創傷
對敵人造成創傷時,每秒對其造成等同於基礎創傷傷害的持續物理傷害。
創傷傷害預設上限為1層。多個創傷同時存在於一個單位時,只有傷害最高的創傷會生效。
高傷害創傷的持續時間無法被後續低傷害的創傷影響。>
創傷
創傷
擊中時有機率引發的異常狀態,根據基礎創傷傷害每秒造成物理傷害,持續 4 秒,無法疊加
基礎創傷傷害為 0 時,無法造成創傷
基礎創傷傷害為 0 時,無法造成創傷
天賦 /10








傳奇裝備 /7
雷爾夫的凶首
需求等級 58
需求等級 58
+(220–330) 最大生命
+(3000–4000) 該裝備護甲值
額外 -99% 元素和腐蝕傷害
每擁有一層創傷 , +(8–10)% 護甲減傷穿透,上限 3 層
每擁有一層創傷 ,每秒受到 300 點真實傷害,額外 +(25–30)% 物理傷害,上限 3 層
傷損禮讚
需求等級 58
需求等級 58
+(30–40) 力量
+(140–160) 最大生命
+40% 創傷 機率
-40% 創傷 傷害
被你擊敗的 創傷 狀態下的敵人有 (15–20)% 機率爆炸,對半徑 6 米內的敵人造成被擊敗的敵人最大生命 (80–100)% 真實傷害
殉永恆者
需求等級 58
需求等級 58
-20% 創傷 機率
+(75–85) 攻擊和法術暴擊值
額外 (-20–-15)% 受到的物理傷害
+(94–100)% 收割 恢復速度
最近每造成 1 次爆擊,額外 +(17–20)% 創傷 傷害(疊乘),上限 (3–4) 層
鐵巢
需求等級 58
需求等級 58
+40% 護甲值
免疫創傷
每秒統御值 增加 (8–12) 點
至少擁有 (70–80) 點統御值 時,召喚物額外 +(30–35)% 傷害
-20 統御值 上限
(-70–-60)% 每秒統御值 回歸速度
(-70–-60)% 每秒
混亂元素腰帶
需求等級 58
需求等級 58
+(6–8)% 全屬性
+(20–30)% 異常傷害加深
當力量大於敏捷時,獲得附加點傷 (20–24)% - (48–55)% 的基礎創傷 傷害
當智慧大於力量時,獲得附加點傷 5% - 6% 的基礎凋零 傷害
當敏捷大於智慧時,獲得附加點傷 (15–18)% - (30–32)% 的基礎點燃 傷害
