ダメージタイプ変換
ダメージを与えたり受けたりするとき、ダメージタイプは1つのタイプから別のタイプに変化する可能性がある。
ダメージタイプの変換
ダメージタイプは別のタイプに変換できる。例えば、「物理ダメージの50%を火ダメージに変換」。
ダメージタイプの変換は、ヒットダメージのみに適用する。
低から高へダメージタイプの優先順位は、物理、雷、氷、火、蝕。ダメージを与えると、ダメージタイプは低優先順位から高優先順位のタイプへと変換される。
同ソースからのダメージタイプの変換率が合計で100%を超える場合、例えば「物理ダメージの60%を火ダメージに変換、物理ダメージの60%を氷ダメージに変換」が同時に適用されると、最終的に変換されるダメージは100%を超えないように、各ソースの比率のウエートに基づいて再分配される。
変換後のダメージは、ソースダメージタイプとターゲットダメージタイプの両方のボーナスを受けることができる。そのうち、非追加のボーナスは加算される。
フロストファイア ジェマ-氷火融合のダメージボーナス変換は特別なボーナスとして、各ダメージ計算でダメージタイプの変換が発生する場合、最大1回までボーナスを生成する。
被ダメージタイプの変換
防御側の被ダメージ軽減を計算する際に、ダメージ変換は被ダメージタイプを変更し、変換後のタイプに応じるダメージ軽減を適用する。
異なるソースからのダメージ変換率は累積される。
100%を超える場合は、各ソースの比率に従って再配分される。
被ダメージタイプの変換は、どんな種類のダメージにも効果がある。