回避
回避はヒットに対する防御手段。
ヒットが回避されると、そのヒットとそれに続く効果は発生せず、ダメージも与えられません。回避率は、攻撃側のヒット値と防御側の回避値によって決定されます。
モンスターに与えるヒットは回避されない。
プレイヤーは初期に0ptの回避値を持つ。回避値の下限は0。
レベルが1つアップするごとに、回避値が2 ptアップする。
回避率の上限は 75%%。
魔法ダメージが発生する場合、回避値はデフォルトで 40%% 追加減少する。
ヒットダメージを受けるプレイヤーに適用される回避率計算式:
プレイヤーの回避率 = 1 - 1/[(敵のヒット値* 1.15 )(敵のヒット値+ 0.5 *プレイヤーの回避値^ 0.75 )]
その中で、モンスターのヒット値はレベルアップに応じて上昇し、最低 130、最大 680 。