几率避免伤害
避免伤害是针对击中伤害、反射伤害和间接伤害的防御手段。
玩家初始拥有 {%s:1}%% 几率避免伤害。
不同来源的避免伤害几率叠加。
避免伤害成功时,视为被击中,并触发进攻方的击中相关效果,但不会受到伤害与后续的异常状态和控制效果。
对于受到的一次击中伤害中的不同伤害类型,几率避免伤害独立判断。
几率避免伤害的上限为 {%s:1}%%。