗性四種。其中火焰抗性,閃電抗性,冰冷抗性統稱為元素抗性。
怪物的高額傷害以元素傷害為主,提升對應的抗性能有效避免受到巨額的元素傷害。
有效抗性
玩家初始的元素抗性和腐蝕抗性為0。
所有抗性的基礎上限為 {%s:1}%%,可由%%抗性上限來改變。抗性上限最高 {%s:2}%%。
最終的有效抗性為玩家當前抗性與抗性上限的最小值。

抵抗

抵抗
+3% 元素抗性上限
傷害穿透 18% 元素抗性