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几率避免伤害
避免伤害是针对击中伤害、反射伤害和间接伤害的防御手段。
玩家初始拥有 0%% 几率避免伤害。
不同来源的避免伤害几率叠加。
避免伤害成功时,视为被击中,并触发进攻方的击中相关效果,但不会受到伤害与后续的异常状态和控制效果。
对于受到的一次击中伤害中的不同
伤害类型>,几率避免伤害独立判断。
几率避免伤害的上限为 80%%。