創傷
一種造成持續物理傷害的異常狀態。
創傷造成持續物理傷害,初始持續時間為4秒。
對敵人造成創傷時,每秒對其造成等同於基礎創傷傷害的持續物理傷害。
創傷傷害預設上限為1層。多個創傷同時存在於一個單位時,只有傷害最高的創傷會生效。
高傷害創傷的持續時間無法被後續低傷害的創傷影響。

創傷

創傷
擊中時有機率引發的異常狀態,根據基礎創傷傷害每秒造成物理傷害,持續 4 秒,無法疊加
基礎創傷傷害為 0 時,無法造成創傷
天賦 /10
小型天賦征戰之神
+3% 創傷機率
傳奇中型天賦征戰之神
+8% 創傷機率
+16% 創傷收割時間
迎頭痛擊影舞者
每擁有 +2% 爆擊傷害,額外 +1% 創傷傷害 (神格生效上限:1)
傷口撕裂影舞者
擊中時,刷新創傷持續時間
造成傷害時,敵人每剩餘 1 秒創傷持續時間,額外 +8% 擊中物理傷害 (神格生效上限:1)
小型天賦影舞者
+3% 創傷機率
召喚物 +6% 創傷機率
中型天賦影舞者
+6% 創傷機率
召喚物 +12% 創傷機率
傳奇中型天賦影舞者
免疫創傷
召喚物免疫物理傷害 (神格生效上限:1)
小型天賦影舞者
+9% 創傷傷害
附加 8 - 8 基礎創傷傷害
傳奇中型天賦影舞者
額外 +12% 暴擊造成的創傷傷害
傳奇中型天賦暗影術士
每擁有 +2% 點燃凋零創傷機率,分別 +1% 點燃凋零創傷傷害 (神格生效上限:1)
傳奇裝備 /6
龍鱗輕履
需求等級 10
+154 最大生命
移動時,每秒自然恢復 36 生命
+20% 移動速度
免疫創傷
錯誤仲裁
需求等級 58
+(1000–2000)% 該裝備攻擊暴擊值
暴擊時,對自身造成 200 點傷害的創傷
傷逝之擁
需求等級 58
+(2000–2880) 該裝備閃避值
+(1–2) 創傷上限
造成創傷時,獲得迅捷,持續 1.5
額外 -35% 創傷傷害
額外 -35% 創傷持續時間
傷損禮讚
需求等級 58
+(70–90) 力量
+(140–160) 最大生命
+20% 創傷機率
+80% 創傷傷害
被你擊敗的 創傷狀態下的敵人有 (15–20)% 機率爆炸,對半徑 6 米內的敵人造成被擊敗的敵人最大生命 (80–100)% 真實傷害
殉永恆者
需求等級 58
-20% 創傷機率
+(75–85) 攻擊和法術暴擊值
額外 (-20–-15)% 受到的物理傷害
+(94–100)% 收割恢復速度
最近每造成 1 次爆擊,額外 +(17–20)% 創傷傷害(疊乘),上限 (3–4)
混亂元素腰帶
需求等級 58
+(6–8)% 全屬性
+(20–30)% 異常傷害加深
當力量大於敏捷時,獲得附加點傷 (20–24)% - (48–55)% 的基礎創傷傷害
當智慧大於力量時,獲得附加點傷 5% - 6% 的基礎凋零傷害
當敏捷大於智慧時,獲得附加點傷 (15–18)% - (30–32)% 的基礎點燃傷害