觸電
怪物具有觸電狀態時,對它的擊中傷害必定結算觸電。
一次觸電最多只能維持 12 次結算。
觸電狀態的基礎持續時間為4秒。
擊中有觸電狀態的敵人時,按照記錄的基礎觸電傷害,結算間接閃電傷害。該次傷害的加成在結算時取得。
觸電狀態的生效層數上限為1,無法被任何詞綴更改。多層觸電狀態同時存在時,取觸電基礎傷最高的一層生效。
玩家及其召喚物初始獲得等同於 3%% 擊中閃電傷害的基礎觸電傷害。
觸電的傷害不會受到任何加成影響,並且無視抗性。>
觸電
觸電
觸電狀態是指閃電傷害擊中時有機率引發的異常狀態,受觸電機率影響
處於觸電狀態的敵人每次被擊中時,額外結算 1 次觸電傷害
觸電傷害為間接閃電傷害,不受加成影響並且無視抗性
單次觸電狀態最多被結算 12 次
基礎觸電傷害為 0 時,無法造成觸電
處於觸電狀態的敵人每次被擊中時,額外結算 1 次觸電傷害
觸電傷害為間接閃電傷害,不受加成影響並且無視抗性
單次觸電狀態最多被結算 12 次
基礎觸電傷害為 0 時,無法造成觸電