冥王の神格の烙印
冥王の神格の烙印機能を使用して、冥王の神格に追加の烙印アビリティポイントを付与することができる。
冥王の神格は2〜3個の烙印スロットを持ち、各スロットは冥王の神格のいずれかの子孫に対応している(各子孫は1スロットを専有する)。
初回の烙印時には、スロットのレアリティに合致する神骸を選択して、冥王の神格に選択した神骸由来のアビリティポイントを1つ刻印できる。
すべての烙印スロットに既にアビリティが存在する場合、刻印を続けると新しいアビリティポイントで既に刻印されたアビリティポイントの1つがランダムに置き換えられる。また、選択した神骸のレアリティがランダムに選ばれた神格スロットより高い場合、刻印は失敗する。
さらに、ロック機能を使用して、魂の釘を消費することで冥王の神格上のランダムな修飾詞スロットを1つロックし、その中のアビリティポイントが刻印時に置き換えられないようにできるが、一度ロックすると、ロックされた修飾詞スロットの置き換えや復元はできなくなる。
冥王の神格の烙印 - ヘルプ
1.烙印によって冥王の神格にアビリティポイントを追加できます。

2.刻印されるアビリティポイントのタイプは、今回選択した神骸によって決まります。

3.毎回の刻印では、アビリティポイントが一つの烙印スロットに刻印されます。

4.烙印スロットが満たされていない場合、毎回の刻印は順番に行われます。烙印スロットが満たされている場合、毎回の烙印は既に烙印されたスロットのアビリティポイントをランダムに置き換えます。

5.烙印スロットが満たされた後、ロック機能を使用して烙印スロットを一つランダムにロックし、そのアビリティが置き換えられないようにできます。