創傷
對敵人造成創傷時,每秒對其造成等同於基礎創傷傷害的持續物理傷害。
創傷預設具有“額外+30%%
創傷傷害預設上限為1層。多個創傷同時存在於一個單位時,只有傷害最高的創傷會生效。
高傷害創傷的持續時間無法被後續低傷害的創傷影響。
創傷
創傷
擊中時有機率引發的異常狀態,根據基礎創傷傷害每秒造成物理傷害,持續 4 秒,無法疊加
收割創傷傷害時,額外 +30% 收割時間
基礎創傷傷害為 0 時,無法造成創傷
收割創傷傷害時,額外 +30% 收割時間
基礎創傷傷害為 0 時,無法造成創傷
傳奇裝備 /5
傷損禮讚
需求等級 58
需求等級 58
+(70–90) 力量
+(140–160) 最大生命
+80% 創傷 機率
+80% 創傷 傷害
被你擊敗的 創傷 狀態下的敵人會爆炸,對半徑 6 米內的敵人造成被擊敗的敵人最大生命 (3–5)% 間接物理傷害
殉永恆者
需求等級 58
需求等級 58
+50% 創傷 機率
+(75–85) 攻擊和法術暴擊值
額外 (-20–-15)% 受到的物理傷害
+(94–100)% 收割 冷卻恢復速度
最近每造成 1 次爆擊,額外 +(18–20)% 流血 傷害,最多 3 層(疊乘)
混亂元素腰帶
需求等級 58
需求等級 58
+(6–8)% 全屬性
+(20–30)% 異常傷害
當力量大於敏捷時,獲得技能傷害的 17% 至基礎流血 傷害
當智慧大於力量時,獲得技能傷害的 10% 至基礎凋零 傷害
當敏捷大於智慧時,獲得技能傷害的 12% 至基礎點燃 傷害