創傷
對敵人造成創傷時,每秒對其造成等同於基礎創傷傷害的持續物理傷害。
創傷傷害預設上限為1層。多個創傷同時存在於一個單位時,只有傷害最高的創傷會生效。
高傷害創傷的持續時間無法被後續低傷害的創傷影響。>
創傷
創傷
擊中時有機率引發的異常狀態,根據基礎創傷傷害每秒造成物理傷害,持續 4 秒,無法疊加
基礎創傷傷害為 0 時,無法造成創傷
基礎創傷傷害為 0 時,無法造成創傷
天賦 /10
傳奇裝備 /6
傷損禮讚
需求等級 58
需求等級 58
+(70–90) 力量
+(140–160) 最大生命
+20% 創傷 機率
+80% 創傷 傷害
被你擊敗的 創傷 狀態下的敵人有 (15–20)% 機率爆炸,對半徑 6 米內的敵人造成被擊敗的敵人最大生命 (80–100)% 真實傷害
殉永恆者
需求等級 58
需求等級 58
-20% 創傷 機率
+(75–85) 攻擊和法術暴擊值
額外 (-20–-15)% 受到的物理傷害
+(94–100)% 收割 恢復速度
最近每造成 1 次爆擊,額外 +(17–20)% 創傷 傷害(疊乘),上限 (3–4) 層
混亂元素腰帶
需求等級 58
需求等級 58
+(6–8)% 全屬性
+(20–30)% 異常傷害加深
當力量大於敏捷時,獲得附加點傷 (20–24)% - (48–55)% 的基礎創傷 傷害
當智慧大於力量時,獲得附加點傷 5% - 6% 的基礎凋零 傷害
當敏捷大於智慧時,獲得附加點傷 (15–18)% - (30–32)% 的基礎點燃 傷害
