創傷
一種造成持續物理傷害的異常狀態。
創傷造成持續物理傷害,初始持續時間為4秒。
對敵人造成創傷時,每秒對其造成等同於基礎創傷傷害的持續物理傷害。
創傷預設具有“額外+30%% 收割時間”。
創傷傷害預設上限為1層。多個創傷同時存在於一個單位時,只有傷害最高的創傷會生效。
高傷害創傷的持續時間無法被後續低傷害的創傷影響。

創傷

創傷
擊中時有機率引發的異常狀態,根據基礎創傷傷害每秒造成物理傷害,持續 4 秒,無法疊加
收割創傷傷害時,額外 +30% 收割時間
基礎創傷傷害為 0 時,無法造成創傷
天賦 /9
小型天賦征戰之神
+6% 創傷機率
+8% 創傷傷害
傳奇中型天賦征戰之神
+33% 創傷收割時間
迎頭痛擊影舞者
額外 +80% 暴擊造成的創傷傷害 (神格生效上限:1)
傷口撕裂影舞者
創傷狀態下的敵人,再次造成創傷時, +50% 創傷持續時間
創傷狀態下的敵人, +125% 暴擊傷害
創傷狀態下的敵人,召喚物 +125% 暴擊傷害 (神格生效上限:1)
小型天賦影舞者
+6% 創傷機率
+8% 創傷傷害
召喚物 +10% 創傷機率
中型天賦影舞者
+12% 創傷機率
+16% 創傷傷害
召喚物 +20% 創傷機率
傳奇中型天賦影舞者
免疫創傷
召喚物免疫物理傷害 (神格生效上限:1)
小型天賦影舞者
+9% 創傷傷害
附加 8 基礎創傷傷害
傳奇中型天賦影舞者
額外 +12% 暴擊造成的創傷傷害
傳奇裝備 /6
龍鱗輕履
需求等級 10
+154 最大生命
移動時,每秒自然恢復 36 生命
+20% 移動速度
免疫創傷
錯誤仲裁
需求等級 58
+(1000–2000)% 該裝備攻擊暴擊值
暴擊時,對自身造成 200 點傷害的創傷
傷逝之擁
需求等級 58
+(2000–2880) 該裝備閃避值
+(1–2) 創傷上限
造成創傷時,獲得迅捷,持續 1.5
額外 -35% 創傷傷害
額外 -35% 創傷持續時間
傷損禮讚
需求等級 58
+(70–90) 力量
+(140–160) 最大生命
+80% 創傷機率
+80% 創傷傷害
被你擊敗的 創傷狀態下的敵人有 (15–20)% 機率爆炸,對半徑 5 米內的敵人造成被擊敗的敵人最大生命 (3–5)% 間接物理傷害
殉永恆者
需求等級 58
+50% 創傷機率
+(75–85) 攻擊和法術暴擊值
額外 (-20–-15)% 受到的物理傷害
+(94–100)% 收割冷卻恢復速度
最近每造成 1 次爆擊,額外 +(18–20)% 創傷傷害,最多 3 層(疊乘)
混亂元素腰帶
需求等級 58
+(6–8)% 全屬性
+(20–30)% 異常傷害
當力量大於敏捷時,獲得技能傷害的 17% 至基礎創傷傷害
當智慧大於力量時,獲得技能傷害的 10% 至基礎凋零傷害
當敏捷大於智慧時,獲得技能傷害的 12% 至基礎點燃傷害