氷結と氷封
全ての氷ダメージは氷結を発生させる確率がデフォルトで0%。
氷結状態のターゲットは攻撃、詠唱、移動速度が10%低下し、ターゲットの氷結値に応じて、ターゲットが受ける追加氷ダメージを計算する。
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氷結状態の敵は基本的に氷結値10ptを持ち、氷結値の最大上限は100pt。
ユニットが氷結状態でない時は、氷結値を持たない。
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ユニットの氷結値が100ptを超えると、そのユニットは氷封状態になる。
氷結状態が終了すると、氷封状態も解除される。
氷封状態の非ボス敵は、周期的に凍結効果を受け、凍結状態の敵は行動不能になる。凍結の基本持続時間は1秒で、同じ敵が再び凍結されるまでの間隔は3秒。>
氷結と氷封
全ての氷ダメージは氷結を発生させる確率がデフォルトで0%。
氷結状態のターゲットは攻撃、詠唱、移動速度が10%低下し、ターゲットの氷結値に応じて、ターゲットが受ける追加氷ダメージを計算する。>
氷結状態の敵は基本的に10点の氷結値を持ち、氷結値の最大上限は120点。
ユニットが氷結状態でない場合、氷結値を持たない。>
ユニットの氷結値が100ptを超えると、そのユニットは氷封される。
氷結状態が終了すると、氷封状態も解除される。
氷封されたボス以外の敵は、周期的に凍結効果を受ける。凍結状態の敵は行動不能となり、凍結の基本持続時間は2秒、同じ敵が再び凍結されるまでの間隔は3秒。>