創傷
一種造成持續物理傷害的異常狀態。
流血造成持續物理傷害,初始持續時間為4秒。
對敵人造成流血時,每秒對其造成等同於基礎流血傷害的持續物理傷害。
流血預設具有“額外+30%% 收割時間”。
流血傷害預設上限為1層。多個流血同時存在於一個單位時,只有傷害最高的流血會生效。
天賦 /6
小型天賦征戰之神
+8% 創傷傷害
+2% 創傷持續時間
傳奇中型天賦征戰之神
額外 +12% 暴擊造成的創傷傷害
小型天賦影舞者
+6% 創傷機率
召喚物 +10% 創傷機率
中型天賦影舞者
+12% 創傷機率
+15% 創傷傷害
召喚物 +20% 創傷機率
小型天賦影舞者
+9% 創傷傷害
附加 8 基礎創傷傷害
傳奇中型天賦影舞者
+30% 流血收割時間
傳奇裝備 /4
龍鱗輕履
需求等級 15
+154 最大生命
移動時,每秒自然恢復 36 生命
+20% 移動速度
免疫創傷
錯誤仲裁
需求等級 58
+(1000–2000)% 該裝備攻擊暴擊值
暴擊時,對自身造成 200 點傷害的創傷
傷損禮讚
需求等級 58
+(70–90) 力量
+(140–160) 最大生命
+80% 創傷機率
+80% 創傷傷害
被你擊敗的 流血狀態下的敵人會爆炸,對半徑 3 米內的敵人造成被擊敗的敵人最大生命 (3–5)% 間接物理傷害
混亂元素腰帶
需求等級 58
+(6–8)% 全屬性
+(20–30)% 異常傷害
當力量大於敏捷時,獲得技能傷害的 (20–80)% 至基礎流血傷害
當智慧大於力量時,獲得技能傷害的 (13–53)% 至基礎凋零傷害
當敏捷大於智慧時,獲得技能傷害的 (17–67)% 至基礎點燃傷害