氷結と氷封
すべての氷ダメージはデフォルトで0%の確率で氷結を発生させる。
氷結された目標は攻撃、詠唱、移動速度が10%低下し、目標が持つ氷結値に応じて、目標が追加で受ける氷ダメージが計算される。
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氷結された敵は基本で10ポイントの氷結値を持ち、氷結値の最大上限は120ポイントである。
ユニットが氷結状態でない場合、氷結値を持たない。
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ユニットの氷結値が100ポイントを超えると、そのユニットは氷封される。
氷結状態が終了すると、氷封状態も解除される。
氷封されたボス以外の敵は、周期的に冷凍効果を受け、冷凍された敵は行動不能になる。冷凍の基本持続時間は1秒で、同じ敵が再び冷凍されるまでの間隔は3秒である。>
氷結と氷封
全ての氷ダメージは氷結を発生させる確率がデフォルトで0%。
氷結状態のターゲットは攻撃、詠唱、移動速度が10%低下し、ターゲットの氷結値に応じて、ターゲットが受ける追加氷ダメージを計算する。>
氷結状態の敵は基本的に10点の氷結値を持ち、氷結値の最大上限は120点。
ユニットが氷結状態でない場合、氷結値を持たない。>
ユニットの氷結値が100を超えると、そのユニットは氷封状態になる。
氷結状態が終了すると、氷封状態も解除される。
氷封状態になったボス以外の敵は、周期的に氷結効果を受ける。氷結された敵は行動不能になり、氷結の基本持続時間は1秒、同じ敵が再び氷結されるまでの間隔は3秒。>


