复苏词缀 /54
| Tier | Modifier | Level | Weight |
|---|---|---|---|
| 1 | 若至少有 1 个未安装技能的主动技能槽位,灵药技能每秒获得 4 充能进度,+(75–80)% 灵药技能效果 若至少有 2 个未安装被动技能的被动技能槽位,+(70–75)% 光环效果 | 86 | 1000 |
| 2 | 若至少有 1 个未安装技能的主动技能槽位,灵药技能每秒获得 4 充能进度,+(75–80)% 灵药技能效果 若至少有 2 个未安装被动技能的被动技能槽位,+(52–55)% 光环效果 | 86 | 1000 |
| 3 | 若至少有 1 个未安装技能的主动技能槽位,灵药技能每秒获得 4 充能进度,+(60–63)% 灵药技能效果 若至少有 2 个未安装被动技能的被动技能槽位,+(45–50)% 光环效果 | 84 | 1000 |
| 1 | 若至少有 1 个未安装技能的主动技能槽位,灵药技能每秒获得 4 充能进度,+(75–80)% 灵药技能效果 若至少有 2 个未安装被动技能的被动技能槽位,+(210–225)% 贯注效果 | 86 | 1000 |
| 2 | 若至少有 1 个未安装技能的主动技能槽位,灵药技能每秒获得 4 充能进度,+(75–80)% 灵药技能效果 若至少有 2 个未安装被动技能的被动技能槽位,+(156–165)% 贯注效果 | 86 | 1000 |
| 3 | 若至少有 1 个未安装技能的主动技能槽位,灵药技能每秒获得 4 充能进度,+(60–63)% 灵药技能效果 若至少有 2 个未安装被动技能的被动技能槽位,+(135–150)% 贯注效果 | 84 | 1000 |
| 1 | 若至少有 1 个未安装技能的主动技能槽位,灵药技能每秒获得 4 充能进度,+(75–80)% 灵药技能效果 若至少有 2 个未安装被动技能的被动技能槽位,+(210–225)% | 86 | 1000 |
| 2 | 若至少有 1 个未安装技能的主动技能槽位,灵药技能每秒获得 4 充能进度,+(75–80)% 灵药技能效果 若至少有 2 个未安装被动技能的被动技能槽位,+(156–165)% | 86 | 1000 |
| 3 | 若至少有 1 个未安装技能的主动技能槽位,灵药技能每秒获得 4 充能进度,+(60–63)% 灵药技能效果 若至少有 2 个未安装被动技能的被动技能槽位,+(135–150)% | 84 | 1000 |
| 1 | -40% +(195–200) | 86 | 1000 |
| 2 | -25% +(120–125) | 86 | 1000 |
| 3 | -15% +(70–75) | 84 | 1000 |
| 1 | 如果最近有暴击,额外 +(56–60)% 伤害 暴击不造成额外伤害 | 86 | 1000 |
| 2 | 如果最近有暴击,额外 +(42–45)% 伤害 暴击不造成额外伤害 | 86 | 1000 |
| 3 | 如果最近有暴击,额外 +(27–30)% 伤害 暴击不造成额外伤害 | 84 | 1000 |
| 1 | 每秒失去 50 点生命和 80 点护盾 生命或护盾大于等于 50% 时,额外 +(48–50)% 召唤物伤害 | 86 | 1000 |
| 2 | 每秒失去 30 点生命和 50 点护盾 生命或护盾大于等于 50% 时,额外 +(27–30)% 召唤物伤害 | 86 | 1000 |
| 3 | 每秒失去 15 点生命和 30 点护盾 生命或护盾大于等于 50% 时,额外 +(15–18)% 召唤物伤害 | 84 | 1000 |
| 1 | 最近每释放一次核心攻击技能,+(6–7)% 攻击速度,上限 6 层;满层时,每释放第 3 次核心攻击技能,该次技能必定造成双倍伤害(哨卫和引导技能除外) | 86 | 1000 |
| 2 | 最近每释放一次核心攻击技能,+(2–3)% 攻击速度,上限 6 层;满层时,每释放第 3 次核心攻击技能,该次技能必定造成双倍伤害(哨卫和引导技能除外) | 86 | 1000 |
| 3 | 最近每释放一次核心攻击技能,+(1–2)% 攻击速度,上限 6 层;满层时,每释放第 6 次核心攻击技能,该次技能必定造成双倍伤害(哨卫和引导技能除外) | 84 | 1000 |
| 1 | 获得 | 86 | 1000 |
| 2 | 获得 | 86 | 1000 |
| 3 | 获得 | 84 | 1000 |
| 1 | 额外 -50% | 86 | 1000 |
| 2 | 额外 -50% | 86 | 1000 |
| 3 | 额外 -50% | 84 | 1000 |
| 1 | 每 1 点智慧, 2.5% 法术暴击值,上限 +(420–430)% | 86 | 1000 |
| 2 | 每 1 点智慧, 1.5% 法术暴击值,上限 +(250–270)% | 86 | 1000 |
| 3 | 每 1 点智慧, +1% 法术暴击值,上限 +(140–160)% | 84 | 1000 |
| 1 | 每造成 10 次闪电伤害,对周围 10 米内的敌人施加 5 层麻痹,间隔 0.5 秒 +(50–54)% | 86 | 1000 |
| 2 | 每造成 10 次闪电伤害,对周围 10 米内的敌人施加 5 层麻痹,间隔 0.5 秒 +(18–21)% | 86 | 1000 |
| 3 | 每造成 10 次闪电伤害,对周围 10 米内的敌人施加 1 层麻痹,间隔 0.5 秒 +(3–5)% | 84 | 1000 |
| 1 | 对 | 86 | 1000 |
| 2 | 对 | 86 | 1000 |
| 3 | 对 | 84 | 1000 |
| 1 | 周围 20 米内每有 | 86 | 1000 |
| 2 | 周围 20 米内每有 | 86 | 1000 |
| 3 | 周围 20 米内每有 | 84 | 1000 |
| 1 | 对 击中时,淘汰生命低于 15% 且处于 | 86 | 1000 |
| 2 | 对 击中时,淘汰生命低于 8% 且处于 | 86 | 1000 |
| 3 | 对 击中时,淘汰生命低于 8% 且处于 | 84 | 1000 |
| 1 | 对腐蚀伤害加成的 40% 同样作用于 | 86 | 1000 |
| 2 | 对腐蚀伤害加成的 25% 同样作用于 | 86 | 1000 |
| 3 | 对腐蚀伤害加成的 15% 同样作用于 | 84 | 1000 |
| 1 | 基础特性新增 | 86 | 1000 |
| 2 | 基础特性新增 | 86 | 1000 |
| 3 | 基础特性新增 | 84 | 1000 |
| 1 | 基础特性新增 | 86 | 1000 |
| 2 | 基础特性新增 | 86 | 1000 |
| 3 | 基础特性新增 | 84 | 1000 |
| 1 | 基础特性新增 | 86 | 1000 |
| 2 | 基础特性新增 | 86 | 1000 |
| 3 | 基础特性新增 | 84 | 1000 |
特殊随机词缀 /57
| Tier | Modifier | Level | Weight |
|---|---|---|---|
| 0 | +(12–15)% 元素和腐蚀抗性穿透 | 86 | 1084 |
| 1 | +(9–10)% 元素和腐蚀抗性穿透 | 86 | 2817 |
| 2 | +(7–8)% 元素和腐蚀抗性穿透 | 82 | 5850 |
| 0 | +(10–12)% 护甲减伤穿透 | 86 | 1084 |
| 1 | +(8–9)% 护甲减伤穿透 | 86 | 2817 |
| 2 | +(6–7)% 护甲减伤穿透 | 82 | 5850 |
| 0 | +4% | 86 | 1084 |
| 1 | +3% | 86 | 2817 |
| 2 | +2% | 82 | 5850 |
| 0 | +(12–15)% 光环效果 | 86 | 1084 |
| 1 | +(9–10)% 光环效果 | 86 | 2817 |
| 2 | +(7–8)% 光环效果 | 82 | 5850 |
| 0 | +(12–15)% | 86 | 1084 |
| 1 | +(9–10)% | 86 | 2817 |
| 2 | +(7–8)% | 82 | 5850 |
| 0 | +(10–13)% | 86 | 1084 |
| 1 | +(8–9)% | 86 | 2817 |
| 2 | +(6–7)% | 82 | 5850 |
| 0 | 对法术伤害,额外 +(26–28)% 闪避值 | 86 | 1084 |
| 1 | 对法术伤害,额外 +(21–22)% 闪避值 | 86 | 2817 |
| 2 | 对法术伤害,额外 +(16–17)% 闪避值 | 82 | 5850 |
| 0 | 对非物理伤害,+(9–10)% | 86 | 1084 |
| 1 | 对非物理伤害,+(6–7)% | 86 | 2817 |
| 2 | 对非物理伤害,+(4–5)% | 82 | 5850 |
| 0 | +(32–36)% 战吼技能的效果 | 86 | 1084 |
| 1 | +(26–28)% 战吼技能的效果 | 86 | 2817 |
| 2 | +(20–22)% 战吼技能的效果 | 82 | 5850 |
| 0 | (13–15)% 受到的物理伤害转化为随机 | 86 | 1084 |
| 1 | (9–10)% 受到的物理伤害转化为随机 | 86 | 2817 |
| 2 | (7–8)% 受到的物理伤害转化为随机 | 82 | 5850 |
| 0 | (28–30)% 受到的腐蚀伤害转化为随机一种元素伤害 | 86 | 1084 |
| 1 | (22–23)% 受到的腐蚀伤害转化为随机一种元素伤害 | 86 | 2817 |
| 2 | (17–18)% 受到的腐蚀伤害转化为随机一种元素伤害 | 82 | 5850 |
| 0 | +(25–28)% 几率造成 | 86 | 1084 |
| 1 | +(19–21)% 几率造成 | 86 | 2817 |
| 2 | +(14–16)% 几率造成 | 82 | 5850 |
| 0 | +(12–15)% | 86 | 1084 |
| 1 | +(9–10)% | 86 | 2817 |
| 2 | +(7–8)% | 82 | 5850 |
| 0 | 魔灵 +(50–54) 初始 | 86 | 1084 |
| 1 | 魔灵 +(40–42) 初始 | 86 | 2817 |
| 2 | 魔灵 +(30–32) 初始 | 82 | 5850 |
| 0 | 每秒 | 86 | 1084 |
| 1 | 每秒 | 86 | 2817 |
| 2 | 每秒 | 82 | 5850 |
| 0 | +(31–35)% 灵药技能效果 | 86 | 1084 |
| 1 | +(24–26)% 灵药技能效果 | 86 | 2817 |
| 2 | +(18–20)% 灵药技能效果 | 82 | 5850 |
| 0 | +(21–24) | 86 | 1084 |
| 1 | +(16–18) | 86 | 2817 |
| 2 | +(12–14) | 82 | 5850 |
| 0 | (13–15)% 的伤害优先抵扣魔力 | 86 | 1084 |
| 1 | (9–10)% 的伤害优先抵扣魔力 | 86 | 2817 |
| 2 | (7–8)% 的伤害优先抵扣魔力 | 82 | 5850 |
| 0 | +(12–15)% | 86 | 1084 |
| 1 | +(9–10)% | 86 | 2817 |
| 2 | +(7–8)% | 82 | 5850 |
复苏词缀(月相) /45
| Tier | Modifier | Level | Weight |
|---|---|---|---|
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 |
追忆复苏
为英雄追忆附加几种不同的强力效果,还包含了给每个英雄独家定制的英雄特性词缀。
追忆复苏随主线进度解锁后,即可在主城的【皎洁月弦·辛西娅】处复苏英雄追忆。
追忆复苏分为:新月复苏,弦月复苏,满月复苏,为不同等阶的追忆解锁不同的打造效果。
新月复苏包含:初生
弦月复苏包含:月环、盈亏、初生
满月复苏包含:月环、盈亏、曜升、初生及初生:月相。
使用追忆复苏材料,可以随机使英雄追忆获得下列效果:
月环:随机词缀库中加入特殊随机词缀
盈亏:提升基础属性的数值
曜升:提升固有词缀的等阶
初生:额外添加一条复苏词缀。使用定向复苏材料“月相”,有概率定向添加复苏词缀(月相)
每个模块都有其对应的成功概率,互不影响。成功则获得该效果。
已复苏的英雄追忆无法再次复苏。
角色最多安装一枚已复苏的英雄追忆。
满月复苏时,若使用定向复苏材料且未获得复苏词缀(月相),已复苏的英雄追忆将会变为绑定状态。
追忆复苏 - 帮助手册
1.使用追忆复苏材料,可以随机使英雄追忆获得下列效果:
月环:随机词缀库中加入特殊随机词缀
盈亏:提升基础属性的数值
曜升:提升固有词缀的等阶
初生:额外添加一条复苏词缀。使用定向复苏材料“月相”,有概率定向添加复苏词缀(月相)
2.上述效果每个模块都有其对应的成功概率,互不影响。成功则获得该效果。
3.已复苏的英雄追忆无法再次复苏。
4.角色最多安装一枚已复苏的英雄追忆。
月环:随机词缀库中加入特殊随机词缀
盈亏:提升基础属性的数值
曜升:提升固有词缀的等阶
初生:额外添加一条复苏词缀。使用定向复苏材料“月相”,有概率定向添加复苏词缀(月相)
2.上述效果每个模块都有其对应的成功概率,互不影响。成功则获得该效果。
3.已复苏的英雄追忆无法再次复苏。
4.角色最多安装一枚已复苏的英雄追忆。
