その他
ダメージ関連のシステム:不用、重傷、過剰ダメージ、致命の一撃。
不用
ターゲットを直接倒す。
重傷を与える
同じ防御側にダメージを与えた時、0.5秒内の与ダメージが防御側の50%%*(最大HP+最大シールド)を超えた場合、攻撃側が1回重傷を与えることになる。重傷を与えた後、重傷を与える記録値が0になる。
重傷を受ける
ダメージを受けた時、0.5秒内任意元からのダメージの総量が50%%*(最大HP+最大シールド)を超えた場合、防御側が1回重傷を受けることになる。重傷を受けた後、重傷を受ける記録値が0になる。
オーバーダメージ
1回のヒットダメージを与えると、防御側を倒せる場合、余分なダメージはオーバーダメージと見なされる。
致命の一撃
ターゲットを倒す一撃のダメージ。
その他 - 実績への道 /30