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創傷
創傷(Hyperlink)
天賦 /6
傳奇裝備 /4
創傷
一種造成持續物理傷害的異常狀態。>
流血造成持續物理傷害,初始持續時間為4秒。
對敵人造成流血時,每秒對其造成等同於基礎流血傷害的持續物理傷害。
流血預設具有“額外+30%% >
收割>
時間”。
流血傷害預設上限為1層。多個流血同時存在於一個單位時,只有傷害最高的流血會生效。>
創傷
創傷
擊中時有機率引發的異常狀態,根據基礎創傷傷害每秒造成物理傷害,持續 4 秒,無法疊加
收割創傷傷害時,額外 +30% 收割時間
基礎創傷傷害為 0 時,無法造成創傷
天賦 /6
Reset
小型天賦
征戰之神
+8
%
創傷
傷害
+2
%
創傷
持續時間
傳奇中型天賦
征戰之神
額外
+12
% 暴擊造成的
創傷
傷害
小型天賦
影舞者
+6
%
創傷
機率
召喚物
+10
%
創傷
機率
中型天賦
影舞者
+12
%
創傷
機率
+15
%
創傷
傷害
召喚物
+20
%
創傷
機率
小型天賦
影舞者
+9
%
創傷
傷害
附加
8
基礎
創傷
傷害
傳奇中型天賦
影舞者
+30
%
流血
收割
時間
傳奇裝備 /4
Reset
龍鱗輕履
需求等級 15
+154
最大生命
移動時,每秒自然恢復
36
生命
+20
% 移動速度
免疫
創傷
錯誤仲裁
需求等級 58
+(1000–2000)
% 該裝備攻擊暴擊值
暴擊時,對自身造成
200
點傷害的
創傷
傷損禮讚
需求等級 58
+(70–90)
力量
+(140–160)
最大生命
+80
%
創傷
機率
+80
%
創傷
傷害
被你擊敗的
流血
狀態下的敵人會爆炸,對半徑 3 米內的敵人造成被擊敗的敵人最大生命
(3–5)
% 間接物理傷害
混亂元素腰帶
需求等級 58
+(6–8)
%
全屬性
+(20–30)
%
異常傷害
當力量大於敏捷時,獲得技能傷害的
(20–80)
% 至基礎
流血
傷害
當智慧大於力量時,獲得技能傷害的
(13–53)
% 至基礎
凋零
傷害
當敏捷大於智慧時,獲得技能傷害的
(17–67)
% 至基礎
點燃
傷害