創傷
一種造成持續物理傷害的異常狀態。
創傷造成持續物理傷害,初始持續時間為4秒。
對敵人造成創傷時,每秒對其造成等同於基礎創傷傷害的持續物理傷害。
創傷預設具有“額外+30%% 收割時間”。
創傷傷害預設上限為1層。多個創傷同時存在於一個單位時,只有傷害最高的創傷會生效。
高傷害創傷的持續時間無法被後續低傷害的創傷影響。
天賦 /6
小型天賦征戰之神
+8% 創傷傷害
+2% 創傷持續時間
傳奇中型天賦征戰之神
額外 +20% 暴擊造成的創傷傷害
小型天賦影舞者
+6% 創傷機率
召喚物 +10% 創傷機率
中型天賦影舞者
+12% 創傷機率
+15% 創傷傷害
召喚物 +20% 創傷機率
小型天賦影舞者
+9% 創傷傷害
附加 8 基礎創傷傷害
傳奇中型天賦影舞者
+30% 流血收割時間
傳奇裝備 /5
龍鱗輕履
需求等級 15
+154 最大生命
移動時,每秒自然恢復 36 生命
+20% 移動速度
免疫創傷
錯誤仲裁
需求等級 58
+(1000–2000)% 該裝備攻擊暴擊值
暴擊時,對自身造成 200 點傷害的創傷
傷損禮讚
需求等級 58
+(70–90) 力量
+(140–160) 最大生命
+80% 創傷機率
+80% 創傷傷害
被你擊敗的 創傷狀態下的敵人會爆炸,對半徑 6 米內的敵人造成被擊敗的敵人最大生命 (3–5)% 間接物理傷害
殉永恆者
需求等級 58
+50% 創傷機率
+(75–85) 攻擊和法術暴擊值
額外 (-20–-15)% 受到的物理傷害
+(94–100)% 收割冷卻恢復速度
最近每造成 1 次爆擊,額外 +(18–20)% 流血傷害,最多 3 層(疊乘)
混亂元素腰帶
需求等級 58
+(6–8)% 全屬性
+(20–30)% 異常傷害
當力量大於敏捷時,獲得技能傷害的 17% 至基礎流血傷害
當智慧大於力量時,獲得技能傷害的 10% 至基礎凋零傷害
當敏捷大於智慧時,獲得技能傷害的 12% 至基礎點燃傷害