ダイレクトショット
ダイレクトショットスキルは通常、水平飛行の発射物を発射する。
ダイレクトショットスキルは通常、水平飛行軌道の発射物を発射する。発射物は同一敵に複回のダメージを与える。ダメージのCDは 0.25 秒。
発射体数
ダイレクトショットスキルの発射物の数量は、数量のボーナスを受ける。追加発射物の発射点の位置は原発射物と一致する。発射物の間は一定の角度で間隔をあけて発射される。
貫通
ダイレクトショットスキルの発射物が敵にヒットすると、貫通回数がある場合、敵を貫通して飛び続け、貫通回数を1回消費する。
リバウンド
ダイレクトショットスキルから発射された発射物が敵1体にヒットする後、リバウンド回数がある場合、一定の範囲内の別の敵に向かって飛行し、リバウンド回数を1回消費する。発射物のリバウンド範囲の半径は 12 m。
発射物はリバウンドされたユニットをターゲットにしない。
リターン
ダイレクトショットスキルから発射される発射物は消失するときに、リターン特性を持っている場合、消失せずにプレイヤーの位置に向かって飛行し、飛行時間が終了するかプレイヤーのところに到達するまで持続する
リターン発射物の貫通、リバウンドの回数がリセットされる。
貫通、リバウンド、リターンの優先順位
発射物が同時に貫通、リバウンド、リターンの特性を持つ場合、一度に1つの効果のみ発生する。貫通 > リバウンド > リターンの順に発生する。