持続ダメージリーピング
リーピングは、一定時間内にユニットが持つ持続ダメージで決定される。
リーピングを与えると、ターゲットに発動中の持続ダメージを指定時間に決算し、同等の数値の確定ダメージを与える。
リーピングは自身が与える持続ダメージのみに発生し、他のユニットが与える持続ダメージは決算されない。
リーピングには通常回復時間があり、この時間はリーピング回復速度の影響を受ける。
リーピングの対応時間は「リーピング時間+X%」の修飾詞によって追加される。