回避
回避はヒットに対する防御手段。
ヒットが回避されると、そのヒットとそれに続く効果は発生せず、ダメージも与えられません。回避率は、攻撃側のヒット値と防御側の回避値によって決定されます。
モンスターに与えるヒットは回避されない。
プレイヤーは初期に{%s:1}ptの回避値を持つ。回避値の下限は{%s:1}。
レベルが1つアップするごとに、回避値が{%s:1} ptアップする。
回避率の上限は {%s:1}%%。
魔法ダメージが発生する場合、回避値はデフォルトで {%s:1}%% 追加減少する。
ヒットダメージを受けるプレイヤーに適用される回避率計算式:
プレイヤーの回避率 = 1 - 1/[(敵のヒット値* {%s:1} )(敵のヒット値+ {%s:2} *プレイヤーの回避値^ {%s:3} )]
その中で、モンスターのヒット値はレベルアップに応じて上昇し、最低 {%s:1}、最大 {%s:2} 。